一计二桃三士♤ hezijiang
堕落也是生活的重要延续
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战魂毕业?不,你还早!----极限战魂刷法 好多人觉得战魂三属性已经是极限了, 可以很认真的告诉大家,这远远还没结束。 当然,到真正的毕业,你的投入最起码是百万元宝起步。 下面以战魂1和3号的减伤(2和4号位的增伤为例)。 步奏一:甄选环节! 想要的战魂强化到15----觉醒----升级到18升级到21升级到24,如果某项属性不增而其他两个增加,那么恭喜你,这个战魂是极品!(不管是特殊属性还是三维属性)。也就是说三条都不是特殊属性的初始战魂也可能是极品! 步奏二:替换环节。 将上面甄选的24强化的战魂刷属性,具体操作: a.锁住没增长的那条(如果这条是增减伤就赶紧刷掉,刷成其他任何,再锁定),至于觉醒出来的条目看是不是你需要的再决定锁它。 b.如果第二条也是你想要的特殊属性之一(暴击/命中?抗暴/闪避?),也可以锁定,个人建议不锁。 c.开刷,把免伤刷出来,你会发现2+7免伤/增伤的,很容易就出来了。 到了这一步,恭喜,你的极品增减伤战魂已经完成三分之二步奏。 千万记得锁定整个将魂和那个免伤增伤条目哦。 步奏三:补充环节。 就是锁定步奏二刷出来的增伤/减伤(目前没刷出过单个战魂数值大于9的,应该是极限了,相比以前,你会发现你佩戴的这个武将增减伤多出来10甚至更多!)再其他条目刷你想要的属性。 以上,你的某个战魂才叫完工,但是一个阵容24个战魂,加上备用的(抗灭队转换走向备用),那工程,有多大呢?所以说: 战魂毕业!不!你还远!
娓娓道来(一) 公测初期,选择这个游戏是冲着轻薄轻快来的,在其他游戏里吃了太多套路太多苍蝇,发现初代三幻的清新玩法,是真的心甘情愿就一脚踩进。 那时候的玩法和需求,就像游戏给了你一大块未开发的处女地,所有的核心玩法都是围绕着怎么开垦这块地来的,而武将和神兵等最初代核心元素,就像是不同的农具,玩家根据自己的需求选择和采购农具,贴吧和游戏群最多讨论的基本都是这些农具的一些极限和新奇搭配,只要能耕地,马上你有我有全都有,普通也能玩成稀有。比如新区没有抽到司马都在鬼叫,比如为了皇天徐庶、魏延、许褚等基本点上火背包随时待用,比如神兵从弟弟到和氏璧一大圈最终跑去开发新斩亭……至此,我们度过了三幻世界最初的甜蜜期,非常非常的开心! 矫情的故事总会有那么一场风云突变,三幻却没有像雄霸那样一遇风云便化龙。那真是三幻世界的一场惨不忍睹的屠戮啊! 你已经猜到了,没错,就是问鼎事件,是策划组第一次把务农的玩家们赶上战场,猝不及防的那种。第一天,玩家们都是新奇的点着各个红点,梦想着抢下一片河山光宗耀祖,从团长到精英,从区里一团二团到小号团(就是精力旺盛没处使超生的娃组成的小号团,你没看错,当时的我们就是这么朝气蓬勃),每个人都嗷嗷叫!被窝里铺路,厕所里砍守门员,守门员狗带光后单手抱着孩子切号吃内城,世界频道第一次有了开区敌对过后的和平,喜感的名字超乎你想象,整夜的冷笑话逗到你牙刷都抓不稳……然而,第三天第四天……我真的清晰地感觉到那种无形的冷扑面而来!团友变得叫不醒了,世界频道聋子和瞎子满大街了,喜感的名字冒号后面抱怨的词语多了,和女朋友分手心情不好不想上游戏奇迹般雷同的理由以偶数并指数的奇葩上升,至今我还感叹那天的离婚率真高。然后,我突然发现灯火通明的三幻世界突然所有的灯都熄了!全世界漆黑!那是怎样的一场浩劫啊!而最大的最深层原因就是游戏想让这游戏变成pvp!绝无二想! 我和群里不到30人,是那场浩劫的余孽,到现在为止,基本的号都当过三家姓奴,土著以一只手计量。我们苟活着,跟白莲教一样,在黑漆漆的世界用矿工的眼睛打量着浩劫后的三幻,等待着神说要有光。 三幻的世界很大,地广人稀,因为死的人实在太多了。同区好友列表里的坟头舍不得删也舍不得增加,俨然一个有增无减的公墓区。很长一段时间亲密度抽将的是领不满的。 我们熬过来了,我们加入了lsp的省美观,我们开始对公众号的香香评头论足,我们对着半周年庆直播的菇凉流口水,然后截图在群里,咦,这策划好胖,今晚肯定只能大床房,咦这大乔怎么没有伞,喊麦那个应该是阿斗他niang吧就是这么没有焦点的继续着我们的三幻生涯,因为我们都知道留下的人并不是因为游戏而留下,更多的是无处可去的玩家!同时我也害怕他们突然消失走失迷失……
一觉醒来,变天了 游戏没上,来贴吧打卡签到,发现最热门的话题竟然是充钱才能买的皮肤。 这里也说说我的观点吧。 一:这个游戏,一直没有第二种货币出现,是被说成良心的根本,所有的新的旧的东西中转都是元宝,三幻开了手游先河。 二:从宠物诞生,或者半周年庆开始,细心的玩家都会发现,游戏策划在不断地试探玩家的下限。具体的懂的都懂,然而就是这种试探行为让玩家非常难受,就好像在第一条里说的的优点他不想坚持了,就开始玩起了擦边球。不明说,也不掩饰,就好像放条毒蛇在床边让你寝食难安。这感觉才是重点,氪金不氪金对于已经有习惯的我来说已经不重要,玩个游戏还被耍心机是很难受的,本人果断放弃tx放弃游族来玩这,就是受够了那套。 三:最近出的所谓的限定,很紊乱。比如这次出新将一样出宠物,五星差25什么概念,本来想第二天再拉一点就结束了,因为年底随时应酬竟然忘了,那个商店不能兑换我是真的被恶心到了,背包现在还有三张抽的卡没法用了,我仿佛看见了讽刺的笑脸。 你以为这就完了?不是的,这或许是接下来新武将的玩法,给你挂个限定,然后必须抽必须氪,不按着你进度整就等着难受,一步步压缩玩家的耐心,这才是其心可诛的地方。说实话你30-198-648多少都没关系,但是你这做法就不对!很危险!游戏需要数据但是用这种做法拉扯曲线,真的会让人寒心。 四:对于限定和返场,游戏没有个准确的安排,甚至很多本该早被发现的问题一直没有被解决。公众号上词不达意的引流,贴吧水军的不眠不休的扯皮,看起来好多瓜吃让人应接不暇,其实走过了这么多套路后,我真的只能冷眼旁观。 …… 说了这么多,无非就说一个重点: 不要玩规则擦边球!不要用些阴谋阳谋让玩家难受!
万变不离其宗--写给所有和我一样不断摸索的玩家 目前这个游戏有下面四种体系: 一:盾辅真伤体系, ①特点:以神兵输出和司马懿等真伤将输出为主。 ②适用:推本、保本pvp。 ③代表:司马懿+曹仁+左慈+华佗+刘备+鲁肃。 ④技巧:拖回合。 ⑤将魂:极限抗点法。 ⑥增员:必须适应拖回合的特点,并自带特色,如花鬘的debuff和被动,如曹操的技能和被动。 ⑦评点: a.因为极限抗的将魂点法很省资源,可以把抗叠到同段位其他玩家绝望的地步,因此一直都被奉为小成本玩家建队宝典。 b.因为队伍基本除了奶妈不吃攻击属性,装备觉醒高度集中在帽子铠甲鞋子(省好多装备觉醒石和冰玉和进阶材料),进一步加强了硬度和减少了建队成本。 c.因为队伍武将对特殊属性(暴击、暴伤、闪避)依赖度很低,战魂基本上是即插即用,进一步降低了玩家成本,反伤和赖场属性的调整是仅有的技巧了。 ⑧缺点:善水者溺于水,某些pve尤其是回合要求的,会非常难受,但是你已经走在别人面前,此缺点无所谓,善用技巧即可。 二、突击直伤体系, ①特点:以第一第二回合快速技能减员对面为主。 ②适用:PVP、信仰、身份象征。 ③代表:诸葛亮+赵云+法正+孙尚香+鲁肃+X ④技巧:快速突破敌方一个点,争取神兵优先发动,主C均以击杀回怒为主,战魂要求高。 ⑤将魂:灭主抗副或抗灭均衡。 ⑥增员:必须适应队伍特点增强第一第二回合输出的,直伤队对debuff和buff的依赖应该是最坚决的,但是抱歉,除了法正的加入带来一些特点和核心buff,公孙瓒等的加入基本也是边缘化,至于孙尚香黄月英等的加入同比其他阵的加成又过于平庸,哎。 ⑦评点: 养成成本极高,一般氪度5W以下的请远离, a.单就战魂的点法你就不一定吃得消(灭得优于抗,抗得持平或者高于别人)。基本前四回合自己先减员,跳过吧。但是pvp打碾压架,那是真的爽啊。 b.在装备方面也是以武器优先为主,但是也必须兼顾其他三样的平衡。 c.战魂上,以洗战魂一基础怒气+150为主,其他以击杀回怒、暴击伤害为主,没办法,体制就是这样。选一两套战魂的战魂四留个怒气抵抗即可。 ⑧优点:在副本表现上,因为上一次改版大幅削弱了副本怪的攻击属性,副本存活率已经稍微改善,然而只是稍微。一些回合要求上的副本突击将成了你最佳选择(1V1徐庶,2V2公孙瓒马超),实在找不出更多优点了。 三、攻辅混伤体系, ①特点:以打满debuff和第二到第四回合爆发为主,真伤和直伤混杂。 ②适用:PVP、PVE、信仰。 ③代表: a.赤壁队:周瑜+黄盖+陆逊+鲁肃+诸葛亮+法正, b.火毒队:周瑜+黄盖+鲁肃+诸葛亮+贾诩+法正/陆逊, c.紫衣队:张辽+荀攸+贾诩+郭嘉+荀彧+曹操(唯一羁绊全活的三攻三辅)。 ④技巧:第一第二回合自保打debuff为主,以期第三第四回合的爆发。 ⑤将魂:依然可以是极限抗,因为从上个版本开始就是版本之宠,很多从盾辅转过来的也是顺畅。 一般是内战上针对性点灭,其他依然是以极限抗为基调。 ⑥增员:叠debuff为主的将最佳,边叠debuff还能边输出的更是良配,是的你没看错,花鬘! 至于为啥说马云禄会的表现也很良好呢?马云禄的天外飞仙般的被动技能对拉血线和补刀的作用再加上她的高额忽防,你品,你细细品。 ⑦评点: a.将魂:承上启下,盾辅那套玩腻了的,多余的资源点了灭,嗯,算是一种对玩法的一种升华吧。 b.装备:如果是老区,本来就是多余资源做武器的阶段,过渡顺畅,如果是新区均衡升级攻守兼备。 c.战魂:对抗性(异常状态/怒气减少抵抗)要求极高,很多翻车的新玩家大概率是输在这。对其他特殊性的要求依然是即插即用、 ⑧缺点/优点: 不置可否,反正各种过渡很顺畅,反正没被越战,反正基本是内战, but,这一套初期很惧怕下面说的第四套体系,记住是初期,初期,初期,老区抗够转过来的先别杠。 四、点杀体系, ①特点:第一第二回合快速技能点杀某个指定的敌方单位。 ②适用:pvp、平头哥。 ③代表: a.二傻队:荀彧+潘凤+邢道荣+诸葛亮+张辽+华佗/郭嘉/荀攸+葫芦, b.三傻队:刘备+张飞+关羽+孙尚香+鲁肃+法正(这一套,高练度的玩家基本把他们看成版本答案,但是我不赞同), c.五傻队:潘凤+邢道荣+关羽+刘备+张飞+鲁肃。 ④技巧:调整到某回合集体爆发单点敌方特定单位,以期打开突破口,用诸葛的怒气续航持续爆发,用鲁肃自保。 ⑤将魂:那真的叫五花八门,眼花缭乱到我都不知道怎么说了。 a.二傻队:就是极限灭,没错,就是极限灭!但是,我但是不下去,高氪玩家会武必备一队(人家将魂抗灭都遥遥领先啊)对于平常玩家前期可以这么点,中后期还是慢慢过渡掉吧。 b.三傻队:这是同战力我永远越不过的一道坎,啊啊啊,所以,嗯,偷偷的昧良心的不推荐(偷笑),灭大于抗得点法很适合主流,这是我的盲区,其他不好置评,再偷偷说一句,这阵攻击最高给孙尚香,有奇效也百试不爽,原理很玄。 c.五傻队:比突突队还毁天灭地的存在,将魂领先的玩家玩这套基本会让人绝望,张飞的翻盘能力和潘凤关羽的点杀能力,啧啧(跟玩家们组天尊用上挂个潘凤一个原理,击杀给所有人发300怒谁不要?!)。 ⑥增员:谁强谁来,只要你是第一第二回合输出的将即刻,但是位置只有6个,好像没有其他USB插口了。三傻队不用法正的可以用马云禄。其他有待补充,但是好像也增员不了谁了,尴尬中! ⑦评点: a.将魂:上面好像已经差不多说完了, b.装备:均衡(你都主点武器了,剩下的边角料够防御的装备,那肯定叫均衡啊,再次嘿嘿), c.战魂:关羽、潘凤的战魂一初始怒气+150的准没错,其他哎怎么来怎么来,击杀回怒最佳。 ⑧优点/缺点: 这一套算是比较激进的玩法,但是重在新奇,有复仇的快gan也有碾压的乐趣,问题就在于好像怎么整都感觉随时会被削的感觉所以选择的时候总是步步小心。 五、总结: 以上四套,是目前常见的队伍体系,可能个别将会有差别(人各有爱嘛), 但是原理基本八九不离十。 也从上面的描述中,有一个万变不离其宗、贯穿游戏始终、贯穿高中低所有档次玩家的元素:将魂! 那么,还有什么需要强调的呢? 记得被同学评价过,我是先长骨架再长肉的,闹得整个学生时代都瘦猴子似的(现在胖喘了)。 这游戏也一样,你要知道骨架是什么,肉是什么! 更多玩法体验,来斗鱼直播一起胡闹吧 斗鱼:就叫凌乱吧 房间号:(不知道怎么看) 注:不是我哦,不过目前就认可了这直播
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