上帝是个剑圣 上帝是个剑圣
想和我一起共赴黄泉吗
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p9更新公告(机翻) V1.0.0p9 is now up on playtest. You may need to restart Steam for the download to begin. V1.0.0p9 现已进入游戏测试阶段。您可能需要重新启动 Steam 才能开始下载。 This is going to be the second to last build before Farthest Frontier officially leaves Early Access on October 23rd. Notably, you can now build the Gazebo Plaza, which was the winner of your vote! 这将是《最遥远的边境》于 10 月 23 日正式退出抢先体验之前的倒数第二个版本。值得注意的是,您现在可以建造凉亭广场,这是您投票的赢家! The final build will include the last localization pass on recent text changes, several more decoration buildings, and any last minute bug fixes for issues you may be unexpectedly running into. 最终版本将包括最近文本更改的最后一次本地化过程、更多装饰建筑,以及针对您可能意外遇到的问题的任何最后一刻错误修复。 Changes: 变化: Compost Yards now generate compost in more granular units. One compost pile now generates enough to fully fertilize a 12x12 field, with smaller fields using less and larger fields using more, proportionally. Auto-Compost settings have been updated to allow greater control over how compost is distributed to account for these changes. 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一堆堆肥的产量足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 Added new tech to the Tech Tree: Vermicast (increased yield from Compost Yards). 为科技树添加了新技术:Vermicast(增加堆肥场的产量)。 The Gazebo Plaza (based on your vote!) has been added. 凉亭广场(基于您的投票! Incapacitated villagers no longer respond to manual commands. 丧失行为能力的村民不再对手动命令做出反应。 Incapacitated soldiers are now removed from their role rather than taking up a garrison slot while bedridden. 丧失行动能力的士兵现在被解除了他们的角色,而不是在卧床不起时占据驻军位置。 Reduced speed of most farm animals when they go rogue. 大多数农场动物在失控时的速度会降低。 Fixes: 修复: Fixed a major, but rare, issue where save files could become bloated, resulting in 1gb+ file sizes, which can lead to the game subsequently failing to save. 修复了一个主要但罕见的问题,即保存文件可能会变得臃肿,导致文件大小达到 1gb+,这可能导致游戏随后无法保存。 Fixed an issue where the Economy Monument was not increasing Trader gold stocks. 修复了经济纪念碑没有增加商人黄金库存的问题。 Fixed an issue where raid camps would reset their health on reload. 修复了突袭营地在重新加载时会重置生命值的问题。 Fixed an issue where rebuilding a Trading Post would reset its settings. 修复了重建贸易站会重置其设置的问题。 Fixed an issue where trader prices did not fluctuate from visit to visit as much as intended. 修复了交易者价格在访问之间波动没有达到预期的问题。 Fixed an issue where workers would be assigned to condemned buildings with production limits. 修复了工人会被分配到有生产限制的被谴责建筑的问题。 Fixed an issue where transferring animal herds would reset the herd’s health. 修复了转移动物群会重置动物群生命值的问题。 Fixed an issue where resource icons could duplicate on the minimap. 修复了资源图标可能在小地图上重复的问题。 Fixed an issue with Flag Pole flags disrespecting the wind. 修复了旗杆旗帜不尊重风的问题。 Fixed an issue where widgets would briefly appear over the menu when saving. 修复了保存时小部件会短暂出现在菜单上的问题。 Fixed an issue with the main menu not fitting on screen at ultrawide resolutions. 修复了主菜单在超宽分辨率下不适合屏幕的问题。 Fixed an issue where Weed growth in Crop Fields was slower than intended. 修复了农田中杂草生长速度比预期慢的问题。 Fixed an issue where raider camps would reset their health on reload. 修复了掠夺者营地在重新加载时会重置生命值的问题。 Fixed an issue where raider camps would not react to archers attacking them. 修复了掠夺者营地对弓箭手攻击他们没有反应的问题。 Fixed an issue where raider catapults and rams had a delay on their destruction after being reduced to 0 health. 修复了掠夺者投石器和公羊在生命值降至 0 后有延迟被摧毁的问题。
即将到来的p7更新内容(机翻) 应该是9月6号发的,他这个论坛太难用了,在steam上发一次会死吗 Hello Playtest! 你好游戏测试! We are working hard to bring you v1.0.0p7 by the end of next week. This will be another big update to the playtest, with many new changes and fixes. As usual, this list will likely continue to grow as we approach the build’s release. 我们正在努力在下周末之前为您带来 v1.0.0p7。这将是游戏测试的又一次重大更新,有许多新的更改和修复。像往常一样,随着我们接近版本的发布,此列表可能会继续增长。 Changes: 变化: Additional manual villager right-click commands have been added that take priority over villager AI (ex. go harvest this resource, pick up this resource, retrieve this wounded villager, repair this building). 添加了额外的手动村民右键单击命令,优先于村民 AI(例如,去收割这个资源,捡起这个资源,找回这个受伤的村民,修理这个建筑)。 Added new techs to the Tech Tree: Battlement Fortifications (enables tier 3 Lookout Towers), Command Structure (increased Veterancy gain for soldiers), and Vermicast (increased yield from Compost Yards). 在科技树中添加了新技术:城垛防御工事(启用 3 级瞭望塔)、指挥结构(增加士兵的老兵获得)和蚯蚓(增加堆肥场的产量)。 Militia tech now increases villager armor by +2 instead of a %. 民兵科技现在使村民护甲增加 +2 而不是 %。 Spotters tech now enables raid indicators on the minimap (disabled by default) Spotters 技术现在在小地图上启用突袭指示器(默认禁用) Foothold Traps tech now increases Meat yields from Small Carcasses by 20% and no longer increases fur yields. 立足点陷阱科技现在会使小型尸体的肉类产量提高 20%,并且不再增加毛皮产量。 Added tier 3 Lookout Towers, unlocked via the Tech Tree. 添加了 3 级瞭望塔,可通过科技树解锁。 Added Decorative Rose Bushes and Rose Gardens. An extravagant version of the new garden is also available with the Civic Monument. 增加了装饰性玫瑰丛和玫瑰园。新花园的奢华版本也与市政纪念碑一起提供。 Compost Yards now generate compost in more granular units. One compost pile now generates enough to fully fertilize a 12x12 field, with smaller fields using less and larger fields using more, proportionally. Auto-Compost settings have been updated to allow greater control over how compost is distributed to account for these changes. 堆肥场现在以更精细的单位生成堆肥。现在,一堆堆肥的产量足以为一块 12x12 的田地完全施肥,较小的田地使用更少的粪土,较大的田地使用更多的粪土,按比例计算。自动堆肥设置已更新,可以更好地控制堆肥的分配方式,以应对这些变化。 Archers can now shoot through non-wall buildings. 弓箭手现在可以射穿非墙壁建筑物。 Tier 2 Foragers can now forage in addition to cultivating their garden. 2 级觅食者现在除了耕种花园之外还可以觅食。 Wounded villagers now have more time to be recovered and delivered to a healer, if available. 受伤的村民现在有更多的时间康复并交给治疗师(如果有的话)。 Added additional levels to the Population Cap setting. 在人口上限设置中添加了其他级别。 A new Highlight Raiders option has been added to the Speed Settings menu in the lower left HUD. This menu has been renamed to Combat Settings. 一个新的 Highlight Raiders 选项已添加到左下角 HUD 的速度设置菜单中。此菜单已重命名为战斗设置。 The Died of Old Age notification has been split off from the standard villager death notification to make it less alarming. “老年死亡通知”已从标准村民死亡通知中分离出来,以使其不那么令人担忧。 Fixes: 修复: Fixed missing tier 3 prerequisite for Cobbled Bridges. 修复了鹅卵石桥缺少的第 3 层先决条件。 Fixed various issues with achievements completing when not intended, or being impossible to complete. 修复了成就在非预期时完成或无法完成的各种问题。 Fixed missing localization for achievements. 修复了缺少成就本地化的问题。 Fixed an issue where the low tools warning was incorrectly factoring tools in storage, causing it to trigger excessively. 修复了工具不足警告错误地将存储中的工具分解,导致其过度触发的问题。 Fixed an issue where raid notifications could become permanently stuck. 修复了突袭通知可能永久卡住的问题。 Fixed an issue where glass generated by the Glass Recycling tech would ignore player settings on storage buildings, causing it to appear in the wrong storage buildings. 修复了玻璃回收技术生成的玻璃会忽略玩家在存储建筑上的设置,导致其出现在错误的存储建筑中的问题。 Fixed an issue where the tutorial button in the Tech Tree would not work without tutorials enabled. 修复了技术树中的教程按钮在未启用教程的情况下无法工作的问题。 Fixed an issue where excavation site attacks could trigger victory fanfare. 修复了挖掘现场攻击可能会触发胜利大张旗鼓的问题。 Fixed an issue where Gildar’s Coin Purse could not stack with the Military Logistics tech. 修复了吉尔达的零钱包无法与军事后勤技术叠加的问题。 Fixed an issue with an erroneous Disband button on the Explore flag UI. 修复了“探索”标志 UI 上错误的“解散”按钮的问题。 Fixed an issue where Military Stables and Barracks counted towards each other’s totals in the build menu. 修复了军事马厩和军营在建造菜单中相互计入彼此总数的问题。 Fixed an issue where Graveyard capacity would double from its original value after a reload. 修复了重新加载后墓地容量会比其原始值翻倍的问题。 Fixed an issue with the Overseeding Policy having its crop fertility penalty flipped. 修复了过度播种政策的作物肥力惩罚被翻转的问题。 Fixed an issue where taunted raiders for the Military Monument had their bonuses reset if the game was reloaded. 修复了军事纪念碑的嘲讽袭击者在游戏重新加载时奖励会重置的问题。 Fixed an issue where rebuilt double-wide gates built at an angle would become disconnected from surrounding walls. 修复了以一定角度建造的重建的双宽大门会与周围墙壁断开连接的问题。 Fixed an issue where rebuilding a Storehouse/Root Cellar/Market would reset its Do Not Use Barrels settings. 修复了重建仓库/根窖/市场会重置其“不使用桶”设置的问题。 Fixed an issue where the work area would disappear during placement if a similar building finished construction at the same time. 修复了如果类似的建筑物同时完成施工,则在放置过程中工作区域会消失的问题。 Fixed an issue where a tutorial could be opened with the game menu open, causing it to become permanently stuck. 修复了在打开游戏菜单的情况下打开教程,导致其永久卡住的问题。 Fixed an issue where wildlife difficulty would be set lower than intended when playing on Trailblazer/Vanquisher difficulties with Pacifist mode toggled. 修复了在切换和平主义模式的情况下玩开拓者/征服者难度时野生动物难度会低于预期的问题。 Fixed an issue where the Crop Field window’s inputs would get stuck. 修复了“裁剪场”窗口的输入会卡住的问题。 Fixed an issue where expanding a field would work inconsistently depending on the direction your were dragging the area in. 修复了根据您拖动区域的方向,扩展字段的工作方式不一致的问题。 Fixed an issue where soldiers would desert much sooner than intended when no funds were available. 修复了士兵在没有可用资金时会比预期更早开小差的问题。 Fixed an issue where Military Monument banners would reset on reload. 修复了军事纪念碑旗帜在重新加载时会重置的问题。 Fixed an issue where keybinds would not update on the game HUD without a reload. 修复了在没有重新加载的情况下,键绑定不会在游戏 HUD 上更新的问题。
0.9.7A更新了 简单机翻一下 我们很高兴为您带来Farest Frontier的最新重大更新v0.9.7! 这是游戏的一个重要里程碑,使我们更接近今年晚些时候v1.0的愿景。您可以享受斜墙、村民闲置行为、成就、新建筑、蒸汽工作室和单模式支持等等! 有关更改的完整列表,请访问论坛。 感谢您在抢先体验期间的持续支持和反馈,我们制作了一款比最初梦想的更大、更好的游戏。我们希望你在团队全力开发v1.0的同时玩得开心。完整版将从根本上改变游戏,拥有100多个节点的技术树、最终游戏纪念碑、桥梁等等! 我看了一下机翻的完整列表,把认为的几个重要更新发出来 mod支持,创意工坊。 成就已可用,不过里面的科技相关的应该还没实装。 村民们现在在空闲时间从事闲置活动,以帮助活跃你的定居点。(没看懂啥意思) 新建筑:仓库和宽城门 仓库:应该是中文翻译的问题,仓库的名字和储藏室升级以后的名字重了,容量是800/1200,变质2/4桶(升级没有显示降低食物变质率),占地面积只有储藏室的一半 2*3,虽然容量比起2000/4000确实小了一点,不过仓库可以放柴火(替换了储藏室金锭的位置)对于很多生产建筑相当于省了堆料场的空间和材料 宽城门:2格宽,血量和护甲和城门一样,斜墙斜门斜栅栏应该可以满足很多强迫症的需求 加载时间已优化,RAM使用已获得优化,导致游戏的RAM分配减少,特别是在较大的结算中。 修复了N多bug,不过好像还有漏网之鱼 修复了空置房屋会产生税收收入的问题(NND) 钱包遗物士兵维护成本降低至-20%(之前好像是-30%吧) 养蜂场现在受益于果树。 增加饲料需求,以支持谷仓、鸡舍和马厩中的动物。 奶牛和山羊生产的生皮和脂肪增加。 在军械库生产物品所需的生皮增加。 二级觅食者已经接受了额外的调整。 修复了一个问题,即各种建筑都添加了不需要的结构完整性维护(例如市中心、墙壁、存储建筑、装饰建筑等)。这可能会对维护城镇建筑所需的资源和建筑商数量产生重大影响。 猎人小屋的产量减少。 猎人小屋的陷阱不再生产脂肪。 三级及以上庇护所产生的税收减少。(艹) 减少士兵获得经验所需的杀戮。 骑师现在使用盾牌,他们的训练和维护成本也降低了。(60/12) 骑兵马厩的驻军人数增加到12人
卡牌生存:奇幻森林EA版本战斗系统简单测试结果 关于战斗系统,需要先了解奇幻森林的体型计算方式 目前游戏是用尺寸(身高体型)来计算的 侏儒45(特别小):潜行+30,体重+3 矮小55(小):潜行+15,体重+2 白板65(无特别效果) 高大75(大):潜行-15,体重-2 巨人85(超大):潜行-30,体重-4 如果带了男性器官和高雄激素会再+15的尺寸 侏儒60(小):潜行+15,体重+2 矮小70(无特别效果) 正常80(大):潜行-15,体重-2 高大90(超大):潜行-30,体重-4 巨人100(超大):潜行-30,体重-4 枪术技能等级会影响战斗时可选的攻击和防御选项数量,因为只是简单测试的结果(打的基本都是平头哥),以下攻击解锁等级可能存在浮动,命中和伤害也可能出现错误,见谅 枪术(0):突刺(攻击选项,附加伤害=枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,高致命一击,中等命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×175%);闪避(防御选项,计算公式基础值250+体型(尺寸)+战斗经验(上限100)×350%,但闪避并不是必有选项,可能会出现无法闪避的情况) 枪术(10):招架(攻击选项,附加伤害=三分之二的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,无法打出致命一击,低命中,命中计算公式=基础值-20+体型(尺寸)+武器长度) 枪术(25):戳击(攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成穿刺伤,正常致命一击,高命中,命中计算公式=基础值125+体型(尺寸)+武器长度×150%) 枪术(75):猛推(攻击选项,附加伤害=三分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,正常命中,命中计算公式=基础值75+体型(尺寸)+武器长度);格挡(防御选项,计算公式基础值200+体型(尺寸)+武器长度+三分之四的枪术等级) 枪术(100):投掷(攻击选项,附加伤害=枪术等级,造成穿刺伤,最高致命一击,命中计算复杂,基础值200+枪术等级,然后还要计算【无效范围,敌人体型,不精确度,敌人掩体】,目前可以确定的是这不是远程攻击,同时不看体型(尺寸)和武器长度,投掷以后如果没有备用武器需要花一回合捡起,有备用武器也需要花一回合拔出,尽量用来偷袭或者收尾) 枪术(120):佯攻(辅助选项?无伤害判定,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×160%+枪术等级,成功后会提示【敌人失衡,易受攻击】,实际效果好像只有-15敌人耐力,而且不看是否成功佯攻都会-15,暂时无法确认用处);旅行(正确翻译应该是绊摔,攻击选项,附加伤害=二分之一的枪术等级+体型(尺寸),造成钝伤,低致命一击,低命中,命中计算公式=基础值0+体型(尺寸)+武器长度×130%+三分之二的枪术等级,只会打腿) 和一代相比,二代的战斗框架确实更大了,制作组应该是希望玩家根据敌人的攻击方式来选择合理的应对招式,不过目前看来通过魔法附魔提高偷袭成功率,然后突刺+戳击就基本够用了
6月26日周三 测试版本【0.13.1-test版本】更新公告 本次更新的内容如下: 新增:结局获取周末奖励 新增:主菜单增加周末奖励兑换 新增:创建人物时增加周末奖励锁属性 新增:通讯录置顶设置 新增:学习模块的全力学习,一次性学习 新增:可攻略女性告白按钮 新增:成为女朋友后增加分手按钮 新增:成为女朋友后增加约会按钮 修改:2年5月上旬赵梦圆剧情 修改:2年5月下旬赵梦圆剧情 修改:2年6月上旬赵梦圆剧情 修改:2年7月上旬赵梦圆剧情 修改:2年7月下旬赵梦圆剧情 修改:2年8月下旬赵梦圆剧情 修改:2年9月上旬赵梦圆剧情 修改:2年10月上旬赵梦圆剧情 新增:2年10月下旬赵梦圆剧情 新增:2年11月上旬赵梦圆剧情 新增:2年12月下旬赵梦圆剧情 新增:3年1月上旬赵梦圆剧情 新增:3年2月上旬赵梦圆剧情 新增:3年2月下旬赵梦圆剧情 新增:3年3月上旬赵梦圆剧情 修改:3年9月上旬赵梦圆剧情,即使诱发糖尿病,赵梦圆也会不离不弃 新增:4年2月上旬赵梦圆剧情 修改:2年11月下旬黄萍萍剧情 新增:2年12月上旬黄萍萍剧情 新增:2年12月下旬黄萍萍剧情 新增:3年1月上旬黄萍萍剧情 新增:3年1月下旬黄萍萍剧情 新增:3年2月上旬黄萍萍剧情 新增:3年2月下旬黄萍萍剧情 新增:3年7月上旬黄萍萍剧情 新增:3年8月上旬黄萍萍剧情 新增:3年9月上旬黄萍萍剧情 新增:3年10月上旬黄萍萍剧情 修改:5年6月上旬黄萍萍剧情 新增:5年7月上旬黄萍萍剧情 新增:5年7月下旬4个黄萍萍剧情 新增:5年8月上旬黄萍萍剧情 修改:黄萍萍第三年的故事回溯 修改:赵梦圆第二、三年的故事回溯 优化:避免5年7月因站队失败而被剧情杀 优化:自动招聘,自动分组 优化:减少行动力的资源投放,避免后期行动力泛滥 优化:根据主角不同身份,与同事交谈的内容不同 修复:4年5月上旬,选择赔偿钱承平,未扣钱 修复:陈子墨的项目做完,工作还是一样的项目 修复:旧存档因为新模块导致的异常 修复:事件问号不显示的问题 由于测试版的存档与正常线上的存档是共通的,但测试版有可能存在一些不确定性和隐患,因此请各位在进入《职场浮生记》test测试分支前先准备好你的存档备份。(建议关闭游戏的云存档功能) 测试版专用群:133095448 本地存档路径:C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\XiaMenLeiYun\OfficeLife\Save。其中整个Save文件夹都是存档。 进入test测试分支 1、选中你库中的“职场浮生记”右键后点击属性。 2、在属性面板的左边点击选择测试版。 3、在右边直接通过下拉选择“test - 测试版本”后关闭即可。 4、正常成功后游戏在库中的显示会增加后缀显示为“职场浮生记[test]”就OK了。 6、如需返回线上的普通版本,只需在刚刚属性-测试版的地方选择“无”即可。感谢大家对《职场浮生记》的支持和期望!我们仍关注并处理游戏中出现的各种问题,若您在游戏过程中遇到任何问题,欢迎加入我们的官方玩家群向我们反馈问题,或者向我发邮件:[email protected] 最后再次感谢您对我们的支持。
完整版本发布日期公告|价格调涨 游戏的最终故事章节将于 5 月 21 日正式上线。 寻泉者们,大家好! 希望您已经在享受最新补丁中提供的内容了,但这还不是今天的全部!我们还有一些令人兴奋的消息要与您分享! 完整版本发布日期公告*锣鼓喧天,鞭炮齐鸣* 是时候在日历上做个记号了!在我们出色的合作伙伴 Twin Sails Interactive 的帮助下,游戏的最终故事章节将于 5 月 21 日正式上线。 准备好体验《求生岛:不老泉传说》的终极魅力吧! 4月19日起,价格调涨 这是今天需要介绍的另一件事。经过一年的 "抢先体验",游戏开发取得了重大进展,我们相信,原有的价格已不足以反映其全部价值。对于一款可以轻松玩上 100 个小时(或更长时间)的游戏来说,使用新的价格将会达成更为公平的交易。 本游戏在美国的基本售价将提高至 27.99 美元(目前为 22.99 美元),其他地区价格相应提高。 从现在起,即可以当前价格购买《求生岛:不老泉传说》,并在4月19日前享受七五折优惠。如果您或您的朋友一直在等待时机购买这款游戏,现在可正是时候! 制作团队的全体同仁,想再一次对抢先体验阶段支持我们的每一位朋友表示最诚挚的感谢!这不仅给了我们巨大的鼓舞,也给了我们开发新内容和功能,打磨游戏细节并将其推向正式发布的机会。 更多关于正式发布的详细信息,敬请期待!再次感谢您一如既往的支持! 《求生岛:不老泉传说》制作团队
搬运:2024/4/5的开发者日志 | 达芬奇的方舟(渣机翻) Greetings, Fountain Seekers! As the release of the final story chapter is getting closer, it’s time to show you something we’ve been working on. Has anyone asked for a huge ship on which you can build a full base? 问候,喷泉探索者们! 随着最后一章故事的发布越来越近,是时候向你展示我们一直在做的事情了。有人要求一艘巨大的船,你可以在上面建造一个完整的基地吗? We want to introduce you to a new top-tier sea vessel you’ll be able to obtain in the late game. Please meet the Ark ship — a marvel of naval design supposedly made by the schemes of a legendary inventor Leonardo da Vinci. 我们想向您介绍一艘新的顶级海船,您可以在游戏后期获得。请见方舟号——这是一个海军设计的奇迹,据说是由传奇发明家列奥纳多·达·芬奇设计的。 An exceptional construction allows this vessel to be controlled even by a single experienced sailor, making it a fantastic choice for a lone survivor and an avid explorer. It is a fast, sturdy, and reliable ship. However, its main advantage over any existing sea vessel in the game is the number of crafting machines that can be installed in it. 特殊的结构使这艘船即使由一名经验丰富的水手也能控制,这使它成为一名孤独的幸存者和狂热的探险家的绝佳选择。 这是一艘快速、坚固、可靠的船。然而,与游戏中任何现有的海船相比,它的主要优势是可以安装在里面的手工制作机器的数量。
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