二十冠王独断亿古 超级隐藏BOSS
可惜你不看完美世界不知道荒有多苦
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很多人喷畅玩服都喷不到点上,像无能狂怒的小丑一样 1.拿着点卡老区和畅玩服新区对比,说畅玩服割韭菜,充钱不保本,那问题来了,点卡新区充钱就保本是吧?点卡新区的物价和比例就不会跌是吧?拿这些叫唤的人不是接受不了畅玩服,而是接受不了新区。 喷畅玩服的很多问题都不是畅玩服的问题,而是新区的问题,新区就注定物价比例会跌,不保值。 2.“真赚钱了会告诉你?都是喊你去接盘的!” 这话最经典,但是按照这逻辑,这话也适合点卡服,你点卡服喊人家纯新手直接投入几万块去买号难倒就不是找人接盘?梦幻出名就出名在这游戏能搬砖,但是照这话逻辑,真能搬砖挣钱会这样宣传?都是闷声发大财!但是梦幻又人人都知道确实能搬砖,所以这话是不是也能适用于点卡服? 3.喊新人不要去玩畅玩服,喊新人直接买成品号玩,省钱,保值。 是,确实,人家新手没人带不会玩,让人家上来花大几千大几万买号配装备买宝宝,然后上线后不知道干嘛,抓个鬼吧,也不知道自己强不强,自己这个钱花的值不值,一脸懵逼,很快就会失去兴趣。点卡服这帮老玩意儿玩游戏的性质已经变了,啥东西都考虑值不值,冤种不冤种,仿佛就为了秀自己玩了这么多年梦幻百事通的优越感,但实际上一点没站在新手的角度去思考过,新手就应该去新区从0玩,这样才叫玩游戏,投个几百一千的,跟着玩到69,玩的差不多熟悉了,再说买109 129的事儿,这样所有等级段都玩过,都体验过,这才叫玩游戏!不是所有东西都要考虑保值的,钱花了快乐是自己的!而且这样玩过畅玩服这种原始版本,再去点卡服老区买大号玩,反而更好,因为这样新手才会知道自己这个钱花在哪了,才会觉得自己花这么多钱买的号值!游戏体验感比新区强一万倍!但是如果你让新手直接去点卡服买号,他根本体验不到这种快乐,因为没有从0开始吃过答辩,他就不会觉得自己这个花钱买的号有多爽,只有先体验过苦,才能知道甜是什么味道,而且新手刚玩畅玩服说不定也不会觉得有多苦,甚至会觉得很有趣,只有你们这帮玩过点卡服的老逼才会觉得新区从0开始很苦,不过也能理解,因为如果给我一组109或者129,给我奇袭玉,进阶宝宝和超级技能,再让我去玩畅玩服和新区,我也玩不下去。 所以新手冲着玩游戏,体验游戏去的,最好就是小充千八百的,去新区畅玩服跟着玩到69,如果觉得好玩了可以再考虑去点卡区买成品号。 4.如果说新区,那无论是从搬砖角度,还是游戏体验感角度,还是服务器卡顿问题,都是畅玩服优于点卡服新区,话又说回来,本来就该拿点卡服的新区和畅玩服的新区对比,而不是拿点卡老区和畅玩新区比。 5.吃不到葡萄说葡萄酸的人确实不少,还有那里喷粪的,说畅玩服变成畅骗符,那个帖子我也看了,人蠢不能怨社会,现在再贴吧只要提畅玩服就是喷。
来聊聊为什么说铸梦毁了仙逆,为什么说铸梦拉几 下面先来说说众人所说的“改编好”剧情方面的问题,所谓“改编好”到底哪好了?到底是改好了还是改坏了? 1.都说铸梦不拖沓,剧情节奏快,那是因为本身原著就不拖沓,原著本来剧情节奏就快,本来就高潮迭起连连不断,废话少。像完美三千州大战本身原著那段就不好看,所以动漫也跟着没意思,像斗破迦南学院进内院那段本身就不好看所以动漫那段也很嫌墨迹和不好看。这是原著问题,跟动漫组没有关系。 2.改编好的标准是将原著拖沓或者不合理或者不好的地方进行缩减或者改的合理,把原著精彩的高潮点具象化给做好那叫改编好,但是铸梦显然没有做到,铸梦只是一味的缩减,高潮点和精彩的地方也缩减,无脑缩减体现了腾讯资本的短文化,然而原著并不是无脑战斗爽文短文化。 3.删了原著各种伏笔,删了开局的巨富大剑(与雨仙剑一模一样),删了炼器阁主孙姓老者中途要收王林为徒,说王林短短三天杀了上千同阶好大的手笔(实则贪图王林极境)且用最低级的回忆手法吃书,删了古神之地副本人数,给反派降智,给李慕婉大舅哥改死,删了高潮点的台词和配角台词,导致人物对话不够有逻辑,导致爽点不够爽,删了李慕婉深情独白,只会无脑删减,还加了反派经常说的筑基小儿,结丹小儿,到了元婴还是元婴小儿台词(原著没有)给反派整的像个弱智,导致整体像个无脑短文化爽文。 综上所述,铸梦哪里改编好了?动漫弹幕说改编好的都是没看过原著的,但凡看过原著能说改编好的都是神人,什么叫改编好?隔壁凡人才叫改编的好,能把无聊的剧本给改活那才叫该编好,能给人机工具人反派改活那才叫该编好。 二楼再来说说铸梦别的劣势的地方。
从开服玩到现在,总结一下这游戏最大的几个问题 数值设计师应该给美术和技术磕1000个头,全靠美术岗位养着数值设计师这群三流货色,底层架构一坨,铭刻系统、卡牌系统、装分系统、属性系统全是一坨,这些系统的设计失败导致出现以下问题。 1.打本没惊喜:新副本开荒期是这游戏最有意思的地方,过了开荒期,时间久了变成收益本,每周固定收益,这个时候无意义的机制就变得特别折磨与浪费时间(比如天界boss各种上天,又打不死人,纯是浪费你时间)。 2.没有dps统计:混也是打,键盘按烂也不一定是mvp,也看不到能撇别人多少dps,操作好与坏?只要不死就是操作好,明明是一个操作很重要的游戏,明明只要操作好dps就能超过高自己20装分的人,明明全场dps拉满,到了要结束死了就被喷,但因没有dps统计却根本体现不出来操作的重要性,明明操作好很重要,却变成了一个打本转圈武器都能收起来的混子喷dps拉满的人,就因为这个人打到最后一个失误死了。 3.没有战力系统:附魔出了后,装分更不能体现细实战伤害了,不要以为别的游戏战力系统很蠢,实际纯装分是更低级的系统,战力系统是只要增加实战能力的数值都会转换成战力,装备品质+卡牌+宝石+附魔+三脚架都是非常大的战力提升,但这些却体现不到装分上就很离谱。 4.没有dps统计+没有战力系统导致极其恶劣的组队环境:这游戏的新人更是地狱级,被漂亮的建模和技能特效画风骗进来宰,没有dps统计也造成没有提升伤害的动力,没有花钱和操作的动力,也更难找出伤害低的原因。 5.还有诸多游戏性小问题,比如到现在都不能同时申请多个队伍,副本内不能切换道具和技能,主线臭又长,时装和染色不能同时预览多件部位,只能预览单个部位,等等、等等。 最搞笑的就是这游戏玩家花的钱大部分让玩家赚了,自己没捞到多少,而且一个pve游戏居然没有dps统计。
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