羽千尘º
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chatbox ios端聊天框无法使用中文键盘 如题,有大佬知道是什么情况吗,查了查没找到有相同情况的
???岛是什么梗吗? 除了混沌线以外的现界地图里都有一个???岛,大概位置好像在地图中间海域,里边有本笔记说一直爬坡 有大佬知道是什么梗或者废案吗? 顺便蒙特卡洛翻转职道具的时候发现少做了个魔女的任务,这是哪条线的哪个支线?
战斗中的状态异常栏可以翻页吗? 如题,buff挂的太多了,想看持续时间和每个buff是否独立,但是找不着按键滚动状态栏
萌新提问,怎么处理溢出流体 今天开到铝矿,但石英矿还没拉线,想着先随便整点铝板和铝外壳把科技解锁了,但是会溢出溶液。 想处理溶液是需要塞进塑料桶里然后回收吗?
全成就达成,来探讨下黑神话的地图设计 首先,你怎么知道我全成就二周目所有boss1命过了? 为什么不说全程一命通?因为被那该死的灯笼怪丢下岸两次。 说回地图,美术这方面自然没得说,主要来聊聊路线以及引导,以下可能包含些许剧透,请谨慎观看。 黑猴的每一章可以看出都在尝试不同的地图设计。 第一章作为新手教学,幽魂前的小片空地,之后就是一本道加上零星几条岔路,岔路基本很短,蛙蛙那条还会连回主干道。属于较为经典且简单的路线设计。 第二章的路线就开始尝试多条长线分支,最终汇合终点。几条分支都没有做过多的岔路,主要的设计在拉长支线的同时汇集到终点。 第三章,先聊几片雪地,基本都是大片的地图然后用cg或者一条小道相连。第一眼看去会觉得很开放,找路会找到头晕,但实际体验下来路都用小怪相连,跟着怪就是路,同时也有些小怪和道具是用来提示路线的,像是瓜田悬崖前的小怪,明显是有在尝试引导玩家的。 但这几片雪地的体验下来实际一般,原本低辨识度的地图在雪地的环境下进一步恶化,较为开放的大片地图因为没法通过岔口记忆导致中途会遗漏甚至迷路。即使有在做引导,但是怪打完了还是缺少一些标志物来确认当前的位置。 浮屠层和盘丝洞一起讲。这两张图游科开始尝试有高低落差的地图设计,浮屠层虽然恶心,但是从地图设计上看,每层都会提供小路让你回到底层,但是缺乏从从底层上升的捷径,当玩家全面探图发现这条路的最终目的地是起点,而且跳下去后只能重新再跑一次时是很崩溃的。他甚至放了几个绿点诱惑你走。有设计,但设计了一半。 而盘丝洞这方面就做的很好,我觉得是本作最好的地图设计了,大量的高低落差,中途设置多个土地庙作为连接点,同时每条岔路都会通过各种捷径到达连接点,同时因为是两边岩壁,限制了玩家视野同时提高了辨识度,通过地面的变化提示玩家此处可以跳下。这段是真的有点箱庭设计的味道了,差的那一点还是在那点,有下降的路没有上升的路。不过考虑到本作是线性关卡,这一点其实可以忽略不计。 第五章,这张图的设计就都体现在最后了。通过触发事件之后产生地图变化,虽然略显潦草,但是有再尝试不同的设计思路。题外话,碧水金睛兽的战斗场地也能通过让它喷火吐冰来开门,虽然最后没有什么特殊cg。 第六章,最潦草的一集,不知道是不是早期有尝试做开放世界的遗留物,仅仅是通过不同风格或是大片空地来体现boss所在。
牢洛明天能不能打到虎先锋 有人下盘吗?我先押一朵小花花打得到
外媒提到的恶性漏洞 游民星空提到一次没有遇到过恶性bug,游科本部似乎也有需要所有人通关的传言,应该不会有外媒提到的多种恶性bug。 结合吧友搬运的界面翻译等问题,会不会是因为本地化导致程序上出现不知名bug,产生了海外特供版漏洞
血怪圣矛好用吗? 瞎逛的时候掉了一个血怪圣矛,看着和蒙格温圣矛差不多,力量加成低一级感应加成高一次,没有火焰伤害,但是战灰是血焰爆炸。有大佬试用过吗?
不懂就问,毛毛哥为什么不出a 萌新不懂就问,这个否决换a杖,肉山团不等那6秒cd,是不是赢了
吧友们救救 想触发典的特殊口上,但是试了半天没成功。 已经根据http://tieba.baidu.com/p/8301242459?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=A310168CD39BCEA7F58F982EE622A793&st=1699231851&client_type=1&client_version=12.37.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a。修改了代码。满足相关条件。 就是不知道这个是不是要求龙要睡着。而且怎么试都没法在龙宅就寝,是因为家在妖怪之山吗?
啃着饼渣子就着开发故事看 界青门崖底测试版有没有露啊,是门派建筑,地块,还是地区?跪求测试老哥回答? 顺便,我好急
我悟了,这才是侠隐阁目前体验最好的玩法 这两天重开一档,不练功,锻炼只到任务需求,天天出游传书,做好感。第三年杀阎凰。全程下来,除了部分文本问题引发的出戏,整体体验相当不错。实力贴合剧情,反正确实谁都打不过,靠着剧情buff摆就完了。只要我不养成,我就不会有负反馈。推荐被折磨的都试试。
大伙觉得这作战斗中的文本做的如何? 重开档打完了第三年宫紫痕,总感觉不得劲,这文本不像是在展开心扉,像是在过家家。 在其他战斗中,剧情杀越多的这种感觉越明显。思来想去,剧情本身似乎没什么问题,称不上好也称不上烂,但这文本里堆砌了过多的旁白去解释人物内心,而不是通过剧情,导致代入感一下就崩了。然后劣质的战斗流程盖过了剧情,直接让我打完关掉了游戏,第二天再说。
第二年可以满好感加双特等么,我南,萧,钟,段,伞满好感加武校 第二年可以满好感加双特等么,我南,萧,钟,段,伞满好感加武校特等,琴480,画220,感觉完全不够回合。
协助锻炼新生:灵巧的第三个条件有人知道么
协助新生:灵巧的第三个条件有人触发吗
这玩意制造白绿材料各一个,分解出蓝紫材料,有谁记得在哪拿的么
有点无聊氵个贴,河洛的游戏作为剧情为主的游戏,在ea阶段自然 有点无聊氵个贴,河洛的游戏作为剧情为主的游戏,在ea阶段自然是不建议剧透的,那么作为替代的开发进度公布,如果每周发两个技能大家可以满意吗
多周目是削了难度还是加强了主角团?2周目开局木头人打红儿38 多周目是削了难度还是加强了主角团?2周目开局木头人打红儿38上下,3周目打红儿8滴血克制21,还带天煞孤星。
关于目前的仇恨系统,有点奇怪,(未经精准测试,单纯观感,克制 关于目前的仇恨系统,有点奇怪, (未经精准测试,单纯观感, 克制》被克制〉乖乖〉残血) 有时候一个残血旁边给个乖乖,怪直接反手砍乖乖,这召唤物的仇恨值太高了
二周目全特通关,搞定
第一年剧情占三分之一是徐大说的吗,太少了感觉五分之一才堪堪及 第一年剧情占三分之一是徐大说的吗,太少了感觉五分之一才堪堪及格
第一学年通过,纪念下,顺便下面几楼吐槽吐槽
七夕有净师傅,知道什么意思吧 七夕有净师傅,知道什么意思吧
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