天骋啸
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WOTB亚服玩家,发布OT服相关视频,转载游戏前沿情报!
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8.0版本几个活动的图标 左上角,昆泽豹 左下角,4号h 右上角,周年庆
M-VI-Yoh的传奇涂装
a32的补偿问题 _n0_skill_just_luck_ 回答了 A-32 的补偿问题: 重新收到坦克时的补偿和出售时的价格是两个不同的金额。 它们总是单独配置,可能相同也可能不同。 补偿可能会因获取的途径而异。 例如,如果您在活动中重新得到了一个车,则补偿为银币。 而在出售的集装箱中,同一个车的补偿可能已经是金币了。 通常这些细节在集装箱、活动的新闻描述中。 战斗通行证以极具竞争力的价格包含大量资源。 因此,4级收藏车的补偿金额总是很低——100 金币。 A-32 的补偿信息应该已在新闻中出现,这样每个人都可以提前了解规则。
好耶,是a32
月初1号几点能更新上月数据 打算申请大神,5月一直在努力发帖,不清楚是已经更新了我没达标,还是数据没更新
有推文指出右侧的集装箱是周年庆时送给7年以上的账号,左侧的集装箱是从右侧的里面掉落,打开后必出一辆7金,真实性有待下月考证。
涂装、挂件、车库 坤泽豹传奇涂装 8.0版本的动态涂装 7月通行证给的挂件 周年庆车库
涂装、头像、箱子 1哥传奇涂装 疯狂模式涂装、生日涂装 独立日涂装 通行证涂装 新老周年头像 提供给6个月未登陆玩家的箱子 Blitzland Camos行动
7月通行证车辆,地狱猫魔改,M18E2BP 8.0版本可能会在6月9日更新
这些可能是改动的头像 我看到俄服很多人在已获得的头像区域呈现的是现在下边的周年庆头像,个人猜测有可能是把去年6周年给的系列头像改动了
7周年的集装箱 掉落物品不详,有可能是固定资源和7级车
6月份通行证的详细奖励 值得一提的是这次通行证车辆有了传奇涂装,涂装在70级可以获取
新传奇涂装、新车、新头像 M-VI-Yoh传奇涂装查涤纶暴风
6月通行证的四个涂装
M系新车传奇涂装、新测试车、新头像 1、M系新线10级车的传奇涂装2.两个新的测试车在8.0版本做开放性测试3.战锤系列新头像
8.0部分平衡信息 🔴T-44-100,T44和T54(100毫米LB-1枪)。 主炮弹的穿透力从175改为180毫米。 🔴T-44-100。 发动机功率从520变为560。 ТТ25/ 2,AT Gun T15E2。 装弹时间从5.7改为5.5。 🔴T32。 VLD厚度从127毫米更改为147毫米。 将发动机舱盖(装甲)的厚度从51mm更改为81mm。 炮塔正面的装甲厚度从114毫米更改为144毫米。 DR BDR G1B。顶部转塔侧面的厚度从120毫米更改为100毫米, 上炮塔的左脸和指挥官的舱口从100毫米更改为90毫米; 🔴T28。 正面装甲中甲板室的厚度已从203毫米更改为230毫米。 这 前额投影中VLD的厚度已从203更改为220mm的厚度 侧面的上部已从50毫米更改为101毫米。 侧面下部的厚度为 从101毫米更改为80毫米 ,NLD厚度从133更改为71mm。 🔴丘吉尔gc。 上下前面板之间的倾斜部分从38至50毫米。 上下前板装甲从130毫米更改为150毫米。 🔴Centurion I.顶部炮塔的正面装甲从165毫米更改为175毫米。 🔴潘兴。 顶部火炮的装弹时间从7.62更改为7.3。 顶部刀塔侧面的厚度从76毫米变为86毫米。
三个箱子情报 lt432箱子掉率5% 8级龟箱子掉率4% 国服会上架特别的217箱子
5.13官方直播的情报整理 翻车机制确定没了(官方背刺)。 游戏2年内不会更新或升级引擎。 新线被断带后依旧可以移动,4km/h。 以后每个版本渲染PBR,3辆或以上(10年+才能渲染完)。 坤泽豹是活动,技能比赛。 4号H通过赢得战斗获得。 购买国旗兑换往期周年庆物品。 最近几天会开启8.0ot服,新线需要的具体经验, 到时我录像给大家看看。 新线7级单发310,填装9秒+。 8级弹夹炮,单发310,长填装20秒+,短填装2.7秒,3发。 9级两门炮,120炮单发450,长填装25秒+,短填装1.6秒,2发。105炮单发300,长填装22秒+,短填装2.6秒,3发。 以上数据摘录自今天凌晨官方的直播画面。 新线2发弹夹是特色,完全不同的弹夹体验,如果接受不了这个容错率,而去玩105炮,我建议去玩t57,新线的三发弹夹怎么看都不如57。
8.0更新内容 独立悬挂、模型PBR化、周年庆活动、坤泽豹
“猎杀cc活动” 主办方:wotb亚服官方 承办方:亚服官方cc,含中日cc共计20人参加 活动形式:4月29日0点至5月9日24点,cc们会使用特定的账号来野队匹配,特定账号名为“WG_Gold_001”~“WG_Gold_020”,使用车辆为“ru251”。 玩家可以通过击杀or守护cc来获得金币奖励,击杀一次WG_Gold敌人可获得200金币保底奖励,击杀并赢得胜利,奖励将增加到500金币!(仅个人) 保护我们的WG_Gold队友存活,将在战斗胜利后全员得到100金币! 如果WG_Gold被击杀,但WG_Gold一方胜利,则敌方杀手玩家获得200金币,WG_Gold一方全员获得100金币! 届时,CC们将会在对战前表明身份,请各位留意公屏。 最后,祝君好运!
新线,新酒钱
ts-5
一些情报
又有卫星起飞了 不过还行,已进入超测服
2月通行证车辆“ox”试玩视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FvhqRDF&urlrefer=ed507296c395acefb04f53f41d2364e7
这个卫星飞了5年
超级法虎实战视频 b某站搜索:天骋啸 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FAwLgB2&urlrefer=35b67f302c0cce37016448f3fe29431b 还有圣诞全局箱子、金币箱子视频
给大哥打个码,慰藉一下大哥的玻璃心
♨️开发人员共享了目前正在进行超级测试的10级260工程和 8级Kanonenjagdpanzer 105的屏幕截图!
DF-41军团火热招新中,虚位以待! 入团要求: 场数≥5000, 胜率≥57%, 十级场均大于2500 入团请先加QQ群:922459214 军团已整合,现有人员均为日常在线玩家,军团任务持续火热爆肝中,欢迎大佬的加入!
7.5部分平衡: 谢里登:主要炮弹的类型已经改变,穿深310,伤害490。 T92E1:同上。 M60:车体装甲的厚度增加到115,炮塔的装甲增加到185。 维克斯轻型:炮塔装甲改为127,穿深改为240。 查迪伦:短装填缩短到2.8秒。 kpz70:炮弹穿透增加到310,伤害增加到490。 地狱猫:顶级炮的重装时间从8.5秒改为6.5秒。 其他对VI级技术的小修改。
DF军团招新了!!! DF-17军团 DF-41军团 招新!!! 要求: 胜率>=54% 、场数>=5000 、十级场均>=2200 目的: 军团内部已整合,现对外招新,以备即将上线的军团任务,欢迎各路大神的加入!
埃米尔1951实战视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1J5411V74T%3Fshare_source%3Dcopy_link%26share_medium%3Diphone%26bbid%3D9aad587a037d505922bf18d0a408a197%26ts%3D1604552750&urlrefer=592031b16799260fdcf0ad085b3ab9f2这里能看,或者在我b站也能看,同名
黑五是欧皇的日子
7.3版本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1WpDEdrQRu-25b6H7Y66smg&urlrefer=b4d6422e65693f4e3533bbb3a454a2c9 i9uy
闪电战即将登陆Switch ⚡️ На сайте тайваньской рейтинговой комиссии засветилась WoT Blitz для Nintendo Switch! ♨️ Информацию, видимо, выложили раньше времени и оперативно удалили, однако мы успели сделать копию страницы. 📅 Дата релиза Switch-версии пока не сообщается.
你们觉得下一个10级收藏车会是什么? 百夫长ax?AMX13105?还是……
聊一下新机制,炮射导弹ATGM 咋说呢,也不知道从何写起,不少玩家对49a非常抵触,始于两年多前的导弹活动,毛子做了个49atm,其实就是在测试新机制,不单纯是让大家体验这个东西,毛子需要市场的反馈,仅仅自己测试是不够的。说到这里,顺便说下毛子为啥要做这样的“东西”,一个游戏而言,不可能一成不变的,改善游戏思路,刺激游戏活力这是任何一个开发组的必然选择,这样符合事物运转的自然规律,从排位赛、争霸战、魔法模式、真实模式以及联赛,都是一种尝试,指不定哪种尝试就会很成功都是有可能的。 返回正题说,很多人觉得当时49a搅的六七八级房不得安宁,其实不是车的问题,那时候毛子没有完善导弹机制,尤其是pc端,那时候这车真的是很多人的噩梦,pc端的瞄准锁定后开炮,不论你车子如何跑动,不会影响你打出去的炮弹,不论距离不论飞行时长,打出去后必然会命中目标。大家抵触的根本在于此,炮射导弹机制的不健全,过于变态。当然当时的移动端瞄准并没有像pc端那样过于变态。 而毛子此次对于炮射导弹的改动,是基于两年多前机制的补充及完善,当然也有可能不完善,这有待于市场的考证。此次改动主要针对于pc端的机制以及整体的机制做了改动,pc的机制来说,改动了以前瞄准锁定完成后开炮并移动自己的坦克也必然打中敌人的结果,改为跟移动端一样的必须全程制导,在炮弹落在敌人身上前全程控制准心引导炮弹飞向敌人并击中目标(当然还可以提早转走炮塔,发射后至击中敌人瞬间的准心不能偏移,pe端这样只适合停车操作,移动中这样操作的话更难,或许不可能)。以及在新机制中添加了油料,油料耗完后导弹在空中引爆;设置了炮弹距离450m,最远距离到达后再空中引爆;添加导弹飞行中无法填装下一发的惩罚;以前锁定住掩体后的车辆依旧能被击中改动为,锁定的车辆进入掩体后导弹会击中前方掩体。(这些改动仅以各大搬运工搬运的,我只是书面整理,是否完整暂时不清楚,有待于上线后摸索) 再说一下T49ATM这车,其实大家不用对这车抵触和厌恶,你们反感的其实应该是旧的导弹机制,它是归根到底的症结所在。单说这车,并不强,转向、加速、缩圈、精度都中规中矩,并不变态,你们要非得挑刺的话,那就是它的弹药模块伤害是有点过分,这车也是基于T49砍了各种数据后出的,T49后来也砍了模块伤害,这车也会必然砍的。 我感觉毛子在未来不久很大可能性要放出永久版的T49ATM,你们肯定要问为啥,九十级的导弹车都出了,影响的是八九十级房,八九十级房的话对于游戏改观不是很大,加入49a就不一样了,这样影响的是六七八九十级房,而游戏现在是大多数玩家都集于往上的五个房间,对游戏整体的改观不容忽视。永久的九十级导弹车都出了,七级的藏着也没意义了,整个机制已添加进游戏。6.6版本头像可能是个小隐喻,开始搬运工看到后以为毛子要搞导弹活动,后来没有,我曾一度以为会在集市上架49a,也没出,但总感觉出只是时间问题。 其实大家不用怕炮弹的,普通炮弹的飞行速度在七八百米至一千米每秒,而炮弹只有几十米每秒的飞行速度,在导弹离你几十米距离的时候可以前后或者左右规避掉导弹的,这体现的是你整体的意识和游戏的技巧。 游戏改动了,很多人会说他要退游之类的话,我只想说爱玩玩。
这是一个神奇的的存在 ²³³³³³³ 6666666666 厉害了23333 ²³³³³³³³³³³ 2333 666666 ²³³ 666 太牛了!! ²³³³³³³ 6666666 厉害了23333 ²³³³³³³³³666³ 2333 6666 66666 ²³³³³³³ 6666666
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