云中羽蛇
云中羽蛇
关注数: 36
粉丝数: 156
发帖数: 30,270
关注贴吧数: 30
我傻了,居然拿k神选去砍木精 拿k系队伍和木精打了几次硬仗,k亲王和k骑倒是杀嗨了,然而k神选表现不尽人意,和木精近战对换很吃力,后面看了下对面面板才想起来tm木精有25火抗科技,特保物抗火抗一叠能有六七十,难怪没魔攻的k神选砍不动
整了个混勇红线bug修复的小MOD 由于时间关系,我没来得及进游戏查看实际情况,只是在文件里找了下缺漏,如果有什么问题麻烦大家反馈 ca员工真该拖几个祭天去
统合神选的精力充沛科技可能并非特别显著的优势(相比四神神选) 神尊英雄的混沌恩惠有概率刷出神选体力消耗-50%的词条,领主还有钢铁之心可以降低全军15%体力消耗 根据2代经验,-60%体力消耗配三金杠基本就不掉体力了(除了少数例外,比如爬墙会黄腿),所以四神神选虽然没有精力充沛,大部分情况下也可以当成免疫疲劳。虽然这种需要等级和刷词条叠起来的伪精力充沛没有真精力充沛方便和普及,但至少能保证精心培养的主队用得上不是
新混勇赠礼部队的限制 在阿卡奇直播间看到的 每支军队最多拥有6个赠礼部队 赠礼部队在招募池中有容量限制,不招出来就没法继续攒,巨兽容量是2,其他没看清
统合的重武掠夺者?还是又一个只活在宣传片里的兵
瓦尔基亚这表现有点菜啊 低情商:近防太低,个人宣传片里被杂兵砍中那么多下的传奇就她一个 高情商:好高的特保,这么砍都没死
可怜的维里奇,只有11路自行车 这感觉就有点尴尬了
新混沌勇士的配兵限制比想象中大很多啊 地狱炮和大龙魔都被归为赠礼部队,估计没法正常招募只能靠赠礼4回合涨一个,来源很成问题。同时单满编限制赠礼兵牌数,希望别太少 用四神部队需要配四神领主、事务官调整混沌权威,这样很可能得放弃混沌龙和蝎尾狮坐骑
超凡帝国新药 吸血鬼、蜥蜴人、暗精、诺斯卡的战役机制修改
混沌术士的部分新技能点效果 首先是近战法师
阿扎泽尔面板 一句话总结:猴版比拉克(仅论面板而言)
恐虐双斧神选的基础数值猜测 2.0修改后的双斧混勇属性如图。与重武无分混勇(36攻32防38高破甲伤害100甲26冲锋)对比,攻一样,防高了一点,武器威力数值高了40%,护甲高10,冲锋高23%。 再把这个差异套到重武神选身上,估测恐虐双斧神选属性如下:护甲130,近攻48左右,近防48左右,武器威力70左右(大概20多点破甲和10点左右反步),冲锋40左右
柯日天大战铁皮
可以确认的是火骷髅、火焰剑、灵魂榨取、紫阳,剩下两个似乎是铅之炼金术和毁灭熔流
锤三灵体加强 感觉阿卡奇所说,锤三灵体单位物抗统一下降到55,想应的血量提升,同时变成100%纯破甲并获得冰霜攻击 不知道海盗的女妖那种自带攻击特效的改不改成冰霜
阿查一身多段攻击了 一大堆二段攻击,甚至还有四段攻击
部分派系初始位置修正 库伽和铁眉贴脸了啊
胖大妈去北美了
【水】陶俑的笨重标签果然是没把匹配动作计算在内的 感谢ca的更新日志让我找到了关掉匹配动作的词条陶俑打断抗性只有50%,没了匹配动作霸体加持后被k魔不停打断,还有耗时极长的上挑斩动作拖慢攻速,结果就干不过k魔了。感觉匹配动作至少让陶俑在巨兽单挑中强了一半
1.3版本欲魔加强后似乎反而变弱了 这次更新加强了欲魔,本来想着欲魔现在能不能和放血鬼五五开,测试结果让我大跌眼镜 以前的欲魔自定义单挑小败于放血鬼、五五开血狗、稳定小胜盾斧k混勇,现在被放血鬼半血砍翻、被血狗稳赢、一定概率干不过盾斧k混勇,还不如以前。。。
恐虐狂信徒在战斗力方面算是完蛋了 以后战役里就只带一个加加加移动力了
奸奇6破科技只存在了一个小版本就完蛋了 惧妖系列还是不堪大用啊
笑死,突然想起来还有这回事 川奎罗在小说里曾经为了帮奎克打仗而召唤灾祸领主,结果招出了斯卡在战场上无差别砍人,奎克被斯卡吓得当即跑路并留下心理阴影 超凡斯卡就出生在奎克家门口,这不得赶紧去和奎克叙叙旧
🌿,这出生点 除了纳卡里提前知道之外,其他恶魔传奇全跑到十万八千里之外了
1.3版本消息 划重点:传奇击败特性和人物技能树修改,万变之道cd加长且疑似非传奇ai奸奇无法使用,本月30号更新
新药里最有用的两段话
鹤铳这个加强有点意思 说不定会成为新的步兵收割机
自制小MOD——恐虐二阶军队技能提供群体治疗 目标是打破摩托和牛头对回血能力的垄断原来那个单体永不战败+拒绝死亡在战役里过于鸡肋了,干脆改成恐虐最缺的群回,喜欢恐虐的吧友可以试试
关于部分技能魔法之风储量加成无效bug的一点研究 先说结论吧,目前版本增加魔法之风储量的效果疑似需要发出技能的源头和被选中的作用目标均为己方单位才能生效,像奥术涌动(奸奇一阶军队技能)之类源头不是某个具体单位的军队技能或者窃法术之类选中敌方单位作为目标的技能,其储量加成均会触发bug导致无效
发现一个关于魔风储量回复的bug 我之前做了个恶魔派系鸡肋装备修改的MOD,里面把虚空钟摆(原来只能减对面的魔风充能和储量,纯垃圾)改成了类似窃法术的效果(会削弱对面的同时同时给自己加充能和储量)。当时修改后因为没有合适的存档就没有测试虚空钟摆的修改效果,今天发现修改后虚空钟摆的充能速率加成是起效的,但储量加成却无效。然后自定义把窃法术拖出来试了下,发现窃法术的储量加成也是无效的之后我试着把虚空钟摆的作用对象从敌军改成友军,发现储量加成居然又正常生效了……
整了个四神特有装备强化的小mod 众所周知,四神特有装备里垃圾玩意一大把,只加10法抗的蓝装都不止一个,还有给恐虐斑斓巨著的操作,闻者伤心见者落泪对此不满的吧友可以试试这个mod,改过后基本不存在垃圾蓝装了,顺带还可以缓解下某些派系的补员问题
感觉战役奸奇更难受了 卡洛斯主队回蓝速率暴跌,大众脸补员问题没有改善,坐牢啊……
【水】发个暴论,其实嗜血狂魔是反步巨兽 本来以为ca不会再给近战多段伤害了,结果发现k魔的连击动作还真的有多重伤害判定目前观察到以下几个动作有多段伤害: 1.往前突进,踢一脚再补一斧,第一段100%伤害,第二段大约50%-60%伤害 2.飞起来左右甩斧二连击,第一段100%伤害,第二段大约50%伤害 3.板斧三连击,第一段100%伤害,第二段约50%伤害,第三段约33%伤害 这三个动作的多重判定只有在攻击可以被溅射的单位时才起效(也就是说攻击主目标不能为单体或者very large体型,k魔只能溅射large及以下体型),对单体时动作1很难触发(因为这其实是个冲锋动作),动作2、3耗时太长会起负作用,还容易被打断(别说巨兽,怪步都能打得k魔不停硬直,70%打断抗性跟假的一样)。另外打怪步时多重判定的伤害经常会变少,可能是一个动作不能对同一个模型溅射两次的原因 那么总结一下,嗜血狂魔的动作对多模组单位(尤其是步兵)能造成大量溅射伤害,但对单体的效果却因为耗时长拖慢攻速而不是很理想。这个描述有没有让你们想到一位锤二的老朋友?没错,我说的就是搞毛巨像可见嗜血狂魔其实某种意义上算是搞毛巨像的兄弟,只不过用了反大巨兽的面板而已,身心还是反步巨兽的形状……
【破除谣言】步射高精度真的会降低反步效率吗? 不知道为什么,很多吧友都听信了远程高精度会导致反步伤害溢出从而降低反步效率的说法,甚至在觉得某种远程反步效率不及预期时第一反应就往精度太高去想。今天就来测试下看这个说法对不对 测试用单位为魔攻老农和没有魔屏的蓝妖
这下还有谁说ca的平衡调整不是按PVP来的 喜欢食人魔的战役玩家该做好心理准备了……
大概搞明白嗜血狂魔菜在哪了 两边都改成了1破甲0冲锋巨额近攻,伤害数值大致可以反映相同时间内双方的攻击次数(大龙魔冲锋时打出了两点冲击伤害,对比时要减-2) 嗜血狂魔的攻击动作太费时间了,有时候一次攻击的时间内大龙魔已经砍出了两刀ca你做的是什么鬼玩意。。。
试了下奥凤打k大魔 图上这一次大概是我的测试里k魔最高光的一把了,砍爆了涅槃到血上限的奥凤虽然一个重要因素是奥凤(已及其他所有自带70火抗的单位)在锤三被削成40火抗了
反制冲锋无条件起效对戟兵的加强还是挺大的 黑卫在阵型宽度劣势的情况下都能打赢帝花,特别是两边对冲那一波帝花掉血明显多于黑卫
【重发】三代巨兽对抗大龙魔测试 上个帖子一直被吞,开个新帖看看会不会好些
昨天试了星龙,今天来试试三代巨兽打大龙魔 我北凉军近日进口了一批混式装备
【悲报】三代巨兽反大能力似乎整体比前代缩水了 三代巨兽单挑第一的陶俑,面对前代平a反大只能算中上的星龙(万变魔君饰,属性抗性模型动作都改成了星龙的,魔屏也已扒光,不使用法术,士气没崩时就和正常不吐息星龙完全一样),四战三负
这破玩意果然只能减火抗 玉勇50火抗是我改的,当地敌军玉勇火抗确实被减到10了,而其他单位身上并没有出现弱火图标
你们绝对猜不到锤三7族理论攻速最快的步兵是谁 是神尊纳垢携疫者,攻击间隔只有3.4,就算把锤一锤二的步兵都加进来他也是最快的,黑兽人都有3.7……
锤三的bug真是随处可见 刚发现卡洛斯个人线减奸奇法术蓝耗的效果只对非超载法术起效,超载奸奇法被开除奸奇籍了
又发现一项恐虐科技的bug 第八层碾颅者招募回合-1的科技对碾血者也有效,两种钢牛本地招募都只要1回合……
恐虐科技疑似有隐藏的全军先锋部署效果 斯卡主队打震旦时手操一把,愕然发现全家先锋了,16个大魔开局摆在远程脸上打完出去一看连城防军的混勇都有先锋部署 我现在怀疑给血肉猎犬加先锋部署的科技实际上是全军先锋。因为血肉猎犬本来就是先锋部署的所以之前以为这科技完全没用,今天想着主要科技点得差不多了就把这个点出来玩玩,结果研究完第二回合就打了上面那仗……
感觉基斯里夫evp能力没有想象中那么强啊 主队0杀给我看笑了,打不死混勇可以理解,顶着极难加成和以血之名还被白板怒妖爆杀甚至没打掉模组实属丢人 我因为现实时间原因还没打到后期,有谁知道毛子后面会出冰卫海吗,不会的话感觉就很好欺负了
剃刀旗加强了 看来ca也意识到5破甲有点弱不过还是没有回到当年10破甲的水平 懒得截图,拍屏凑合看
试下部分巨兽的反步效率 以9级玉勇(45防)为沙包,普通k大魔冲锋13秒伤害大约600-800,站桩三分钟伤害大约4500-5000,表现和锤二大龙魔打0级无分混勇(44防)差不多
食人魔领主技能及神器 大金牙神器有两个,护符不错,武器有点微妙
四神科技似乎都有重复现象 首先是k,狗狗自带先锋部署,绿字词条也有先锋部署说明这个特性确实是初始自带的,然后科技又给了一次
纳卡里技能线 先是神器和仇恨精灵
冰女皇神器及个人线 剑的主动看数据似乎不强,甲就相当强了
看来基斯里夫并不是除了3大传奇城都只有四格的
钟摆秒杀玉勇弩似乎不止是数值问题 这个GIF里一发钟摆直接秒了一队玉勇弩,一个活口都没留下,但我改数据测试时发现即使把超载钟摆的面板伤害改成2.666倍(对25魔抗目标相当于两倍伤害),打矮子火枪也有不少死不了的模组。如果锤三漩涡机制和锤二一样,那即使双倍法强的钟摆也不该秒杀玉勇弩全队
老k震怒
震旦的红线后段有伴了 纳垢红线后半也是只有两项加成
看来锤三科技对于战斗的加成普遍很少了 奸奇飞盘骑士在科技里唯一一项加成如图万变魔君的科技加成全是法术,什么用都没有,奸奇混沌骑的加成只有两个恶魔盔甲,而且我似乎没看见磨魂者和奸奇怒妖的科技……查无此兵俱乐部成员+2
死亡法被动可以加储备了 如图一次2.5
恶魔亲王的法强被动果然是ca照搬奸奇本家的 我就说嘛,连狂信徒都包进去了,肯定不是单独为亲王写的词条 可惜奸奇本家只有卡诺斯本队有这个效果,而奸奇线亲王是全派系都有,又一个本家不如亲王的……
首页
1
2
下一页