千里飘血
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关于道具成长法则的一些发现 前一阵子重新开档然后凹出金色的魔变化书之后就开始跑道具界刷界贼,道具本身带的住人是不影响属性的类型,途中舞蹈界贼团给我带来了个RES住人,打完10层后给我秘传书加了那么几点RES,看着就RES不是0觉得别扭就用老金给抹了,同时住人也移走了,然后打了又10层之后还是给我加RES,后来用老金发现在道具属性现有值下面是基值的地址,然后在基值地址抹掉住人补正之后就没给我再加RES了。 现在蛋疼的来了,既然找到了基值的地址,而我有看不惯魔剑量肛那板剑的造型,正好手里有个金色的激光剑,顺手就把基值改成和魔剑量肛一样,现有值也进行了修正,然后开始跑初始ATK 6000的激光剑。跑了50层之后发现有点不对,80来级的激光剑按照完美跑法居然才5W左右的ATK,用成长计算器算了一下,50级层50级就有9W多。不管那么多跑完再说,百层200级的激光剑最后的攻击力大约是12W多,这很明显跟计算器算出来的差别很大,我就怀疑是否跟武器序号也有关,去金了个超合金机械服,用老金对比激光剑数据发现下面果然有个地址是疑似序号,通过修改发现武器造型没有变,很有可能那个就是序号对道具属性的修正。 序号修正目前还没验证,准备继续金个金色激光剑试验一下。。。。。
毛了个彪的,两个想法均告失败,一天白忙活了 想法1:BFMagic.ini里可以选择两种时间无效,而时间也就白天和夜晚,于是十分高兴地把一些武将技给改了(都是精挑细选的废柴技能)。这样的好处是不用将武将技舍弃,与之相关的一大堆组合技也就不必一个个改了。结果好不容易改完进游戏一试,毫无效果。。。 想法2:从Soldier.ini里把一些特性召唤类,冲阵类和武将技召唤类的单位技能给改了,主要是感觉式神童子太变态,而钢牙巨虎居然没特殊技,改完后进游戏一试,无效。重新开档试验,无效。然后把式神姬复制到式神童子上,依然无效。然后我华丽的囧了。。。 毛了个彪的,武将技那个我思考加修改耗了几个小时,又要注意能对低阶兵种进行有效伤害,又要注意不能对高阶兵种做到一击死,而且还要把对将伤害进行修正,有很多武将技修改Power和SolPower并没有效果,要一个一个的试验才能知道。好不容易改完了,然后发现居然自己认为最简单的地方无法实现。。。
关于修改官职种族方面,完美控进 大概很多人都会郁闷吧,好不容易弄了个新种族,结果游戏里面显示不出来,看着那一堆“特殊”就头疼。今天我就郁闷了一下午,上网查了半天根本没有说明,好不容易查到个帖子结果方法还没用,后来捣鼓了一晚上终于搞定了,说说我改的方法吧。 Title.ini:新添官职很多人都会吧,如果想要新添种族的话要注意两个地方,一个是Type,一个Race。Type后面的数字是类型,0双全,1武官,2文官,3特殊,Race后面的数字是种族,0汉族,1匈奴,2南蛮,3倭国,4妖魔。想要新添种族的话这两个都要新添,例如你要添一个魔神族,那么Type后面就要4,Race后面就要5。 TermText.ini:在String = 17209下一行添加你新添的官职名字,编号从17210往后以此类推。 SystemText.ini: ; 自动册封 String = 6850,自动册封 String = 6851,册封武将 String = 6852,自动册封消耗最多功勋的官职 String = 6853,自动册封消耗最少功勋的官职 String = 6854,自动册封学到最多技能的官职 String = 6855,官职 ;String = 6856,高册封:自动册封消耗最多功勋的官职\n低册封:自动册封消耗最少功勋的官职 String = 6857,汉族 String = 6858,匈奴 String = 6859,南蛮 String = 6860,倭国 String = 6861,妖魔 后面添加新种族的名字 GossipText.ini: String = 60525,双全 String = 60526,武官 String = 60527,文官 String = 60528,特殊 后面添加新种族的名字 具体单独在SystemText.ini里面添加种族名字貌似没有用,游戏里还是会显示特殊,在GossipText.ini里面添加的话就要改Type了,不知道单独在GossipText.ini里添加有没有用,反正我是两个文件都改了。 最后再上张图
终于见到传说中的群龙蔽天了。。。感动啊。。。。 一楼祭天
发布一个弓弩拥有3阶兵的补丁 1楼祭百度
晕啊,日本还真是宝地啊。。。。 杀气石 特性骁勇玄铁 特性体回龙骨 武智+25囧。。10几级就能拿,全部日本出品。。。。
关于6.5的一些发现。。 6.5有两个版本,一个是用的6代patch.pck文件的,一个是用的7代patch.pck文件的用6代文件的就是个套上了群7马甲的群6,只是画面换了,其余的什么也没有变用7代文件可以用新兵种,但是没法用武将技,一用就退出,有个不完美的解决办法就是把6代PATCH.PCK里面的Script.so解压出来就可以了,不过这样神剑近卫神枪近卫没法用技能,星官毫无攻击力。一些新的情义技会在组合技列表里出现,不过没法用,如果觉得烦的话可以把BFmagic.ini和OBD\BFmagic.obd解压出来,这些东西就不会显示了搞了一下午无用功,就发现这点东西,本来是想改造型,结果发现6的文件不行,换了7的之后能改还好兴奋了一阵,后来才知道换7的后不改也行ORZ。。。郁闷啊
哇哈哈哈哈,6.5完美应用7代兵种 一楼祭天
昨天翻了一下patch.pck,发现了一个有趣的东西 SuperAtk.ini里面显示一击是轰击,青龙怒为皇龙怒,所有必杀名显示全部为群7的。所以这个是宇峻本来就设定好的,不知道为什么弃置不用,现在又全改回来了
晕哦。。。这个是谁?? 浅井长政??
实在是受不了了,关于所谓的群7破解 群7的破解5个文件想必大家都知道了,两个免cd的文件就不说了GameData.PCK:游戏的声音、音乐文件,字体文件、貌似还有大地图文件,这个大家又想到了什么?Patch.pck:武将、武器、道具、马匹等等的信息,很明显,这个文件是设定文件。Sango6.ini:这个文件是设定分辨率,是否全屏等等,很普通的一个config文件那么群7原本的文件除了这些还剩下什么呢?一些图片文件,视频文件,仅此而已。。。好了,综上所述,是各位自己把群英7个换成了一个部分图片更新后的群英6,所以无法享受到任何新要素,大家就不要在抱怨了如果谁有猪 猪的号就帮忙发那边吧,我实在是看不下去他们发了破解方法后说是完美破解,还说“三国7根本没有什么新内容”“群7只是群5的华丽资料片”
哇哈哈哈哈,我是第555个加入本吧会员的 这个数字不错。。。。。
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