天骋啸 天骋啸
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9.4更新中匹配器的更改 团队匹配的新规则 我们的主要目标是让比赛尽可能舒适。我们不断朝着这个目标努力,不断解决玩家面临的问题。例如,在9.0版本中,我们增加了举报各种违反游戏规则的可能性,一年前,我们引入了一个系统,在该系统中,在战斗中无所事事的玩家不会获得经验或银币。长期以来,我们一直在永久禁止那些公然违反战斗规则的玩家。这些措施不会让肆无忌惮的玩家干扰队友的成绩或破坏整体战斗体验。 另一个常见的问题是,在一个团队中,玩家的技能和战斗经验之间往往存在很大的差异。因此,战斗的结果在很大程度上取决于少数玩家。他们技术较差的队友往往帮不了什么忙。其他玩家可能会故意通过不活跃或不关心胜利来阻碍他们的盟友。在9.4更新中,匹配系统添加了一条新规则来解决这个问题。 工作原理 简言之,这一规则将确保越是技术精湛、野心勃勃的玩家,他们最终与同样经验丰富、积极进取的盟友作战的次数就越多。效率较低的玩家,在他们的游戏里,进入这样的队伍的机会要低得多。 从9.4版本开始,将有两个单独的匹配队列。第一个是针对中高水平的玩家。大多数参加比赛的选手都会进入这个小组。第二队列是面向长期表现出较低战斗效率或经常在战斗中无所事事的玩家。这个匹配区分不会在游戏中出现,也不会有任何特殊通知。 如果你总是尽最大努力取得胜利,多亏了这个决定,你将与拥有类似技能和热情的玩家展开战斗,而水平较差的玩家将不再会挡住你的去路。 请注意,新的配对规则只会影响5000场以上战斗的玩家。 这两个匹配队列不会彼此完全隔离。不同效率和掌握水平的玩家仍有机会参加同一场战斗,但次数要少得多。 测量掌握水平 玩家根据成绩被分配到各个小组。平均值将根据最近的特定战斗次数计算,而不是根据用户曾经玩过的所有战斗。即使一名玩家被分到效率较低的小组,随着时间的推移,他们仍有机会转入主力小组。为此,他们只需要拿出可观的成绩,并尽最大努力在一定数量的战役中获胜。 新匹配机制的目标是组建让每一位玩家都能以胜利为目标的队伍全力以赴。并且这一目标一定会实现!
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