一计二桃三士♤ hezijiang
堕落也是生活的重要延续
关注数: 20 粉丝数: 1,053 发帖数: 4,153 关注贴吧数: 19
时光女神--魂卡--炼卡详解 最近发现很多人对练卡还没认知, 乱炼的,不知道卡来源的,一大堆人。 这里就结合我的经验给出下面建议或者归纳: 1.魂卡分三种: 时光英魂:一般常称呼为第一层,是神将类加成,主要为黄色卡炼制(不是橙色卡); 时光兽魂:一般称呼为第二层,是常规类三种宝物加成(坐骑,元神,飞剑),主要为绿色卡炼制; 时光神魂:一般称为第三层,是幻神加成类,主要为银色卡炼制,偶尔绿色卡会出。 以上魂卡,都有各自的共鸣,共鸣分D,C,B,A,S,SS,SSS,EX八个等级(游戏里叫“评价”其实叫“评级”更为合理),评级到A之后所有各自的层的涵括有百分比升星加成(A2%,S2.5%,SS3%,SSS3.5%,EX4%),百分比加成是叠加的,打个比方你现在第一层的评级是SS级,则神将的升星加成是A2%+S%2.5+SS3%=7.5% 值得注意的是: 第一层时光魂卡:升星加成包括众神位面的本源(圣修永恒界的永恒原力也有加成但是这个数值没啥用)。 第二层时光兽魂:纯粹是神力加成,没啥用,但是种类最多,也是最主要的炼化层(没事就练这层,下面会解释)。 第三层时光神魂:升星加成除了神力,还包含了众神幻境的三个幻神以及圣修永恒国度的9个幻神的本源加成。 ----------- 2:魂卡的炼制归类和打孔选择: 第一层时光英魂:选黄色卡(橙色和红色也主要出这里的,橙色和红色还偶尔出第二层的)炼制,打孔的卡选择火属性加成百分比和冰属性百分比加成的(神将攻击伤害加成的比例太低了,一般不打); 第二层时光兽魂:选绿色卡炼制,打孔选择优先级:飞剑伤害百分比加成>坐骑伤害百分比加成>元神伤害百分比加成,个人建议全打飞剑伤害百分比加成的,尤其是VIP等级高,剑阵全开了的,上面一个帖子有解释。 第三层时光神魂:选银色卡炼制(绿色卡偶尔出,有些人练了半年绿色也不一定出,所以一般就银色卡出),银色卡的来源是鸿蒙界/太初界抽卡一周内满5000次领取一张(以前的唯一来源)和周末鲲鲲三级200兑换一张(一周三张上限,属于周末鲲必换种类!)打孔的固有词汇请只选择幻神伤害百分比增加的,其他暂时没有证据证明有明显效果。但是幻神攻速增加的建议保留(尤其是第一梯队的高战,不排除后期全部属性溢出后只有幻神攻速提升才对副本有提升的可能,划重点哦,但是特高氪之外的可以不考虑)。 ------------ 3.魂卡炼制技巧: 每个魂卡都分三个属性:资质,固有词汇,随机词汇。 a.资质:练卡评级最大的提高来源,只和历史所有种类总练卡时长相关,越久资质越高,所以新区的千万不要和开区三四年的比,根本不可能。 b.固有词汇:就是各层七个孔的打孔选择依据,合成作为主卡的存在,一旦发现固有词汇的百分比太低,马上换,继续做主卡吃其他卡固有词汇的加成百分比提升很小很小。 c.随机词汇:看个热闹就好,中后期这些影响不大,可能游戏关门前一刻也不一定有强迫症者合成到自己想要的全部。 ------------ 4.魂卡合成技巧: 魂卡合成分主卡(左)和副卡(右),合成后魂卡的规则为: a.保留主卡固有词汇,若副卡作为经验卡刚好满足升星条件则升星后合成后的卡固有词汇百分比有增长。 b.保留主卡与副卡中资质高的资质,并增加战力和打孔后评级的经验条。 c.随机词汇保留系统觉得战力高的,很玄,所以不建议大家在乎这个或者指望能锁定这个,除非后期加入锁词条功能道具。 ---------- 5.结合上面说的,总结下: a.炼卡就是花时间等资质,所以时光女神仙灵是必须到4星的,最近加入了五星,很多人估计不知道,赶紧打开看下,128刚好有金玉券换。 b.平常炼化主要就练绿卡,时长(时光兑换处每日任务)和稀有度(获得难度适中)符合日常,炼银色卡的话银色卡时长太长稀有度太高不建议。而黄色卡和以下的红橙卡时间太短对资质增长没啥用处。 c.合成卡建议以半个月或者一个月为单位覆盖合成一次,15天的时间,卡的资质增长估计2000左右,合成后比较可观。 ------------ 6.最重要的来了:覆盖合成,同一时间炼的卡,资质都是一模一样的,不管你是红色橙色黄色还是绿色银色,这点很重要。所以覆盖合成的操作为: a.半个月/一个月后,把期间练习的卡作为经验卡给各层打孔的各七个卡平衡升星,不要去管资质怎么样,把卡池的卡全当经验吃就完了。 b.平衡升星后各孔打回去,然后: 第一层时光英魂卡:用加速卡再练两炉8张黄卡(七孔七张就可以,但是黄卡会出第二层的),然后依次下一个孔的魂卡作为主卡,把刚练的黄卡的随便一个做副卡,合成!合成后马上打回孔,避免出错!依次覆盖操作七次,因为最后一次炼化的资质是最高的,直接覆盖资质。 第二层时光兽魂卡:用加速卡再练两炉8张绿卡(七孔七张就可以,但是绿卡会出第三层的,概率低不代表不存在),按照上面步骤,合成吃资质。 第三层时光神魂卡:平常不要炼银色,不要练银色!太稀有了,而且接连的练,资质提升跨度太低,吃了除了作为升星经验没啥用!只有按照上面说的一个月/半个月为单位,在资质跨度提升后炼化七张当场覆盖一遍,让涨资质的炼卡时间嫁接给黄绿红橙卡!除非你背包太多银色卡。当然你要把银卡作为日常炼卡消耗也可以,但是保证背包还有7张剩余。 ------------- 在线时间长的主练黄色卡(第一层副卡作为升星经验性价比最低),在线时间一天就一小时不到的下线最好让炉子里大部分炼化的是绿卡。资质是评级提升的最大来源,并且只和历史炼化总时长有关,相邻时间内炼化的最后几炉炼化的卡资质最高且资质跨度最低,所以平常练的卡做经验均升孔内卡星级,最后一次练的卡做资质覆盖提升用。再声明一遍哈!
殊属性的选择 玩游戏已经500来天,副本该通的早都通了,歪门邪道也好正大光明也罢,反正这个游戏自我感觉是已经毕业了。 写这个贴子前,再次强调下: 这个游戏是套娃战力游戏,没有技术含量的,仅仅只是RMB的PK, 唯一的特色是幻神玩法,接前面几个攻略帖,也再提及下幻神培养的重要性。 简单的说就是:战力第一幻神第二! 贴吧里面该有的帖子都已经有了,但是好像特殊属性的选择上面还是个空白, 所以趁着这次版本维护,把此版本前对于特殊属性的选择培养做个建立在我个人见解上的阐述排序。 特殊属性的培养,目前这游戏集中在圣修装备打孔上,所以也就以圣修装备打孔为例,说说个人见解。 直接列出排行先:伤害增加>暴击>火(五月秦皇)>冰>其他(剩下的都是其他)。 1.伤害增加: 你可以理解为主角在变身和非变身状态下,就主角自身在任何状态下的伤害增加,培养度甚至高于幻神伤害。 但是伤害增加这个词汇不包含各种挂件(神将/神武/坐骑/元神/飞剑/异火)。 这里既然说到了挂件,就不得不提各挂件优先培养排行,依次排行如下。 a.神将:种类多,4个或者6个同时上阵,各神将技能互不干扰,除主角外输出大头。 b.神武:描述很可观,也确实触发,不佩戴都生效,神武越多技能越多,就是概率和实际效果不可明查,烦! c.飞剑:每个飞剑都有技能,剑阵解锁孔位绑定vip等级,几个孔就几个技能,客观的很! d.坐骑:个别坐骑有技能,特别是鸿蒙用券达到?可购买的那些,坐骑排行高于元神是因为坐骑种类多! e.元神:个别元神有技能,特别是鸿蒙抽3000可购买的那些! f.异火:排最后因为它种类太少了,本身就是上古版本就开始阉割的元素,虽然有技能,但是...你见它触发过吗? 剩下的三国封神等的神器不说了,人人都有,排不排都没所谓,诸天那些也不排,伤感情! 既然这里做了排行,那么女神练卡那里第二个,你选飞剑伤害增加坐骑伤害增加还是元神伤害增加的,还需要再说明显点不? 没错,全给我换成飞剑伤害增加! 天赋那里不走寻常路的,也给飞剑吧! 至于飞剑剑阵的上阵选择,各家观点不同,个人意见是: 神将攻速或伤害(有多少上多少)>主角仙术伤害(不需要全带,增加数值高的带一两把,毕竟幻神是普攻流玩法,而仙术是有冷却的)>减益类>直接伤害类。 2.暴击: 效果明显不明显,位面带路者(或者你单挑)多打几把你能明显的感觉到。极限输出必备! 幻神用魔导的,更需要暴击! 既然说到了暴击,不得不再提仙术的佩戴,仙术在后期全换暴击爆伤类的吧。 3.冰/火: 如果你是五月亮秦皇,那么火>冰,没有的话冰>火。 4.弱点:只在前期副本(主线爬楼等提示冰火雷毒那些伤害增加的有用)但是圣修了都,中后期副本没见过弱点类的。 5.伤害减免抗暴:战力游戏,提这两个属性就别了吧,某些神将伤害挂靠抗暴等属性,但是全是冷板凳。天赋上的幻神伤害减免和仙术伤害减免就更别提了。 6.命中闪避:上古版本有用,最终确定成战力碾压游戏后,这些属性成为笑话,个别冷板凳神将挂钩这类属性。游戏的现状是你命中突破天际打战力高于你很多的人都是闪避掉,即使对方闪避为0,尸骸副本看见过怪闪避,但是提高命中也无效。所以,他真是个笑话。 以上!
鸿蒙系统和微信,这次就好气! 最近看贴吧,好多机友试了next,然后对微信闪退不更新(某小厂软件一天三更直接完美),好像闹情绪的孩子一样,你鸿蒙不给我开后门不给我糖吃我就用大基数的“国民软件”架空你。 微信,其实是该国家重拳整治的时候了,别再以前电脑几个图标打架那件事一样和稀泥了! 还有些事情我不得不说,也是给气的。 本人手机目前就微信和系统自带的通信软件有授权麦克风权限,但是我昨天刚刚现实中面对面和朋友交流工作熬夜近视又深了。第二天qq浏览器也好微信推的文也好,马上有眼镜和相关广告!当时悚然而惊,但是不敢确定是不是微信有和别人抱怨(实查聊天记录,根本没有)。 为了验证我的某些猜想,我又试了下揣着手机面对面和朋友说最近熬夜掉头发,第二天推文里马上洗发水的防脱的广告来了!搞得我连夜卸了qq浏览器,但是微信推文里依然还有! 通过这些事,我就问问,微信你是不是24小时在监听着我们?我都更不敢想象通过微信聊的更私密话题了! 当然,今天说这件事,只是想表述,鸿蒙不让步是对的,系统给app让步,那就是本末倒置的玩意,也就垄断地位的腾讯敢甩脸色,但是从央视十七分钟的视频来看,国家应该都已经明显站位了! 真希望国家出来整治这些歪风。我也想过,跟我一样经历的人估计很多,但是他们不敢发或者没空发声,怕律师函怕无尽得烦恼接踵而来,这些也是我们平民百姓声音越来越弱的原因。 另外话又说回来,再好的系统,也经不住我们国产软件的填鸭式折腾,鸿蒙是流畅省电,但是你用过原生安卓系统你就知道其实差不多。软件行业再不出个规范,手机系统也就是个10年一换的,10年安卓10年鸿蒙,下一个10年就得换成“三清”?当然,一切的源头,都是做大做强做垄断的大厂得背责任!
众神环境:本源、幻伤和战力 从本源、幻伤和战力三个点解析众神幻境玩法。 …………………… 1.本源。 本源是众神幻境的特色,其实整个众神幻境打票都是围绕这个元素在整的。 但是在游戏中,本源有断代的增长,导致本源不够碾压,游戏周期拉长后,每增长一个碾压层,都需要以周甚至月为单位(大氪除外,但是也最起码以周起)。 本源的培养,请看我上一个帖子“本源五大来源”。个人感觉本源的培养大家忽略了很多。 可以说,整个本都是围绕本源在进行的(加成项基本能跟得上游戏进度就不提了)。 …………………… 2.幻神伤害。 幻伤作用主要体现在本源不够碾压时,你打非碾压层每票最高能打多少伤害。 众神幻境等副本幻神变身时伤害增加是很高的,其实不管哪个本,变身超级赛亚人伤害肯定比不变身高。更具体的就体现在秒伤上,比如要想一票15,秒伤上不了180-200e每秒,基本翻车。 这里,经本人长期观察,在众神幻境中,幻伤1000%-1200%以上才能有明显作用。这个举例说明下,碾压极限是12层,13层需要手动,但是幻神伤害不够1000%以上的,明显发现打下一层这13层很吃力,800%以下甚至需要5票!1000-1200%才能到3票以内。也就是说幻伤起省票作用基本需要1000%这个点!当你突破2000%以上,你甚至可以做到碾压一样的效果一票过! …………………… 3.战力。 战力是不够碾压时,你打非碾压层能否站得住的的前提,站不住,甚至领域都没开就死亡了,那不用问,你战力不够!你亏! 众神幻境每一层的战力都是固定的,你战力没达到没法无伤就会出现打不满45秒的情况,更不用提省票了。 幻境每层无伤的战力要求,我上上的贴“众神幻境低配版”有表,15层是848亿,表里有错。 这里也建议下,如果你都撑不到你领域结束,就不要勉强了,除非你凑数兑换那倒是不得已。 …………………… 总的说来就是: 当你战力达到,本源不够碾压时,幻神伤害的意义就无限放大了。 1.本源够直接碾压。 2.本源不够战力够,2000%以上幻伤等于碾压。 3.本源不够战力不够,常态打的话,坚持到领域结束最佳(领域开启时间段内秒伤最高)。都坚持不到领域开启,放弃吧阿祖! 这就是本源、幻伤、战力三者的关系。
位面终极攻略 前提: 1.众所周知连点器不是挂。 2.这个游戏强制你在自动幻神的时候随机四个切换。 3.幻神切换时间是5秒,幻神被动叠的buff也是五秒。 …………………… 那么,基于上面的三点得出结论: 1.幻神自动幻神其实是最佳。 2.自动幻神的前提是你指定的两个buff流幻神切换,比如秩序和无限(这里说的被动是神魄被动,1阶那个)。 3.在不改版的前提下强制只有两个幻神自动切换。 4.幻神变身后,初始主战幻神和跳出来的三个轮换幻神,你切换后,主战和你轮换的幻神位置是互换的,只点那个轮换幻神的位置的话,是两个幻神轮换而不是随机(看你手速)。 …………………… 接下来就是实操环节,视频还没过审, 简单说下来就是: 位面回血因为游戏后台刷新问题,没法同步,看起来你回血满但是直接被秒经常发生,因为没刷新,游戏机制默认你还是几秒前刷新节点的血量。 那么,有没有一种可能,除了自带仙术回血那些,还有没有常态的一直回血的操作,让游戏刷新滞后也默认判断你回血了。答案是,有的,那就是时空!所以攻略一我一直强调时空是幻神NO.1。 我的操作很简单,就是连点(10下每秒左右),变身后切换到秩序,然后开始连点,把鼠标移动到时空位置按下连点器键。 好了,位面再也不怕意外了,意外也是没变身的时间和你手动换幻神的时间。 这个操作可以引申到其他本。 比如极限输出的秩序和无限双buff流!就是两个幻神的buff都一直持续! …………………… 祝游戏愉快!国庆快乐!
说说这个游戏你们的意难平 先说说我发现的。 1.游戏开荒期御神各神将和神器。 打个比方,白起神器应该是好多人的意难平吧? 当然还有四只猴子那个早期要花巨量玉,贴吧也好,各种有这个游戏声音的地方也好都说别整。结果证明四猴的控还是非常有用的。更悲催的是茨木童子吧,那个啥御神的刚好外出累氪没注意,总之呢,好多类似的御神里面的将都15个碎片的好几个。膈应。 咋就不来个御神返场呢? 2.前期玉不敢花,后期玉没处花。 整个游戏因为上次策划的恶意改版,然后没适配的机制补充,完全就是一个不健康状态在存续。极度意难平啊! 3.道侣一变再变,大佬不在我自老大。 熟悉的身影灰色好久,每次合区总会暗色掉几个人。那些曾经和你开荒,曾经琢磨着怎么分配资源哪些适合氪的人,那些0点刷新准时喊你元神的人,那些宗门嗷嗷待哺抢装备升阶的人……可笑的是,聊天频道连常见的社交软件名字都打不出,你防着什么呢?你防着防着把我们都防成了单机!至少宗门频道有个地方展示某群号吧,意难平啊! 4.贴吧这种有这个游戏唯一有体系攻略的地方,乌烟瘴气,吧主不做事,广告满天飞,呕心沥血几个真正意义指导性的攻略不在底层就在自己资料才能见。问题是这个吧主竟然一年多了还坐在那和佛一起接受香火。意难平啊。 …… 剩下的你们接……
本源---五大来源 最近群里被问烦了,本源怎么来怎么来,这里就列出五大来源。 ----------------------------------- 来源一:幻境UTR+神将。 各女神羁绊处(星辉共鸣,符文之力,塔罗牌)有各自加成,五星后升月亮不给本源。 ----------------------------------- 来源二:幻境和圣修UTR+幻神。 各女神羁绊处有各自加成(奎托斯隐藏),圣修万象加成圣修幻神这个是幻神大头! ----------------------------------- 来源三:女神恩泽。 四女神后激活恩泽,3000恩泽点一次UTR+神将,每个只能一次,一次275点本源。 ----------------------------------- 以上三个来源众所周知,下面两个来源请注意! ----------------------------------- 来源四:时光英魂卡评分。时光神魂卡评分。 时光英魂卡(第一层那个)评分A以后神将升星属性加成?%,这个百分比包含本源。 时光神魂卡(第三层那个)评分A以后幻神升星属性加成,同上。 ---------------------------------- 来源五:天神系幻神。 天神系幻神目前三个:雪华/童梦/守护三个,每个固定给幻神升星属性5%,这个百分比包含本源。 天神系幻神主要来源是合区天帝币10W消耗那个活动。我记得以前某几次锤子活动也出。 ---------------------------------- 来源四大家别忽略,幻境神将开多后,赶紧把英魂魂卡评分给吃上去,至于时光魂卡第二层那个你当个笑话看就好了。第三层神魂卡现在周末的昆昆那三阶后每周三张,上S也很简单。 -------------------------------- 此帖科普,勿喷!
攻略三:众神幻境·低配版 攻略二的数据我有点想当然了。特地整了个小氪没玩的号来做实验。得出众神幻境打票的最佳选择。 先看下图:看黄底标注的“本层战力”这个战力来源是你碾压的时候显示的怪的战力,第14层因为一个走神没记录到,先留白,不过战力超过454亿了一般都是无脑打六层兑换了,所以数据参考不大。 我打个比方,你战力100亿,那么除非你本源达到2750,不然你打第9层的怪,你也不能无伤,顶多打20秒,越往后面的怪,坚持的时间更短! 那么,最佳的打怪方式就是打8层的怪,再用第9层的怪去补足你兑换层所需的神殿源石。 这个帖子是低配版,就是本源未到,幻伤1200%以下的参考数据。 ------------------------------------------------------- 同样以100亿战力为例: 1.你的战力区间8-9层,无伤最高层8层,设定为N; 2.你最后一次能一票的层为6层,值为N-2; 3.你N-1层的用票约为2票;取值2. 4.你N层的用票约为3-4票;取值4 5.你N+1层的用票约为5-10票。 6.你N+2层用票绝对大于15票!不值当!打N+2层非常不建议。 上面数值很稳定,连续两周测试完全一致。 得出100亿战力兼顾屯票,兑换两层最划算。兑换三层已经在透支! 也就是你两个怪无伤层打完约用票为(N-2+2+4)*2=2N+8票。 ---------------------------------------------------------- 再看下图每层兑换所需源石:这帖子以100亿战力为例: 收益加成1阶,无伤到第八层,合计用票1+1+1+1+1+1+2+4+5=17。 打两个女神出图:17*2=34票 采用图一计算出得源石:(605+1210+1815+2420+3025+3630+4235*1.1+4840*1.2)*2=46343 接近图2兑换第二层合计数量,那么9层需要补足56000-46343=9657 大概用票会是40张左右。 这里有个经验: 本层需要3票以内的本层获得源石为图一源石1.1倍左右, 本层需要3-5票的本层获得源石为图一源石1.2倍左右, 本层需要5-10票的本层获得源石为图一源石1.3倍左右, 本层需要10票以上的,无限接近于1.4倍。 --------------------------------------------------------------- 以上经验的基础上自己推理。 比如250亿: 1.你未开启最后一个女神,依然只能打两个怪,所以是*2; 2.你收益加成约为3阶的30%也就是12个utr+神将; 3.你最后一个无伤的层为11层,两个怪都打到11层,累计获取约50000*2=10万,用票(11-2+2+4)*2=30票。 4.对照图二,你兑换三层多16000,但是兑换四层差40000,你需要打12层,两个怪的12层约用票10-20不等。 -------------------------------------------------------------- 以上数值非常接近。看得懂帖子的可以自己去计算和套用。 这里低配一般是幻伤低本源低的的意思。 用图一和图二计算你的无伤获取和补足获取。 记住公式2N+8+20以内用票才是保本! ---------------------------------------------------------------- 彩蛋: 说了以上的数据,再来说说这个游戏, 这个游戏不建议打本不超过15秒的,观察了好几周,游戏打怪时间,变身15~20秒后才能叠满状态,然后在接下来的10秒才是输出高峰,然后逐步衰弱! 这个结论我应用于战队远征: 战队远征在最高战没法一票通的情况下,请带上你的队友一起打(带一个两个还是三个取决于怪的难度), 队友带位面控制将,记住,队友控住了,每个人输出都超过了30秒是最佳峰值收益。 结合这个打法,我1000亿带三个400-300亿的队友,六天通关远征。 本彩蛋隐藏,看见的请不要回帖此内容,谢谢,策划不安好心! ----------------------------------------------------------------- 截止
攻略一、二补充:一票15层,神将阵容,主角天赋,仙术,神通等 一.先说下850E一票15层的事。也就是纯输出局的,建议如下: 1.幻神伤害加成2000%+,这个我好像一直在强调的。2.神将全输出神将。当然你全ex是最好的。 我上的是 炎:柳舞炎,新亮点,输出与老牌白起五五开了; 冰:白起,老牌输出常青树了,能点化到utr就不要手软; 毒:斩龙,跟雷系一样辅主角伤害,现版本本身输出思路就是幻神输出,很契合; 雷:华胥,辅助主角伤害,改了太多次了,不提也罢,没有的用赛季白虎(天赋点法会说原因); 暗:路西法,四星激活的50%二倍伤害约你仔细品品,加上本身在塔罗牌图谱加成里面,神力和攻击都高! 光:阿波罗,四星激活30%自身暴击爆伤提高10%持续5秒叠加5层,除了自身没图谱加成缺失攻击和神力上不去,她已经是第二个华胥娘娘,幻神输出版本的当下,不二之光系选择。 下图是我850E后打幻境一票15层上阵神将。3.主角天赋点法 这个其实分歧很大,我仅在我的建议范围内建议下面点法: a.第一页的修法:左边点满,右边最后一个不点(仙术抗性是pvp的,这游戏战力碾压的,请完全忽略)挑重要的几点说明下: 左一北冥真诀,施放仙术后自身攻击属性提升50%(20层点满),雷系上赛季白虎,五星白虎技能被动如下右三乾坤真诀,施放仙术后,下次攻击造成2.2倍伤害(20层点满),同样看上图五星白虎技能效果,细细品。 b.第二页御神:这页是点数太多了我才回去补充,因为幻神变身主打的思路,神将伤害已经没那么重要。合击技能在游戏中后期完全可以忽略其伤害(CD时间太长了收益很低),所以我优先点的是, 左二狂神咒,神将暴击伤害50%提升(20层满)。 右一神力咒,施放仙术后神将攻击伤害提升20%(20层点满)。 右二逐霜咒,冰系伤害提升20%持续5秒可叠5层。 左四最后一个御神咒按理说是最划算的,但是版本不更新的话,点数就够那么点,神将伤害额外提升给的太少了,还不如一套sp套装给的多,想想我就忽略了,为什么不点,我下图随便找个套装属性你就懂了。c.第三页修幻;这是重点,因为这个版本输出思路是幻神。很多攻略和视频推荐右边点满左四反而不点,我反对。 我的点法如下图,尤其是小氪白嫖的,25%都很难得的。至于幻神状态免伤,类似仙术抗性的理由,这是战力碾压游戏,点这个完全就是无理取闹!4.仙术(严格按顺序): a.大威天龙,使目标收到仙术伤害增加,持续5秒, b.天元镇魔(棋盘),目标所有抗性降低, c.阵前舞,使目标受到神将伤害增加, 前三个技能是这样,为什么不是主角增益的先呢?这还牵扯到你的其他加成,主角本身的攻击攻速buff还没上来或者还没叠到一定程度,这个时候出门先让目标吃一套技能先,b和c是绿色技能,伤害系数也高! 也就是建立在这个理由,后面三个技能上主角自身增益的。 d.五雷轰裂:自身暴击提高, e.三味真火,自身爆伤提高, f.最后一个技能按照这个思路自己看着办咯,留一扇给大家选择,我自己是选的莲华化身(其他技能没升级,好烦),但是我最建议你们使用的是d和e那类的技能,因为主角攻击和攻速buff上来后,暴击爆伤收益很大!5.神通(顺序如上图) a.森罗树界,赶紧把攻击提上来, b.雷霆冰劫,赶紧把攻速提上来, c.霜龙啸月,免伤么,可有可无,我当系数伤害在用, d.龙领神域,回血, e.雷霆万钧,自身生命低于30%时6.4倍伤害,纯属博概率这个血量还站着还在输出, f.神王雷鸣,万神殿雅典娜1000抽328买的书,自身攻击提高。 我之所以把a和f间隔那么开,是我不大相信这游戏的技术,怕没法叠加,懂的都懂,但是一旦持续后,因为冷却问题,f后就是a,又顺利的把攻击提高的buff持续了下来。 cde三个技能锦上添花罢了,因为神通就这几个,你没得选。 神通的顺序基本保活局还是输出局很固定,我建议是如上顺序。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------------------------- 二.保活局(位面之镜副本,850E前幻境15层无法无伤情况)。 和上面纯输出局相比,变动的就仙术和神将,而天赋和神通等不怎么影响你保活。 1.保活局仙术佩戴(请严格按照顺序)!这里其实就是三个技能梦蛇,玲珑宝塔,无上正觉三个技能的放置位置,其他三个你随意选随意排。 下面是神将阵容。 2.保活局神将阵容,没错,就是控阵!但是呢,幻境单人本不上刘备(黄月英),位面组队本上刘备(黄月英)!上图是位面组队保活局神将阵容: 炎:秦皇大帝(御神混沌四猴的炎猴),都没有请忽略; 冰:圣诞妲己(兑换那里璃龙礼包可以换,有时候活动也会出),必带,没有更好的选择; 毒:没有,暂时没有; 雷:塞博刘备(忘记啥活动出的了,没有就龙珠的黄月英吧),刘备月亮后概率很高,晕别人也晕自己你看得见那频率! 暗:没有, 光:阿芙罗,老生常谈了。 上面也说了,打幻境这种单人本的,下刘备,别自己晕自己,没啥用,你晕了谁给你输出,那两秒你叠的buff都跑光了! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 暂时补充如上。 抛砖引玉,有异议的轻点喷
攻略二:众神幻境 一:写在前面; 大家好,我是天山百度S2795的路路,本人号不是拔尖,但是都是自己踩坑过来的,分享些自己的心得。 目前这游戏最值得玩的就是众神幻境无异议了(其二位面)。 然而这个众神幻境虽然之前有发过很多数据,但是没有一个实际的操作建议。 所以这里结合个人踩过的坑,给出本人第二份攻略(其实就是建议),如下: 二:正文; 直接从战力入手吧, 玩了这么久发现其实本源除了碾压少等幻神冷却时间,也没多大作用,但是话也不能说那么满,本源在850E后能否一票15层的时候才是最大的拉扯!(当然还包括幻神攻击/伤害等一些元素)。不多废话,直入主题: 1.85E以下打三层,大概40-80票,保证水晶每天50-100抽循环。 因为85E以下这个阶段你只能打一个雅典娜,第七层是70E,第九层就很吃力了,这个阶段打的目的主要是: a.众神宝库前三层40utr神将碎片; b.每天保证50抽的水晶(长生秘宝屯券);2.85E-150E,打四层, 85E开第二个女神,幻境可以多打一个海拉,相比85E以下战力会轻松很多,85E以前是尝鲜版的话,85E-150E就是入门版,这个时候可以尝试打四层兑换到第四层20个utr+神将碎片,这个阶段目标如下: a.保证每天100抽,偶尔200抽; b.前三层40个utr神将碎片第四层20个utr+神将碎片; c.圣修专属每周换到20个utr幻神碎片(2250); d.85E前囤票多的话,这个阶段可以在阿波罗出现的时候突击下第五层! 这几个是最重要的来源和目标。 3.150E-300E,打五层, 这个阶段是150E你可以参与位面之镜,utr或者utr+来源又多了个,如果战区大佬多能带噩梦的话直接一步登天。 那么这个阶段可以说是正式版,这个时段你要打众神幻境主要目的如下: a.保证每天200抽; b.圣修专属那里开始谋划utr+幻神碎片(4000); c.光系列阿芙罗成型(四星); d.符文之力和星辉共鸣里的神将/幻神升星(千万不要贪,不然你票不够多不自量力的话票收益很低)。 这个阶段因为圣修开启也差不多这个阶段,utr和utr+来源开始多了起来,不过这只是个开始,真的只是个开始,千万不要贪,因为这个副本是以周为单位的,大家一定要忍住,在预算内用票!4.300E-500E,每周打一次六层,偶尔两次6层; 这个阶段时间会比较长,我截取300E这个阶段,主要是因为第三个女神伊恩的开启(但是我忘了伊恩是多少战力开启的,惭愧,不过大概就在300E这个阶段吧?),我定义这个阶段为进阶版,这个阶段主要目标: a.每天200抽,偶尔500抽; b.六层的utr和utr+碎片,utr+碎片全部升级星辉共鸣或者符文之力图谱里的神将,偶尔多打一次6层就是怕你忍不住那个共鸣或者符文刚好差一星能进阶; c.其他大差不差,目标同上面阶段。 这个阶段其实很难熬的,战力不大氪很慢,我个人踩坑的经验是300E-600E耗时真的占了大部分,你腾飞不来,因为这个本是周为单位,但是这个战力阶段你撅起不了那么高收益。 这个阶段升级符文之力还是星辉共鸣的选择,星辉2阶后全堆符文之力吧! 5.500-850E,每周打两次6层, 这个阶段是高收益阶段,每周utr+幻神那4000已经不在话下,我定义这阶段为高收益阶段。 a.每天保证500抽, b.符文之力和星辉之力满阶,塔罗牌2阶段或者更多, c.符文之力图谱里面所有神将满五星。 d.圣修神将不要管,不要花utr+神将碎片去升,幻神的话奎托斯和齐格飞满五星了再升圣修幻神。 这个阶段群魔乱舞,合区进度估计也是四合左右,千万不要打架,不然你头脑一热,啪,快乐没了! 6.850E后有多少打多少,不过算好别超了,每天500抽。 这个阶段为超高收益阶段,850E是抗住15层不掉血阶段,这个时候我不再建议屯票票! 其实这个阶段也能一票15层了,信不信由你,反正我能,概率75%!(幻神伤害2000+,隐藏属性-神通神王之雷鸣) 850E一票15层: 下神术!仙术全暴击爆伤!神通上雅典娜万神殿万神密藏里面1000抽的328礼包-雷鸣!这个神通是多次触发的,比任何一个幻神都好,我不提估计很多人都没注意!写在后面: 万神殿位面挑战石三个(几个女神就几个),玉存够1000万后每天必买,这个没得说,买了屯起来。等阿斯加德那个诸神黄昏2875万毁灭之力打躺平的时候一次性showhand! 上面是个人踩坑一步步走过来的,如果是当攻略也可以。 匆匆写下,好多其实很不严谨,毕竟一下子想不起来那么多,抛砖引玉,大家一起探讨吧。
攻略一:幻神篇 一.写在前面: 1.大佬优先整幻神,氪佬主要氪幻神,小氪主要堆幻神,平民白嫖千方百计只幻神。 2.这游戏是瓶颈玩法,就是限定不能越战的玩法,只要对方战力高于你(NPC有适当放宽5%左右)你就别想打得过。 也就是说,这种玩法下,所有的副本的结算都是围绕在你单位时间内的最大化输出。 而大部分的副本都是主角变身伤害占绝对大头,也就确立了以幻神为主的最终玩法,只要不改版(说实话这游戏也没那个实力去改版),幻神玩法是这游戏的起点也是终点! 3.这游戏其实没有核心,它本身就是各种别人小游戏的缝合体,这点策划不服来辩!这游戏为什么不敢公布数据不敢公布算法?因为这游戏的本质是逻辑不严谨的小游戏,它们不公布是因为它们随时可以给你改!改了你知道么?你知道了发出不服的声音它们会理你么?好了,再延申下去又变成牢骚帖了,就此打住,懂的都懂! 二.正文: 1.幻神时长:幻神变身时长并不是越长越好,目前玩法基本是45秒(如众神幻境)和60秒(如战队远征但是远征没第七仙帝其实是50秒)两个体量为主。也就是说幻神变身时长45秒是基本,60秒是不浪费! 这里有个估计连数值策划都不知道的混乱算法,比如我自己变身时长是95秒的时候,冷却是55-60秒之间,但是多了个赛季幻神加了个5秒变成变身时长有100秒整的时候,冷却时间也相应增加到了65秒! 试想,我打个幻境或者远征要多等个5秒冷却,而这增加的5秒变身时长却带不来任何好处,这之间的取舍不用多说了吧。 最舒服的阶段是变身时长只有70-80秒的时候,那时候基本很少去考虑冷却是多少,四魔神加一些活动减CD的直接都50秒左右冷却。而这70-80秒能服务你大部分的副本,甚至包括极限元神,因为我就是跟元神副本角力玩起的,70-80秒的时候我五分钟内能打三轮变身。 2.出战幻神的选择: 出战幻神选择要考虑到三个要点(以幻神时空为例)。 一是幻神技能的伤害强度或者功能强度; 比如伤害强度是“600%攻击+1500✖神力伤害“,附加功能”提升50%幻神伤害5秒/回复自身15%最大生命值“。没错,我说的就是圣修幻神时空!在你站得住所有副本只考虑输出之前(1200E战力节点,时空是所有幻神的王,我说的!下面第二三点同样应证)。 二是幻神神魄升级到三阶后这三阶被动的强度; 比如触发神魄一阶技能时5%概率幻神伤害提升50%5秒,这个很弱,不如海妖塞壬(华胥)25%概率幻神攻击伤害提升150%5秒(此处划重点),齐格飞和奎爷就不比了”25%概率接下来三次攻击伤害提升60%“差了不止一个档次。 三是幻神有没有羁绊; 圣修幻神有羁绊万象之力。 位面幻神,齐格飞有死亡女神的符文之力,魔导始祖有双子女神的塔罗之力,嗯,奎爷奎托斯没有。 异界幻神有各种异界自身的图谱凑满升星加成。 以上三个上限均为100%。前面两个可以白嫖,后面的要氪金。 技能强度相仿的情况下,请使用以上有羁绊加成的做出战幻神。 这里我冒着被批硬着头皮给个排行: 第一魔导始祖无争议,有争议是争议得人没看到三阶神魄的被动!得到她要好难哦,估计有些玩家这辈子不可能了。 第二我说出来会被打死,我推海妖塞壬!原因么请看以上三点。华胥这gu儿就不推了,可惜了我最先她三阶。 第三时空老贼,1200E之前铁打的第一梯队,所有副本站得住之后直线跌落无人问津,争议极大。但是他至少是你圣修150E开启后就能谋划的人了,可以陪伴你大部分的游戏生涯(150-1200E)。 第四,其他都是第四!你有那个战力了,第一第二两个爷就占了你一半位置了,剩下无非是圣修幻神里面选,不排除新异界来个幺蛾子,但是代价极大。当然跟着战力走的齐格飞和奎托斯也不错。 3.幻神冷却到底值不值得花大价钱买。 答案是大佬随意,氪佬是随遇而安,小氪以下没看见两条属性(比如冷却缩短+时长/幻伤加25%)不买不氪不理睬。 因为,大佬追求极致,氪佬追求必须够用,小氪以下追求性价比宁肯游戏时间换体验。 至于买那个100初始能量的,可以呵呵下了。 4.幻神伤害问题。 比如幻神天赋,好多攻略都说那个幻伤不要点,我告诉你,没有2000%起的幻神伤害加成,你老老实实给我点! 幻神伤害加成除了幻神品种自带,还有装备套装属性(异界套装为主),还有幻神神座四属性二星点满的加成,还有幻神宝具单位时间内的幻伤加成,嗯,上面是大头,其他占比很小了。 没错,不管你是谁,奔着2000%幻神伤害去就是没错!为啥这个数值?这是你幻境15层一票最大的保证。 对了,神座那里优先四属性2星点满再考虑其他。 5.神魄玩法。 优先你出战的其中一个点满三阶,然后其他神魄点1阶。没错没错,就是要服务幻神攻击基础!上次改版不公布,偷偷大幅削弱幻神攻击的事你可还记得。 6.手动档还是自动档。 极限玩法推荐手动档手动幻神,比如我就华胥和时空手动切换,站得住就一个幻神打到底,站不住就不断切换华胥和时空不停歇。没错没错就是众神幻境和位面之镜这两副本!手动档手动档。 自动档一般是挂机玩法中用。哎,有时候手动档换挂机的时候(带元神或竞速)忘记换自动档就好烦。 7.其他影响幻神的因素。 保证自己站桩输出,那么就是神将了。极限副本里面五件套不可少。 这五件套就是:炎-秦皇,冰-妲己/石猴,雷-塞博刘备/黄月英,光-阿芙罗,神武svip3的猪! 五件套的作用就是控boss然后站桩输出,在位面之镜玩法中尤为重要!三个人都带五件套会创造奇迹。当然这是挑战玩法中,不在几千亿大佬碾压玩法之列。 所以贴吧里好多质疑呀,他战力那么低,怎么跟着大佬就刷出了这么高伤害。你已经知道问题了,当然鬼牛神武功不可没,但是你要有时间去让鬼牛触发啊! 五件套没有就四件套,去掉猪神武, 四件套没有就三件套,去掉秦皇(并不是每个人都有EX的), 三件套都没有,别跟大佬混了,你只会拖累别人! 对了,位面之境五件套优先:秦皇,妲己,刘备,阿芙罗,猪神武。 秦皇暂时没有炎系替换,没有就没有; 冰妲己没有就石猴(个人副本众神幻境里石头优先度大于冰妲己); 雷优先刘备,没有再考虑黄月英。 光的阿芙罗优先出,请务必先于阿波罗之前出,除非你不求别人带本。 8.没有了,已经说的够透了吧 各位游戏愉快!
要求对话策划! 1.用高福利引玩家玩这个游戏,什么1000抽,但是周期没有半年以上根本没有这1000抽。虚假诱导,模棱两可的宣传,而事实上根本不是你想的开局游戏送你1000抽! 2.众所周知,会重投资一个游戏(10W充往上),会在玩一阵熟悉后各大论坛,贴吧等看游戏以后的玩法。是的,我们多少人看着一口气氪到10仙帝后仙玉玩法可以让你到一定程度后半氪半福利就可以玩。结果呢?策划说砍仙玉福利就砍! 从变成10E后之外的无利息,到假装去除财富商城后假装让步削减财富商城福利(公司假装要减员然后减薪让大家死心塌地留下的套路),再到消费玉给你限制。策划啊,你真的不怕某些人火上头后寻到你家里去吗?毕竟每个月投入一辆代步车的代价充进去,你没想过你触犯了谁的利益吗?那是真正养你的人利益。一个策划,到底做到多自大才敢和玩家对着干啊。 3.同样还是福利问题,也算是策划对游戏以前的玩法福利出尔反尔的削弱。从种树不产出30券等,到现在砍价和每周活动礼包都改基数到30/98/198,老天啊,玩家不是等着你宰的猪仔啊,你什么时候才能摆正下你的身份。游戏的元素有多臃肿了?没有一键没有两年前就准备出的副本,一味的再想方设法的削玩家的福利?难道你觉得游戏运行了三四年福利帮你吸引了现在基数的玩家是不合理的? 4.至今不敢用明确的数据告知玩家购买达到某阶段需要多少代价。是的,就是莫名其妙的各种异界,比如神劫异界,有多少人卡在那化鲲动弹不得的?比如双娇1期的邀月幻神,你进度条呢?法律可是明令要求游戏抽奖类必须有保底数据公布的,你真的以为你躲在旮旯里没人有那闲心去告吗? 5.游戏方全是代理,甚至连主运营的官方公司都不敢公布。一旦有纠纷,就各种推脱,玩太极让你找不到被告是谁。个人建议策划你好好阅读下法律。游戏本身就是商品,还请策划自知不要自误。
首先,这是个劝退贴!实名劝退所有想氪金玩这个游戏的玩家。 本人坐标百度天山服S2795,角色名:在歧路! 玩这个游戏以来,即使重氪也没有开心过!就是感觉被当猪仔一样宰! 事件一: 碧海异界里面最值得拥有得就是幻神塞壬了吧? 但是今天突然发现和周年庆得华胥一模一样得技能,瞬间吃了苍蝇!完全一模一样!真的完全一模一样!周年庆已经氪了万多,这个碧海让我再万多整个同样的东西吗? 事件二:这个欢度圣诞和欢度元旦,完全又是一样得!而且连着来,就换个道具名字! 以为这个活动很稀有,直接万氪进去。昨天出欢度元旦,点开一看一模一样,资源也用完了,该弄得也弄完了。 所以,我想问问,这个游戏到底有没有技术含量?异界和活动和神将,就这样换个名字就直接上架了? 事件三:今天第51天玩这个游戏,6.5W氪度了,战力92亿。 按理说,周边几十个大区,我应该是花最多的重金在砸的了。 但是你说,神将华胥想改就改,现在直接置之不理了,对不对得起“最强”我就不说了, 玩家玩游戏,你玩玩家,这本身就是一种欺凌!现在就等所有的证据生效,该往监督部门反馈的已经提交! 事件四:请问,你们玩游戏,除了自己盲目的找帖子,找官方客服要帮助,有过帮助吗? 官方给的只有个QQ还是所谓的vip客服(一下午就回答你一个问题,晾你几小时那种),我电话打了三四天了,连个专门的客服部门都没有!请问买个产品,你连最起码的售后都没有,这种东西你敢要吗? 总之,当初不知道你游是这样的,我真后悔入了这个坑!也用本人的切身经历劝退新玩家和氪金!
华胥再次修改 1.说加强的,我只能说游戏你没玩懂。 没改之前是神将自身输出为主,那么请问这游戏有神将攻击速度加成的有多少,然后到现在为止加角色攻速的又有多少?然后各自的获取难度和比例,你细细品!这是其一。 然后本身没修改前,概率是百分百,若现在无法查阅的,请看东皇太一的四星技能,只不过值是10%,等于就是加强版的东皇太一(无皮肤)。而一旦嫁接到角色身上,角色输出本身就很难查证,这不是打马虎眼是什么?而且改成15%概率,游戏一旦和概率挂钩,那就是掉了几个档次,又是另外一回事了,这是其二。 2.这次华胥被修改,说是虚空虚高。 那么我就问问,华胥出来的时候怎么说的呢?最强本命EX,明文写着最强!最强!是什么概念? 那就是你没拉这个神将,你就别说这个神将输出太BT,人家本身就是定义BT的,你不拉,然后酸了,给CH施压,那么你让为了这个神将万把块丢进去的人怎么想? 机会给你了,自己没整,这个将突破天际的高,没拉的人也没理由让华胥改弱,毕竟你的钱是钱,别人的就不是吗? 这里我不是说支持CH套娃,过一阵子给你来个必拉的最强,而是既让付出了,就要让付出过的人有回报。CH太频繁出这种,那又另当别说。那毕竟是游戏保值的问题。 3.这次不但华胥被修改,还有上周万氪才能买的九河女神也被修改,很不巧,这次四个修改元神我占了三。 这么说吧,我当初就是听别人说九河女神有这个效果,你在切换到那个状态,吸血啊回血啊都是50%加成,实际上确实是,我一个新区的指望他下墓地稳定的。然后因为周边几个大区都指望我带副本,于是我充个一万五,换了九河。才带一两天,没了!又给改了!现在53E圣墓翻车直线上升。 请问,原来这个九河女神,对个人副本来说,有影响吗?我整来也是服务大众的。 我也不知道谁多久去反应了,我就觉得很恶心。毕竟个人副本谁会带这个九河,都是带输出类和与自己本身属性契合的幻神(比如我雷高,我全带的雷的)。 综上,东西既然出了,我本身就是奔着你那个东西原本的属性价值去买的,然后我买了你说异常,已经严重影响到游戏体验了。 至于法务问题,大家都已经慢慢的憋不住了,太随意了,我一个刚入40天不到的人都感觉这些修改都是针对大户,有种过年杀猪的感觉了。回头想想,也确实,能拉这两的,哪个不是一次上万的充。 这次CH也不知道是什么抽筋了,这些玩意对不氪的人来说可有可无,人家本身就指望大佬带着玩,然后你恶心大佬又算个啥事呢。
现版本影响游戏体验的地方 1.决战赤壁副本: 蔡文姬最累的应该是这里了,起床第一时间点蔡文姬,刷牙洗脸结束一看,还在赤壁副本抽搐中。虽然这个副本对老区来说聊胜于无了,但是还是建议降低难度,或者更替每关过关后属性。反正吧,团里100元宝的红包已经大幅下降。 2.远古剑冢副本: 跟第一个类似,完全是由于副本奖励属性没有跟上版本变化引起的,从龙魂面世开始出现节奏不对,到现在五五开瞪眼队的降临,低战号体验没问题,高战号每周的次数刷新完也完成不了。最难受的是还是中低难度经常翻车。当然这里不要怀疑说我硬件不够,我虽然说跟大氪有差距,但是硬件进度条在游戏里也是中等偏上的。 3.符灵: 这个是低升高是三进制的,合成的时候,非常怪异,总感觉格格不入,感觉就是别的游戏直接移植过来水土不服的东西。希望合成界面可以优化。 4.老生常谈的战灵逆向分解问题: 还真一言难尽,其实不要求你分解后复原原底料属性,哪怕你随机给(为了避免冲突,伤害增加和减免不同时出现)或者给白板属性都行。战灵成长周期很长。两年多的区我都不敢说心仪的一整个队已经配满。也不知道ch在担心什么。 5.宠物圣物: 最近也看见吧里好多人说两年多了三套还配不齐。我也是,这应该也是常态。一套里要么缺少叶子要么缺少花要么缺少羽毛,而除这个之外的同一套里,其他两个都是五六个甚至更多,看着真是难受。 总之呢,新东西你出的太多了,很多都是非常影响原有游戏体验的。那么为了做成更好更顺滑体验效果更好的游戏,ch为啥没空优化调整呢。新东西新东西,现在只会让人厌倦,人家理科的大学生了,你还来中学生文科的题目,还必须要学了才能答,贼难受啊。
合区现状,槽点说说 本来想偷偷跑路,结果突然来个合区试点,于是多玩了一会会。 现在合区槽点有点多,我就挑几个比较重要的说说: 1.副本BUG有点多,特别是龙舟。很郁闷的是,为啥有些团(比如我们团)开局没有任务道具,是所有人没有任何道具,导致从开局就被压制。这个龙舟老管理都应该懂,第二名是被无脑集火的位置。 2.军团分红产出比例不行。合区后20点副本保留的是分红最少的魔将副本,但是这分红还是采用最古老的某个曲线取值。试想,几个区的大佬都集中在一个团(天团梦想吧,至少最低的都100E了),但是尽管在秒秒秒的情况下,这个分红还是1000出头,也就是龙舟加魔将即使有风物志加成,每天产出不会超过2500元宝。对比原来区活人15人左右的分红,每周至少两万元宝以上的差距,加上最近CH有意的元宝开支增加,明显的能感受到一种焦虑,就是这个游戏最舒服的元宝分配安逸点没了。这个点写的有点多,无非就是提醒数值CH改进下人数比例和分红的曲线,不然合区的目的适得其反,加重人员流失。 3.游戏内社交无任何改进,这次合区官方没有啥造势,因为老区的佛系原因吧,导致很多动员都不足,一些战力低但是活跃超常的,最后都只能默默的选择退出游戏。这种毫无准备毫无动员基础(官方的动员,包括退团奖励等基本缺失)基本给低战判了死刑。 4.合区作为游戏的大动作,基本看不到一些专门针对合区的活动(包括但不限于充值类的),这让我很震惊,虽然开区相差不大(4个月间隔?)但是开区前后的差距补偿竟然没有,哪怕几块蛋糕几个包子几个元宝都该给的,但是他没有。意向中,这种不亚于回归补偿的奖励,竟然是空白。
毒吕、曹魏盾辅----主流阵容与走势简评 先申明下,这不是官方的T0-T3那些阵容推荐。 仅作为走向参考。 -------------- 一:毒吕队(版本内卷队) 成员:贾诩+sp吕布+孙鲁班+孙鲁育+孙尚香+蔡文姬。要点: ①一攻贾诩(专武), ②高星白虎助战, ③五期风物志怒气相关的领先(小虎开局必须要能上身)! 点评: ①从女团转型过来,直接拉sp吕布就够了,所以还纠结于新区女团开局还是盾姜开局的适可而止了吧。pve女团,pvp就这个队。 ②第五期风物志怒气相关的领先是必须,还没开第五期山河的区,恭喜你,你完美避开了内卷,但是很不幸,你马上要加入内卷,这也是第五期山河一开,退坑加剧的原因,因为好多聪明人都不愿意被ch玩弄! ③成本相当的廉价,以贾诩高频怒攻并结合贾诩专武的眩晕效果,基本能让以盾为主的队伍毫无还手之力。④此队内卷标配为蔡文姬换成荀彧(大狗),专武是必须,荀彧第四第五期山河奇效颇多,拉了不亏。专武荀彧类似于专武赵云在早前灭队内卷的地位。 二:曹魏盾辅(平民最稳) 成员:sp左慈+曹丕+曹植+水镜+曹彰+sp曹操要点: ①一血曹丕(这就是我为啥丢前排), ②青鸟主战, ③曹植和sp左慈可以相互竞争1号位, ④暴击属性(风物志、长驱、战灵) 点评: ①这个队伍是盾吕或者盾姜转型过来的,毕竟买新不买旧,稳定性已经远大于盾吕和盾姜,很完美得克制了一血董卓和水镜回血超标问题(仔细阅读曹丕觉醒和水镜觉醒的相互克制关系,下图)。②曹植曹彰曹丕三人组的羁绊被动有点类似于国家队光环效应了,算是这个游戏最有意义的一次按国家势力提升队伍深度(再早一点的就是陈宫和他的专武,但是效果不好)。由此也可以看出游戏的走向,接下来按照国家(势力)来调整的元素会越来越多。③其实是上面第二点的延伸,让魏国武将输出效果从原来早期的曹操debuff流到现在的眩晕、沉默为主要控制手段。 ④解决了文曲武曲增减伤之外还带了暴击的麻烦(手动滑稽) 以上,是目前的主流两队, 至于盾吕盾姜这种sp左慈嘲讽技能一招鲜吃天下的时代,已经慢慢褪去了。
水姜(盾姜)体系原理剖析。 之前开了个帖子专门顶新区女团开局的,吸引了不少火力。 而承载着推翻“女团开局”使命却落到了“水姜”头上。 不过我可从来没否定过“水姜”开局,至于优劣先不评价,这里只剖析下盾姜的体系原理,省的新玩家们云里雾里的跟风。 严格意义上说,水姜还不能算盾姜,只有在大左五火之后才能严格意义上的成为盾姜。 --------------- 一:姜维 我们先来看下姜维在盾队里面的主要输出手段:其实很多老玩家都明白,盾队里面的姜维走的是死亡收割循环,也就是常说的献祭流,至于常规的怒攻触发,看看就好不要当真。 至于姜维的起步价,嗯?没五火觉醒就不要去看了。 ------------ 二:水镜 SP香香之后出的最大的妖,不是大左也不是sp吕,而是真名都不敢告人的水镜先生,镜像是水镜出道即巅峰的最大依仗,瞬间让SP香香入土至头部(没有埋进去的就只剩香香双奶队), 而这个无缝的复活完美触发了姜维的输出手段需求---献祭需求!记住,是无缝复活,不是凤凰助战的那个下回合复活。 再加上水镜的三火觉醒,嗯.....姜维的保怒最起码有了;怒攻自带转移debuff,嗯,连debuff输出都省了;这已经不是简单的锦上添花可以概括了。而且不要忽略一个问题,水镜本身就是肉,保底两管血呢! ---------------- 三:SP左慈 这里我们直接跳到五火看觉醒:开场未己方生命最高的武将添加群嘲!!!不指定是盾!!无法被抵抗!!! 这是多么超标的技能你可知道? 这已经完完全全的让灭队指向性集火的体系作废了,不可抗力不可逆转那种。 再考虑到是纳入到盾姜队里来看,只要姜维不和血量最高的站同一列同一排(特别敌方是灭队切后那种),姜维就能站住就能最大化输出。 是的,sp左慈并不是能一蹴而就到五火的,各位看官请看这个宠物:图里我没拉五星(那阵子刚好没啥时间游戏),但是这个助战已经能很好的在sp左慈没有五火前保护姜维了。 -------------- 四:董卓 如果有个成长顺序,那就是: ①水镜+姜维+三四个盾,初步模型 ②水镜+姜维+大左,体系初步确定 ③水镜+姜维+大左+董卓,最终建队 这里说的董卓,是下图的董卓,只看董卓专武就好了,这专武三条属性,没有一个是废的! sp左慈的最牛的技能是什么?指向给谁的?血量最高对不? 那么我们就用一切办法把董卓的血量整到最高,不惜一切代价那种。 上面也说了,只要姜维不和血量最高的一排一列,说的就是这个董卓! ------------------- 五:挂件 上面四个人已经是盾姜的最终模板了, 至于其他两个就看你是冲着激活姜维孤儿羁绊还是啥去了, 不过目前最大的挂件就是sp曹操的开局护盾(请看上图董卓专武第三条)。 ------------------- 总结: 盾姜是一个完全靠武将自身吃饭的队伍,所有的被动环环相扣,但是老区已经基本不用了,毕竟SP吕布要个位置。 sp吕布完全就是个数值怪,在传统灭队没法指定集火的情况下,应运而生的全屏攻击怪,但是效果不是很好。 说完了,希望看官们也懂了。
1 下一页