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毒狗这英雄怎么玩啊 今天刚打了一局。打一个猴子,看来线上是没有对过毒狗,一级让我抹了七层毒,一暴还剩下十几滴血,完事就没再起过什么大作用。后期靠着禁锢和大招,变出几个猴子幻像来打的对面四散奔逃,也算是打出了点意思,整局索然无味,我记得以前毒狗二技能是按百分比掉血时还稍微的厉害些,现在这个二技能变的我有点没看明白。 总体上我是感觉这英雄除了拉野外,好像也没有什么优势了,跟祸乱之源一个境遇,你说他弱吧,技能理论上也很强,你说他强吧,拿到场上也没有什么大用。暴发期太短暂了,后面只能奔着纯纯的辅助来打,给大哥屯野用是真的好用伤害就是刮,打pa或是斯温这种单体暴发英雄,还算是大招能费对面个bkb。说救人吧,也不怎么关键,说控制吧,不能说没有但也几乎接近于没有,说纯辅助吧,他还不如冰女这类英雄能适应现在的节奏。打输出杀人这种事几乎就甭想了,理论上他是能杀一些人,可现在这年头哪还有队友让着追着杀半分钟没人tp过来的? 我看还是加强一下这些传统中单好些,以前毒狗大根横着走的年代还是比较好玩的。单杀拍拍这种英雄都不叫个事。这抹毒最好上来就1.5秒,天赋是无cd,这样前后期还有的玩。以前线上的优势都不明显了。现在打到后期这三技能就成了开视野的技能了,打团人手bkb或是隐身斗篷,感觉就是顺了屁都吃不上,逆了有你没你都一样,毒狗的禁锢和笔仙的画魂一比,简直是玩艺都不是了。和黑鸟的禁锢相比,也很垃圾。
游戏发行一年的时间,还是来吐槽。 我很喜欢这类题材的游戏,但是这不是喜欢这个游戏的理由,他目前给我的观感仅仅是还能勉强接受。 第一就是这个战斗设计的是一塌糊涂,我甚至都怀疑武器的作用是什么?设置那么多技能的理由是什么?什么毒素拳,什么雷鸣轰击,什么断胸掌,打来打去最实用的就是精密二过一,伤害最高,精力使用最小,带口粮不疲劳的情况下,一个人可以用三次精密二过一,即使是各个帮会的BOSS,也是一套带走。还做什么重锤,搞什么电刀?前于游戏战斗方面,我说个游戏,铁血联盟2或是卷土重来,回合制和半即时都有了,你起码让武器和技能有个用武之地吧? 第二就是这神一样的资源设定,金属碎屑,玻璃碴子也都分了一二三星,他的意义是个啥?多卖一块钱?用一星的碎屑也能合成出三星的成品,那还搞三星的碎屑干什么?更神奇的是回收了重做都比修一下省资源,这是什么迷之设定?背包坏了,只要一根尼龙的成本就重新做个包,修的话要九张三级皮?好他么的合算。 第三,就是这缝缝补补的功能,我知道有人会说,技能里有修缮啊?可只有到十分之一以下才会修,要么你就到十分之一以下再显示要坏,你偏不?四分之一以下你就开始显示了,你就让玩家忍着喯叭乱蹦的红图标就是不去手动点是吧?一地下室十多个小人,就是没有人去修,主动点成不成? 第四,就是莫名其妙的陷井和地雷设定,我想请问有谁知道这挂天花板上的陷井和放地板上的地雷怎么用吗?我的纯粹是装饰作用,放电陷井当成射灯使用了。 第五,就是BUG一年了都不带修复的,点开终局游戏,机器人来袭,打死机器人之后,死亡讯息不停的蹦,蹦的人心慌,你不理他就卡的你混身难受。
离离原上谱,商人对我实行贸易禁运! 小图田原,虽然是小图,铁矿无数,黏土矿丰富,金矿丰腴,沙子够用,煤矿三级四个。 最大的问题就是没有什么树,也没有什么石头。全图的石头被我采光了,只够给城围一圈墙。 我的布局是一市场带42-44间房子,744人口。一开始石头不够用了,木头不够用了还撑的住,卖石头的几乎是两三年来一次,卖木头的差不多两年一次。有三个卖木头,三个卖石头,卖石头的一个卖的多,一次300,另两个一次也就卖我70+石头。不过持续的来,早晚能攒够。 结果,我也不知道是我哪做错了,商人们对我开始贸易禁运。 整整37年只来了两次商人卖石头,一次300左右,木头来了四次。 艰难渡日,升级石板路要数着石头来,用来填被居住区空白的花坛,花园,广场全要石头。精打细算,就更不要说野外的高速公路了,至今还多半是土路。第二圈城墙围了多一半。有一次石头用光了,实在是撑不住了,工业区大部分危房,等啊等,就是不来卖石头。 最后在山缝里找到一块石头,这几十块石头算是拯救了我的工业区。 最后还是得吐槽一下这个游戏,好他么的坑啊,也没有个一并布置,一并升级的功能,用矿场填补区住区空白的地方,挨个放也就算了,还得挨个升级巧的是几乎所有装饰品全能升级,我真是日了。 还有我门前两座大山,我居然连石头都缺。。。。。 还有就是我原来地直是种田党,养牛只是点辍,一般600-700人的图,我就三个牛场,主要是为了满足食物多样化。这次我也沉迷了一把养牛,真他么的可怕,六个牛场,奶酪随随便便就能过万,关键是货栈上限就500,还不是总有人买,奶酪以肉眼可见的速度增长,我卖掉500奶酪,再补货500,运完发现奶酪又多了600多,这哪是奶酪,这是息壤吧?最后不得不让奶牛们掐奶。
说说最缺的资源 这游戏里,目前来说就是木头,铁,金,沙,粘土和炭这些自然资源,其中木头和炭是可再生或制造的,其他的不可再生。 这里最缺的肯定是木头,因为柴火就是一个消耗的大头,还有木板。其次就是铁,因为升级建筑,靠工具造机械,打造武器和防具都需要铁,再然后是炭,炭和铁是相互依存的。再然后是黏土,陶器,制砖少不了。最后是沙子。 经过一系列的更新,砍树加买木材,其实木头现在倒不是最缺的,铁,有卖铁矿石的,有卖铁锭的,武器,机械,工具和防具都有单卖的,倒也不是很缺。 然后是炭,炭肯定是不足的,而且消耗量很大,多的时候,我四个铸造厂,加两个铁匠铺加六个烧砖厂和吃煤一样,三级炭矿,我建了八个矿厂,十年采光,全图三个三级炭,两个两级炭,一个一级炭,目前已经全采光了。黏土有多缺?黏土的产量并不高,但就不是很缺,陶器占用黏土不多,城市大升级之后,对砖的需求量也不是很大了。有一两个黏土坑工作就可以了,唯一的问题是一个坑只能坐一个矿厂。最缺的就是砂子了。四个砂厂供不上一个玻璃厂,卖砂子的也不多,胆好在有个阿拉伯老哥,隔几年就卖一波玻璃制品,玩到这个阶段 ,钱就只是个数字了,买就是了。但就是感觉玻璃厂又没有什么用
说说我能想到的需要改进的地方 上来直接肝 1.能不能有个自动施肥的功能,好家伙,三倍速800人,五分钟之内六粪堆必满,有一会不看城里就成粪山了。 2.能不能自动用劳工填补岗位空缺。三倍速800人,五分钟之内少说也得死几口子,一会不看就缺一大堆人。 3.能不能把种树小屋给落实一下,后期对木材的需求量太大了,光靠市场买和营地是不够的,我得带着我这100多劳工找树林。 以上三项导致我这城玩不下去了基本没别的操作,找树,修路,堆肥,补人。周而复始,循环往复。 4,别说深矿井,你就直接出无限矿。我玩到第七十几个年头了,石子路已经铺满了整个地图,满地挖矿,闲着的劳工太多了,三级矿,十年左右就采光了。地图无意义的大。 5,出个什么建筑控制一下人口老龄化吧,好家伙,三更穷,五更富的。一直一百多劳工,突然就剩下三十几个了。要不是市场突然来了三波木材商,我差点就崩了。 6.我他么现在都盼着领主来了,盼星星盼月亮盼领主,可以白扔一万多块钱。钱多到没地方放,还好贸易站能存不少钱,但你不能老盯着钱啊。 7.还有就是这外救火,这啥破机制啊,一方有难八方支援? 8.我一共八百人口,光士兵就一百多人穷兵犊武啊。你一个箭塔俩银,最后圈个城好歹一弄就大几十个守卫。
感觉这到了后期这文化值和科技值都没有什么用了 我就是种田流,我就是和平发展及暴力统一党。经常是玩普通难度把电脑打皮两三个城可怜巴巴的苟活,自己占据各种资源努力种田。 一直种田种到太无聊了,把电脑一推武力统一完事。 但是种田种到最后,也是为了爽嘛。 但后期积攒了很欠的信仰,金币,文化和科技值以及旅游业绩,该说不说的,信仰和金币值吧,多少的还有点用,买个单位呀,买个建筑啊。这旅游业绩我从不点文化胜利,自然也没什么用,建议可以把旅游业绩的商业收入挂钩。把旅游业收入搞成金币,旅游业绩的十分之一变成金币。 过剩的文化值呢,可以用来生产市政官员和明星,市政官员为消耗品,坐地为城市硬性加成,加成一次之后再次加成需要两名市政官员,再次加成需要四名,如此往复。明星可以为娱乐区域提供效果加成,如市政官员一样。 过剩的科技值,可以用来生产科研成果,为某类军事单位提供攻击力,行动力,射程,以及容量的升级,效果可叠加,同一项能力的再次提升需消耗两个科研成果。 另外呢,应该后面再出个科幻时代,末日机甲,以前的超时空兵都有了,还怕这个? 科幻时代六大奇观,好莱坞,所有城市文化产出加倍。 末日纪念碑 所有城市信仰产出加倍。复制中心,该城市出产所有机械类军事单位产一赠一。包括飞机和军舰,没机库的直接还生产力。克隆中心,该城市所有生命体军事单位产一赠一。飞行平台,建成后可建造空中城市,海洋平台,建成后可建造海洋城市。 空中城市和海洋城市,均由主体平台加扩充平台构成,各自多一个区域,水分吸收器和海水淡化器为城市提供水源。 空中城市可全图飞行,共享全图友好城市战略及奢侈品资源。速度参照航母+2,进入他国领域算宣战。空中城市所产陆地单位降落地面有登陆惩罚。 海洋城市可全水域通行,前提是得过的去,共享所有有港口的友好城市的奢侈品及战略资源加成。 另外再做个运输队,可以将一座城一回合的生产力,粮食以及1人口运往指定城市,生产力及粮食在不同时代在运输过程中有不同的损耗,科幻时代无损耗。
分越低,水越深,全是鬼,没有人。 老菜逼又来水感悟了,我是一名刀龄十三年的老刀客了。已经四十周岁了。从的11平台的1700分转到刀二也有六年多了。 传奇,统率,中军然后我在中军停留了很长很长的时间,我承认我是老了,意识差了,反应慢了,精力也不行了,可我就他么不服气,按时长给个统率,这要求不过分吧。 前阵子连跪跪到心态暴炸,人是老了,阅历多了,可他么谁跪多了,谁都炸,疯狂报复了社会几局。掉卫士了,哎哟我去,以前在传奇局玩,觉得传奇局环境真差,我想进超凡,进了超凡就有更靠谱的队友,结果掉统率了,我觉得我是偶尔掉下来的,实力是被低估的,掉分只是暂时的。结果就掉中军了。中军玩了很长时间,我觉得中军就是最没溜的局了。 结果我是万万没想到还有卫士局。自打到了卫士局,那真是乱花渐欲迷人眼,浅水养得住大王八,戴泽打一,冰女打二,术士中单,蓝胖打三。天天就这套路,很快啊,卫士五,卫士四,卫士三,卫士二。 我就一直怀疑我能匹配到的能正常选位置的那都是电脑,零沟通,通局连个信号,轮盘都不带发的。真楞楞的带线被干死,tp出去再直楞楞的带线再被干死。 敌法被钢背杀,这得多牛逼才能做到? 本来吧,有输有赢的时候,我倒不怎么想玩,这一天天稳定被整活,持续连跪,倒激起了我的受虐欲。每天坚持被虐两局,我连骂我都懒得骂了。现在打的最多的一句话,就是开心就好。 我现在的胜率就靠着每周末固定的几人开黑来差色,要不就得是一页红。 偶尔赢了一局,表现还挺亮眼,对面有个人拉加好友,说一起玩,然后连着跪了三局,他说,你怎么这么坑啊? 你不识人,这还能怪我喽
游戏突然就通关了,索然无味,贤者模式中 我是一位玩帝国时代都能玩成种田模式的**玩家,这款游戏有很多对我味的地方,比如说建立基地,种田挖矿。 但这款游戏对我的吸引力也仅限于此了,战斗到了后期就非常简单了,前期还略有些挑战。可干的事也不多。商业贸易系统比较寡淡,运输系统纯人力。 不禁要开始嘴炮一番了。 这款游戏要是能做成一个生存主义末日为王就好了。 把地图放大到10km,玩家可以联合社区成立王国,也可以直接占领,委任手下人进行管理。 加入外交系统,可以与营地,或是营地组成的国家进行外交,进行联盟或是恐吓 加入特产系统,比如说盐,烟叶,咖啡,煤,把铁铅矿石产地做到分散。 加入运输系统,加入人力车和牛车,组成车队可以大量的运输供应和交易。 加入声望系统,声望较高的角色会更容易的招募或是执行外交命令。 改良建筑系统,用石头和混凝土可以修建站人的城墙,可以设计建筑蓝图,修建更大更为坚固的建筑,大的建筑中可添加燃料,用来取暖和做饭。可加添加家具,比如更好的床可以增加睡眠恢复速度,更好的厨具可以增加做饭速度。使用管道连接房屋,可在屋内取水。增加法院,科研中心,军械库,粮仓,工具房,医院,水净化设施,风力,水力,太阳能发电,电力室,监狱,游戏室,电影院。等建筑。 改良服装系统,比如矿工装,可以增加采矿速度,厨师装可以加做饭技能,医疗装加医疗技能。 加入疾病系统,加入风寒,中暑(温度引起),胃病(熟食和食物等级),骨折(劳动或战斗),疟疾(基地人口密度),霍乱(饮水是否净化)性病(羞羞对像多少决定)等伤病,伤病以及低心情会使角色得到一个损伤buff,降低属性,低心情及伤病有积累值,如果长期不治俞,最终会导致角色昏厥,死亡或是失去羞羞能力。 加入法律系统,可选择添加罪名,法律可选项由基地人口或王国人口解锁,包括婚姻制度,包括配给,包括工作时间,包括偷盗和欧斗以及绑架的惩罚。 加入科研系统,解锁更多产品和建筑或功能。 分工具,器械,能源,娱乐和卫生以及生产几项。工具包括车辆以及制做工具以及家具,器械包括军军武器防具,加入盾牌,电力驱动生产设备。 婚姻系统,可一夫一妻或一无多妻,或一妻多夫,结婚会使角色增加永久buff,提升心情,加快恢复,提升抗性,更耐打,更抗温度变化,每次羞羞可以提升双方或多方关系,并施加双向临时buff,24小时内使各项指标升一星。 战争系统,营地间的战争,仍然沿用目前战斗设定,联盟或王国间的战争,采用俯视视角式指挥,第三人称参与的设定。由联盟成员或国王设定兵力集结点,成员社区参与数量及杀敌数量积累贡献值。 ai加强,ai阵营会在人口达到10以后主动建设分基地来控制特产产出,营地间有安全距离设定,避免营地紧邻。 特产品为居民所使用会增加有益buff,提升心情。 娱乐性建筑,光顾娱乐性建筑的居民也会得到临时增益状态,时效为24小时,不同的娱乐设施得到的增益状态叠加。
我现在又玩了玩,属实说我是冤枉了这款游戏。 首先我必须得说我冤枉了这款游戏,这游戏的核心资源废料,是有办法再生的,因为游戏里有一个废料收集场,我以前一直不知道是干嘛用的,说是在沙暴来临时能够产生少量废料,当时我想沙暴半天来一回,后期用量很大,你这少量太坑爹了。 今天我本着再玩一局就弃掉的心态又玩了一下。才发现这玩艺的准确描述是像个大网,可以拦截随风飘荡的废料,一个收集场的上限是500,三倍速下两分钟就左右就能收集到500,遇到沙暴收集的更快。我用一个废料采集场加四个收集场就够了,这四个收集场就供的上这一个采集场来用。再也不用小人翻山越岭去采废料了。 但我还是得说几句,优化真心是太差了,今天玩到700人口就又后台程序运行出错,卡的不要不要的,真心是控制不住人口增长,我一共就围着市场建发两圈房子,用路划好格子,一共是4+6+4+6+4+6+4+6,四十个房子,四个扩充收容所,我他么也不知道为什么人口就达到700了,四个收容所200人居住,等于剩下的房间一间房平均住11个半人,真他娘的能生啊,而且人口后来就不再提示缺房住了,这点房子全住下了。 我算了一下,一个基地全建成,我是十二个裁缝铺,十六个工具铺,两个废料精练场,两个废料采集场,三个水塔,三个井,十四块农田,两个鱼舍,一个灌溉,一个医院,一个采药房,一个市场,一个研究,一个探险,一个交易,一个木材厂,两个矿厂,一个猎厂,一个牧厂,还有个炊房,一个学校,一个大学,一个陵园,一个酒吧,基本物资充盈,无事可做,剩余劳动力峰值达到了300多人。我算了下,四百人口就很富裕了,基本上就全齐了。 后期采集和木场基本就没用了,总顶仓。 这游戏提升士气太容易了,饰品提升士气太高了。 难道这游戏就玩个控制人口吗?
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