上帝是个剑圣
上帝是个剑圣
想和我一起共赴黄泉吗
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p10更新公告(机翻) We have rolled out v1.0p10 to address critical issues, mainly: 我们推出了 v1.0p10 来解决关键问题,主要是: Fixed an issue with expanding crop fields generating strange results based on the directionality of the expansion. 修复了扩展作物田根据扩展的方向性生成奇怪结果的问题。 Fixed an issue with Gazebo Plazas not stacking with other decorations. 修复了凉亭广场无法与其他装饰品叠加的问题。 Fixed an issue with Compost Yard compost generation. 修复了堆肥场堆肥生成的问题。 Fixed an issue with Special Request merchant orders displaying 0 for the requested amount. 修复了特殊请求商家订单在请求的金额中显示 0 的问题。 There is no cow level. 没有奶牛水平。
p9更新公告(机翻) V1.0.0p9 is now up on playtest. You may need to restart Steam for the download to begin. V1.0.0p9 现已进入游戏测试阶段。您可能需要重新启动 Steam 才能开始下载。 This is going to be the second to last build before Farthest Frontier officially leaves Early Access on October 23rd. Notably, you can now build the Gazebo Plaza, which was the winner of your vote! 这将是《最遥远的边境》于 10 月 23 日正式退出抢先体验之前的倒数第二个版本。值得注意的是,您现在可以建造凉亭广场,这是您投票的赢家! The final build will include the last localization pass on recent text changes, several more decoration buildings, and any last minute bug fixes for issues you may be unexpectedly running into. 最终版本将包括最近文本更改的最后一次本地化过程、更多装饰建筑,以及针对您可能意外遇到的问题的任何最后一刻错误修复。 Changes: 变化: Compost Yards now generate compost in more granular units. One compost pile now generates enough to fully fertilize a 12x12 field, with smaller fields using less and larger fields using more, proportionally. Auto-Compost settings have been updated to allow greater control over how compost is distributed to account for these changes. 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一堆堆肥的产量足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 Added new tech to the Tech Tree: Vermicast (increased yield from Compost Yards). 为科技树添加了新技术:Vermicast(增加堆肥场的产量)。 The Gazebo Plaza (based on your vote!) has been added. 凉亭广场(基于您的投票! Incapacitated villagers no longer respond to manual commands. 丧失行为能力的村民不再对手动命令做出反应。 Incapacitated soldiers are now removed from their role rather than taking up a garrison slot while bedridden. 丧失行动能力的士兵现在被解除了他们的角色,而不是在卧床不起时占据驻军位置。 Reduced speed of most farm animals when they go rogue. 大多数农场动物在失控时的速度会降低。 Fixes: 修复: Fixed a major, but rare, issue where save files could become bloated, resulting in 1gb+ file sizes, which can lead to the game subsequently failing to save. 修复了一个主要但罕见的问题,即保存文件可能会变得臃肿,导致文件大小达到 1gb+,这可能导致游戏随后无法保存。 Fixed an issue where the Economy Monument was not increasing Trader gold stocks. 修复了经济纪念碑没有增加商人黄金库存的问题。 Fixed an issue where raid camps would reset their health on reload. 修复了突袭营地在重新加载时会重置生命值的问题。 Fixed an issue where rebuilding a Trading Post would reset its settings. 修复了重建贸易站会重置其设置的问题。 Fixed an issue where trader prices did not fluctuate from visit to visit as much as intended. 修复了交易者价格在访问之间波动没有达到预期的问题。 Fixed an issue where workers would be assigned to condemned buildings with production limits. 修复了工人会被分配到有生产限制的被谴责建筑的问题。 Fixed an issue where transferring animal herds would reset the herd’s health. 修复了转移动物群会重置动物群生命值的问题。 Fixed an issue where resource icons could duplicate on the minimap. 修复了资源图标可能在小地图上重复的问题。 Fixed an issue with Flag Pole flags disrespecting the wind. 修复了旗杆旗帜不尊重风的问题。 Fixed an issue where widgets would briefly appear over the menu when saving. 修复了保存时小部件会短暂出现在菜单上的问题。 Fixed an issue with the main menu not fitting on screen at ultrawide resolutions. 修复了主菜单在超宽分辨率下不适合屏幕的问题。 Fixed an issue where Weed growth in Crop Fields was slower than intended. 修复了农田中杂草生长速度比预期慢的问题。 Fixed an issue where raider camps would reset their health on reload. 修复了掠夺者营地在重新加载时会重置生命值的问题。 Fixed an issue where raider camps would not react to archers attacking them. 修复了掠夺者营地对弓箭手攻击他们没有反应的问题。 Fixed an issue where raider catapults and rams had a delay on their destruction after being reduced to 0 health. 修复了掠夺者投石器和公羊在生命值降至 0 后有延迟被摧毁的问题。
即将到来的p7更新内容(机翻) 应该是9月6号发的,他这个论坛太难用了,在steam上发一次会死吗 Hello Playtest! 你好游戏测试! We are working hard to bring you v1.0.0p7 by the end of next week. This will be another big update to the playtest, with many new changes and fixes. As usual, this list will likely continue to grow as we approach the build’s release. 我们正在努力在下周末之前为您带来 v1.0.0p7。这将是游戏测试的又一次重大更新,有许多新的更改和修复。像往常一样,随着我们接近版本的发布,此列表可能会继续增长。 Changes: 变化: Additional manual villager right-click commands have been added that take priority over villager AI (ex. go harvest this resource, pick up this resource, retrieve this wounded villager, repair this building). 添加了额外的手动村民右键单击命令,优先于村民 AI(例如,去收割这个资源,捡起这个资源,找回这个受伤的村民,修理这个建筑)。 Added new techs to the Tech Tree: Battlement Fortifications (enables tier 3 Lookout Towers), Command Structure (increased Veterancy gain for soldiers), and Vermicast (increased yield from Compost Yards). 在科技树中添加了新技术:城垛防御工事(启用 3 级瞭望塔)、指挥结构(增加士兵的老兵获得)和蚯蚓(增加堆肥场的产量)。 Militia tech now increases villager armor by +2 instead of a %. 民兵科技现在使村民护甲增加 +2 而不是 %。 Spotters tech now enables raid indicators on the minimap (disabled by default) Spotters 技术现在在小地图上启用突袭指示器(默认禁用) Foothold Traps tech now increases Meat yields from Small Carcasses by 20% and no longer increases fur yields. 立足点陷阱科技现在会使小型尸体的肉类产量提高 20%,并且不再增加毛皮产量。 Added tier 3 Lookout Towers, unlocked via the Tech Tree. 添加了 3 级瞭望塔,可通过科技树解锁。 Added Decorative Rose Bushes and Rose Gardens. An extravagant version of the new garden is also available with the Civic Monument. 增加了装饰性玫瑰丛和玫瑰园。新花园的奢华版本也与市政纪念碑一起提供。 Compost Yards now generate compost in more granular units. One compost pile now generates enough to fully fertilize a 12x12 field, with smaller fields using less and larger fields using more, proportionally. Auto-Compost settings have been updated to allow greater control over how compost is distributed to account for these changes. 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一堆堆肥的产量足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 Archers can now shoot through non-wall buildings. 弓箭手现在可以射穿非墙壁建筑物。 Tier 2 Foragers can now forage in addition to cultivating their garden. 2 级觅食者现在除了耕种花园之外还可以觅食。 Wounded villagers now have more time to be recovered and delivered to a healer, if available. 受伤的村民现在有更多的时间康复并交给治疗师(如果有的话)。 Added additional levels to the Population Cap setting. 在人口上限设置中添加了其他级别。 A new Highlight Raiders option has been added to the Speed Settings menu in the lower left HUD. This menu has been renamed to Combat Settings. 一个新的 Highlight Raiders 选项已添加到左下角 HUD 的速度设置菜单中。此菜单已重命名为战斗设置。 The Died of Old Age notification has been split off from the standard villager death notification to make it less alarming. “老年死亡通知”已从标准村民死亡通知中分离出来,以使其不那么令人担忧。 Fixes: 修复: Fixed missing tier 3 prerequisite for Cobbled Bridges. 修复了鹅卵石桥缺少的第 3 层先决条件。 Fixed various issues with achievements completing when not intended, or being impossible to complete. 修复了成就在非预期时完成或无法完成的各种问题。 Fixed missing localization for achievements. 修复了缺少成就本地化的问题。 Fixed an issue where the low tools warning was incorrectly factoring tools in storage, causing it to trigger excessively. 修复了工具不足警告错误地将存储中的工具分解,导致其过度触发的问题。 Fixed an issue where raid notifications could become permanently stuck. 修复了突袭通知可能永久卡住的问题。 Fixed an issue where glass generated by the Glass Recycling tech would ignore player settings on storage buildings, causing it to appear in the wrong storage buildings. 修复了玻璃回收技术生成的玻璃会忽略玩家在存储建筑上的设置,导致其出现在错误的存储建筑中的问题。 Fixed an issue where the tutorial button in the Tech Tree would not work without tutorials enabled. 修复了技术树中的教程按钮在未启用教程的情况下无法工作的问题。 Fixed an issue where excavation site attacks could trigger victory fanfare. 修复了挖掘现场攻击可能会触发胜利大张旗鼓的问题。 Fixed an issue where Gildar’s Coin Purse could not stack with the Military Logistics tech. 修复了吉尔达的零钱包无法与军事后勤技术叠加的问题。 Fixed an issue with an erroneous Disband button on the Explore flag UI. 修复了“探索”标志 UI 上错误的“解散”按钮的问题。 Fixed an issue where Military Stables and Barracks counted towards each other’s totals in the build menu. 修复了军事马厩和军营在建造菜单中相互计入彼此总数的问题。 Fixed an issue where Graveyard capacity would double from its original value after a reload. 修复了重新加载后墓地容量会比其原始值翻倍的问题。 Fixed an issue with the Overseeding Policy having its crop fertility penalty flipped. 修复了过度播种政策的作物肥力惩罚被翻转的问题。 Fixed an issue where taunted raiders for the Military Monument had their bonuses reset if the game was reloaded. 修复了军事纪念碑的嘲讽袭击者在游戏重新加载时奖励会重置的问题。 Fixed an issue where rebuilt double-wide gates built at an angle would become disconnected from surrounding walls. 修复了以一定角度建造的重建的双宽大门会与周围墙壁断开连接的问题。 Fixed an issue where rebuilding a Storehouse/Root Cellar/Market would reset its Do Not Use Barrels settings. 修复了重建仓库/根窖/市场会重置其“不使用桶”设置的问题。 Fixed an issue where the work area would disappear during placement if a similar building finished construction at the same time. 修复了如果类似的建筑物同时完成施工,则在放置过程中工作区域会消失的问题。 Fixed an issue where a tutorial could be opened with the game menu open, causing it to become permanently stuck. 修复了在打开游戏菜单的情况下打开教程,导致其永久卡住的问题。 Fixed an issue where wildlife difficulty would be set lower than intended when playing on Trailblazer/Vanquisher difficulties with Pacifist mode toggled. 修复了在切换和平主义模式的情况下玩开拓者/征服者难度时野生动物难度会低于预期的问题。 Fixed an issue where the Crop Field window’s inputs would get stuck. 修复了“裁剪场”窗口的输入会卡住的问题。 Fixed an issue where expanding a field would work inconsistently depending on the direction your were dragging the area in. 修复了根据您拖动区域的方向,扩展字段的工作方式不一致的问题。 Fixed an issue where soldiers would desert much sooner than intended when no funds were available. 修复了士兵在没有可用资金时会比预期更早开小差的问题。 Fixed an issue where Military Monument banners would reset on reload. 修复了军事纪念碑旗帜在重新加载时会重置的问题。 Fixed an issue where keybinds would not update on the game HUD without a reload. 修复了在没有重新加载的情况下,键绑定不会在游戏 HUD 上更新的问题。
只能说骑兵还是太高贵了 普通单位被打成重伤只能躺在地上等死,医院劳工也没人来抢救一下,但是骑兵被打成重伤居然是躺在马上,然后马会自动导航去医院,惊呆了
原来觅食人科技对2级觅食人农园也有效 怪不得上次的更新看起来像是直接砍死了,现在算上科技的话,每次出6个资源点,每个资源点+15就是保底90的产出,单人每年96的药用根或者156的坚果就还不错
蠢驴居然把【神秘势力】修正的舰船武器射程+50%给删了 让人不禁疑惑,还有其他的修正代码可以提供额外射程吗?另外这个神秘势力到底是谁啊?
很神秘,蜂巢和灵能科技的代码到底是怎么写的 我试了通过知觉之海,泽洛先驱者的秘密或者控制台给意识节点添加了灵能理论专长以后就可以正常研究灵能理论,而且通过代码也可以获得灵能护盾,但是却无法用代码获取灵能跃迁引擎,预知接口和灵能隐形立场发生器,这是什么天机工程,有办法解决吗?
0.9.7A更新了 简单机翻一下 我们很高兴为您带来Farest Frontier的最新重大更新v0.9.7! 这是游戏的一个重要里程碑,使我们更接近今年晚些时候v1.0的愿景。您可以享受斜墙、村民闲置行为、成就、新建筑、蒸汽工作室和单模式支持等等! 有关更改的完整列表,请访问论坛。 感谢您在抢先体验期间的持续支持和反馈,我们制作了一款比最初梦想的更大、更好的游戏。我们希望你在团队全力开发v1.0的同时玩得开心。完整版将从根本上改变游戏,拥有100多个节点的技术树、最终游戏纪念碑、桥梁等等! 我看了一下机翻的完整列表,把认为的几个重要更新发出来 mod支持,创意工坊。 成就已可用,不过里面的科技相关的应该还没实装。 村民们现在在空闲时间从事闲置活动,以帮助活跃你的定居点。(没看懂啥意思) 新建筑:仓库和宽城门 仓库:应该是中文翻译的问题,仓库的名字和储藏室升级以后的名字重了,容量是800/1200,变质2/4桶(升级没有显示降低食物变质率),占地面积只有储藏室的一半 2*3,虽然容量比起2000/4000确实小了一点,不过仓库可以放柴火(替换了储藏室金锭的位置)对于很多生产建筑相当于省了堆料场的空间和材料 宽城门:2格宽,血量和护甲和城门一样,斜墙斜门斜栅栏应该可以满足很多强迫症的需求 加载时间已优化,RAM使用已获得优化,导致游戏的RAM分配减少,特别是在较大的结算中。 修复了N多bug,不过好像还有漏网之鱼 修复了空置房屋会产生税收收入的问题(NND) 钱包遗物士兵维护成本降低至-20%(之前好像是-30%吧) 养蜂场现在受益于果树。 增加饲料需求,以支持谷仓、鸡舍和马厩中的动物。 奶牛和山羊生产的生皮和脂肪增加。 在军械库生产物品所需的生皮增加。 二级觅食者已经接受了额外的调整。 修复了一个问题,即各种建筑都添加了不需要的结构完整性维护(例如市中心、墙壁、存储建筑、装饰建筑等)。这可能会对维护城镇建筑所需的资源和建筑商数量产生重大影响。 猎人小屋的产量减少。 猎人小屋的陷阱不再生产脂肪。 三级及以上庇护所产生的税收减少。(艹) 减少士兵获得经验所需的杀戮。 骑师现在使用盾牌,他们的训练和维护成本也降低了。(60/12) 骑兵马厩的驻军人数增加到12人
屠夫斯科夫的肉是不是有问题啊 我闲得无聊在小黑盒翻了一下目前放出来但是还没能解锁的成就,发现购买2000份屠夫斯托夫的肉这个成就叫【禁忌之肉】,英语的原文就是这个意思吗?
堡垒驻扎的弓箭手数量影响的居然是同时攻击的目标数量吗? 是我看错了吗,怎么最后只剩几个敌人的时候堡垒就直接哑火了 还有这个书籍的生产线真的不是在搞笑吗,20纸+1兽皮才出一本书,而且就算8个工人拉满一年也就小几十本的产量,还需要造纸厂也拉满8个工人,那我把这16个工人拉去不管是养殖也好,觅食也好,一年卖奶酪药根赚的钱买个一百本书不是轻轻松松?造纸厂放2个人工供应工会才是对的啊 还有这个金矿的产量简直是逆天,我挖表层金矿都嫌慢更别提深层了,同样的人不管干啥赚的钱都比下矿高
卡牌生存:奇幻森林EA版本战斗系统简单测试结果 关于战斗系统,需要先了解奇幻森林的体型计算方式 目前游戏是用尺寸(身高体型)来计算的 侏儒45(特别小):潜行+30,体重+3 矮小55(小):潜行+15,体重+2 白板65(无特别效果) 高大75(大):潜行-15,体重-2 巨人85(超大):潜行-30,体重-4 如果带了男性器官和高雄激素会再+15的尺寸 侏儒60(小):潜行+15,体重+2 矮小70(无特别效果) 正常80(大):潜行-15,体重-2 高大90(超大):潜行-30,体重-4 巨人100(超大):潜行-30,体重-4 枪术技能等级会影响战斗时可选的攻击和防御选项数量,因为只是简单测试的结果(打的基本都是平头哥),以下攻击解锁等级可能存在浮动,命中和伤害也可能出现错误,见谅 枪术(0):突刺(攻击选项,附加伤害=枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,高致命一击,中等命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×175%);闪避(防御选项,计算公式基础值250+体型(尺寸)+战斗经验(上限100)×350%,但闪避并不是必有选项,可能会出现无法闪避的情况) 枪术(10):招架(攻击选项,附加伤害=三分之二的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,无法打出致命一击,低命中,命中计算公式=基础值-20+体型(尺寸)+武器长度) 枪术(25):戳击(攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,正常致命一击,高命中,命中计算公式=基础值125+体型(尺寸)+武器长度×150%) 枪术(75):猛推(攻击选项,附加伤害=三分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,正常命中,命中计算公式=基础值75+体型(尺寸)+武器长度);格挡(防御选项,计算公式基础值200+体型(尺寸)+武器长度+三分之四的枪术等级) 枪术(100):投掷(攻击选项,附加伤害=枪术等级,造成穿刺伤,最高致命一击,命中计算复杂,基础值200+枪术等级,然后还要计算【无效范围,敌人体型,不精确度,敌人掩体】,目前可以确定的是这不是远程攻击,同时不看体型(尺寸)和武器长度,投掷以后如果没有备用武器需要花一回合捡起,有备用武器也需要花一回合拔出,尽量用来偷袭或者收尾) 枪术(120):佯攻(辅助选项?无伤害判定,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×160%+枪术等级,成功后会提示【敌人失衡,易受攻击】,实际效果好像只有-15敌人耐力,而且不看是否成功佯攻都会-15,暂时无法确认用处);旅行(正确翻译应该是绊摔,攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,低命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×130%+三分之二的枪术等级,只会打腿) 和一代相比,二代的战斗框架确实更大了,制作组应该是希望玩家根据敌人的攻击方式来选择合理的应对招式,不过目前看来通过魔法附魔提高偷袭成功率,然后突刺+戳击就基本够用了
是我的错觉吗,感觉瓦尔兹好厉害啊 他前三级给的虚空全家桶都好顶啊,廉价地面肉盾,群体减伤法师,高额飞行输出,还是因为我打的普通难度太低了 另外想问一下屏障6级的装备热心志愿者(所有生物单位的资源消耗降低30%)对瓦尔兹有用吗,和他自己的突袭部队比起来哪个更好用呢 是因为昨天打折今天更新的原因吗,我发现合作还是有人在玩的,一两分钟就能排到人
有点好奇这游戏开公司的税率是多少 周目奖励里面的职场精英+30%的工资收入,如果税率没有30%那不是可以虚空印钞?而且还是指数增长,买下双子塔算什么,直接买下地球
boron安全通道任务卡在摧毁KHK女王护卫了怎么办? 读档好几次都没用,清光了k就停着不动了
已经发射出去的导弹会因为丢失目标攻击友军吗? 我在导弹刚发射的时候把K打爆了,但是导弹莫名其妙的锁定到了terran保护国的驱逐上面,然后就把他秒了,这是原版的设定还是我打了mod的问题啊,还是说-15不算是友军
后期矿船多了资源探测器是不是负作用啊? 我看贴吧回复说本来如果一个都不放矿船会开挂自己搜索矿区采集,然后只要放了一个资源探测器周围五个星区的所有空间站采矿船全都涌过来了,所以说资源探测器是不是最好别放,放了就要全地图铺满?这游戏铺卫星的操作太恶心了我真是不想铺啊
第三章说要剥下你的脸去当个天命人玩玩的叫啥来着 我用石头变身把他撞下去了,然后他就消失了,没给奖励也没提示,然后我回到最近的土地庙他也没出来,这是啥情况啊
请问这个游戏有没有需要抉择二选一三选一的限定奖励 限量舰船,物品蓝图之类的,有没有比较关键好用的奖励
某些人的评分标准也太双标了吧 按照他们给黑神话扣分的标准,还真能有符合他们标准的完美游戏吗?举个例子出来呗,我想长长见识
请问一下关于福利模块和妖王部件蓝图任务 如果自定义开局直接添加没啥问题吧,因为我看X4的视频说这些任务都很麻烦,我最讨厌竞速任务和找东西的任务了
这游戏的物流系统简直就是一坨 我水星的发电厂,小行星带的工厂,全5星的管理员,全5星的货船指派贸易失败,全5星的矿船指派开采失败,折腾半天完全搞不懂为什么会失败,水星出售10,小行星带收购22,工厂三种仓储都造了,泊位和停靠都拉满了,但是手下的船全在挂机,我无法理解
自定义开局地点选的地球,初始Terran保护国-15声望 不修改初始声望的前提下怎么破局啊,而且我发现我手下的其他船跑来跑去都没事,但是只要我出了月球到金星就会被通知非法入侵,然后遇到警察就红名了这是啥情况,游戏特性吗
新人入坑,想问一下这游戏的自定义开局问题 1-Terran就是纯粹的地球人吗?那为什么船员选择里面的Terran还有pioneer和sol之分,这两个有啥区别吗?Argon又算什么,失联的地球殖民者吗? 2-创造模式里面是可以直接给自己开局添加几个空间站的吗,但是为什么只有行政管理单位和采矿前哨两种类型可以选,这是系统预设的空间站吗,有用吗? 3-已知星区,势力关系和剧情状态是不是不建议改动,有什么特殊的势力值得关注保护一下吗,因为之前好像看到说有一个势力可以用作黑手套来规避声望损失
还在用笔记本1650的兄弟们可以放心了,猿神启动应该没啥问题 只要能玩,画质什么的我根本无所谓,以前十几帧的画质玩游戏我都能玩下去,终于放心了
半个月过去了,新的补丁在哪里? 这效率也太低了,不会是准备摆烂了吧
这个描述为什么看着这么熟悉啊? 除了猫头鹰还有别的游戏公司是这样的吗?
拉兹米尔的面具bug还没修吗? 等我实际用了以后才发现,这玩意除了逆天的法术反射bug以外,他那个每轮一次的自由动作施法也有bug,首先就是和神话专长反应施法冲突,自由动作施法的同时会判断你已经施法就失去了迅捷施法的buff,同时即时制里面如果你在每轮6秒的后3秒使用标准动作施法,会导致法术释放的时机已经到了第二轮,然后失去每轮一次的自由动作施法buff,最后只要你使用了任何自由动作,比如职业能力奥法契约之类的,也会失去自由动作施法buff 而且我还发现,现在突袭轮里面用不了自由动作了,这是bug还是哪次更新了忘了改本地化啊
正义之怒的主角死亡有重生技能也强制结束游戏是bug吗? 我测试的时候用百宝袋给自己和队友都加了最终启示和涅槃重生,队友死了确实可以复活,主角死了直接gg,是难度问题还是游戏设定,那这两个技能做出来给谁用的
最新版本还有啥没修的bug或者新出的bug吗? 比如说欺诈弄时20级的裂时无限刷自己的bug,还有拉兹米尔面具的反射bug都修好了吗?
请问正义之怒的偷袭骰数有上限吗? 上限就是专长熟练偷袭者写的角色等级的一半吗?
6月26日周三 测试版本【0.13.1-test版本】更新公告 本次更新的内容如下: 新增:结局获取周末奖励 新增:主菜单增加周末奖励兑换 新增:创建人物时增加周末奖励锁属性 新增:通讯录置顶设置 新增:学习模块的全力学习,一次性学习 新增:可攻略女性告白按钮 新增:成为女朋友后增加分手按钮 新增:成为女朋友后增加约会按钮 修改:2年5月上旬赵梦圆剧情 修改:2年5月下旬赵梦圆剧情 修改:2年6月上旬赵梦圆剧情 修改:2年7月上旬赵梦圆剧情 修改:2年7月下旬赵梦圆剧情 修改:2年8月下旬赵梦圆剧情 修改:2年9月上旬赵梦圆剧情 修改:2年10月上旬赵梦圆剧情 新增:2年10月下旬赵梦圆剧情 新增:2年11月上旬赵梦圆剧情 新增:2年12月下旬赵梦圆剧情 新增:3年1月上旬赵梦圆剧情 新增:3年2月上旬赵梦圆剧情 新增:3年2月下旬赵梦圆剧情 新增:3年3月上旬赵梦圆剧情 修改:3年9月上旬赵梦圆剧情,即使诱发糖尿病,赵梦圆也会不离不弃 新增:4年2月上旬赵梦圆剧情 修改:2年11月下旬黄萍萍剧情 新增:2年12月上旬黄萍萍剧情 新增:2年12月下旬黄萍萍剧情 新增:3年1月上旬黄萍萍剧情 新增:3年1月下旬黄萍萍剧情 新增:3年2月上旬黄萍萍剧情 新增:3年2月下旬黄萍萍剧情 新增:3年7月上旬黄萍萍剧情 新增:3年8月上旬黄萍萍剧情 新增:3年9月上旬黄萍萍剧情 新增:3年10月上旬黄萍萍剧情 修改:5年6月上旬黄萍萍剧情 新增:5年7月上旬黄萍萍剧情 新增:5年7月下旬4个黄萍萍剧情 新增:5年8月上旬黄萍萍剧情 修改:黄萍萍第三年的故事回溯 修改:赵梦圆第二、三年的故事回溯 优化:避免5年7月因站队失败而被剧情杀 优化:自动招聘,自动分组 优化:减少行动力的资源投放,避免后期行动力泛滥 优化:根据主角不同身份,与同事交谈的内容不同 修复:4年5月上旬,选择赔偿钱承平,未扣钱 修复:陈子墨的项目做完,工作还是一样的项目 修复:旧存档因为新模块导致的异常 修复:事件问号不显示的问题 由于测试版的存档与正常线上的存档是共通的,但测试版有可能存在一些不确定性和隐患,因此请各位在进入《职场浮生记》test测试分支前先准备好你的存档备份。(建议关闭游戏的云存档功能) 测试版专用群:133095448 本地存档路径:C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\XiaMenLeiYun\OfficeLife\Save。其中整个Save文件夹都是存档。 进入test测试分支 1、选中你库中的“职场浮生记”右键后点击属性。 2、在属性面板的左边点击选择测试版。 3、在右边直接通过下拉选择“test - 测试版本”后关闭即可。 4、正常成功后游戏在库中的显示会增加后缀显示为“职场浮生记[test]”就OK了。 6、如需返回线上的普通版本,只需在刚刚属性-测试版的地方选择“无”即可。感谢大家对《职场浮生记》的支持和期望!我们仍关注并处理游戏中出现的各种问题,若您在游戏过程中遇到任何问题,欢迎加入我们的官方玩家群向我们反馈问题,或者向我发邮件:
[email protected]
最后再次感谢您对我们的支持。
用百宝袋直接添加道途能力会正常生效吗? 比如传奇道途+4全属性同时解锁40级的[传奇],[传奇腐化抗性] 还有金龙道途的[无瑕之躯],[修心守意]和[尽善尽美]
请问在哪可以查看目前游戏里面的所有装备啊 好像有吧友说可以去github找,有没有大佬给指个路啊
什么玩意,这游戏后期有强制女装环节? 雷虹线10年的剧情,还TM是固定剧情我不能拒绝,制作者你以为自己很幽默吗???
这游戏有好多个选项都是坑爹的啊 前期一些选项你点进去就发现制作组在嘲讽你自作聪明然后只能无奈回档 比如用水充当酒,结果后面那个谁结婚也是这么做的我们反而可以选择不拆穿 后期一些选项明明可以用钱解决,但是你选了用钱解决主角又心疼钱不让你用钱,我真是醉了,一个月几千万上下心疼几万块是吧 比如保姆事件,请个好点的保姆才几个钱,让主角辞职或者让白富美辞职这两个选项放出来是嘲讽我们的吗,而且白富美一个月几百万上下就舍得花个5000请个实习保姆?
关于正式版的几个好优化 一.生存点数(sp)在完成全部的生存任务以后可以根据生存天数重复获取,也就是说全生存技能点满只是时间问题 二.游戏难度可自定义,主要是资源恢复速度,耐力恢复速度和技能点获取速度自定义可以大幅度减少垃圾时间 三.达芬奇的方舟无法制作,而是固定刷新在银岛的海湾里,初始是损坏状态但是修复起来非常简单,只需要2铁锭,5木板,3皮制绳索,4亚麻织物就可以完成修复,内部空间可以用地板分割成两层完全够用 四.正式版的船只修复耐久上限损失大大降低,每次修复只损失一两百的耐久上限,同时优质修船套件不仅可以完全修复船只还增加了恢复耐久上限的功能,再也不用担心把船修坏了(但是需要注意的是方舟的耐久上限在修复完成的那一刻就会固定,优质修船套件也只能修到固定的耐久上限,所以要不要等制造10再去修复要看你自己是不是强迫症了)
完整版本发布日期公告|价格调涨 游戏的最终故事章节将于 5 月 21 日正式上线。 寻泉者们,大家好! 希望您已经在享受最新补丁中提供的内容了,但这还不是今天的全部!我们还有一些令人兴奋的消息要与您分享! 完整版本发布日期公告*锣鼓喧天,鞭炮齐鸣* 是时候在日历上做个记号了!在我们出色的合作伙伴 Twin Sails Interactive 的帮助下,游戏的最终故事章节将于 5 月 21 日正式上线。 准备好体验《求生岛:不老泉传说》的终极魅力吧! 4月19日起,价格调涨 这是今天需要介绍的另一件事。经过一年的 "抢先体验",游戏开发取得了重大进展,我们相信,原有的价格已不足以反映其全部价值。对于一款可以轻松玩上 100 个小时(或更长时间)的游戏来说,使用新的价格将会达成更为公平的交易。 本游戏在美国的基本售价将提高至 27.99 美元(目前为 22.99 美元),其他地区价格相应提高。 从现在起,即可以当前价格购买《求生岛:不老泉传说》,并在4月19日前享受七五折优惠。如果您或您的朋友一直在等待时机购买这款游戏,现在可正是时候! 制作团队的全体同仁,想再一次对抢先体验阶段支持我们的每一位朋友表示最诚挚的感谢!这不仅给了我们巨大的鼓舞,也给了我们开发新内容和功能,打磨游戏细节并将其推向正式发布的机会。 更多关于正式发布的详细信息,敬请期待!再次感谢您一如既往的支持! 《求生岛:不老泉传说》制作团队
Patch 1587 | 改进后的存档系统,新版教程以及更多其他内容 寻泉者们,大家好 我们正在完成抢先体验阶段的最后一些内容,这个补丁将使后续的进程更加顺滑。请做好准备,享受最新的内容改进 本次更新最大的变化是存档系统的改进,我们特别想听到每一位朋友的使用反馈。此外,新的教程、更多房屋定制配方,以及使用附近容器中的物品进行手工制作的功能等也将实装.. 因此,在更新游戏的同时,详细了解一下补丁内容肯定不是坏事,对吧? 存档系统改进期待已久的存档系统改进终于完成!您可以同时拥有四个相互独立的冒险旅程,每个旅程包含有 10 个存档栏位,请按需保存和加载吧("铁人"模式除外)。
搬运:2024/4/5的开发者日志 | 达芬奇的方舟(渣机翻) Greetings, Fountain Seekers! As the release of the final story chapter is getting closer, it’s time to show you something we’ve been working on. Has anyone asked for a huge ship on which you can build a full base? 问候,喷泉探索者们! 随着最后一章故事的发布越来越近,是时候向你展示我们一直在做的事情了。有人要求一艘巨大的船,你可以在上面建造一个完整的基地吗? We want to introduce you to a new top-tier sea vessel you’ll be able to obtain in the late game. Please meet the Ark ship — a marvel of naval design supposedly made by the schemes of a legendary inventor Leonardo da Vinci. 我们想向您介绍一艘新的顶级海船,您可以在游戏后期获得。请见方舟号——这是一个海军设计的奇迹,据说是由传奇发明家列奥纳多·达·芬奇设计的。 An exceptional construction allows this vessel to be controlled even by a single experienced sailor, making it a fantastic choice for a lone survivor and an avid explorer. It is a fast, sturdy, and reliable ship. However, its main advantage over any existing sea vessel in the game is the number of crafting machines that can be installed in it. 特殊的结构使这艘船即使由一名经验丰富的水手也能控制,这使它成为一名孤独的幸存者和狂热的探险家的绝佳选择。 这是一艘快速、坚固、可靠的船。然而,与游戏中任何现有的海船相比,它的主要优势是可以安装在里面的手工制作机器的数量。
开局继承选项点数最高就是15点吗? 全点满需要32点
不买dlc获取特殊物品好伙伴的办法 用wemod修改器可以强行解锁这游戏的所有蓝图,除了好伙伴还包括一堆正常无法解锁的蓝图,比如生命之水,工具套件,作物种子
打折了,但是这个游戏的dlc有点恶心人了 支持者音乐包dlc,但是里面有一个额外的特殊物品,但是这个物品的buff只有一点点,买也恶心不买也恶心
啊,原来那个土著山谷最里面的高台是需要解谜放水然后游上去的吗 今天看别人的视频才发现的,我之前都是直接蹭墙爬上去的,什么轻功,我说回头的时候怎么捡到几个莫名其妙的石板 还有银岛坏掉的那个桥,正常设计是需要你绕一大圈的吧,我玩的时候也是直接带着车蹭墙就上去了,难蚌
请问现在最好的船是西班牙纵帆船还是风暴克星? 我开局独木舟直接用到了出西班牙纵帆船,那个低级木筏,双体船和风暴克星我嫌弃太丑了就都没造,攒的4个工具套件直接做了顶级的西班牙纵帆船,顺便问一下这游戏的工具套件数量是有限的吗?开局可选的枪是不是可以拿了后期拆掉多一个工具套件
吐槽一下主角的设定 难不成主角一点气势都没有吗,外表平平无奇,力量丝毫不泄,怎么到哪都有人敢嘲讽主角,甚至是主动的开战,心里没点B数吗,不怕死吗? 而且有一说一这游戏阵营划分是干啥的啊,如果我是一个守序善良被侮辱不能动手也就算了,我一个混乱中立甚至是混乱邪恶的阵营也只能被动承受吗? 最后从第三章结束剥夺头衔这段的剧情过于弱智,明明有更好的解决手段,完全可以让大家都满意的,我看好像说的是毛子魔改了剧情,这改的还不如不改,莫名其妙的就被剥夺头衔了,我就很好奇谁给女王的勇气,梁静茹吗?而且第五章是不是我们打下来的大好局面能被这女王两眼一闭F2A直接嚯嚯光了,你没这个能力你知道吗,前4次圣战打了80年打的是个锤子,甚至开局如果不是阿妈把我们送过去力挽狂澜我觉得人类都可以打GG了
请问一下关于自发施法关于超魔的一些特殊情况 第一:术士的法表和法师的法表是一模一样的吗?只是可知法术数量和施法类型有差距? 第二:术士这种给自己的法术超魔瞬发是不是完全没有意义,瞬发的迅捷动作会被超模整轮动作覆盖吗? 第三:如果走的是灵使道途骑着爱乌,进行移动消耗的是爱乌的移动动作吗?角色是否还可以使用整轮动作? 第四:如果走的是传奇道途,20级术士20级法术大师,在开启了法术法师20级的瞬发能力以后使用术士的已超魔法术是消耗整轮动作还是消耗迅捷动作?
诡计大师道途在半份旅馆的特殊对话里居然有齐天大圣孙悟空? 这就是原文吗,所以PF世界观里还有大圣的吗?截图发一次删一次
英勇之锋的解密我直接无视了会不会出bug? 这B游戏怎么这么喜欢解密,我TMD喜欢玩解密为啥不去玩解密游戏,气得我直接问心无愧调了个三高顶着陷就进去拿了旗帜,然后陷阱就停了,那个一直在旁边BB的恶魔也被我打死了,应该没啥问题吧
剑圣的自选武器居然能点徒手攻击的吗? 有点意想不到啊
什么叫(以多欺少)(毫无胜算)啊! 星辰镜像复制英雄流应该是目前理论上限比较高的几个套路之一了吧,可惜神奥的下限实在是有点低,我这把是随便瞎打的,前期非常的便秘,打野基本都要手动才能稳住战损,差不多60回合才出山,70回合解锁了星辰之旅开始横扫ai,不知道有没有大佬可以再研究一下怎么才能运营的更快一点
应该可以宣布目前最小丑的魔典是5阶的混沌魔君魔典了吧 首先是召唤巴洛炎魔,应该是代价最大的召唤法术了,关键是这么召唤出来的巴洛炎魔没有任何特别之处,而且不能全图召唤只能选择在己方城邦处现身和同系的4阶恶魔之门魔典相比只能说混沌系搞自己心态还是有一手的这两个法术组合一下等同于召唤巴洛炎魔,而且代价由小弟承担,消耗也更低 然后是召唤混沌化身,对比隔壁星辰4阶星镜魔典的召唤星辰影像,只能用小丑来形容目前版本的星辰影像有bug,不清楚是不是翻译的问题,星辰影像造成全额的伤害没有减半,后期星辰大法师全图传送,进战斗第一回合1分3,第二回合3分7,第三回合7分11,突出一个离谱
这游戏的ai怎么这么喜欢用兵踩资源点啊 TNND敌人踩我的资源点也就算了,怎么盟友也盯着我的资源点踩,这踩了他有收益吗,踩资源点就算了,怎么还踩我哨站?也就是剧情战役里面不让翻脸不然我马上让他知道马王爷有几只眼
5级混沌魔君魔典的召唤巴洛炎魔被同系的4级恶魔之门魔典完爆了吧 4级魔典的恶魔召唤可以献祭自由城邦仆从,虽然是随机召唤的两个3级或4级恶魔,不过反正死道友不死贫道,而且可以试着SL一下,两个4级恶魔用力量角逐直接化身巴洛炎魔 不过5级魔典的召唤巴洛炎魔我还没试过能不能选择自由城邦仆从为目标,甚至大胆一点能不能以敌人的城邦为目标,如果可以那还是强无敌,不行的话那有个锤子用
给新入坑的萌新一个忠告 这个游戏里面有几个任务需要你骑马追赶敌人,别傻乎乎的用剑砍,靠近以后直接一发十字弓就射下来了,杰洛特会自动瞄准的,别让脑溢血的骑砍折腾自己了
新版本找到了两个小丑 第一个是基飞,测试的时候蠢驴一刀削过头了,果然亲手定义了什么是失败 第二个是统治者等级,高效吏治加强以后统治者不如两官僚用处大,蠢驴是不是忘了统治者还有等级这回事啊
先辈子弟现在装都不装了,直接明抢了 第一把10年财富自由,所有人口都去搞科研和凝聚力,第二把开局3年就有了半个戴森球的月度电收入,而且堕落儿子还贴心的送来了舰队 下个版本忠诚度肯定会被改,要不然忠诚度换月度电,月度电白送30年再断贸易减好感这样循环,直到忠诚-15,真的是脚打25倍天灾,强度逆天
除了工整传统还有其他好玩的传统mod吗? 试了一下老外的两个传统拓展mod,一个没意思,一个没更新有bug不能用,国内除了工整传统还有大型的传统拓展吗,求推荐 用了36建筑格子mod,环世界的建筑格子有办法开吗
有没有内容比较丰富然后又好玩的魔怔mod推荐 涅槃圣权是吗?碧蓝航线战舰少女和多彩订阅了,但是都太二次元了有点不适应 奇特的起源mod的世外之地也太适合自闭了,是我梦中的小世界 还有打了伞的框架以后怎么反而变得卡了,伞之优化也打了也没用
下个版本基飞有可能加强吗?遗珍是确定要加强了吧 根据这个版本虚境导师的设定,有没有可能出一个新起源加强基飞 这个帝国被某个先驱者帝国人工改造过了,开局拥有一段基飞,初始可用特质点+3,初始首都获得一个克隆仓,帝国修正 克隆仓维护费减半 等等,这是不是和克隆人起源冲突了 遗珍的话赶紧把尤特和伊瑞森这两个丢人先驱者给加强了吧
[mod相关]有没有现在版本能用的三大飞升兼容mod? 求助贴吧人工智能,想试试博闻强识的灵能义体人,有没有在用的分享一个 顺便问一下有没有强化灵飞和基飞的mod,感谢
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