零崎仪识 零崎仪识
饭嶋司
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"万一哪天有钱了" 就要买的游戏 不写下来我一定会忘的... 其实...MH究竟为什么不出在PSV上!!!!!!!!!!!!!! 不对 不出才是正常的可是如果没有MH的话怎么看我都会先买PSV 果然文字冒险才是世间正道啊但是3DS平台上的好的一只手都数的过来... Little Busters!那个不知道什么版 (为什么我不玩PC? 因为更贵啊... 极限脱出善人死亡 Fate SN Realta Nua 槽都这么久了才降了一百五?! 找找看也许能找到350的 (反正剧情都知道新OP也看过花札我不想玩所以有钱了就收作纪念好了 轨迹系列 虽然暂时还没找到乐趣不过...作为系列出名一定是有理由的吧 PSOL2 很想玩很想玩的游戏 但是国内的网络看起来...到美帝之后再研究一下 石头门 这个一定会买 第一优先级 比翼恋人是我喜欢的类型但是...总感觉提不起劲为什么 奈亚子 诶?这个和小说有什么区别?! MO...虽然玩过了... 一直想问这么移植来移植去的真的好吗... 大春物 第一优先级 等等 这和小说究竟究竟有什么区别?! 果然还是先买小说吧= = 500能把台版出了的都买齐吧... 弹丸Reload 果然推理要做成游戏才好玩啊 (这个侦探模式真的比逆转还无聊啊啊啊啊啊啊啊 月英学院 意外的看起来挺有趣啊...如果没有组长的名字挂在那里总感觉我会把它放到第一优先级... 秋叶原之旅 唯独这个我不想评价啊...只是被2的封面吸引了而已...根本不敢拿出来玩儿吧!? WA2 本来放在第一优先级的不过打算先推原作了 Bitter Smile 先找原作...对不起了如果有趣一定会支持... 圣诞之吻 对不起我只是想要插画... FHA 第一优先级 就等情报了...原作没认真玩现在就记得结尾了
【裂空】被黑根扇脸我好兴奋啊好兴奋啊!附送老物盆景绿喵 斗技大会黑迅(勉强)4分内 不过老实说这个视频我是没有在意时间的... http://www.tucao.cc/play/h813128/ 怎么说呢...说白了就是老题材 冷饭了多少年了(但还是没打好233 其实被黑根砸中反倒不是那么要紧的失误了(如果没无伤这种蛋碎技能的话我爬起来马上继续打 倒是这次等转身微调的情况实在蛋疼 主要还是视角啦... 我的话是全自锁的(如果看到视频中平滑的视角移动那只是我右手太闲而已 也没有入假肢的打算 所以多少会有影响 最明显的就是迅喵往他的右手边侧跳 自锁的话时间真的很紧...来不及走到左手后面等转身 顺便这次的360真斯巴达的多啊 印象里就有几次是好不容易走到了然后360了... 所以总体感觉一般 也不愿意为了这么几秒钟再刷了 个人最速是无伤的情况下三分半多一点 但是这个被砸对整体的影响反倒没那么大啦 如果360少一点的话我还能再快一点吧 再加上是无牵 如果开场麻痹小刀的话 就不用滚开头的吼了... 出麻怒 一敲晕 一怒的吼也不用了 二怒的话节奏应该也是刚好一下之内二晕 所以也就不用开场高耳了 进场吼甚至可以把自我强化放到场内吹 所以我猜...这个题材的极限的话大概是三分出头一点吧...加上迅喵配合的情况下 话说这把回头看人品真差啊...偏偏硬直前一下发呆了...大地少还没有疲劳233 好吧大概就是这样了~
榭露妹粉丝俱乐部大概第五六期? Swimming: An-indepth look at swimming this week; a feature new to the 3rd Generation, but was it an improvement or an unwieldy mess? 本周我们将深入来看看水战;这是个在三代游戏中的新特色,不过这到底是个改进还是个笨拙的烂摊子? Welcome to Discussion of the Week: Swimming! A couple of thoughts; as excitement for MH3U is building and building, I thought it'd be good to look at the one feature that it only shares with one other MH game - the ability to swim. A whole new dimension of gameplay! Plus it's Monday and any non-monster based DotW blogs are always less popular than monster-based ones, so you've only got to put up with this 'till the weekend. 欢迎来到本周讨论:水战! 说在前面:在MH3U越来越让人期待的现在我觉得我们最好来看看这个只与另一个版本共享的特色——水下行动,给游戏带来了全新的维度!(译注:这意味着弓的蛋碎)再加上今天是周一并且所有无关怪物的DotW博客都没那些关于怪物的人气高,所以到周末之前你们大概只能用这个将就将就了。 Concept 概念 Sure, when it was first announced as being a new feature in MH3, we probably all thought: "How can a hunter hold his breath underwater for any length of time? Won't all that heavy armor and weapons weigh them down?" Well, no. Swimming does have a little air gauge, but it depletes really slowly and easy to fill up with items or bubbles. Sure, it flies completely in the face of realism, but it makes the game more fun, so I can overlook it. 当然啦,当这第一次被作为MH3的新特色被公布时我们大概都在想:猎人如何在水下长时间憋死?难道他们不会被厚重的装备沉水底吗? 好吧,其实不是的。水下的确有个小氧气槽(译注:其实是酸素槽但鬼知道那是什么)但是它干的很慢很慢并且用道具或者水下气泡可以很轻易的补充。的确,这已经完全不科学了但是增加了游戏性嘛,所以我可以无视它。 Areas 地图 In the Deserted Island, swimming is possible in Areas 10 and 11 (and a tiny bit of 12). Whilst I think the underwater-scape in Area 10 is quite bland, I'm a fan of the moody, almost cave-like setting of Area 11. Plus it's funny to see them still having arbitrary 'you cannot swim past this point' limits in the endless ocean expanse. 在孤岛,10区11区(以及12区的一丁点)是可以水战的。尽管我认为10区的水下区域略有点平淡无奇,但我真的很喜欢11区那种忧郁的山洞一般的景观。再加上你可以发现区域依旧是有限制的;你不能越过那些限制点进入真正的海洋区域。 In the Flooded Forest swimming is possible in Areas 3, 4, 5, 6 and 8. Personally I think these areas are notably better, with lots of interesting textures in the sides of the riverbank, like bits of wood and rock, and weeds growing up from the silt on the bottom. And Area 8 is a thing of beauty - such amazing blue water and real feeling of a tranquil cave. Only downside is that 5 and 6 are too damn narrow - not game-breaking, but can be annoying when fighting Lagiacrus - and they're unappealingly murky. 水没林可以在3 4 5 6和8区游泳。就个人而言我觉得它们比孤岛的要好一些,因为在河岸上还有些有趣的物体比如木块和岩石啊还有从水底淤泥中长出来的杂草啊什么的。而且8区真的是一片美景——让人咂舌的碧蓝水域就普通真正的宁静洞穴景观一般。唯一的不足就是5区和6区太他喵的窄了——打海龙的时候真的很让人火大,并且那种模糊的感觉实在不讨人喜欢。
【JBF】既然分手了就不该听这种歌啦! Just be friends All we gotta do Just be friends It's time to say goodbye Just be friends All we gotta do Just be friends Just be friends... 浮(ゆ)かんだんだ 昨日(きのう)の朝(あさ) 早(はや)くに 割(わ)れたグラス かき集(あつ)めるような これは一体(いったい)なんだろう 切(き)った指(ゆび)からしたたる滴(しずく) 仆(ぼく)らはこんなことしたかったのかな 分(わ)かってたよ 心(こころ)の奥底(おくそこ)では 最(もっと)も辛(つら)い 选択(せんたく)がベスト それを拒(こば)む自己(じこ)爱(い)と 结果(けっか)自家(じか)撞着(どうちゃく)の缲(く)り返(かえ)し 仆(ぼく)はいつになれば言(い)えるのかな 缓(ゆる)やかに朽(く)ちてゆくこの世界(せかい)で 足掻(あが)く仆(ぼく)の唯一(ゆいいつ)の活路(かつろ) 色褪(いろあ)せた君(きみ)の 微笑(ほほえ)み刻(きざ)んで 栓(せん)を抜(ぬ)いた 声(こえ)を枯(か)らして叫(さけ)んだ 反响(はんきょう) 残响(ざんきょう) 空(むな)しく响(ひび)く 外(はず)された锁(くさり)の その先(さき)は なにひとつ残(のこ)ってやしないけど ふたりを重(かさ)ねてた偶然(ぐうぜん) 暗転(あんてん) 断线(だんせん) 儚(はかな)く千々(ちぢ)に 所诠(しょせん)こんなものさ 呟(つぶや)いた 枯(か)れた頬(ほほ)に伝(つた)う谁(だれ)かの涙(なみだ) All we gotta do Just be friends It's time to say goodbye Just be friends All we gotta do Just be friends Just be friends Just be friends... 気(き)づいたんだ 昨日(きのう)の 凪(なぎ)いだ夜(よる)に 落(お)ちた花弁(はなびら) 拾(ひろ)い上(あ)げたとして また咲(さ)き戻(もど)ることはない そう手(て)の平(ひら)の上(うえ)の小(ちい)さな死(し) 仆(ぼく)らの时间(じかん)は止(と)まったまま 思(おも)い出(だ)すよ 初(はじ)めて会(あ)った季节(きせつ)を 君(きみ)の优(やさ)しく微笑(ほほえ)む颜(かお)を 今(いま)を过去(かこ)に押(お)しやって 二人(ふたり)伤(きず)つく限(かぎ)り伤(きず)ついた 仆(ぼく)らの心(こころ)は棘(とげ)だらけだ 重苦(おもくる)しく続(つづ)くこの関系(かんけい)で 悲(かな)しい程(ほど) 変(か)わらない心(こころ) 爱(あい)してるのに 离(はな)れがたいのに 仆(ぼく)が言(い)わなきゃ 心(こころ)に土砂(どしゃ)降(お)りの雨(あめ)が 呆然(ぼうぜん) 竦然(しょうぜん) 视界(しせん)も烟(けむ)る 覚悟(かくご)してた筈(はず)の その痛(いた)み それでも贯(つらぬ)かれるこの体(からだ) ふたりを繋(つな)いでた绊(きずな) 绽(ほころ)び 解(と)け 日常(にちじょう)に消(き)えてく さよなら爱(あい)した人(ひと) ここまでだ もう振(ふ)り向(む)かないで歩(ある)き出(だ)すんだ 一度(いちど)だけ 一度(いちど)だけ 愿(ねが)いが叶(かな)うのならば 何度(なんど)でも生(う)まれ変(か )わって あの日(ひ)の君(きみ)に逢(あ)いに行(ゆ)くよ 声(こえ)を枯(か)らして叫(さけ)んだ 反响(はんきょう) 残响(ざんきょう) 空(むな)しく响(ひび)く 外(はず)された锁(くさり)の その先(さき)は なにひとつ残(のこ)ってやしないけど ふたりを繋(つな)いでた绊(きずな) 绽(ほころ)び 解(と)け 日常(にちじょう)に消(き)えてく さよなら爱(あい)した人(ひと) ここまでだ もう振(ふ)り向(む)かないで歩(ある)き出(だ)すんだ これでおしまいさ 说到底十来岁的人
【キタ━━━(゚∀゚)━━━!!】复 C0 火   _L 0x10D41556 0x00000xxx   _L 0x10D41596 0x00000xxx   _L 0x10D41598 0x00000xxx 第一条地址=当前HP量(绿色) 第二条地址=伤害回复的HP量(红色) 第三条地址=HP最高上限量 _C0 猫饮料发动的技能 _L 0x213A5E40 0xDDCCBBAA _L 0x213A5E44 0x000000EE 最大发动技能5个 联机的话别人可以看到  技能见下表 aa,bb,cc,dd,ee= 00,なし 01,ネコの解体术【大】 02,ネコの解体术【小】 03,ネコの医疗术 04,ネコの体术 05,ネコの火薬术 06,ネコの特殊攻撃术 07,ネコの防御术【大】 08,ネコの防御术【小】 09,ネコの吹奏术 0A,ネコの道具倹约术 0B,ネコのカリスマ 0C,ネコの调合术【大】 0D,ネコの调合术【小】 0E,ネコの采取术 0F,ネコの射撃术 10,招き猫の激运 11,招き猫の幸运 12,ネコの火事场力 13,ネコのはじかれ上手 14,ネコの逃走术 15,ネコの投掷术 16,ネコの胆力 17,ネコの运搬の超人 18,ネコの运搬の鉄人 19,ネコの弱いの来い! 1A,ネコの秘境探索术 1B,ネコの换算术 1C,ネコの起上り术【大】 1D,ネコの起上り术【小】 1E,ネコの暴れ撃ち 1F,ネコの蹴脚术 20,ネコの拳闘术 21,ネコのツタ登りの超人 22,ネコのツタ登りの鉄人 23,ネコの解体の鉄人 24,ネコの着地术 25,ネコの舞踏术 26,ネコのゴリ押し术 27,ネコのおまけ术 28,ネコのKO术 29,招き猫の金运 2A,ネコのマタタビ爆破术 2B,ネコの炮撃术 2C,ネコのド根性 2D,ネコのこやし玉达人 2E,ネコの毛づくろい上手 2F,ネコの火渡り术 30,ネコのすり抜け术 31,ネコの千里眼の术 32,ネコの研磨术 33,攻撃アップ【小】 34,攻撃アップ【中】 35,攻撃アップ【大】 36,防御アップ【小】 37,防御アップ【中】 38,防御アップ【大】 39,火耐性强化 3A,水耐性强化 3B,雷耐性强化 3C,氷耐性强化 3D,龙耐性强化 3E,ネコの受け身术 3F,ネコのかかってこい 40,ネコのオトモ指导术 41,ネコの短期催眠术 42,ネコの手配上手 43,ネコの不眠术 44,ネコの尻もち着かず 45,ネコの钓り上手 _C0 [R+暂停]任务结束后的60秒立刻跳过回村 _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30000208 _L 0x113AC06C 0x00001000 _L 0xE0030000 0x315D160C _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0x115D2058 0x00000731 _L 0xE0030000 0x015D160C _L 0xE0020708 0x215D2058 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x115D2058 0x00000000
竹取飞翔 ~ Lunatic Princess Welcome to Discussion of the Week: Cold Areas! 欢迎来到本周讨论:寒冷地带! Brrr. As winter is coming (where I live, anyway) I thought it'd be a good time to look at the really cold areas in MH. So without further ado: 啵儿~冬天到了~(至少在我住的地方)我觉得是时候聊聊那些MH中的寒冷地带了.嘛...那么直接开始吧! Snowy Mountains 雪山 Appeared in: MH2, MHF2, MHFU 出现在:MH2 MHF2 MHFU Well... my thoughts on this area are pretty mixed. I really like how interconnected it all feels, the areas do connect very seamlessly, and the variety is excellent; cool grassy hills and a lake at the bottom, frozen and largely abandoned ice caves inside the mountain, and snowy, windswept plateaus out in the open at the top. That's all good. 好吧,关于这个地图我的想法还是挺纠结的.我十分喜欢那种紧密连接的感觉,区域与区域之间有点无缝连接的意思(注:当年那斯巴达的MH4无缝到底谁说的),地图的多样性也很棒;酷酷的绿荫丘陵和山脚的湖泊,山体内冰冻的遗弃山洞,还有山顶上有风吹的平原.这些都很好 On the other hand, the layout of the areas is... not great. If you're fighting Tigrex in Area 8 and get KO'd, I can't think of any other area in MHFU where its more of a trek to get back to the fight. It just ain't fun. It would've been fairly easy to fix as well with the judicious use of shortcuts to get up the mountain quicker. But anyway. 但从另一方面讲,区域的分布实在是...不敢恭维.如果你在8区打轰哥然后猫了,那你恐怕就得经历MHFU中最让人蛋疼的长途跋涉返回战斗了.这真的一点都不有趣.而改进这点只需要明智的加上一些通往山顶的捷径就可以了.不过不管怎么说(这个地图并不坏) Tundra 冻土 Appeared in: MH3, MHP3, MH3U 出现在:MH3 MHP3 MH3U An interesting area, I must admit. By its very nature, it's flatter and a lot easier to navigate than the Snowy Mountains, but I don't think it's quite as... memorable. It doesn't have the variety that the Snowy Mountains does; it's basically either a snow-covered plain, or frozen cave. Having said that, there are some nice details, and the raised ice ledge in Area 6 is a nice thought. 不得不说是个十分有趣的地图.正如它的名字,它很平坦而且比起雪山便于玩家走动,但是它又不那么的让人...印象深刻.冻土也许没有雪山的那种多样性,要不是雪覆盖的平原要不就是冰冻的山洞.尽管如此它还是有些不错的细节,比如6区突起的冰崖什么的. The hidden areas are a good touch as well, but they're so well designed I don't know why we don't get to see them more often (I believe only Deviljho and Barroth Sub can break the log down and get in). Having said that, secret areas opened up by weak, fleeing monsters is a great idea that I'd have dearly loved to have seen used in other 3rd generation areas. 隐藏区的设定是个不错的尝试,不过并没有被设计的很好.我觉得完全可以让这几个区域更多的出现(貌似只有恐暴和冰碎能撞开那个墙进去)但不管怎么说由瘸腿的怪物撞开的隐藏区这个设定是我在包括其他第三代游戏中最喜欢的之一. Snowy Mountains Peak 雪山顶 Appeared in: MHFU 出现在:MHFU I like the broken base camp, I guess. And it's much better than the Battleground for fighting a big plondering monster, but the annoying crack down the middle of the area really wasn't needed. 我想我大概挺喜欢那个破碎的营地的.至少比外面用来和巨大压倒性的怪物战斗的决斗场地好多了.不过场地中间那个让人火大的缝隙真心没必要(目测上面那个plondering是拼写错误..= =) Polar Zone 极圈 Appeared in: MHP3rd 出现在:MHP3 I love the aurora, it looks wonderful. And this time you can cross over the crack in the middle! Another nice touch is that this area's more enclosed than the previous, to better utilise Ukanlos (Akantor roars, lava spikes up from the ground, Ukanlos roars, icicles fall from above). Good symmetry. 极光实在是太赞了.然后现在你可以穿过中间那条缝隙了!另外一个不错的尝试就是把整个地图设计的更加封闭,让崩总的招式更加有用武之地(霸总吼地冒岩浆,崩总啸天坠冰锥)不错的对称 懒得润色了 一稿直接上 不管怎么说感觉挺有趣的呢 什么?你说标题?被标题骗进来的?哈~哪有这回事嘛~ 半夜翻的脑子不清楚感觉完全没有达到练手的效果
【Just Be Friends】 声を枯らして叫んだ 反响 残响 空しく响く 呼喊至声嘶力竭 反射 回响 余音兀自不绝 外された锁の その先は なにひとつ残ってやしないけど 解散的牵挂另一端 仅余下空空如也 ふたりを重ねてた偶然 暗転 断线 儚く千々に  曾经重合了二人的偶然 消融 决裂 缭乱繁杂空幻 所诠こんなものさ 呟いた 枯れた頬に伝う谁かの涙 “终究不过如此”独自喃喃 是谁的清泪划落 面庞木然 All we gotta do Just be friends  It's time to say goodbye Just be friends  All we gotta do Just be friends  Just be friends Just be friends 怪力种子计数法…刚刚是两组又52个 也就是说黑轰应该是250只了? 仔细回想一下…和第一只有什么打法的区别?效率不是最高的应对变得无比熟练到条件反射?从15分进步到5分半?偶尔运气好能零针?一整天血条都不够它打呢 所以说下一只新怪的时候…试试看别被既定打法应对限制太多吧 看到新技巧也别一下子上手苦练了 多找打法多问问别人才好吧…毕竟打法也是人想出来的 别人可以想出一套体系为什么我就不可以?对比一下改进然后留下好的不就好了 不过啊 没有感觉的怪刷再多真的能有质变吗?一开始以为是攻击力太高掉血多了节奏乱了才苦手轰的 开了锁血之后呢?剩下了吃药时间罢了 这个坎过不去的话轰系的怪肯定会成为我接下来几作MH的死点的 而能不能克服这个事情我真的没有信心
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