蒲公英的约定🌈 dy843299677
MerMerMer~
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周杰伦的基本盘在路人粉 其实周杰伦的最大优势,在于其国民度,也就是大众对他的好感度:传唱经典歌曲多,编曲精良,旋律优美,群众对其实力认可度比较高。但是周最大的问题在于其粉丝粘度,现在的周杰伦不同于偶像歌手、演员,可以收割大批量的女性高粘度颜粉,也很难收割大量的男粉(男性不同于女性,很少会去崇拜异性的颜值,而是崇拜强者,但是由于目前我国音乐普及教育的严重缺失,大众对于音乐的鉴别能力严重不足,在许多人眼里,周杰伦的许多歌和薛之谦的许多歌也没什么太大区别,都只是是好听的歌而已*很多人去讨厌薛,其实不是不认可他的歌,而是不认可他的人品*,所以许多男性会去粉一些高学历,高**,高地位,能体现他们个人价值的人,例如李健、许嵩、张国荣、刘德华、beyond、欧美明星等)大部分“粉丝”都以路人粉为主(老狗别觉得不信,以楼主身边的青年群体为例,真正算是很铁的粉丝屈指可数,大部分都是手机里有几首歌,觉得挺好听的,但也不会去特意了解的路人,苞米和老狗都很少很少),他们对周杰伦有一定的认可和好感度,但是也不至于去为周杰伦花钱买单曲,除非新歌达到了说好的幸福呢以上的流行性和质量,否则在这次薛之谦、邓紫棋、林俊杰的联合冲击下周董这一次的数据将会很难看,营销号再营销一波,周杰伦离掉下神坛也就不远了。
知名微博声乐博主的潘乃宪对周杰伦唱功的评价 原问题为:老师,如果周杰伦上歌手会是怎样的局面,以周董的水平,能不能打进总决赛? 答: 你好。 “水平”,具体是指什么水平呢。演唱水平?演奏水平?作曲水平?编曲水平?甚至作词水平? 能力有限,我对于歌手的一切评论,皆是从演唱水平的角度入手。并且,我也一直认为,对于歌手来说,演唱属于本职工作。至于其他的工业流程,之于音乐,重要性当然不会比演唱低;之于歌手,则是属于职业范畴以外的行当。 我很喜欢周杰伦,但是,我所喜欢的周杰伦,并不是“歌手”这个身份,而是“曲作者”的这个身份。将这个思路理顺了,我们就可以接着往下说。 不论《歌手》这个节目,伴随着音乐制作人以及乐评人的“推动”,追求的核心,究竟变成了什么。但是,在我看来,它的名片依然还是“歌手”本身,而不是原创或改编,至少我一直是将它当作一个唱歌比赛在看待的。正如上文所述,对于歌手来说,演唱属于本职工作。 那么,如果抛去周杰伦曲作者的身份,而着眼于歌手这个身份,他的唱功,究竟又怎么样呢。 我认为不好。现在的朋友或许不清楚,事实上,在2010年以前,周杰伦唱功不好,在业内几乎是一个公认的事实。就连周杰伦本人,也不止一次在节目上承认自己唱歌不好听。 但是,自从2010年以后,伴随移动互联网时代的到来,越来越多国外先进的流行声乐理论,在中国广泛传播。大家逐渐意识到,高音的重要性,以及高音的可训练性。这一下子可得了,不仅人人都能够谈论唱歌,并且人人都还能够卖弄几个专业术语来谈论唱歌。 大家要知道,一切领域的专业理论,能够将其牢牢掌握的,始终是少数人。而如果专业理论变得广泛传播,就会涌现出一批又一批半桶水。 声乐领域的半桶水,主要集中在高音吧,但是随着我与其他几位声乐博主在微博上逐渐收获了一定影响力(脸红了,其实我也很不愿这么说),也就使得我们的阅读者也开始呈现半桶水化的趋势。这些阅读者,竟然也开始摆起专业的姿态,在知乎上做起了声乐回答,在B站上做起了唱功排名。老实说,当我在B站上看见一些UP主所做的唱功排名,评述内容,全部来自我的理论的时候,我的内心无比惭愧。 半桶水所缺乏的是对于声乐的大局观的思考,这个解释起来颇为麻烦,简而言之,由于他们所了解的声乐内容,仅仅是专业人士其中一部分内容,而仅仅照搬这些内容,他们就误以为他们理解了声乐的全部。这个过程是相当简单粗暴的,没有思辨,没有归纳,没有总结。半桶水与专业人士在写作上有一个非常本质的区别,即是,半桶水写不了歌手评论以外的,纯粹的学术性声乐论文。因为,纯粹的学术性声乐论文,所需要的恰恰就是写作者对于声乐的大局观思考。而评价歌手,往往只是从局部入手,这就令半桶水拥有了发挥空间。但是,由于缺乏大局观,即便只是从局部入手,也难免会变得狭隘。 正如时下对于周杰伦的唱功评价,我实在难以理解,竟然越来越多的人开始为周杰伦的唱功“平反”,而平反的依据,不外乎是他在巅峰时期,飙得高,并且持久力强悍,说明压缩技术足够好。 嗯,我也承认周杰伦巅峰时期飙得确实高,持久力确实强悍,但是,高音的关键,在于压缩机能与共鸣机能,二者之间的协调。纵观周杰伦的高音,几乎隔绝掉了三大共鸣腔体,或者说三大腔体的激活程度太过于有限。三大腔体,即胸腔、咽腔、头腔。因此,周杰伦的高音,更加接近于一种原始化的声带动作。所以,在声音呈现上,周杰伦的高音一是显得憋,显得扯;二是缺乏光泽感,缺乏金属密度。 而较为容易的自然声区,周杰伦的演绎,也显得乏善可陈,缺乏低位置的烘托,以及高位置的润色,转而是一种将气流含在嘴巴里的浅薄化的发声。并且,声带的振动积极程度非常低,现场总是给人一种音量弱,且不入麦的感觉。 总体来说,周杰伦相比许多其他唱功一样不好的歌手,唯一的优势,就是他能压缩,能高音。但是此外的技术,以及所有技术结合起来的整体声音呈现,实在是强差人意。 那么,以周杰伦这样子的演唱水平,去参加《歌手》,又会怎么样呢。虽然我一直是将《歌手》当作唱歌比赛看待,然而,也正如我在上文所述,伴随音乐制作人以及乐评人的“推动”,《歌手》所追求的核心,已经变得越来越模糊。甚至已经不大像是竞演者之间的较量,而是变得像是竞演者整个制作团队的较量。 能不能打进总决赛呢,只要周杰伦愿意参加,就肯定能,甚至歌王也没得跑。这还用我多说?
关于dnf25制度的一些想法 由于纯c的团本门槛较25高,韩服策划之前表示,以后要朝着一纯c+两25等于两纯c+1的方向改版,那么经过简单计算可知(1.25*1.25x+1.25*2=1.25*2x+1,x=1.6),在这种模板下一个纯c自身的伤害应该是一个25c的1.6倍,在国服现在的环境里,如果以剑魂为25模板的话,大概像一些超模纯c如母鸡15s大概是剑魂的1.65-1.7倍,男气功大概是剑魂的1.8倍,可以达到或者超过这个模板,普通纯c大概是剑魂的1.3-1.4倍左右,按照韩服加强情况来看的话以后估计也会大概达到1.6倍的模板。 简单谈谈这样做导致的结果。最早25设定的出现,有两点原因:一是是策划想鼓励玩家多组队,共同完成游戏的攻坚而设计的。二是由于一些职业在设计上由于拥有较强的控制能力,伤害比较低,策划为了降低这一部分玩家的入团门槛,赋予这些职业25能力,算是对这些职业的一个补偿。但是在目前的超时空漩涡的打桩本和普雷怪物不可控的情况下,控制能力的设计形同虚设(实际上这些职业还牺牲了爆发速度)。 再如果按照韩服策划计划的纯c=1.6二五仔模板改版会带来哪些问题。 1.二五仔玩家的游戏体验会下降很多,二五仔拥有比纯c低的多的技能数据,却有着和纯c一样的进团门槛,这实在是让人费解的一件事,二五玩家的心理会不平衡,其次dnf毕竟是一个打怪杀敌的游戏,如果在1.6模板下,无论怎样配置,同等打造下纯c在团本中的伤害都将是二五仔的两倍,你全力输出怪物的血条不怎么掉,纯c打完一套怪物血条能够明显的下降,二五仔玩家的游戏参与感和成就感都会大大降低。 2.这样的情况会大大增加纯c玩家的游戏压力,因为团本的大部分伤害来源都必须由他来承担,如果正好这个纯c是个手残或者红电脑,团本将难以攻坚。 3.由于纯c在游戏中拥有非常高的伤害占比,那么在团本后期伤害比较富余的情况下,二五仔的二五能力又不具备成长性,那么二五仔在游戏中的地位将急剧下降,纯c大佬必然会优先要光兵啪啪丁这样的功能性辅助,因为反正你打造得再好也打不了多少伤害,你最有价值的地方仅仅在于二五属性而已,那么不如找个能给自己加速的来增强自己的游戏体验。 4.dnf存在泰波尔斯单人模式这样的副本,25仔的组队门槛和纯c一致,装备较差的二五仔就和纯c一样得去打单人模式,但是其相对于纯c极低的技能数据在单刷时又极其不公平(除非以后韩策提供补偿机制)。 那么怎么解决这些问题呢,我有两条思路: 一是将二五仔的二五属性与自身属性值挂钩,二五能力拥有成长性,同时再次降低二五仔的输出能力,这样,二五职业将完全沦为辅助职业,但是这样仍然无法解决上述的问题2和问题4。 二是将二五设定彻底删除(本身在目前控制无用的环境下就是个费设定),直接设计队伍每增加一个非奶角色队员伤害增加25%,同时重新设计调整每个职业的技能数据,那么上述的所有问题都能得到解决,dnf25纯c之间的矛盾也就永久性的解除了。
关于dnf25制度的一些想法 由于纯c的团本门槛较25高,韩服策划之前表示,以后要朝着一纯c+两25等于两纯c+1的方向改版,那么经过简单计算可知(1.25*1.25x+1.25*2=1.25*2x+1,x=1.6),在这种模板下一个纯c自身的伤害应该是一个25c的1.6倍,在国服现在的环境里,如果以剑魂为25模板的话,大概像一些超模纯c如母鸡15s大概是剑魂的1.65-1.7倍,男气功大概是剑魂的1.8倍,可以达到或者超过这个模板,普通纯c大概是剑魂的1.3-1.4倍左右,按照韩服加强情况来看的话以后估计也会大概达到1.6倍的模板。 简单谈谈这样做导致的结果。最早25设定的出现,有两点原因:一是是策划想鼓励玩家多组队,共同完成游戏的攻坚而设计的。二是由于一些职业在设计上由于拥有较强的控制能力,伤害比较低,策划为了降低这一部分玩家的入团门槛,赋予这些职业25能力,算是对这些职业的一个补偿。但是在目前的超时空漩涡的打桩本和普雷怪物不可控的情况下,控制能力的设计形同虚设(实际上这些职业还牺牲了爆发速度)。 再如果按照韩服策划计划的纯c=1.6二五仔模板改版会带来哪些问题。 1.二五仔玩家的游戏体验会下降很多,二五仔拥有比纯c低的多的技能数据,却有着和纯c一样的进团门槛,这实在是让人费解的一件事,二五玩家的心理会不平衡,其次dnf毕竟是一个打怪杀敌的游戏,如果在1.6模板下,无论怎样配置,同等打造下纯c在团本中的伤害都将是二五仔的两倍,你全力输出怪物的血条不怎么掉,纯c打完一套怪物血条能够明显的下降,二五仔玩家的游戏参与感和成就感都会大大降低。 2.这样的情况会大大增加纯c玩家的游戏压力,因为团本的大部分伤害来源都必须由他来承担,如果正好这个纯c是个手残或者红电脑,团本将难以攻坚。 3.由于纯c在游戏中拥有非常高的伤害占比,那么在团本后期伤害比较富余的情况下,二五仔的二五能力又不具备成长性,那么二五仔在游戏中的地位将急剧下降,纯c大佬必然会优先要光兵啪啪丁这样的功能性辅助,因为反正你打造得再好也打不了多少伤害,你最有价值的地方仅仅在于二五属性而已,那么不如找个能给自己加速的来增强自己的游戏体验。 4.dnf存在泰波尔斯单人模式这样的副本,25仔的组队门槛和纯c一致,装备较差的二五仔就和纯c一样得去打单人模式,但是其相对于纯c极低的技能数据在单刷时又极其不公平(除非以后韩策提供补偿机制)。 那么怎么解决这些问题呢,我有两条思路: 一是将二五仔的二五属性与自身属性值挂钩,二五能力拥有成长性,同时再次降低二五仔的输出能力,这样,二五职业将完全沦为辅助职业,但是这样仍然无法解决上述的问题2和问题4。 二是将二五设定彻底删除(本身在目前控制无用的环境下就是个费设定),直接设计队伍每增加一个非奶角色队员伤害增加25%,同时重新设计调整每个职业的技能数据,那么上述的所有问题都能得到解决,dnf25纯c之间的矛盾也就永久性的解除了。
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