天骋啸 天骋啸
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聊一下新机制,炮射导弹ATGM 咋说呢,也不知道从何写起,不少玩家对49a非常抵触,始于两年多前的导弹活动,毛子做了个49atm,其实就是在测试新机制,不单纯是让大家体验这个东西,毛子需要市场的反馈,仅仅自己测试是不够的。说到这里,顺便说下毛子为啥要做这样的“东西”,一个游戏而言,不可能一成不变的,改善游戏思路,刺激游戏活力这是任何一个开发组的必然选择,这样符合事物运转的自然规律,从排位赛、争霸战、魔法模式、真实模式以及联赛,都是一种尝试,指不定哪种尝试就会很成功都是有可能的。 返回正题说,很多人觉得当时49a搅的六七八级房不得安宁,其实不是车的问题,那时候毛子没有完善导弹机制,尤其是pc端,那时候这车真的是很多人的噩梦,pc端的瞄准锁定后开炮,不论你车子如何跑动,不会影响你打出去的炮弹,不论距离不论飞行时长,打出去后必然会命中目标。大家抵触的根本在于此,炮射导弹机制的不健全,过于变态。当然当时的移动端瞄准并没有像pc端那样过于变态。 而毛子此次对于炮射导弹的改动,是基于两年多前机制的补充及完善,当然也有可能不完善,这有待于市场的考证。此次改动主要针对于pc端的机制以及整体的机制做了改动,pc的机制来说,改动了以前瞄准锁定完成后开炮并移动自己的坦克也必然打中敌人的结果,改为跟移动端一样的必须全程制导,在炮弹落在敌人身上前全程控制准心引导炮弹飞向敌人并击中目标(当然还可以提早转走炮塔,发射后至击中敌人瞬间的准心不能偏移,pe端这样只适合停车操作,移动中这样操作的话更难,或许不可能)。以及在新机制中添加了油料,油料耗完后导弹在空中引爆;设置了炮弹距离450m,最远距离到达后再空中引爆;添加导弹飞行中无法填装下一发的惩罚;以前锁定住掩体后的车辆依旧能被击中改动为,锁定的车辆进入掩体后导弹会击中前方掩体。(这些改动仅以各大搬运工搬运的,我只是书面整理,是否完整暂时不清楚,有待于上线后摸索) 再说一下T49ATM这车,其实大家不用对这车抵触和厌恶,你们反感的其实应该是旧的导弹机制,它是归根到底的症结所在。单说这车,并不强,转向、加速、缩圈、精度都中规中矩,并不变态,你们要非得挑刺的话,那就是它的弹药模块伤害是有点过分,这车也是基于T49砍了各种数据后出的,T49后来也砍了模块伤害,这车也会必然砍的。 我感觉毛子在未来不久很大可能性要放出永久版的T49ATM,你们肯定要问为啥,九十级的导弹车都出了,影响的是八九十级房,八九十级房的话对于游戏改观不是很大,加入49a就不一样了,这样影响的是六七八九十级房,而游戏现在是大多数玩家都集于往上的五个房间,对游戏整体的改观不容忽视。永久的九十级导弹车都出了,七级的藏着也没意义了,整个机制已添加进游戏。6.6版本头像可能是个小隐喻,开始搬运工看到后以为毛子要搞导弹活动,后来没有,我曾一度以为会在集市上架49a,也没出,但总感觉出只是时间问题。 其实大家不用怕炮弹的,普通炮弹的飞行速度在七八百米至一千米每秒,而炮弹只有几十米每秒的飞行速度,在导弹离你几十米距离的时候可以前后或者左右规避掉导弹的,这体现的是你整体的意识和游戏的技巧。 游戏改动了,很多人会说他要退游之类的话,我只想说爱玩玩。
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