双螺旋之魂 Nie_Chao
关注数: 13 粉丝数: 239 发帖数: 5,542 关注贴吧数: 52
最imba英雄,100%ban率 在梦幻联赛S22结束后,俄罗斯媒体网站总结了本届梦幻联赛的各项数据,以下为详细内容:梦幻联赛S22已于3月10日结束,共有16支战队参赛,最终Team Falcons战队以3-0击败BB战队夺得总冠军。比赛使用版本为7.35C,共进行了197场比赛,其中时间最长的比赛为1小时35分钟,由GG与Spirit奉献;时间最短比赛为17分钟,由Liquid与XG奉献。英雄方面,陈在197场比赛中登场3次,被ban次数为194次,ban/pick率为100%;伐木机登场/ban次数为40/153排名ban/pick率第二;龙骑士登场/ban次数为42/148排名ban/pick率第三。登场次数最高的英雄为米拉娜、马尔斯、小小、拉比克与蝙蝠骑士,胜率均≥50%。胜率最高(出场次数>10)的英雄分别为虚空假面(70.4%)、噬魂鬼(68.2%)、莉娜(61.5%)、獸(61%)与蝙蝠骑士(60.7%)。好吧,这已经不好笑了,老陈显然是下个版本最该削弱的英雄,还有虚空假面,70.4%的胜率注定要给陈陪一根。在天辉胜率长期高于夜魇的情况下,本届梦幻联赛夜魇胜率(51.8%)反而超过了天辉(48.2%);血精石大砍之后,拉席克再次活跃在中路赛场(中单出场率第三);小小也成为最受欢迎的四号位。当然,有受欢迎的就会有备受冷落的,在本届梦幻联赛中共有14位英雄未能上场,这其中还包括了此前版本大热的术士与裂魂人。某些上场的兄弟们日子也不好过,胜率榜倒数前六名(出场率>5场)分别是魅惑魔女(16.7%)、电炎绝手(16.7%)、灰烬之灵(21.4%)、斯拉克(23.5%)、帕格纳(27.3%)与幻影刺客(28.6%)。
更新了转自HOHO哥 #DOTA2# 官网刚刚发了最新的博文,除了刀塔PLUS更新,还增加了一个刀塔实验室[lbk]ok[rbk] HOHO 刀塔Plus更新 - 2024年春季(还有刀塔实验室) 刀塔Plus赛季更新春天在我们周围绽放生机,Dota团队回到了昔日的春泉,感受生机勃勃的世界。 谁能忘记在桥边的老橡树上爬上爬下呢? 还有偷走暴脾气的老农夫马戈特的胡萝卜和萝卜? 还有把那枚戒指带到魔多,扔进末日火山的烈焰坑,也就是原来铸就魔戒的地方呢? 刀塔Plus赛季珍藏我们春日回忆三部曲的最后一部在今天特别重要,因为我们又发现了一个无价的珍藏。 而这次珍藏太精美了,不能就这样扔进火山里。 2024年初春赛季珍藏已经推出,可以通过碎片购买。 这件珍藏内含干扰者、邪影芳灵、幽鬼、混沌骑士、末日使者、大地之灵、孽主和司夜刺客的全新套装。 另外还有几率解锁自带棱彩和虚灵宝石的信使“鼹叔”。 我们还拿出了2022年盛夏珍藏中包含的套装,现在已收入碎片商店的经典套装,每套都可以使用15 000块碎片直接购买。 赛季任务和公会奖励已更新今天的更新还带来了全新的刀塔Plus任务,可以收获额外的碎片来换取全新圣物和赛季珍藏,赛季全程最多可获得115 200块碎片。 公会奖励也已更新,得分较高的公会可以使用新的聊天表情、喷绘和聊天轮盘。 公会级别 奖励白银聊天表情 - 莱恩弹跳聊天表情 - 彩虹凤凰聊天表情 - 力丸再见 黄金喷绘 - 阿哈利姆按压喷绘 - 赏金猎人发财喷绘 - 森海飞霞橡子 铂金聊天轮盘 - “Что это?! Какая жесть!”聊天轮盘 - “Ooooh, por dios!”聊天轮盘 - “你行你行,你上你上” 隆重推出刀塔实验室 除了刀塔+的内容外,今天的更新还为所有Dota玩家推出了一系列试验性功能,我们也有了新的方式去发布类似的试验:刀塔实验室。 (我们还想过像“不稳定化合物”和“修补匠的修补间”这样的搞笑名字,不过最后决定我们更想要无聊但清楚的名字,而功能本身一定要有趣。) 加载了选项菜单后会看到带有“刀塔实验室”标签的新选项卡。 这里的功能都是试验性的,精细程度比不上我们已发布的许多其他功能,所以都放在一个特殊菜单里,并且默认处于禁用状态。 我们在测试这些功能的过程中得到了好坏参半或者模棱两可的数据。 在没看到真正的Dota玩家使用这些功能前,我们真的没把握确定这些功能是否有用,或者如何进行优化,所以我们有意以比较原始的状态放到更新里,这样大家就能告诉我们,是否值得继续投入时间。 刀塔实验室的首期功能包括:地图覆盖层。 有点像小地图,但这是大的,不是小的,而且是透明的,全屏的,而不是孤立在角落里。 我们有很多问题,包括但不限于:对你的玩法会有帮助吗? 你会怎么进行互动? 你希望它能实现什么? 修饰键筛选绑定。 在混乱环境中指向性的命令也会具有挑战性,而误点可能会产生毁灭性的后果。 Dota会根据你的输入指令尽力而为,但有时候看起来你真的很想对那个小兵使用神灭斩。 这个新功能允许你绑定修饰键,按住后选择的目标会强制为敌人、友军、小兵或英雄。 哪种指向性方法在实战中是最实用和最不实用的? 我们还漏了什么? 高可见度本地英雄血条。 Dota的团战可能会很激烈,而且有时候在混乱中很难找到自己的英雄。 这个选项会显著改变英雄血条的样式和显眼程度。 这会有帮助吗,还是会在视觉上产生更多的混乱? 我们坚信,其中一些功能(或未来的刀塔实验室创意)会逐渐成熟,并退出实验室,而其他的可能会被淘汰。 具体是哪些就取决于大家了。 读到这里也许会很高兴,可以尝试这些功能,但也会担心,未来是不是还能一直使用。 “上次你们推出了一个Dota什么的,叫刀塔漫谈的,上篇文章距离现在都已经半年了。” 你说得对! 我们认为,要表明我们有计划继续进行长期投入,最好的方法就是继续进行长期投入,所以:来欣赏今天的刀塔漫谈。
首页 1 2 下一页