二十冠王独断亿古 超级隐藏BOSS
可惜你不看完美世界不知道荒有多苦
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不是,现在这种问题都没人喷了吗?看来是雷点太多,小问题忽视了 不知道大家有没有感觉到,从任务栏追踪任务强制打开地图,然后给你标上位置后,PC端你只能按两下ESC或者用鼠标关关关才能退出,再一个就是你追踪任务,他只是仅仅给你在地图上标个点,就任务点旁边附近就有传送点他也不会给你多个选项“传送至标记点附近”,你必须手选传送点传送后再自行前往,有时候传送点和任务标记点离得太近你点不到,还得用滚轮放大地图,而且有时候标记好的任务,从任务栏点过去只是给你追踪一下标记位置,没有任何卵用,要么点取消标记,要么逐步退出地图。 1.任务追踪没有“传送至标记点附近”选项 2.任务追踪的标记后,得逐步退出地图(目前按三下ESC或者一下M或者鼠标点三下),不能一键ESC退出地图 3.任务追踪的标记在外面同时只能存在一个,极其不明显,每次就算追踪完任务,在外面还得上下左右转一圈才能找到标记 4.平常跑图的时候,那个鸟 真的是只能慢慢飞啊,你用鸟的时候不能shift小冲刺么,真的恶心,还有这游戏不能二连跳,他现在的二连跳是 空格后+shift/鼠标右键,第二次跳也是往上跳,而不是往前跳,不能根据面对方向往前二段跳,巨蠢。这个叼策划能不能下个 射雕去玩玩,哪怕只玩10分钟,那操作体验一下就能体验出来差别,如果玩过射雕的来玩这个 会被操作系统恶心死
无语死,不敢相信这是24年的游戏,PC端任务追踪依托答辩,操作麻 不知道大家有没有感觉到,从任务栏追踪任务强制打开地图,然后给你标上位置后,PC端你只能按两下ESC或者用鼠标关关关才能退出,再一个就是你追踪任务,他只是仅仅给你在地图上标个点,就任务点旁边附近就有传送点他也不会给你多个选项“传送至标记点附近”,你必须手选传送点传送后再自行前往,有时候传送点和任务标记点离得太近你点不到,还得用滚轮放大地图,而且有时候标记好的任务,从任务栏点过去只是给你追踪一下标记位置,没有任何卵用,要么点取消标记,要么逐步退出地图。 1.任务追踪没有“传送至标记点附近”选项 2.任务追踪的标记后,得逐步退出地图(目前按三下ESC或者一下M或者鼠标点三下),不能一键ESC退出地图 3.任务追踪的标记在外面同时只能存在一个,极其不明显,每次就算追踪完任务,在外面还得上下左右转一圈才能找到标记 4.平常跑图的时候,那个鸟 真的是只能慢慢飞啊,你用鸟的时候不能shift小冲刺么,真的恶心,还有这游戏不能二连跳,他现在的二连跳是 空格后+shift/鼠标右键,第二次跳也是往上跳,而不是往前跳,不能根据面对方向往前二段跳,巨蠢。这个叼策划能不能下个 射雕去玩玩,哪怕只玩10分钟,那操作体验一下就能体验出来
来聊聊这游戏的十大游戏缺陷和答辩,以及解决方案 聊下这游戏最让人忍受不了的几个点,以及他们的解决方案,球球策划不要再一心圈钱了,游戏性问题解决一下! 优先级从上往下 1.新手开荒难,没人带的话,学习成本高 解决:出副本练习模式,可建房间,不限次数,没有任何奖励,通关后增加称号成就次数(让所有开荒新手来这里组队),再一个就是出一个老带新的系统,类似师徒系统,需要拜师,师傅带徒弟打本有额外奖励 2.组队环境极其恶劣,组人用装分一刀切 解决:出dps统计!不高门槛20分不好进队,副本过不了怨装分,不死能混就是厉害,自己疯狂输出,队友武器都背起来了,冲再多也看不到dps能拉普通人多少,提升正反馈为0,还行的职业被歧视,真正技能机制有问题的职业被狠吹,副本过不了根本不知道问题出在哪,装分再高也没啥意思,能混就混,反正不死就行,土豪游戏正反馈为0,玩家也分析不出来问题,一切的一切都是因为没有dps统计系统!一个MMOPVE游戏没有DPS统计真是滑天下之大稽,没个20年脑血栓设计不出来 3.一些职业技能机制有明显的大问题,副本boss动作设计和职业技能设计脱节 举个最简单的例子女枪:看似技能很多,实则依托答辩,一套技能打上去不如点燃女巫一个陨石伤害高,打伤害的狙击枪模式和散弹模式 输出慢,cd长,放技能过程中不能动,甚至都不如引导系列技能,引导技能读条过程中中断不废CD,女枪的技能放一半直接扣完CD,打狙放的过程中还不能移动,还没霸体,身板又脆,玩过的懂的都懂,这职业技能不大改,光加强伤害是没用的,该垃圾还是垃圾! 解决:增加女枪技能释放速度,中断返还cd,散弹技能增加霸体效果等,很多近战职业也需要霸体 还有一些技能明显有大问题的职业和拉血压的职业:斗魂和捕食Z,斗魂有三个buff技能,捕食Z的机制没个20年脑血栓设计不出来,还有各种职业小范围技能没有霸体,没个20年脑血栓设计不出来 4.卡牌系统,依托答辩 解决:卡牌大改版,增加更多有用的卡组,比如某卡组增加攻速和移速,某卡组增加爆伤,某卡组减CD,卡组图鉴觉醒等级增加更多有用点的属性,现在的卡牌系统收集慢、肝、氪、还靠运气,集齐了后收益又不是很高,鸡肋, 没个20年脑血栓设计不出来 5.收集系统依托答辩,航海也是依托答辩 解决:你就算放点材料宝石刻印书卡牌或者时装宠物进去大家都更愿意做收集,现在除了技能点和某些金符文有用,其余的全是鸡肋,包括航海小任务,完全可以设计点有意思的任务,航海任务完全可以设计成船赛跑,或者各种小游戏,别让玩家感觉一两个月做出个船除了跑的快没有任何用了,这游戏的正向反馈和成就感简直是少的可怜,没个20年脑血栓设计不出来 6.副本boss动作优化,最让人恶心的就是牛魅P1(与第3点对应) 魅P1BOSS动作,不是在上天就是在位移,要么就是机制,普通攻击能打断很多职业的技能,腿短的职业,技能范围小的血压能拉爆,玩过奥义斗魂的应该都能体验到,奥义斗魂空格距离极短,技能范围巨小,贴着BOSS打,BOSS往前走一步你就打不中,奥义斗魂又需要一套技能全部甩完,让技能CD保持同步,打循环,如果中间技能被打断CD不同步会巨恶心,而且玩过奥义的应该都能体会到BOSS一个位移从这头跑到那头,你得慢悠悠的追上去,还没放个技能呢,要么是被boss下个动作平A打断,要么他又上天无敌,血压直接拉爆,还有每个副本的机制,很多职业刚开爆发BOSS就机制了,能恶心死,不过后面的几个本还好,boss没那么多无敌帧,也不怎么动,并不是说BOSS不能动,你可以动,但是你不要像魅P1那样动了上天就带无敌帧,没个20年脑血栓设计不出来 7.日常任务设计的依托答辩 解决:取消周挑战深渊和星辰的平衡属性,增加BOSS血量和难度,日常任务深渊星辰改版,高两种模式,一种按照现在的,另一种增加难度,需要玩家4人组队完成,对装备有要求,难度增加,奖励增加,区分出搬砖小号和大号,还有那些周常副本,平衡属性的,******* 。老子充了那么多钱需要你给我平衡属性?老子专长职业没套装啥都没打个周深渊能恶心死,完了吧你说要比操作,你还没有DPS统计,这玩意出了就是纯属折磨人的,没个20年脑血栓设计不出来 8.铭刻系统,依托答辩 那么多铭刻能用的也就那几个,每次配个装备还要算算算,不过这个也改不动,算了不说了。没个20年脑血栓设计不出来 9.算了不说了写累了,要继续讲我能讲一天一夜不带停的,这游戏能吐槽的地方实在太多了,要不是看着大奈奈时装好看早都A了,副本打了这么久也打烦了,从一开始键盘鼠标按烂,到现在能混则混。 总结:优化萌新入坑门槛,增加游戏正反馈,增加玩家成就感,减少拉血压反人类操作
聊一下dps统计的重要性,它的百利一害,以及回答你们多余的担心 先聊利处,再聊聊大家一些多余的担心 ,和一些不存在的所谓的弊端 1.促进职业发展: 不要担心暴露职业平衡,歧视问题,没有dps统计完全就是官方不作为,不想正面职业平衡问题,是一种不负责任的行为,有dps统计才能更精确的暴露出每个职业的问题,只有先精准暴露了问题才能去解决,属于是玩家帮官方找问题,现在贴吧论坛全是讨论金价的,有了这个之后首页会出现很多讨论职业流派、细节搭配、输出手法的帖子。 2.给每个职业精准定位,得出每个职业的标准区间值,优化职业歧视问题: 昨天看到有人说召唤垫底的,而且是公认的, 召唤现在是一很一般,但真的是公认垫底吗?口说无凭,到底是操作问题还是装备问题还是职业问题,有了dps统计一切都将更加清晰,有的职业不一定像吹的那么厉害,有的职业也不一定像吹得那么弱!有了dps统计大家就可以看下到底职业与职业之间差距有多大。 3.优化组人环境: 现在组人比较一刀切,门槛打本不可能,不高门槛个20分不可能组你,“副本过不了一定是组的人的装分不够,不可能是操作问题!也不可能是职业问题!” 如果每个dps职业有他的一个dps标准区间值,那么团长组人不会再每次都看装分,你只要能达到dps标准区间值就可以组你。 4.抓混子,增加副本操作动力 操作高手:“刚玩-我这装分打出这输出应该挺厉害的了,爽! 玩了一段时间-反正没有dps统计,能混我还费那劲干嘛,我死命操作多打点输出别人也看不到,也没人夸我,我混过去也没人骂我” 混子:“我这装分随便混,我提装分只是为了好进队,并不是为了打多少输出,反正输出高还是低别人也看不到” 氪老:“反正我只要认真操作就是mvp,也不知道能拉别人多少伤害,看也看不到随便打打吧” 普通玩家:“键盘冒烟,狠狠操作,这咋一出来就是个斗士,到底差在哪”。 说白了现在就是装分高=大佬,操作好不好反正别人又看不出来,我只要不死我就是操作好,主打一个混,我混了也没人知道,反正能混过去我为啥要操作 下面每楼我会讲下为什么不用担心职业平衡和歧视的问题
马上要开梦幻了,不会还有人不会纯眼神过小丑吧 教大家如何纯眼神过小丑,能增加副本通过效率 P1:位置一般默认X3+1,但是打熟悉了基本随便都能站,谁离哪个近就站哪个随机应变就好,没必要太死板 P2的站蓝红圈同P1一个道理,没必要非得12左,34右 小游戏 RYG报时钟点位 R:red红色 Y:业咯黄色 G:green绿色 看自己颜色,然后团长报R12点,那就是以迷宫中心点的12点钟位置,然后玩家往12点钟位置跑,到达附近了团长可以给标点,这样是最快的,只要不被撞,基本倒数1分钟的时候就结束了,语音往往会更慢 P3小游戏,进小游戏后看队友BUFF栏,就在他们的血条下面看buff颜色,如果色盲就把鼠标放上去有个小***uff图标,上面会写着XX颜色的诅咒,就算不会看颜色,进去随便打个球,只要打错了自身就会被晕,打哪个不晕并且提示解除XX颜色诅咒,那就是那个颜色,不需要队友再报颜色了。 P3的最好的分配方案是,通过P1P2得出谁的伤害最低,让这个伤害最低的人和奶妈去包4门,比如奶妈23,另一个人14,剩下两个输出高的在外面一直打输出,showtime结束的时候三门的人可以站外圈吃一下伤害,这样有红不用停手等 打多了以后进队直接开,根本不用问,全程默契一把过,那种主播同行队基本都是这样打的,当然那些队也有菜的 诈骗的
仙逆——讲几个动漫和原著小说不一样的地方,还有些要吐槽的地方 吐槽 1.王林父母的建模也太搞了,父亲像爷爷 母亲像姐姐,真的让人看得蛋疼,搞得很出戏 跟小说原情节有出入的是: 1.王林在玄道宗宗门大比之前是回过一次家,当时家族还有人家族人还瞧不起他是靠自杀才进入修仙宗门的,王林此时内心想法是一定要成为仙人,让父母能在家族人面前抬得起头,这里动漫改编了,王林没有回家,这里动漫没有刻画出王林的内心。 2.王林凝气14层,这里是在天逆空间修炼了近30年时间才到14层的,动漫上看起来突然就14层了,看起来像是在开挂,让很多观众接受不了,当时弹幕也有很多人刷硬送挂的,动漫虽然说明了天逆空间的时间倍数和现实不一样,但是王林14层的时候没有去说明王林用了30年时间14层的,这里动漫让人觉得外挂开的太厉害。 3.玄道宗宗门大比,小说王林父母和凡人并没有被邀请到恒岳派观战,我记得没错的话包括李慕婉也没有出现,这里动漫改编较好,显得王林出手是为了保护父母不得已出手,显得装逼装的没那么强行,但是小说王林期间其实修炼了几个小法术,但是动漫只展示了引力术,靠修为境界碾压的。 4.王林被灭族是因为再见张虎时,张虎让把在场所有凡人灭口,王林心软没听,光抹去了他们的记忆,但其实没卵用,结果是即墨老人通过没灭口的凡人用秘法搜魂发现了是张虎和王林杀的他徒弟,所以找到了藤,才有了灭族的事情,这里动漫没有刻意说明,小说里有明确说明过是因此才被灭族的,所以王林才会性情大变,变的不再心慈手软,狠辣无比,这里看动漫的估计很多人没看出来被灭族的根本原因。 5.在决明谷王林至亲被杀感同身受,原著小说里更加血腥,王林双目流出血泪,头发一瞬全白,觉醒极境,在决明谷内思考良久对策,然夺取令牌,不交则杀,杀出了威名,最后到柳眉那的时候,柳眉已经听说了王林的事迹所以才直接给出了令牌,然后王林又做了诸多准备才出的谷,这里动漫略过太多细节 总结:要想人设立得住,细节必须做好,有些台词和主角内心活动不能省略,小说内的主角是杀伐果断,恩怨分明,有勇有谋,有情有义。
谈谈点燃女巫到底弱不弱 1.女巫属于下限低,上限高的职业 2.女巫必须要有一定装备基础才能打出理论伤害 2.1例如高等级宝石,末日减CD7级才可以勉强打出点燃内双陨石,当然所有的宝石等级越高越好,CD减的越多,技能循环越快,Z的回能就越快,就可以越快的打爆发 2.3除了宝石三脚架等级要求也高,并且需要高强武器和金色丰饶符文,高技能点数 2.4专长最起码1600以上,大家可以自己去训练场测试一下错100点专长一个点燃陨石能错多少伤害 3.女巫如果整套技能全中,输出并不低,特别是开点燃的那一套爆发,少有几个职业能比的过瞬间爆发 4.女巫理论伤害不低(1分钟打桩伤害)前提是技能全中,并且有一定的装备基础,比如7级宝石,金丰饶,专长1600,最低43主流刻印,会心500+等 5.女巫弱的地方是手感便秘,没有唯一技能,技能前后摇慢,特别容易空,吃操作/副本熟练度,玩过点燃打P1狼和P1魅魔的应该都能体验那种拉高血压的感觉,多动症boss对女巫太不友好,面对牛魅P1这种多动症BOSS,怎么操作也没有用,技能该空还是空,空了技能,或者技能没有暴击伤害岂止是成倍的减少 6.女巫最致命的地方是输出环境太差,想要实战中打出理论最高伤害需要3位1体,特别是刚开牛牛本的时候,大家带的都还是巨浪套,这个时候理论最高伤害是先陨石后开Z然后甩一整套技能,点燃快结束的时候甩第二个陨石,并且输出前要有巨浪套BUFF,所有理论伤害需要3位1体才能打出来,第一位是巨浪套buff,第二位是Z满能量条,第三位是boss目前无机制,就算满足了三位,还需要你的陨石不在CD中,一整套技能释放过程中BOSS不会位移,这是一体,基本上打狼不可能打的出这种理论最高伤害,几率非常小。 7.综上所述,女巫在一定氪度下伤害并不弱,弱的是输出环境以及便秘的手感,起点太高,在达标的情况下,同装备职业并不一定有女巫秒伤高,口碑差真的是因为混子太多:(指装备本身不达标,并且对副本机制不熟悉,各种空技能,身板脆容易死)本身就算装备达标在实战中也打不出理论最高伤害,更别说装备不达标的情况下,基本伤害输与大部分职业。 8.这里达标指有金丰饶,高技能点数,一身7级宝石,武器15以上,我的建议是:不氪别玩
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