柯林7️⃣
丿暮色丨
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深夜神人好多,普通夜王都感觉也没这么神的玩家 出击时间67小时,最近才开始打深夜,刚打了把七仙女,两个老外组排隐士和铁眼,boss战拉了他们三次三倒,最后也没打过,还剩大概七分之一的血条 结算看了下拿了啥,铁眼身上就一把重弩一把黄金树大弓,词条还是减伤,本来就脆还拿这种前摇后摇长的武器,这是人类吗标了个魔力属性加伤夜与火之剑隐士也不拿,身上没有一个魔法魔力属性加伤,拿尸山血海近战,两个人全程磨磨蹭蹭的,不知道在干啥就是在野外两人贴一起罚站,等清完主城失乡骑士终于汇合了 这把要不是玩的无赖能顶着伤害和怪换血都不知道怎么玩
各种减伤词条是不是不同品质的可以相互叠加?那攻击类的词条一样吗
减伤率近战伤害这些词条是加算还是乘算,有没有吧友知道的
黑环单排玩起来好累 算是新玩家上周买的,也玩了几十小时了,有没有老哥说说单排思路什么样的,选的女爵刚打了把普通大嘴,玩的好累第一夜蚯蚓脸小怪太多,sm螃蟹老是斜着追着我打,一直在马拉松还好带的遗物是偏法师向的,远程陨石球撞死boss 第二天到主城,这把一堆熔炉骑士,地下是王室幽魂,没有铃铛都不知道怎么打这条疯狗没第一天捡到的小圆盾楼上熔炉骑士也不知道咋打,不像多人有队友拉仇恨远程放放法术,单人只能弹反处决后蹭两刀,打的慢的批爆,楼上不小心吸了两个骑士仇恨根本就没法打 终于蠕动到大嘴了,此时12级,没看魂量星光碎片也买不起,蓝用完了,拿着把破打刀跟boss对砍,虽然打过了但是玩的像条区,这把要是没拿那个走动释放创星雨可能都打不过,怎么样才能打的爽点,遗物是安定者们掉的那个,再加两个加智力和魔力属性伤害,技艺增伤的遗物
黑夜君临大地图有几张啊 打了下安定者们,前几局都是单人宁姆韦德而且还没打过,新加的城堡也太恶心了,那个死骑士,恶魔王子和神兽战士感觉都好难打,后面匹配了队友到了一个一堆结晶的地下的一张地图
黑夜君临新手玩哪个角色最好上手 玩了差不多二十小时,就玩过三个角色追踪者铁眼女爵,追踪者玩起来还行,铁眼最简单这两角色单人多人都挺强的感觉,女爵感觉好难,拿个匕首一顿划,遗物词条也有个匕首最后一击后掐表,但是感觉拿匕首打怪只能闪避,没追踪者大剑削韧,也没铁眼输出环境好,感觉好吃熟练度
黑夜君临局内捡的武器的词条,是不是不拿在手上也有效 好像杀敌回血之类的不会生效,其他比如属性伤害之类的词条是生效的?
黄金树幽影值得买吗,一周目流程多少小时大概 之前记得风评不咋地,有必要买吗,本体打到雪山了,用了一百来个小时,还有点想买黑环,ps5版的黑环帧数不太稳,想买个电子版玩ps4版的
火山官邸支线击杀同行的任务,那些被玩家干掉的褪色者会怎么样 是和玩家一样再次复活吗,这任务有点恶心人,不做没装备拿做了又难受把大角干掉了帕奇还会很惊讶,大角的装备描述也能看出他是个热心肠的好人
像是本身默认属性不是寒冷的战灰改成寒冷质变能积累冻伤条吗 比如伟哉卡利亚寒冷质变,这个战技能积累冻伤条吗
黑夜君临不会再更新了吗 刚玩了一把感觉挺好玩的,有种当初玩碧蓝幻想relink的感觉,尤其是遗物和因子有点像 搞不懂这些公司把游戏做出来更新一段时间之后就装死了是怎么想的,明明都挺好玩的,虽然relink听说突然诈尸要出dlc了,但是也是长时间没更新了,是销量没有达到预想吗
神了怎么会员又涨价了 草了最近在玩法环,这种带联机要素的单机游戏更喜欢用ps,挂壁会少很多,这几天会员到期了想着充会员好用联机功能,怎么变成70hkd了,是不是对手太拉胯了搞的没人压索尼一头啊天天这样恶心人 沟槽的,还有早就想吐槽了索尼肯定知道港服的付费群体绝大多数都是大陆玩家,价格还搞的比steam贵的多,说实话港服游戏价格要是能和steam价格持平也就懒得买盘来玩了
黑夜君临现在好玩吗,ps端还能排到队友吗? 是不是有局外养成的玩法,看到有带词条的遗物,和碧蓝幻想relink的因子似的,是不是还有点刷子玩法
现在这版本一贫如洗开局怎么样 在b站上看到有人说废点多,不追求极限加点的话这个开局也没啥问题吧,想走近战法师,但是观星者智力足足有15点如果后面想洗点走其他流派,那观星者的废点岂不是特别多
没绷住PVP打输了被下指就算了,怎么帮人打boss也要下指啊 🤣无语了看了下是个加拿大人,帮你忙还要下指何意味啊
刷人心沉淀物等誓约证明是不是就是一周目等级比较低的时候比较好刷 挂吃神誓约隔个几分钟入侵一个,是不是处在低等级的时候才会有这个频率
一周目刚打到地下墓地被入侵了拿什么武器pvp比较强 之前魂3几年前通关了几遍但是从没玩过pvp,走的近战法师,用的结晶质变大剑,被一个叫ash的老哥入侵了,他冰直打一下和我大剑打一下伤害差不多,根本打不动直剑比大剑出手速度快太多,招过来四个守护者两个摔死了,一个被他打倒了,五个人没打过一个人🤣最后他好像是要下指但是被队友砍了一刀打断动作了
一代为什么摇杆往后拉人物往前走啊 真是踏马艹了,不止一次被坑死了,***又得长跑到混沌温床门口了
重生和第三季之间还有什么剧集吗这头装模作样的斯🐷怎么还是反派 第三季马特就不忍下手扭断他的脖子,在杀与不杀之间纠结,最后还是再一次相信了法律,怎么到了重生这头斯肥猪又被从监狱放出了,这不就显得马特的行为很搞笑而且毫无意义吗。 之前看和平使者这剧的时候就赞同主角的观点,他觉得蝙蝠侠是个浦西,不杀反派导致反派次次从监狱里跑出来害人最后又跑去收拾烂摊子
机密巴克什的爆率是不是比大坝强 之前跑刀一直是大坝,最近为了做任务跑了几把巴克什,连着三把几乎把把一百万左右,巴克什这图从来没单三跑刀过,之前都没在意和大坝跑刀的区别,感觉这张图只要是落地就能吃,就算被流放到两个小镇也有几个房子能吃,一般也没人会闪击小镇 大坝这图跑刀一旦流放到左右两个角落那水泥厂和游客中心感觉会经常被人先进去,本来就是单三跑刀有一队先进去肯定不敢尾随因为打不过,只能往变电或者楼里跑,但是变电和集装箱不在一号位也很容易被人先吃光了,最后容易只能吃剩饭,巴克什跑刀是不是优于大坝
来生和玷污这两张卡很垃圾吗,怎么这个选取率 一层见到了一般都会拿一张,玷污敲完一费打17还是虚无不想要就烧了,来生跨回合起防还是消耗牌
这一作捡垃圾是没意义的吗 以前玩辐射4把装备扔了也要把垃圾塞包里,毕竟有的垃圾确实有用电风扇爆炸半径啥的,辐射4这设计还挺有意思,让垃圾不再是垃圾那么简单 最近玩了下星空发现好像也没有什么分解垃圾的手段,而且大多也不怎么值钱,除了一个鸭子玩具,搞不懂为啥能卖好几百信用币,一个重量二的小手枪都比得上好几个垃圾的价值了
暗区和三角洲相比是更好玩还是更无聊 三角洲真的玩腻了,玩熟悉之后就起装备进图打架那时候能打到kd2.几,我觉得我也不是那种玩的很菜的也就正常水平的玩家,但是感觉越玩越难打越打越折磨 刚开始还在意kd后来想通了直接起把腰射mp5带个一级头单人跑刀,这个阶段是我玩这个游戏最快乐的时候,那种出了不少大红导致裤裆塞不下东西,全程当区避战,心惊胆战草木皆兵的刺激感是之前打架从来没有的感觉,后来大红摸得多了对这游戏也就失去热情了 暗区跑刀这一块和三角洲相比怎么样,不太想打架了,就想当个老鼠偷偷摸摸感觉很刺激比打架好玩
想问下二代问号一般什么时候走比较好 一层的时候是不是尽量打小怪摸牌,二层三层再走问号比较好
尖塔要是能在解锁完所有卡牌药水遗物再加点新的解锁内容就好了 感觉不是所有玩家都喜欢不停重复的挑战a10,加点新内容给玩家继续玩的动力,就比如说通过爬塔累计积分解锁带动画的卡面,就类似感染那张卡的效果,也不用费心思平衡,花里胡哨的比较好看 尖塔2感觉给开发者赚了不少,在线几十万人比百分之九十的首发单机游戏都强了吧,感觉让他加点这种内容花不了几个钱
世界的居合和崛起的居合手感怎么感觉不一样,判定时间有区别吗 五六年前玩的世界又重回头玩了下,感觉世界好像更难居到,崛起倒是随便居 顺带一提见切和居合这两招真的是神技,不知道是哪个天才想到的,又帅又强当初就是看到居合才买了dlc
为什么要让一些路边小动物能顶飞玩家 有人能在打怪时本来能登龙的时间点被野猪顶飞保持情绪稳定吗虽然被顶的次数不多,但只要战斗时被小怪顶一次就想钻进屏幕里把这些路边的野狗切成碎片 最近在玩曙光,五星后面的怪越来越疯了,本来就够烦了,你个路边的小动物你凑什么热闹,为什么要让这些小怪影响玩家狩猎,这些小怪就不能攻击猎人时只掉血而不会让猎人有其他反应吗,这些也是生态的一部分吗,哇哦怪物猎人这个游戏也太真实了 之前有次打迅龙真的是气笑了,野猪从后面顶迅龙接着从前面顶,就像一个皮球一样在空中被这两个小B崽子顶过来又顶过去,当时也忘记用ps那个保存最近游戏录像来记录这幽默感十足的画面了
崛起太刀不用圆月是不是会少很多伤害 本体打到大师四星一直用的居登,水月架势基本没用过伤害太低,用圆月感觉玩起来不爽,像是给玩家圈了个牢房,登龙也不是很好用了感觉,电龙和千刃龙跟疯了一样都不敢登龙了e而且这招感觉太吃打点了,肉质差和肉质好的地方伤害也差太多了
怪物乱入真的是最恶心人的设计有没有懂的 换区多少还能理解毕竟有斩味这种设计,换区还能磨磨刀回状态,这个打着打着突然乱入其他的怪不就是纯恶心人吗,真的踏马艹了,别人正打猎呢你突然出现不捣乱吗,打断玩家节奏,还有时已经打过一架的两只怪物再次遇到虽然不打了但是还要腻吗比的吼一下,到底要干什么 怪猎这游戏就是敌人对玩家出招玩家越好打,平常打怪连猫都不想带因为怕被拉仇恨,怪一乱入仇恨瞬间转移到那只乱入的怪身上,也不敢靠近一不小心就被两只怪踹飞了
崛起ps端怎么一个没大师等级的玩家有这些装备 主机端也能开老金吗
你们不觉得崛起的剧情演出特别尬吗 为什么人物的肢体动作和神态都那么夸张,这是在演话剧吗看一次绷不住一次,一些日剧也是这样人物动作神态都特别夸张,为什么日本人这么演戏
泥翁龙怎么那么恶心啊像一条区 崛起ns上玩了一遍pc上玩了一遍最近ps打折又玩一遍,每次打这个怪都恶心的不行,像条区一样蠕动,钻地拖时间,到处甩泥,玩个重武器走进去速度慢成乌龟了,开荒斩味还是绿的打前爪必弹刀 最恶心的是这张图还有野猪这个贵物,做这个小怪的意义是什么?除了恶心玩家想不出其他可能,难道野猪这也是塑造生态的一部分?玩家是来打怪的不是来看怪打怪的,怪猎一提生态就想笑,打着打着地盘斗争,换区,我巴不得所有图都是斗技场
铳枪挺强的吗感觉救援里不少玩家玩的铳枪
长枪也太爽了,还有想问下长枪是主要靠三连戳输出吗 玩了一把感觉比太刀更好上手更无脑,锁刃龙那招拍地大范围冒红火的招按住防御一点血都不带掉的😍
崛起最好上手最简单的武器是哪把 本体nspc上都打了一遍,本来pc打到曙光了可是档坏了就没接着打,最近ps端打折又开了个新档,一直用的太刀感觉有点玩腻了,哪把武器比较简单
ps5上现在还在玩的玩家多吗 ns上玩了本体,后来上pc了接着玩曙光,可是玩着玩着沟槽的不知道为啥坏档了直接读取不了k看到ps5上才七十几港币
关于仄暗剧情的疑问 真结局打完了还是有些不懂,为啥男主会失去和杏子最后在一起的记忆,这里是真没搞懂 还有真结局线里男主对于是否进行穿越的态度的不同影响了报纸的文字,当男主想穿越回去的时候,报纸会变成发现一具无头男尸就是男主被杏子吃了,但是既然男主被爆头了已经成了报纸上的事实那他怎么还会活到现在这不是和过去矛盾了吗 此外男主想回到过去是为了拯救自己?问题是他都活着还想回到过去救自己这是何意味 还有有没有这种悬疑向的adv是不是r18都行,寒蝉人狼村玩过了
武太刀的手感有点怪 上段轻击速度感觉是变慢了吧,怎么砍了一刀之后得等到残心特效出来之后才能接下一刀,速度变得好慢啊,还有下段冲a忍组脑子有问题吗改这个东西干吗,冲a的攻击动画比下段轻攻击慢了好多
什么情况下人型boss会防御 知道二击逼防,但是貌似不是所有boss都这样,信长应该是完全遵循这个规则,这boss的ai就很简单,中段打两下必定防御,除此之外全程不会防御 武道奥传的老师傅就很奇怪有时中段砍他好几刀都不带防御的,绝妙剑砍两下后时而防御时而不防御,有时会绕着玩家主动防御
手甲这武器真的太逆天了 仁王2玩了接近四百小时一直玩的太刀,开了个新档玩手甲和太刀完全不是一个体验,刚打到镰鼬以往太刀开荒打这boss都得挂个几回,这种多动症妖怪一点也不想练就硬打,手甲直接一遍过,手刀削精,boss后跳就旋踢冲过去,boss空精了流转回上段踏鸣罗业拳一直锤好爽,就是感觉一周目精力不太够用连绵叠不起来 还有柊手感也很好能靠目押弹出来,感觉就是个精准防御好像没有启动帧吧,打的既帅又爽t太刀的胧和逆波啥的感觉只能靠背板 太刀就缺旋踢这种快速的追击武技和站桩技,之前看到有个吧友说的挺好的,直接加个dnf的猛龙断空击追着敌人打,站桩就加个幻影剑舞
关于五周目斋藤义龙的ai 这个boss是不是挨了连续的崩解会固定放投技?绝妙剑起手接剑气乱讯剑,发现每次他都会放投技
感觉卧龙玩起来还行吧为啥风评不咋地 打完张角了感觉还挺好玩的,感觉就是攻击弹反攒蓝条,放武技削精然后处决,为啥有人说按住防御等红光boss的红光攻击感觉不咋频繁,之前浪人崛起评价也不太行,但是当初玩的也挺开心的,也是唯一一个地图全清的罐头游戏
在b站刷到空轨3rd玲的剧情乐园的少女 空轨只玩过1st重制版,不知道这段剧情,玲是被凿过了吗,这也太抽象了,出场那么多部轨迹的角色怎么塞个这样的设定,编剧也太恶趣味了
想问下二代三代游戏性怎么样 这几天买了个传奇版玩了下一代,感觉有点无聊枪械手感太烂了,敌人也没啥受击反馈有点玩不下去了,但又听说后面剧情很好
黎轨的画面怎么感觉锯齿好多,玩的pc版,ps5画面也是这样吗 要是ps版画面好点那就不在steam上玩了
创轨通关了黎轨的剧情怎么样 从空轨重制玩的轨迹系列,零碧剧情还挺好的,这几部里最喜欢的角色就是罗伊德,但是可惜编剧是真的塔吗出生,根本就没有处理好罗伊德在续作里的戏份,把本来是一个压迫者形象的帝国给洗白了,这就显得支援科很小丑,创轨里三条路线也就罗伊德的路线感觉没那么必要,就是一直在回收队友啥的,****比的不想写就别写了,越想越气怎么这么对待前作角色? 这个编剧是真的弱智,闪轨剧情也写的依托注水幼稚的离谱,还非得写政治相关剧情你写的好吗你就写?日本人在游戏方面就政治戏这一部分是真的招笑,还有写了一堆人物塑造好的有几个?既然把握不了多人物塑造那你写什么东西,也有不少降智剧情,感觉一半多时间都和主线无关,现在想想我也是个神人居然能把闪轨吃完
为什么不直接让皇子下线和律师一样在后续作品里不出现 看完了创轨皇子的小剧场,越发感觉这个皇子真的是一条纯纯的臭区,所作所为居然不是完全是洗脑导致的,还掺杂的个人意志和欲望,请问什么样的玩家能喜欢这种角色,一个毫无个人魅力的人物留着干嘛用,看剧情的意思感觉是和谢莉组成一对,也挺好的毕竟彪子配🐶天才地久。 轨迹里的反派很少有能让我觉得厌恶的,最多也就无感,但是皇子和谢莉这两条区是特例
制作组里是不是有人特别喜欢盖乌斯 之前玩了空轨重制之后就连着玩了零碧闪轨六部,碧轨里瓦奇说因为圣痕得到一切也失去了一切看起来貌似是要付出什么代价才能得到圣痕 怎么到了闪轨第三部突然就给盖乌斯继承上圣痕了,而且可以说是一笔带过,闪4里枪哥好像也是旧七班里除了黎恩以外唯一一个有五个战技的角色,而且战技还强的离谱吼一嗓子放大招,一直是玩家的回合敌人别想动一下在闪12里枪哥就属于那种沉着冷静没啥特点的角色到了34里直接给了个守护骑士的身份,有点莫名其妙的感觉
闪4玩到第二部结束那部分想吐槽下 不知道大伙对妙婕这个角色怎么看,剧情里说她很牛逼早早看穿一切,能力超群,说实话我看着就想笑,基本上也没啥铺垫就闪3经常当谜语人,打到第二部终于知道千之阳炎是啥了,就是几个国家联合起来打帝国,就这?后来结社跑来捣乱还要开船同归于尽,不是哥们你这么聪明想不到预防这种情况的解决方案吗,说句不好听的妙婕这个角色没看出来聪明在哪,就像那个家豪一样喜欢装逼 在外面打架的两帮人最后也被叫停了,奥利维尔开个飞船过来还以为有啥大招呢,合着就带几个人过来,不是这几个人再牛逼能打得过神机吗,这剧情都啥跟啥啊,编剧是你吗人类吗,上一部闪3感觉还挺好的有些剧情还挺打动我,这到了这一部怎么跟闪2一样恶心人 b编剧没活了就丨,感觉闪轨的编剧水平和零碧完全不是一个档次的,老编剧都去哪了
闪轨4剧情第二部和第三部怎么样感觉要玩不下去了 有必要写到处插钉子找人吗,救黎恩水了一部,这,剧情观感完全不如闪3,现在刚找到托娃和安杰丽卡,感觉又要到处找队友了,又要公式化剧情了,一想到后面还要通各种马桶就头疼,这个支线是真的无聊啊,想跳过又怕错过啥信息,但实际上大部分支线毫无信息无聊的批爆,就那个送错东西到处找人的支线怎么感觉每一部都有,这个编剧是他吗人类吗,主线注水支线也不用心做 零碧一直玩到闪4,体验最好的居然是十几二十年前的碧轨,其次是闪3和闪1,主要是碧轨的剧情节奏真的挺不错的一环接一环,闪轨2玩的最恶心是真的水剧情足够弱智,后面还要到处打那个逼灵窟
在蒸吧吐槽天国2咋颗粒无收,楼里有人说这么说 在蒸吧发了一贴吐槽怎么天国2颗粒无收,然后楼里一哥们这么说他认为游戏里乳邻国了所以评委才不给奖,这种观点足够新颖,这段历史我完全不了解他说的是真的吗
周年版有没有类似buffout的mod啊 n网上的buffout只支持1.10.163.0,两三个小时跳出一次这谁顶的住
为啥商人会卖12.7mm冲锋枪,这枪原版有吗 还卖几件核子可乐的服装15点防御,1魅力1耐力,这两个是哪个dlc的内容还是周年版ccmod里的内容
老哥们推荐几个N网的枪械mod 符合画风的比较好,那种现代枪械就算了看着有点违和最好是不超模或者是比较弱的就行,想丰富一下游戏内枪械,只找了三把左轮,新维加斯里的游骑兵的左轮和警用左轮,还有个selectrevolver
生存模式和非常困难哪个战斗更好玩些 最近又重新把辐射下回来了,因为看到了伦敦的那个mod,玩这mod开了生存模式,是真的难打,难点就在于不能快速存档,主角简直就是一只路边的鼹鼠,随便一脚就被踢飞读档,来来回回几次再加上那个有些偏黄的画面,还有这mod的地图跑起来也感觉有点怪,太多围墙了,直接玩不下去了,而且因为是生存模式捡了一堆乱七八糟的食物,辅助品里堪比垃圾场找个东西都费劲 然后就又重玩了下原版,还是原版画面看着舒服,原版没玩过生存模式,原版来说这两种难度哪个更好玩点,不想让战斗太简单但是又不想除战斗之外的要素太折磨,这两种模式哪个战斗更好玩
辐射伦敦那个给流浪者一哥们找书的任务,鸽子的困境在哪 把书店翻遍了也没找到,终端上写放到儿童区了,问题是这书店里也没写哪边是儿童区
老哥们有没有什么推荐的武器mod 原版像是新维加斯那样的独特武器实在是太少了
卡赞通关了感觉还不错玩的挺爽 就是不知道nexon怎么想的国区定这种价,不会真的以为玩dnf的会买账吧听说销量不符合预期,二代有可能就不会做了吧那挺可惜的 卡赞这游戏的难度感觉是这几年玩的arpg游戏里比较难的了,boss除了第一个猴子其他个个都是血牛基本上不存在什么逃课的手段,就是要玩家去背板,不过boss的出招大部分都是固定的不存在什么变招,所以玩起来挫败感不强只会打的越来越顺 战斗有股仁王的感觉,有些设计确实感觉也是抄的仁王,打起怪来有时也要压着打,不过地图这方面比仁王强不少
有玩过超时空方舟的兄弟吗,好玩吗 看了下在线人数就几百人远远不及尖塔的两万人,但是看着评价挺好,问题是这种类型的游戏如果销量比较低比较小众,也可以说是粉丝向,那么评价一般会不怎么客观,越小众的游戏夏姬八吹的就越多,八分旅人就是一个例子剧情无聊成那样都有人夸看小学时候写的流水账作文都比看这又臭又长的剧情强
打通关了吐槽下为什么几乎每只怪都有快慢刀? 真的是无语了,制作人纯踏马的心理变态,魂从恶魂重制到法环每一部都玩过,类魂一些比较知名的也玩过,从来没见过那一个类魂游戏能像这游戏一样快慢刀泛滥的,还有不少反直觉的动作和一些抽帧攻击,举着那个b刀半天不动啪的一下猛地挥下来,玩到后面不想弹了也不想闪了,用的生铁大剑打小怪就战技跳起来把怪打趴下重击蓄力再平a几下 有个死灵怪如果玩家站的离他稍远些他会把手抬起来追着玩家跑,追到了就猛地一挥,这招感觉有玛尔基特的那个举着棍子如果玩家围着他转他也转,不转了就挥棒子的神韵
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