飞逝梦空 飞逝梦空
永远不放弃的追逐理想!
关注数: 1,248 粉丝数: 1,105 发帖数: 25,720 关注贴吧数: 40
血条基础教程 [Lifebar] ;Player 1 p1.pos = 150,12       ;p1血条的位子 p1.bg0.spr = 14,0      ;放小头照的图片bg*(*=1、2…)为一般图               片其功用看血条而定 p1.bg0.scale = 0.8,0.8     ;bg0的x大小和y大小 p1.mid.spr = 12,0       ;损血的血条的号码 p1.front.spr = 13,0       ;血条的号码 p1.range.x = -5,-112      ;血条的宽度,要设定的刚好 ;Player 2 p2.pos = 168,12 p2.bg0.spr = 14,0 p2.bg0.scale = 0.8,0.8 p2.bg0.facing = -1      ;让图片左右相反 p2.mid.spr = 12,0 p2.mid.facing = -1 p2.front.spr = 13,0 p2.front.facing = -1 p2.range.x = 7,112 [Team Lifebar]  ???????team的血条,其设定跟一人的一样 ;Player 1 p1.pos = 150,12 p1.bg0.anim = 10 p1.bg1.spr = 15,0 p1.bg2.offset = -39,-5 ;p1.mid.spr = 12,0 p1.front.spr = 13,0 p1.range.x = 7,-120 ;Player 2 p2.pos = 168,12 p2.bg0.anim = 10 p2.bg0.facing = -1 p2.bg1.spr = 15,0 p2.bg1.facing = -1 ;p2.mid.spr = 12,0 ;p2.mid.facing = -1 p2.front.spr = 16,0 p2.front.facing = -1 p2.range.x = 7,112 ;Player 3 p3.pos = 150,15 p3.bg0.anim = 10 ;p3.bg1.spr = 15,0 ;p3.mid.spr = 12,0 p3.front.spr = 16,0 p3.range.x = 7,-112 ;Player 4 p4.pos = 168,15 ;p4.mid.spr = 12,0 p4.mid.facing = -1 p4.front.spr = 16,0 p4.front.facing = -1 p4.range.x = 7,112 ;Darkened lifebar background (team) 20,0, 0,0, 1, , S ;----------------------------------------------------------- [Powerbar] ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;能源条设定 ;Player 1 p1.pos = 47,20 ;;;;能源条的位置 p1.bg0.anim = 30 ;;;;能源条的图片 p1.front.spr = 30,1 ;;;;能源的图片 p1.range.x = 3,82 :::::能源的宽度,必须调的刚刚好 p1.counter.offset = 0,60 ;;;;;;字型的位置 p1.counter.font = 1,0, 0 :::::能源的字型(可显示power值) ;Player 2 p2.pos = 271,20 p2.bg0.anim = 30 p2.bg0.facing = -1 p2.front.spr = 30,1 p2.front.facing = -1 p2.range.x = 0,-82 p2.counter.offset = 109,6 ;287,28 p2.counter.font = 1,0, 0 ; --level sounds--- level1.snd = 21,0 level2.snd = 21,0 level3.snd = 21,0 ;Darkened powerbar background 30,0, 0,0, 1, , S ;----------------------------------------------------------- [Face] ;Player 1 p1.pos = 2,12       ;p1的小头照位罝 p1.bg.spr = 50,0 :放小头照的图片 p1.face.spr = 9000,0 :玩者小头照的图片 p1.face.facing = 1 p1.face.offset = 10,-6;2,22 :小头照的位置 ;Player 2 p2.pos = 316,12 p2.bg.spr = 50,0 p2.bg.facing = -1 p2.face.spr = 9000,0 p2.face.facing = -1 p2.face.offset = -10,-6 [Team Face] ;Player 1 p1.pos = 1,12 p1.bg.spr = 60,0 p1.face.spr = 9000,0 p1.face.scale = 0.6,0.6 p1.face.facing = 1
气血条的理论 在开场ROUND字眼出现时气血条和时间表都会消失,然后再FIGHT字眼出现 ,也就是开打时气血条和时间才会出现,请问是如何改的,要如何ROUND出 现到FIGHT结束前,也就是说在角色的开场动作这段时间,要如何让所有除 了角色和背景外的东 [state -2, XX] type = assertspecial trigger1 = roundno = 1 trigger1 = roundstate < 2 flag = NoBarDisplay ;(看英文也知道是什么语法) 这个东西便是消除血量计显示的语法 由assertspecial来宣告NoBarDisplay 而trigger看要怎么设 roundno是回合数 roundstate是回合状态: 0: Pre-intro - screen fades in 1: Intro 2: Fight - players do battle 3: Pre-over - just a round is won or lost 4: Over - win poses 0是画面刚出现的时候 1是角色开场动作时 2是战斗时 3是战斗结束时(不管输还是赢) 4就是角色胜利动作时 roundstate设为 < 2就代表开打前完全不会有血量计显示 trigger可以多设几个,来达到想表现的效果 trigger1和trigger2条件设得好的话,不会互相影响 这个语法通常都是摆在人物statedef -2或是-3底下 这样不但是即时处理,也能作较细微的设定 ID 有很多种: proj, explod, helper 的 id 用法相同, 用在 numexplod(xxx) 中, 可以特定某 id 的 explod, helper...的数量. helper 的更可以 helper(xxx),vel x 的方法取得某 helper 的不同参数 trigger. timemod = a,b 就是 time 除 a 后, 余数符合 b 的条件. 如: timemode = 2,0 就是 time/2 的余数是 0. b 可以是一条数式或不等式. 如: timemode = 4,>0 persistent 这东西在常驻 state 中好像没效. 用例子说明: persistent = 4 代表 上面的 trigger 每成 4次就做一次. type = explod trigger1 = time >= 0 persistent = 4 ... time 0,4,8...会放出 explod 看一下 cns.txt, persistent 是 0 时, 该 controller 只会执行一次. 引用例子: [State 310, 1] type = PosAdd trigger1 = Vel Y > 1 persistent = 0 ;<-- Added this line x = 10 就算 vel y 长期保持大过 1, pos x 都只会加一次.
无聊来个人物包air文本的解释 1.人物的air就是控制图片和播放时间的档案,人物的流畅度好坏大部分跟这有关,也有些地方要靠你的第六感来写,不废话多说,那开始了~~~!!!!!! 2.你打开别人的air档都会看到 、 .......等,这就是 动画 * 也就是把pcx排列起来,像是gif图片。 3.我来说明它的写法~ ;动画 200 Clsn1: 1 ;人物攻击(后面的数字代表有多少个) Clsn1[0] = 30,-74, 70,-5 ;人物攻击0(后面的后面的数字代表攻击范围,其写多少可以去看工具说明的airedit) Clsn2: 1 :人物受击(后面的数字代表有多少个) Clsn2[0] = -8,-89, 23, 0 :人物受击0(后面的后面的数字代表攻击范围,其写多少可以去看工具说明的airedit) 200,1,0,0,3 :这串数字依序代表 ~~~ pcx的编号a,pcx的编号b,x轴,y轴,停留时间 Clsn2: 1 Clsn2[0] = 0,-88, 29, -1 200,2,0,0,3 这x、y轴如果你在sprmaker以经设定过了,这可大不必修改,pcx的编号a、b在sprmaker中 4.在这下面写着在air中的必须动画编号 0 -人物站立 5 -人物翻转 10-人物站立到蹲下 11-人物蹲下 12-人物蹲下到站立 20-人物向前走 21-人物向后走 40-人物跳跃(预备) 41-人物跳跃(向上) 42-人物跳跃(向前) 43-人物跳跃(向后) 100-人物向前跑 105-人物快速向后跳 120-人物站立防御开始 121-人物蹲下防御开始 122-人物空中防御开始 130-人物站立防御中 131-人物蹲下防御中 132-人物空中防御中 140-人物站立防御 141-人物蹲下防御 142-人物空中防御 140-人物站立防御结束 151-人物蹲下防御结束 152-人物空中防御结束 170-人物lose的姿势 175-人物在time over姿势 180-人物win姿势 190-人物开场的姿势 195-人物挑拨的姿势 5000-人物上方受击的姿势(轻) 5001-人物上方受击的姿势(中) 5002-人物上方受击的姿势(重) 5005-人物上方受击停留的姿势(轻) 5006-人物上方受击停留的姿势(中) 5007-人物上方受击停留的姿势(重) 5010-人物中间击的姿势(轻) 5011-人物中间受击的姿势(中) 5012-人物中间受击的姿势(重) 5015-人物中间受击停留的姿势(轻) 5016-人物中间受击停留的姿势(中) 5017-人物中间受击停留的姿势(重) 5020-人物蹲下受击的姿势(轻) 5021-人物蹲下受击的姿势(中) 5022-人物蹲下受击的姿势(重) 5025-人物蹲下受击停留的姿势(轻) 5026-人物蹲下受击停留的姿势(中) 5027-人物蹲不受击停留的姿势(重) 5030-人物被击倒的姿势(人物在空中) 5040-人物被击倒受身的姿势(人物在空中) 5050-人物被击倒的姿势(人物在地面) 5070-人物被一般击倒的姿势(人物没被打空中而是直接倒地) 5080-人物倒地姿势 5090-人物被击飞飞到空中的姿势 5100-人物被击飞到地面的姿势 5160-人物被击飞倒地面弹回的姿势 5170-人物被击飞倒地的姿势 5110-人物倒在地面的姿势(一段姿势) 5120-人物在地面到站立的姿势 5300-人物晕眩的姿势 5500-人物是否继战斗的姿势 5510-人物是继战斗的姿势 5520-人物不继战斗的姿势
拳皇97资料 无聊发一贴···拳皇'97 97年推出的拳皇系列第四部作品(大蛇完结篇),是本人最喜欢的一部拳皇游戏。 系统方面很有特色,共有两种操作系统,这在以前的格斗游戏中是从没有出现过的。本作综合了拳皇96中的Advanced Mode和拳皇94的Extra Mode。Advanced Mode有点类似于CAPCOM公司的少年街霸系列的气槽,蓄满一次能量可得到一个能量珠,最多可同时拥有三个能量珠。人物按→→后不放的话会快速向前奔跑;同时按AB的话为紧急(前后)回避;共有四个种不同的跳跃方式。Extra Mode可以靠按住ABC不放来蓄气;同时按AB的话则是攻击闪避;只有两种跳跃方式;人物按→→后为前跃;体力见红后可无限制使用超必杀技。 本作新加入的一个很有意思的设定就是角色相性这一新要素,各个人物的相性都是不尽相同的,角色之间会根据相互好感度来决定能量珠的增减。 本作人物方面又创新高,共有29名基本角色,加上5名隐藏人物和最终boss大蛇,出场阵容达35人之巨。 游戏系统方面特殊技重新被追加回来,并增加了大量特殊技。本作采用了大量简化指令,拥有非常好的操作性,但也因为这个原因,经常有输错指令的问题发生。 游戏存在很多的无限连击,如特瑞的五连撞等等,但都需要一定的技巧方可使出,并非胡来就可以了。记得当年街机最多人选的就是八神+特瑞+玛莉这个最强阵容(耍赖选隐藏人物当然也不少)了。 个人认为拳皇97是拳皇系列最好的一部作品,在各方面都达到了拳皇系列的顶峰。本作至今仍长盛不衰,非常的受欢迎。 --------------- 秘技: 暴走八神庵:按住START←→←→←→ A+C 暴走莉安娜:按住START↑↓↑↓↑↓ B+D 真·新面孔队:选出莉安娜后按住START↑←↓→↑↓ B+C 94'草剃京:在草剃京上按住START后,按键决定 特别的END: 使用主角队进行游戏,在最后与大蛇战斗时,让草剃京击倒大蛇,这样在通关情节后,就会有京对八神庵的附加战斗。 草剃京、八神庵、神乐千鹤这三人组合完成BOOS战击倒大蛇后,因为他们各持有剑、玉、镜封印大蛇的这三种神器,所以会有一段特别的END出现。 队伍中有草剃京和矢吹真吾同时在队,通关后也会有师徒二人的特别ENDING。(队中不能有IORI和LEONA) 雅典娜、克拉克、拉尔夫 - SNK 元老队 MAI、KYO、比利--火焰队。 龙二、陈国汉、CHOI--恶人队。 特瑞、KYO、良 红丸、东丈、金家藩 尤莉、KING、MAI--OLD女子队。 特瑞、MARY、东丈--少年跳跃投票选出来的特别队。
首页 8 9 10 11 12 13 下一页