一计二桃三士♤ hezijiang
堕落也是生活的重要延续
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新区副本攻略-平民最优项 接上一个帖子“新区副本最强队”, 即:刑道荣潘凤,孙权步练师,甄姬蔡文姬。 我简称为原始队。 …… 因为开区抽卡多,或许你有些武将已经走在前面, 但是我还是劝你,没有五星以上别上。 …… 用原始队,你会发现最多的是卡回合, 1v1一般刑道荣 2v2一般刑道荣潘凤 3v3一般刑道荣独站前排,后排步练师潘凤 而4v4和6v6是原始队卡回合最多的, …… 这里建议养一组专门打回合的将: 备用1:黄忠魏延,挂件黄月英。 魏延是紫卡里面最不需要资源投入的,不暴毙就可,最好第一回合就被打到50%血。黄忠只是个添头,不miss即可。挂件黄月英。 备用2:太史慈周泰,挂件马超可有可无。 主要针对副本有后排奶妈的阵。 备用3:吕琦玲张春华,挂件无。 这个一般针对切后队,张春华放在前面敌方弱侧(辅助切后等),基本原理是防止潘凤差那么点伤害,多拖一回合,对付切后队有奇效。 …… 以上,是备用阵的选择,新区橙卡没有大体成型没有兵种头衔加持的情况下,最佳向。 …… 接下来说下神兵。 三星之前弓输出是很弱的,在原始阵里优势不如帝剑和小葫芦,该怎么选你懂的。只有在敌方还剩下一两个人的时候手动抓时机才有奇效。 一般常用顺序: 最优组合:帝剑→小葫芦→弓 次选组合:帝剑→大葫芦→弓 挂机pk组合:大葫芦→帝剑→弓 多种场合试过,其他暂时没有奇效。 …… 再来说下布阵站位。 副本npc攻击高的一般都在边后路,刑道荣1号位。 潘凤一般四号位基本没有变动, 步练师在挑战极限的时候要随时调动位置,特殊时候4号位置都有可能,但是不能前排,预防奶自己。其他没啥讲究。 …… pvp挂机中和副本碰见关羽的时候,潘凤攻击调整到第二。最高攻击调整给孙权或者刑道荣(对面潘凤或者关羽不一定攻击队里第一,具体要看战报,安全起见孙权攻击最高比较实用)。 完毕,祝游戏愉快。 偷偷玩新区的 id:开心😊
来自老玩家的提醒 八月初入坑,不算第一批也算第二批了。 不管老玩家还是新玩家, 不管你是不被眼花缭乱的帖子激发了五花八门的想法, 也不管你是不是有老手带队, 甚至不管你是白嫖还是氪金! 以下几点都必须注意,不可逆的! 一些教训要经历了才知道痛(似曾相识的语气)。 …… 第一点:将魂试炼每天必备500元宝刷新购买橙将魂; 这个点,是老区退坑和遇冷了一大主因,你如果不刷新,短期看不出来,但是只要超过不到一个月,就已经不可逆转;两个月你就会跟同层玩家拉开一个大的差距,时间类推下去,基本弃坑吧,抗灭这个词贯穿了所有玩法。 …… 第二点:体力必须每天拉满,前期为了追赶大部队你可能会买满,但是一到中期两天升不到一级的时候就松懈了,这么说吧,等到110天左右,你发现你的团基本都+17的进阶,而你还在刚满+15,基本你买周包也追不上了。武将进阶给的特殊属性和天赋的重要性贴吧这么多帖子,不需要我多说吧。 …… 第三点:战魂,这一块精力每天拉满应该没有异议,战魂这里我不得不要喷下策划。问句,有多少人是五星凑够了就在装配页面使劲洗练的? 五星刚出,先凑够整套先带没错,但是觉醒和洗练这一块玩家必须注意,不要被第二套时装的进度蒙蔽了眼睛。正确的做法是这样: a.从包裹界面找到战魂进入,不要武将界面进入,切记! b.反复查看你后续掉落的五星战魂, c.选择同类的特殊属性多的或者有此武将技能特点的同类战魂戴上,比如孙权一号位和三号位的战魂必须找到闪避这个词,战魂另外两个词条以抗暴和免伤都有才是极品。千万不要选只有一个特殊属性戴上就使劲觉醒啊洗练啊,找不自在。 上面这一点可能会有人反驳,以后再洗也一样,我只能说,觉醒技能后洗练觉醒技能是三个里面选一个,而自带属性却是(以1和3号位打比方,攻击防御生命闪避抗暴减伤)你要同时出现三个极品属性,比洗觉醒技能难度大的多! …… 第四点:神兵,这一项,有谁是跟我一样碎片包和赤壁店是哪个快升星了就整哪个的? 告诉你,错了,错的离谱!除非你是大氪! 正确的做法,还是憋! 前期三星连携属性没错,但是你决定选用的神兵三星到五星的等待期,你千万要耐得住寂寞。在大部分橙色神兵三星后,千万不要再随意兑换了。 拿我的现状来说,我平均升级,但是现在我氪金追赶也不行了,比如我的弓箭赶到二阶人家白嫖的都已经一火,这里心里的落差那个大啊。 战斗时候只能带三个神兵,最明显,也是最容易不记得的东西。到现在我在某些副本还不能做到手动的时候神兵弓等机会一波收割(尤其是副本带奶妈的)。 …… 第五点:阵容之外的武将培养选择。 挂钩最大的头衔!可以这么说,头衔无双之前,你最多只能玩两个国家两个职业,无双初阶才能玩三个国家三个职业。我的意思是。 a.时装之外的资源,令牌必整! b.头衔无双前一定要赶在重生免费前做好换将的准备,每个国家必须要准备最起码一到两个武将备用(不一定是初橙将)。比如蜀国我准备了魏延马超,吴国我准备了孙权鲁肃步练师,而我本身是玩魏群的。 因为头衔对势力和职业的限定(我意思是最优化),头衔无双前千万不要跟风多点开花,没用,会武那里你二队三队一个都打不过你就得哭。 …… 暂时就这么多,本来标题我想写成“退坑理由”的,太哗众取宠了,就改成现在这样了。 算是给大家一个提醒吧。 id:开心
“国家光环”一个你迫切需要的游戏体验 游戏马上又要进瓶颈期了。 这波新武将话题结束后,不出所料的话, 属性类的培养话题马上会超过阵容的话题。 …… 这里有个大胆的想法,就是标题所说的国家光环, 说是光环无外乎一些bufff类的无条件加成, 一个游戏想要做到平衡,很难! 武将类的技能平衡和光环类的平衡相辅相成相生相克才是一个游戏能“平衡”的关键,如果你觉得这个命题不成立的话,你可以看看荣耀、lol、魔兽世界、魔兽争霸等等一系列基本已经做到平衡的竞技类游戏。 …… 作为8月初入坑的十几年三国卡牌粉,真希望这个游戏能多种玩法并走的更远,当然这个玩法不是副本增加就能解决和满足的。就目前几个版本的元素增加,相信很多会深思的玩家都会觉得:好像就是缺点什么! …… 前面的都是引言, 国家光环,基本也就是阵容大羁绊,就目前游戏而言,一般会在第六人的选择问题上凸显! 我个人的设想是国家光环分共性和差异性。 …… 一:共性: 阵容为同一国家(势力)时,触发击退连斩机制,即当回合内某位武将获得击杀,该技能该回合可以再次释放,并按比例衰减伤害。(怎么感觉关羽过五关斩六将的意思了,难道关羽最适合?) 阵容为同一国家(势力)时,触发举国之力机制,即当回合内阵容有减员,在阵武将获得巨额勉强机制,每减少一员百分比增加勉强,并依次增加幅度。 …… 二:差异性: 因为每个国家的阵容特色都不同,比如蜀国喜突(突击将)吴国喜火(攻击将)魏群喜防喜控(防御将辅助将),那么我们就可以按照每个国家的热门应用来增加不同的国家光环。 a.蜀国:同阵6蜀,则所有武将暴击爆伤增加某百分比。 b.吴国:同阵6吴,则所有武将伤害增加某百分比。 c.魏国:同阵6魏,则所有武将免伤增加某百分比。 d.群雄:同阵6群,则所有武将初始怒气增加某值,怒气获得增加某百分比。 以上。 初一看,好像在加强伤害类武将啊,是有那么点,然,还有一个平衡手段呢。是的,就是兵种相克! 而且因为这游戏的特殊性,兵种相克又没法遵从惯性。 a.盾克攻、突:防御武将受到来自攻击将和突击将的伤害时,勉强提高某百分比;防御将攻击突击攻击将时伤害增加某百分比。 b.攻克突、辅:同上面描述一个道理。但是又分了强克和弱克,比如攻击将强克辅助,弱克突击。 c.突克辅; d.辅克盾; 相克的百分比调整才是大局平衡,然而游戏没有。 兵种相克其实没上面说的那么简单, 而是要分为 被攻击时按照敌方兵种,决定此武将免伤增加还是受到的伤害增加。 攻击时按照敌方受击兵种,决定此次伤害被免伤若干还是被增加若干。 听起来很复杂对不?平衡扯边得游戏,哪个不复杂? 打个比方,突击将和攻击将对攻 攻击将打突击将,攻击伤害加成10,攻击将被突击打时免伤却可以不是10,这个数值调整,才是平衡。 …… 绕的太远了,感觉写个小说摊子铺太大收不回来了。 但愿吧
11-19:贴吧笔记 一:孙权是人权卡,命题为真。 最好用的地方如下: a.将魂副本:放一队,一般二队是主力,一队去博,省的一队过了二队不过闹心。事实证明孙权在博概率上正中你的下怀,没火的孙权也能带队反正你都点的抗不是。 b.混沌之地:还在为词条限制发愁?混沌之地不同于黄天,没有回合限制没有血量限制,任何词条都限制不了孙权去刷通关,如果一个孙权不够,就再来个甄姬(当然,对女将有要求的最佳了),博的就是闪避,不然你拿什么硬刚?面对左慈华佗贾诩三魔头,孙权上! 当然,话又说回来,孙权不在乎你几火多少凝练度,而在你神兵伤害要够。 …… 二:兵符之灵暗改: 已实锤,产出限制,也侧面证明了策划没换人。这两三个月的更新都喜欢培养类让你白嫖,一旦涉及到进阶就要收钱。 …… 三:法正的正确打开方式: 新将必然带来新话题,但是构思上没有真正明白阵容设定原理,主要体现在抗灭上。 a.法正第一回合勉伤憋怒,那么什么国家第一回合爆发输出的?突突蜀了……那么抗蜀必点满!而其他国家第一回合威胁不大,pvp的话最多再点个抗群,其他全拉灭,你玩这个不就是图个第二波收割的不是。 b.怒气1000-2000伤害加成问题也是法正队伤害的重要来源,除了诸葛一号二号位必选,另外一个位本来很想上袁绍(技能全体200怒呢)结果为了迎合盾辅把初始150的给洗了希望有人可以测试下袁绍是否兼容。 c.至于其他无非就是六号位补刀将问题,猛的发现,蜀中无大将啊,就等廖化了。
游戏现有机制,弊端分析。……1.不破防机制,即打人-1血。这 游戏现有机制,弊端分析。 …… 1.不破防机制,即打人-1血。 这个机制是最原始的回合制游戏才会出现,常见于以前的网页游戏。然而三幻作为今年新宠还在采用那机制,简直不可理喻。 最终导致: a.盾辅的崛起。 特点:靠反弹打伤害,靠神兵补刀。 b.直接伤害将没落,百分比去血将崛起。 特点:看贾诩技能一目了然。 建议: 大幅削弱防御属性,那才是玩法的多样化时代,技能跟防御有关的武将重做。 …… 2.技能优先机制概念模糊,即同位置同满怒谁优先放技能的判定。一般游戏是战力高的将先手,甚至有些游戏有“速度”属性。 最终导致: a.玩法粗糙,在目前跟风建同一种队伍的大环境下,简单粗暴的比战力。 b.排兵布阵基本只在武将池深度上下文章,也就又回到了氪金比拼。 建议: 每个武将添加可培养的类似“速度”属性以判定先手,同时每个技能优先级采用分级形式如先手评级A,先手评级B等标注。建议里的两个元素前者可养成培养,后者可洗练(有些技能并不是先手就好这也算是给你们出新武将一点小提示)。 …… 3.兵种无专项加精培养元素, 即突击、攻击、辅助、盾没有专精选择。我可以理解为游戏还是婴儿期,同时我也相信这些以后都会有。 最终导致: a.突击、攻击将基本-1血,逼着玩家爱恨交织。 b.副本里烦人的npc闪避,单攻将基本残废,如典韦。 建议: 各兵种增加专精培养元素, 突击:伤害加成、命中、攻击、暴击、爆伤; 攻击:攻击、命中、伤害加成、暴击、爆伤; 盾:防御、伤害减免、反弹率、暴抗、血量; 辅:伤害减免、血量、防御、暴抗、反弹率。 记住,我顺序都给你排好了。 其实从新出的将魂1200后的栏,就可以看出策划有在往这方面想,但是想的不够! …… 4.武将培养上下限不能给玩家交底。 打个比方,你买一个理财产品,你连收益上限和亏本的下限都没指导性说明,谁买? 最终导致: 自荀攸荀彧首开新将以来,第二波要不是鲁肃技能好,我相信铁定会骂声一片。 玩家的资源是有限的,尤其是游戏中各项资源的收入都是按排名优先去划分,如果再来几波这种瞎卖,区里排名靠后(50排名?甚至更前)的基本就废了,这去解释最近的退坑潮,策划你估计会比较懂。 建议: 每出新东西,测试服过了再说,最起码比较定性的盈亏比在明朗前不要在正式服出现(触发正式服上线的判定标准不应该是死板的日期,而是初步成型的玩法)。有新东西出来在测试服出现了,玩家人人都会期待,小米之前的饥饿营销你忘了? …… 暂时就说这么多,本人14年三国类网页、手游、端游玩家。 至于这个帖子是抛砖引玉还是抛砖砸自己脚,拭目以待
从新手到老手的一些心得……本人七月份入坑,从别的三国类游戏跑 从新手到老手的一些心得 …… 本人七月份入坑,从别的三国类游戏跑过来,合计16年的网页手游游戏生涯(统一三国类)。 …… 初入这个游戏也是习惯性看贴吧,但是当时贴吧已经是抱怨多于攻略帖了,于是乎自己摸索。 …… 从投入上来说,Y区扔了一万三,跟风火毒,但是火毒那次加强之前就扔号了,因为鬼区,火毒那时候也就副本图个快感,打架根本就是那个那个啥。 果断放弃后,入坑官服,人果然多,大概就在荀彧荀攸出来的前一个月左右,跟风天象,至今为止才投入2200,之间转阵无数,确认了自己的玩法: a.以曹操为debuff发动机, b.以原有张辽郭嘉为核心, c.以补足为主发展其他三个变动将,记住是变动! 玩到现在不管越人还是被越,都玩的很开心。 …… 以上是自己的历程,接下来是重点。 …… 不管你什么投入段位的玩家 a.初步体系组将组成立后,第一个投入绝对是神兵! b.将魂开启后重心为神兵和将魂并列! 而将魂的两个分支将魂技能和将魂科技树,是以科技树为资源重投入。 c.闲余资源发展体系内武将,体系外的武将随缘吧。 d.有一个点你们肯定以为我漏了,那就是战魂,其实培养战魂所用的资源很极端,建议没到5000万先随缘,不急着洗。 …… 以上,是我个人的观点, 一个宗旨就是:重点投入不变的,比如将魂神兵,闲余投入变动的。 你会发现不管版本怎么改变,你都会很开心。
低星吕布的曼妙成长 很多人,包括我自己,都在追求满星上阵,3星4星吕布至今没看一眼。 其实在平民里头,就蔡文姬被削弱之后,低星吕布反而是比蔡文姬更强大的存在。 贴吧里头,整天有人在问怎么克别人阵,但是除了土豪专属红将,始终看不见低星吕布上阵。 其实你仔细琢磨琢磨吕布的被动和技能,他的晕人概率远远比蔡文姬可观! 就像蔡文姬上阵0输出差不多道理,为何不上个吕布试试? 尤其是现在高武力宝物龙刀黄石没啥用处,甚至110武力宝物洗到15,再计算下晕人概率, 比满星蔡文姬20魅力宝物,你会吓一跳! 灵动-后军-高武力宝物-不求输出的吕布,接下来将会是平民开发的重点。 这里推荐几个阵: 阵一:前军鬼谋方天貂蝉+中军灵动甘宁+后军灵动龙刀吕布。 貂蝉带一个或者两个神速,用甘宁的技能效果激发貂蝉选神速战法强迫症问题; 此阵追求一波流,适当的对阵可以把吕布调中军提高速度(对付貂蝉-甘宁-郭嘉这种第一回合压制的阵)。 阵二:前军玄武月英+中军凄弦貂蝉/120方天孙尚香+后军灵动吕布。 控制比较多,只要用于打乱对方技能组合,让对面各自出不了技能组合效果,比如貂蝉+甘宁/郭嘉的鬼谋组。 阵三:鲁肃/曹仁/蔡文姬前军+中军方天貂蝉/120孙尚香+后军灵动吕布。 单核输出,蔡文姬乏力的状态,用吕布补足。 写这些,无非就是为了点明,低星吕布依然还是那个比红将之下任何控将都好用的存在
偏门武将----追击庞统思路 无吕布平民里,大部分人都把追击战法划归为**一流。 甚至游戏前期缺战法经验,很多人都喂给了紫色战法。 追击战法,其实可以说的上是庞统专属,请各位看上图“被动栏”,“可叠加”三个字很重要。 在追击庞统能出手的情况下: 第一回合收益:-20%韧性,(技能触发一次-10%,技能本身效果-10%) 第二回合收益:-40%韧性,(普攻两次-20%,并叠加第一回合效果-20%) 第三回合收益:-60%韧性,(普攻两次-20%,并叠加第一第二回合-40%) ...... 搭配第一回合技法将:郭嘉(无明显效果) 搭配第二回合技法将: ①周瑜(本身技能自带-20%韧性,第三回合可以联合庞统技能爆发伤害) ②贾诩 ③黄月英 ④关羽 ⑤许褚 很多人都说: 周瑜没有诸葛亮等于半个** 黄月英没八卦输出不行 关羽第一次技能已经切不死了人 许褚秒人效果还没黄忠好 等等等等 那么,为何不上追击庞统试试?更极端的做法黄石庞统..... 庞统已知优点: 庞统的全程敌方debuff给予使得技法将不再局限于威势、胆气,而可以选择鬼谋, 庞统的减速度特性让阵容调度更有空间(30级风扬才加5%速度), 庞统的技能效果让敌方无法移动而中后军第一回合少了普攻机会, 庞统的技能让敌方无法移动而常态性使用副本阵“前军赵云-中军庞统”切割“前军司马懿、前军刘备”等。 推荐阵容:(前军-中军-后军) 庞统-周瑜-郭嘉 庞统-周瑜-贾诩/鲁肃 赵云-庞统-鲁肃/郭嘉/黄忠/关羽 庞统-贾诩-鲁肃(已知常用阵容) 禁忌:庞统阵用以逸待劳。
小技巧,大收获---偏重于国战 ①襄阳四门都打完后,第二天人不在线要怎么刷? 下线秒满兵,挂机让所有队伍把“屯兵驻守”勾选,这样就能跟令了。 记得0点前上线收元宝哦 ②特殊矿老找不到怎么办? 整点必看“永昌、汉中、长安、苍梧、南海、建业、徐州、晋阳”周边产业, 大概率出现6级特殊矿,其他的要么手动找,要么国家和军团有人分享的直接收集, 整点时间在产业处点开坐标,所收藏的坐标大概率是特殊矿(坐标0点会被刷新掉)。 ③襄阳战冷却期间无城可打? 魏国的许昌、吴国的江夏 一个成熟的专职拉令员,这些城池绝对不会去打下来, 内城兵打完差不多襄阳免战也结束,直接拉令回襄阳。 如此循环,一直都有满兵的就近城池刷。 ④国战期间马上要被断路了,怎么办? 取消所有城池集结,静待断路处快被打下来的时候, 令拉敌军断路处出发的城池,若周边无自己城池,则攻击后全军回国都。 此方法也可用于异族期间四个角的调度,有些时候从国都出发时间更快(无城回国都速度贼快的)。 此技巧更进一步就是避免国都被围了,暂时按住不说。 ⑤兵临城下,国都包围战。 因为敌方国都周边被我方打下来后城防军等级极低,易攻难守,则:采用缓冲作战法。 原理:城池被打下后城防兵不满,补兵冷却递增延长,借尸还魂。 让守国都的敌军打下两座再还击,这两座城池驻守的时候尽量只吃对面高战的队伍, 争取对面高战补兵冷却不断延长。 在第三座城池处坚决狙击,等敌军打下的第二座城池免战冷却,此处丢个借尸还魂。 拉令,一鼓作气。 ⑥死角战法:翻墙技巧(反之则是请君入瓮) a.翻墙技巧:有些类似于第④条,“翻墙”就是你被困在一个城池,刚好被敌军隔开,而敌军周边有你的城池, 如果敌军攻击你这独立的城池,你令拉对面反击的话,部队就会翻墙到旁边没被点火的自己城池。 这点也劝戒下:穷寇莫追,在对面被包围到一个独立城池后,周边城池没收割掉,千万别急着, 若私下点火,此人是内奸无疑。 b.请君入瓮:一般是弱势国使用,在强突后,在前线分割出一个独立的对面的城池不要点火, 国战时间,若敌方攻击,则除了这个城池外的其他城池都点火,如果你国顶住了压力,守到免战, 那么敌国的部队都在这个瓮中,别小看,能争取很多很多时间。 此技巧要拉令员多思考,多布局几个瓮,有奇效。
浅析“半女队”:蔡文姬-貂蝉-甘宁 参考视屏:https://tieba.baidu.com/p/6129516087 争议一:为何不是蔡文姬-貂蝉-赵云。 其实这和目前阵容大流有很大关系,因为女队的廉价性和易搭建,大部分玩家已经转型甚至直接就是女队为主队。且不说赵云能不能出手,貂蝉觉醒战法搭配就是个大问题。 争议二:为何不是鲁肃-貂蝉-甘宁。 其实我早期的阵容就是鲁甘貂,国战和远征副本我还是在用这个阵容。我把六星蔡文姬提到首发, 其实就是为了PVP的阵容的上限问题。 阵容剖析: ①蔡文姬的宝物闭月团扇,洗法和宝石仁者见仁智者见智,放前排的话个人感觉暴抗还是必不可少。 如果是前排蔡文姬,其实没必要带灵动,有时候我宁可蔡文姬在第二回合放技能,如果是放后军就不同了。 ②貂蝉的首选宝物还是方天,毕竟是单核输出,洗练这里因为出了红色伤害加成就留着了,有个意外发现就是, 尝试着搭配破甲战法,竟然能做到秒人效果了。 据长期的观察,物理伤害将要把伤害加成最大程度发挥,确实搭配破甲战法有奇效。 尤其是面对张飞+鲁肃+关羽/赵云/黄忠等等的龟壳阵。以前总被越战偷袭,换上破甲后至今未再出现。 觉醒战法我选的是鬼谋而不是魅影,争议一那里已经说出了我的解释。 ③甘宁,其实我一直建议单核貂蝉要搭配甘宁使用,甘宁的技能对貂蝉作用目前还没发现哪个将能超越的。 为了确保甘宁能第一回合出手,以触发貂蝉的鬼谋效果,我甘宁带的战法是灵动。 视屏里我宝物洗练留了伤害加成,也是因为破甲流的发现,收益确实高,至于宝物其实要求不高, 毕竟不是指望甘宁去打伤害的,能出暴击即可,当然,给他备用一把黄石对付鲁肃阵还是很实惠的, 视屏里我没有去发展黄石,但是其他区的大号有去调整过。 使用技巧: 其实在视屏里,细心的人已经发现了, ①蔡文姬的位置不一定是前军, ②计策不局限于树上开花、美人计、连环计,甚至用以逸待劳和打草都有。 a.貂蝉前军可能会吃大批量伤害的时候:树上开花, b.对面阵容有高攻击收割将,比如火云孙尚香的时候:连环计, c.对面男将高攻击一波流阵容比如吕甘郭:美人计, d.对面大范围使用普攻弓兵:美人计、以逸待劳, e.对面高控制阵容:打草惊蛇(我怕我甘宁放不出技能貂蝉技能效果不好)。 ③军阵选择,说不上来,这个只能靠领悟了,同样参考视屏,最多的还是速度上争先手的风扬,并调整武将顺序。 或者就是貂蝉等前排吃伤害的时候用其他军阵。 提升方向: 我一直尝试这个阵容发展成为“前军黄月英-中军貂蝉-后军蔡文姬”的纯女队, 这样的话,毕竟还是单貂蝉作为输出,但是已经脱离里鬼谋体系, ①貂蝉觉醒战法上除了备用魅影,暂时没有更好的解决方式,因为80级后的进阶对普攻的加成, 我的思路是鹰眼弓貂蝉+追击马+骁勇以补足貂蝉魅影无作用的时候。 ②蔡文姬这里,毕竟涉及到后期的调整,宝物我会用凄弦最求最高的魅力属性, 至于洗法还在萌芽想法状态,因为80级后的进阶有反弹属性,这也是条不错的走法。 ③黄月英我拿来走前军,宝物已经选定玄武印肉型洗法,进阶走向是诸葛弩兵, 因为游戏走入后期的话司马懿的登台亮相会越来越多,而高伤害的常见将都是出自第二、三回合, 用黄月英前排抢手控,搭配蔡文姬的奇数回合查缺补漏的控,将会是不错的选择。 因为这个V11的号底子有限,大号因为会影响整个区的格局而不敢多做调试, 也请有尝试过的多指点指点,毕竟黄月英的这个点宝物搭配和洗法走前军的话相对不成熟。 ④主用计策,构思里面是连环计和三星美人计(三星以上美人计效果延长) 以上,或许有人会怀疑这个阵的威力,所以敬请先看视屏先,由于手段拙劣不知道视屏怎么隐藏人名, 还请被挑战的那些大佬多多包容哈。 视屏里的号是龙腾249区,没合区之前的穷苦号(无绝世、资源设置元宝几乎都秒兵), 所以平民绝对有这个能力整。
假如我改个标题“平民无损队是否可以这么改良下”是不是舒服了? https://tieba.baidu.com/p/6125099709 仅针对这个帖子。写的时候就等着杠精来喷的,文中三个漏洞我特地挖坑明明白白写着 ①单人队,缺人队,明显这两个队需要填补人口死光以后只有在九州这种特殊环境才能继续出征。 ②npc的承受伤害量是将的血量乘以10~11之间,平常2W血的npc承伤就是20W左右,魏延要带什么才能达到? ③郭嘉队没有写进去。 我就佩服一些杠精不看全帖子(那个帖子的13楼)就开始喷。 什么计策搭配,什么关羽不搞,杠精你不考虑下: ①能开到六七队的平民会没有关羽么? ②计策搭配老生常谈的问题,除了一些特殊的会点出来,其他还需要说么? ③哗众取宠?你也不看看现在贴吧的风向都是些什么玩意,整天点开了就一些吵吵闹闹,不扔个石子会有其他波浪么? ④有些跟帖的人说我作,哥哥,我是谁你都不知道,我写了对我有好处?我可曾跟其他人一样说我的角色说我的大本营? ⑤我从来就没承认我写的那些是所谓的“攻略”帖子,教程帖子,让你们严格意义上按照那个照搬照做。 不过我还是要问大家,比如甄姬80级后你还要继续进阶着用么? ⑥关于验证的问题,我想你们需要啥图片,既然是个思路类的帖子为啥要写这么清楚,你是要写给策hua看让人家拿起屠刀改数据还是怎么想?这几次npc的改版还没受够么?授人与鱼不如授人以渔,点到为止就可。 ⑦明知道帖子名称写的太大,权威看了会很反感,问题是,写那帖名又咋了,我原来写的帖子名是“平民无损队是否可以这么改良下”。改了三四遍,还是写那个帖子名了,哗众取宠也未必,某些人恶意针对大佬姿态逛贴吧怎么说,谁更像是哗众取宠。
道不尽“龙合68”,道得尽“龙腾248”! 龙合68,即龙腾248、249、250、251、252合区后的区名。 标志性人物:吴国-不可复制-龙腾250原住民。 贴吧最近蜀国某些人士片面的、恶意的、极具攻击性的帖子甚嚣尘上,主要体现在下面三点: ①对“不可复制”的恶意揣摩,那种想喷又没底气的纠结心理; ②对魏国不结盟蜀国的片面的、攻击性的言论; ③对一些疯狂的、吃力不讨好的,伤人伤己的,所谓的战果大肆宣扬,以为刺激,以为伤敌。 以上,其实蜀国常态性在贴吧活跃的一般都是龙腾248的几个人。 不可否认,你们在248的时候确实一言定天下一战定生死, 昨天外交频,蜀国有人发攻击“不可复制”和讽刺魏国的言论的时候,有个一针见血的评价: ①魏国结盟蜀国才是真正的软骨头,才是投敌,想想合区之前,你们给吴魏做了什么? 即使是250区吴国也没碰魏国什么东西,其他区呢?人家吴魏合作从开始就是一家子的态势, 那时候还没“不可复制”的出现。想想杜兰特在NBA的一些事情吧,你有几个冠军也是一个软骨头! ②游戏输赢是游戏,自带人身攻击和恶意揣摩的就请闭嘴了,这体现了你的心里阴暗面积有多大。 无非就是合区后吴国的让你们高高在上的存在感被打击,让你们外交发言的时候不能诸神回避。 风水轮流转,以前你们赢得起,现在就要输得起! 这里我确实要佩服下250区之前的吴国和魏国,是什么让你选择了之前毫无前途,又被极尽打压的弱国? 为何不跟他们一样去蜀国去那里大概率地抱大腿去那里耀武扬威仗点势? 是勇气!是不甘!是不屈!是一种真正平和且不论输赢皆游戏的难得心态! 反观现在蜀国的穷途末路,那种天欲令其亡必先令其狂的做法,我佩服你们! ③当然,也不能一棍子打死人,蜀国现在的抗争跟没合区之前吴魏的抗争是多么的相似? 蜀国V12以上的,我真的没看见什么不当言论,甚至很少在外交发言更别提什么贴吧了, 但是国战的时候坚持不懈努力进取,一队一队慷慨赴死,确实是值得我们敬佩!不要否认也不可否认! 这也说明了:蹦跶的那些,都是冲着抱大腿而选择蜀国,而现在蜀国弱势了,站不住了跳出来摇旗呐喊的, 散播些瘟疫一样的下三滥手段。 我感觉我不能写下去了,如果之前我是不甘不屈,却又带了点无所谓的心态, 那么我现在是愤怒、鄙视和抨击。
入坑第五十六天,列出些血的教训 一、120武将: ①不是V15以上的,120必须先搞黄月英,没有她你在本区玩看不出什么,但是一旦合区,队伍五花八门的时候, 你会发现黄月英才是真正能站得住脚的! ②周瑜,和黄月英一样是弩兵,没合区之前物理队貂蝉能打出通天数据,但是一旦拖到中后期, 貂蝉两次技能都很少能打死人,当切换到法师队没周瑜的话,输出低的不是一个档次。 不要坚信什么周瑜只能和诸葛亮搭,周瑜带了淮阴绝对是红将以下一线输出! ③不要尝试着去解救你的七星关羽,事实证明关羽为中心的,能打的过的还是一如既往杀到底, 打不过的怎么调怎么配都是一个样子。关羽现在最合理的就是组合乌龟阵打物理队(鲁关张)。 ④蔡文姬才是女队的标志,前期主堆连环计而忽略美人计的,美人计二星以上才能真正激活蔡文姬, 这里建议美人计和连环计平衡发展! ⑤单貂蝉核心的,不要考虑控的问题,除非阵上多个黄月英或者蔡文姬这种可以错开回合控的, 不然魅力再高,在控这方面突破60%也是没啥作用! 二、120宝物: ①开区第一把方天绝对没错,优先到25级。 ②第二个宝物,强烈推荐淮阴剑,周瑜没五星之前,给郭嘉用也是高档的存在,法系淮阴≈物理系火云。 ③关刀你会发现中后期可有可无,高武力高攻击值全洗伤害增加给技能单伤害的用才能最佳,目前也只有黄忠。 ④黄石通用性大于凄弦,不管黄石怎么削,只要打到有盾的,收益都是贼高, 目前鲁肃阵碰见黄石甘宁这种,也是欲哭无泪。 ⑤凄弦其实是个比上不足比下有余的宝物,跟魅力有关的武将貂蝉、蔡文姬、大乔, 貂蝉用凄弦,明显输出不足 蔡文姬用凄弦只有魅力值有作用, 大乔用凄弦,除非骑兵血量天高,加血上绝对是溢出,攻击上大乔本身的伤害系数限定了她极难, 三、计策: ①如果你把树上开花或者以逸待劳当作第一个主队计策,那么第二个请选打草惊蛇, 只有在合区后的大环境下,你才会发现速度方面是多难受的一件事,目前跟速度挂钩的计策只有打草。 ②龙脉别盯着主脉的宝物碎片去,当你能挖6级以上矿之后,计策龙脉的收益反而更高! 这样竞技场商店你才有足够的底气去刷国战计策碎片! ③凡事有点女队想法的,从一开始就要把连环计和美人计提升到同一进度去培养。 四、国战: ①国战队伍请严格参照平民五队无损去配,不要虚,不要考虑前排一定要肉要有自带血盾问题。 能无损就能无损,不能无损你全肉全有盾也不能无损。 ②如果你国战能在线,不卡的情况下,请不要点挂机,手动吃有生力量才是根本! 副队不挂机手动看时机,也能保证你的有生力量不被吃。 五、属性: ①120武将没到位,对应的兵种科技不要落下,特别是步兵。 ②委任将不管上不上阵,等级80级之前能进阶多少进阶多少,把基础属性先叠上去。 ③同样是委任问题,委任将能多穿一套战斗装就多一套,别急着熔炼去给主队升星。 毕竟委任将就那20个位置。 六、马: ①能充五千块的,尽量一次性五千块出个白板130马,比你任何120五星之前马都强。 ②100资质马在前排的作用上,比任何110资质马都适配。 ③技法将冷却回合短的用技法穿透马比技法增加马收益更高。 七、元宝花费: 八、悬赏里宝物材料与洗练石的选择:
合服备忘录 1.竞技场千万不要去做,合服后次数不重置,我就是悬赏那做了30次的,合服后傻眼了,从0开始。 2.同样是竞技场,貂蝉那些是永久的,合服后不会重置。 3.合服福利那一共七天,每天充值6块可兑换完所有奖励。每天的合服资金奖励总共300有下: a.登陆,20, b.训练士兵合计15W,20+20=40, c.招募武将1次就够,随便什么星盘,10, d.击杀野怪30次,10+10+20,(另有各种橙色装备碎片自选箱各30,精炼石合计30,) e.采集1次,20, f.竞技场5次,10,(另有金色碎片包10,紫色碎片包20,) g.当日战功30W,合计100,(另有功勋7000,) h.消耗元宝200个,20,(另有洗练石200,110宝物箱子10,高级战法包30,) i.当日累计充值6块,40,(金色计策Ⅰ的包10,宝物材料50,橙装备碎片30) 兑换的东西是不会每天刷新的, ①一次机会的金色战法包300资金,天可怜见,我真的开到了神佑, ②20次机会的洗练石总共400个,资金200, ③120宝物箱总共10个,资金100, ④金色计策碎片Ⅰ总共40个,要400资金,这个我最后才换的,第一天换绝对喊坑! ⑤其他资源的、110宝物箱子的、高级战法包的、加速符的,我估计都是最后一天才换。 4.合服后由于全部都在国都,建议冲击大四季的,刷12级异族路程15秒左右,不要想着15了路程一分半。 这点非常重要!! 5.合服商城还不如其他时候的一折商城,而且想要需要的120武将箱子需要当天充值合计200块。 6.合服后假道如果没有10个人以上参与,哥哥,别浪费资金,守军6300最低,一般7350, 合服后不知道是我错觉还是啥,无中生有耗资变成10000,假道也变成10000,低了好多。 7.合服后不要急着退团和抱团,你会发现抱团的你的消耗更大,一般控制在3个团左右最好, 借尸还魂这玩意,三个团统筹善用,打硬仗急需,当然,一路坦途的就不说了。 8.合服七天内,有几个小号混几个小号,关键是要那10个120宝物箱子,然后就是捐元宝冲军团资金。 假道首战有时候军团资金抓襟见肘,别人在打你们打不了,就有的哭了。 9.至于盖世和绝世,汗,盖世5W进不了前20,进了也提心吊胆盯到0点,干脆就不做了,至于绝世, 不知道怎么说了,强势国的去绝世的竟然比打国战的还多,真的挺别致啊。 10.总得说下来,就是合区那天你的个人副本最好不要先做掉,合区后也不会刷新,刷新的只是四季数据, 和日常玩法里面挖矿啊啥的数据,个人建议合区那天上午干一场假道对战,刷了礼包再说。 11.其他的像科技里面关于城战的科技就不需要我提醒了,大家都知道,但是我建议还是主升级攻城值, 速度方面,人头涌动,还不如手动秒速度来的科学,当然,合区之前存够上千双袜子哈。 12.合区后,正团长有15%的加速马儿,如果你有被封官,把正团长让给可靠的打手哈。 13.合区后,之前老区的规则全部不能用,混乱状态,建议下线挖矿挖5~6低级矿, 在远离襄阳那一带的地方去挖,挖7级矿,人还老长时间不上线,一般不会有收获的。 其他的后续补充。
平民核心将基本思路---物理篇 入门一个半月快两个月,从开区不会玩到混贴吧薄览群贴,再到老区问肝帝问大佬, 基本摸透了120武将(含)之下武将玩法,鉴于贴吧都是直接给一个阵容的教程, 现整合归类下常见核心武将的体系建阵基本思路: 一、物理队:主属性攻击力、暴击率、暴击伤害 典型队伍有: 1.东吴三傻:孙策-太史慈-甘宁,核心太史慈,上下限调整甘宁; 点评:孙策暴击被动是主要辅助,太史慈技能是主要输出,甘宁技能增减益是进阶操作; 要求:攻击力的要求是大家都忽略的,这点很重要很重要,弩兵委任攻击加成没100%之前, 太史慈用曲燕收益远大于霸王手戟,孙策战法除了带坚韧其他也是会心残暴。 2.开区推荐队:孙策-太史慈-孙尚香,核心太史慈,无上下限调整;同上。 点评:基本会玩的都不会去整孙尚香,这女人是因为可以120,引导性消费。 3.貂蝉队:平民玩家“无方天不貂蝉”,哪怕你30级110宝物都不行。 a.甘宁-貂蝉队:甘宁不被控的情况下,鬼谋貂蝉无解,比较普适对战阵容,但是要防女队; b.郭嘉-貂蝉队:基本上打美人计专用,因为女队都是二回合技能队,郭嘉智力高速度快即可, 重点说明:郭嘉是平民玩家最容易被遗忘也最有用的武将, ①法师的战法格子有神速的位置,不像物理队会心残暴就占了4个,堆速度很猛; ②郭嘉的技能减少敌方攻击力百分比一回合,放后军天克带火云剑的第二回合技能将; ③平辽易得,淮阴可期,智力天然高-技能效果和速度,武力天然低-蔡文姬美人计只晕一回合; ④队伍足够暴力可以完全避开黄月英技能封锁(四回合内),不够则第三回合开始没法玩; c.貂蝉女队: ①蔡文姬-貂蝉-孙尚香:120孙尚香带火云剑,嗯挺暴力; ②蔡文姬-貂蝉-黄月英:组这个阵的,不在乎核心不核心了; ③周泰/甄姬-貂蝉-孙尚香:新区过渡阵吧,一般能很早出五星貂的这个阵很好的选择; d.赵云-貂蝉:虐菜可用,不带鲁肃会很亏,变数太大容易被针对(因为这阵要求赵云比貂蝉前); 4、吕蒙:已经完全确定这个将是副本、竞技场专用偷人将了,群雄改版后吕蒙作用再降,不再表述! 5、陆逊:被骂的太惨的一个将,太惨了,太惨了,所以我至今只看过他两眼(三星就没搞了)。 6、大乔:“幼儿园园长”来形容她足够贴切,专发小红花给小朋友,本身文凭不够上限就是一管; a.大乔-孙策:夫妻肺片,孙策在第二回合暴击率和爆伤达到巅峰,孙策-三尖两刃刀,大乔专属; b.大乔-张辽:张辽第一次技能打技法队非常利害,关键就在冷却回合太长, 自信4回合结束战斗的,后军张辽打黄忠关羽一打一个准(大乔技能1合4合,张辽2合5合); c.大乔-司马懿:平民里的高端,贴吧帖子很多,可以看看; d.大乔-关羽:无稽之谈,大乔还不如上鲁肃; e.大乔-吕布:高星吕布看不上大乔,低星速度吕布作不了主力,这个组合也不了了之; f.大乔-夏侯惇:副本队,高暴击爆伤夏侯惇再带鲁肃过关斩将一些关卡让你轻松过。 总结: 1.平民物理将能作为体系培养的只有“貂蝉、甘宁、大乔”, 2.郭嘉、赵云是技法与物理队摇摆人, 3.宝物选择:方天--曲燕--霸王手戟--莲花宝扇(凄弦)--三尖两刃刀--古锭刀, 4.整个游戏环境里,陆逊还未开发, 记忆尤深的过关斩将第100关司马-鲁肃-陆逊,卡了快一周,结果赵云-黄忠-贾诩一个釜底抽薪突然带走。
800W战力之前-----这个技法队更适合贫民。 一、前期使用方法:鲁肃-郭嘉-赵云(宝物等级较低时,装备品质等级较低时) ①不管国战打高战还是砍内城通用; ②副本类打物理将不再无力(打物理队以逸待劳≥打草惊蛇,打技法队打草惊蛇>以逸待劳); ③避免黄忠打高战出不了手的尴尬; ④开局黄忠输出不够、鲁肃顶不住的问题郭嘉解决。 ⑤过关斩将郭嘉作用远大于黄忠,黄忠被限制的也比较多; ⑥兵种受益方面弩兵攻击在对战中也能被赵云被动开发; ⑦对付连环计这个阵比鲁肃赵云黄忠有效的多。 二、中期使用方法 前军:心眼-鲁肃-闭月团扇→玄武印; 中军:胆气-郭嘉-平辽遗策→淮阴剑; 后军:鬼谋-赵云-定军刀→关刀。 备注:打草惊蛇可以用鬼谋郭嘉,智力宝石不浪费。 三、对比传统“赵鲁黄”阵: 可能你会坚持“赵撸黄”,并为之申讨,但是贫民想有一番作为,国战送肉与送肉也要拔你一层皮,要有自己的选择。 这个阵和“赵鲁黄”阵最大的不同在于 ①黄忠技能的指向性,爆发输出性;→过度依赖第三回合之后 郭嘉技能全覆盖性,debuff压制性。→普适性 ②回合数技能释放对比: 鲁赵黄:一辅→二攻辅→三爆发→四收割 鲁郭赵:一辅→二攻辅加压制加爆发→三普攻→四爆发 ③漏人规则: 鲁赵黄:漏人是因为敌方的兵力调整; 鲁郭赵:漏人是因为对后军爆发伤害会在第四回合; ④实战中, 打物理队强于鲁赵黄, 打技法队用打草惊蛇强于鲁赵黄, 国战中PVP收益强于鲁赵黄, 过关斩将等副本中,除非输出不足,稳定性强于鲁赵黄。 好了,楼下要开喷了,但是我还是要说,黄忠撑不到第三、四回合的,或者被针对的,走走这条路。
依然平民路:平民枪盾兵与输出问题补足思路。 发帖之前先声明,喷子请先闭嘴,我老区不玩特地跑新区去与他们同步发展检测队伍,请尊重人的付出。 正文: 一、目前的思维固定化,乐趣不再! 骑兵前排的千篇一律与貂蝉流让新区或者老区大部分人都开始厌倦。 现在打开新区的版图,统一都是: 前排:赵云、马超、董卓、公孙瓒、夏侯惇; 后排:郭嘉、貂蝉、孙尚香。 这完全就一固定模板了,一点游戏早期千变万化的的玩法都不残留。 唯一的变阵就只在----有投入橙色宝物------孟子、庄子、三略、山海经、吴越春秋...... 二、老区玩家瓶颈期的无可奈何。 ①骑兵路线: 赵云是这个版本的宠儿没错,来的也容易,适合平民,依然推荐;那么问题就出在前排不玩骑兵能玩谁的问题上了,平民早期信物的产出完全跟不上兵种的消耗和凑武将的需求,但是有点必须要说,开区两三个月内,平民那里前排赵云一般是最先死的,让你的投入(进阶、装备等等等等)完全不对等,甚至开始怀疑玩下去是不是只有拼钱不然副本都不能玩了,从而导致弃坑。我估计大家就是盯着赵云才被诱导去玩的骑兵(马超的西凉是个更大的坑,不填有期待有想法,一填拍大腿!) ②枪兵路线: 也有老区的玩家开始抱怨即使锦帆军也带不动枪兵了,打人不死,还感觉脆的一P,唯一还能站得住的也就吕蒙,姜维也是最近才无可奈何的去关注了下他的承伤数据,竟然得出的结论是----比大精力投入的甘宁耐伤的多。 至于陆抗这些变色的玩意儿多少又让人望尘莫及。 ③盾兵路线: 这个路线说实话是最廉价的路线,但是骑克盾咩?大方向在骑兵流,盾兵是送虐的么?所以顿时冷门了,直到最近玩无可玩惹无可忍才有人在引领虎卫军,没错,就许褚那家伙了。 ④兵书普及后优势不再: 这个大家都清楚,发展的都是血量路线,包括阵法,包括兵种,包括兵书!一大堆的血,两三轮技能打不死,就等着看天,又回到了游戏早期的想法了:谁的前排硬谁就能赢!! ⑤撇开貂蝉小乔,无人可辅助: 这点非常明显,几乎平民的阵都确立在这两美女的辅助之上,庞统即使资质高也上不了位啊,毕竟这两人是定向辅助的(看官可以想想最佳的定向辅助是谁?曹操对不!),如果庞统技能改成定向的,这玩头就大了,不过,想想就好,除了红将,还没发现有改技能的平民将,除非出专属改专属(策划大大,赚钱的思路来了!) 三、新思路,无辅助路线。 这还只是个思路,新区发展才一个半月,还没大范围的数据测试。不过与新区同步发展起来的模板队打架已经不弱了。记住,是平民,不整贾诩,不整其他全套橙宝的。 这里卖个关子,简单的说下阵容: 前排:①盾兵系:许褚、董卓、赵云、典韦 ②枪兵系:吕蒙、姜维、甘宁、赵云 ③混搭系:以上7个将的混搭,谁站得住用谁,发展谁。 后排:内讧系、输出系、破甲系。 郭嘉(有孟子最好,花钱只整孟子,不花钱就书经) 袁绍(汉书或者烈女,不能满级宝就烈女,汉书能满级直接汉书) 黄忠(湛卢剑) 阵法:首选偃月阵,次选那个啥那字我不会打不过相信你们都发展的那个。 兵种:前排自定义,后排强弓兵。 计略:一鼓作气必带,上兵或者奋武扬威(最大限度减伤对面第一轮爆发)。 思路强调: ①120资质袁绍的破甲与神经刀内讧; ②黄忠竟然打输出,你没看错,打输出,平A输出,强弓兵的特性为他技能准备,依然神经刀的内讧; ③郭嘉:暴击咩?书经是暴击的,锤子是暴击的,但最好的还是孟子,就需要你神经刀的内讧; ④后排内讧其实有层次的,如果同时内讧袁绍肯定是第一波,黄忠定向内讧第二波,郭嘉绝对是最后发技能内讧。 没啥,一个思路而已,貂蝉我也还在用,因为我袁绍还没120。 此致,望广开思路,别让大家生无可恋啊!!! 原:52区古非 现:141区席天瑞
平民菜刀队终极走向 半年前一个菜刀队的帖子拉开了平民玩法的小序幕,这是我最引以为豪的,也是我在阔别半年后重新玩起这游戏的原因。 一、菜刀队瓶颈问题产生原因: ①大殿等级上限的提升(当初40封顶,35大殿统率位防御640那是相当大的属性,可以让前排站得住脚的比如孙策),②五花八门宝物的添加, ③高等坐骑的普及, ④无厘头红将的接二连三, ⑤武将等级上限的提升,普通属性的高范围增长。 以上,让菜刀队产生了砍不再砍的动,站不再站得住的尴尬局面。 二、思路衔接 ①赵云的加强和专属的最终正名。我打个比方lol王者荣耀等,战士和刺客的定位,早期玩法和菜刀队的玩法,赵云是刺客属性,赵云专属的正名,等于在武力这种刺客属性上添加了战士的统率走向,也就是说,菜刀队的变形里,如果赵云培养属性里可以走统帅路线了,后排貂蝉的发动机地位已经可以解放出来了,庞统的价值已经完美取代了貂蝉。庞统的特种兵是啥?和黄忠肩并肩那个? ②菜刀队能走到现在,是非常幸运的,因为菜刀队利害的都骑马,也就是刚好契合骑兵流,马超?好吧,大部分人已经放弃,确实也可以放弃了,完美替代品是公孙瓒,对的,统率将。夏侯惇可以资质提升后双属性的增长,是的,又是统率,统率统率统率,完美挂钩血量,对的,这就是兵书里为啥大家觉得防御价值远远不如血量!包括长短兵种的选择,都选了加血量的兵种走向吧? ③发动机我选择庞统而不是小乔,一是小乔技能的局限性(对技能发动时机要求太高了),庞统的增加伤害和续航类技能,我大概的理解就是给了每人一个紫宝(你们知道的),所以我建议的还是貂蝉的烈女由庞统继承。 ④关于后排,孙尚香的崛起让平民阵的武力后排里,已经无可替代。 ⑤郭嘉的延续,真的是平民里最后的良心。 三、菜刀队阵容整改出炉: 后排:庞统(烈女、发动机)、孙尚香、郭嘉(专属、山海经) 前排:赵云(专属)、公孙瓒(书经叠韧性)、夏侯惇(多向性选择) 计略:一鼓作气+X 四、后话 有人可能觉得夏侯惇的位置有待商讨,确实有待商谈,不过这帖子就抛砖引玉吧。 有人又会把贾诩拖进来,贾诩呀,那就贾诩吧,平民总会有。 总结:对比半年前的版本,现在版本的属性已经从武力向统率严重倾斜了。 原52区:古非 现141区:席天瑞
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