贴吧s5R8c47m 贴吧s5R8c47m
大家好才是真的好
关注数: 147 粉丝数: 173 发帖数: 20,337 关注贴吧数: 33
八卦八卦这次面灵气的新皮肤吧 面灵气自从出来到出皮肤大概用了1年多的时间,主要是原皮和觉醒皮的完成度和精细程度非常之高,导致之后的皮肤可能很难超越原皮,但这不是很正常的事情吗?也不是应该的事情吗?这也从侧面体现了阴阳师原画班底的水准之高,对于细节的把控非常到位。 我觉得从皮肤设计的理念来说并不一定非要超越原画,也可以从原皮无法诠释到的点,毕竟通过一次形象设计全部概括一个式神的特点或者说表达所有设计的理念不是一件容易的事,所以可以从符合式神特点的角度进行原皮所无法表达的另一面出发进行创作,但整体的设计又不能超越式神性格特点太多。 就比如说彼岸花有三种颜色,虽然颜色不同代表的意义也不同,但是总体还是彼岸花,不能变了颜色就变成另一种花卉。 说到彼岸花就说说。彼岸花的几个皮肤吧,个人比较喜欢的就是最近出的三涂业火,首先我觉得三途业火是不能超越原画的,但是这并不能阻止这款皮肤是目前为止彼岸花所有皮肤中最优质的皮肤。陈然这款皮肤也是有很多不足,比如环绕的花牌过于庞大,但是简单明了的黑色搭配丝纱设计,衣摆的暗纹,画龙点睛的蝴蝶发饰,别具一格的发型设计,都为这款皮肤加分不少。虽然整体采用黑色主调,但素雅却不失高贵神秘。 反过来这次面灵气的皮肤采用紫色主调,武士风格,体现坚韧充满战斗氛围,是一款比较具有力量感的皮肤,但是作为这次应援奖励的皮肤个人觉得整体我是不太满意的。虽然这款皮肤具有一定的设计感和元素。但整体设计略显平庸单调。发型采用了简单的黑长直,而且没有任何特色,非常大众,比起原皮具有古风的盘发,俏皮少女感十足的设计显得相当的一般。甚至我觉得这样的发型真的叫烂大街,随便哪个游戏都能找到好几种这样的设计,我不是吐槽黑长直不好看。黑长直可以用,齐刘海也不错。但是你这样毫无改变的直接套用我觉得是没有用心去创作的。就比如彼岸花的三途业火,也是黑长直但一点也不平庸。 其次面具用了全新的武士系列。整体我觉得还是可以的。但建模质感有点差强人意。其次服装设计也没啥令人耳目一新的设计。服饰的花纹也没有很多具有象征性或者暗示性的元素在。 如果10分是满分的话,这款皮肤我只能打6分。刚到及格线的水准。整体感觉没啥亮点但也没啥非常致命的缺陷,建模质感也不太好,相当的一般。
秀与被秀仅在相吸相斥之间,理性分析勘探的强度 随着第六赛季接近尾声了,很多玩家对于第六赛季的新角色都有了很好的认识。从勘探刚出来,大家不熟悉技能不会应对,到现在相斥反秀消擦刀,放石头会被厄运开始,大家也理性的认识到很对角色本身真实的强度。 综合第六赛季,我觉得最出彩的就是第六赛季的咒术师,是求生者中的蜘蛛小丑和杰克级别的求生者,从操作体验救人和修机上来说,续航能力要比佣兵和空军强上不少,同时咒术的强大可以打断杰克隐身,小丑冲刺都是非常有用的技能。对于小丑,我本身觉得小丑这个能力是有点超模的,红碟秒贴身那么厉害还是要被看脸限制,小丑冲刺在咒术出来之前基本就是没办法阻挡的。 不过同样具有眩晕和牵制能力的勘探比咒术差了不止一个级别。 1.相斥的硬直 勘探的相斥释放完后,存在比较长时间的硬直,而且视角会主动面对监管者。这个设定非常反人类。相斥从我个人多次用勘探和看别人用勘探的理解上来说,相斥大部分是用来拉开和监管距离,辅助逃跑,因为勘探眩晕的时间实在是短到比擦刀还要短,只能当作骚扰,很难起到太大的牵制力 2.相吸的地形限制 某种程度上来说,玩家可以用相吸来牵制监管者或者来帮助队友逃跑,但是实现起来难度很高,最关键是受制于地形,在开阔的地形勘探员的能力甚至整整掉了一个级别。会玩的监管者可以通过走位来防止勘探的限制,你进他就退,你退他就近,你就退也不能退,近也不能近,来和你消耗磁铁时间。 3.相斥消擦刀 经过几次改版以后,勘探从原来放磁铁不会被厄运到现在放磁铁被打倒可能直接到地,就把他和咒术能力上拉开了距离,咒术释放技能的时间短硬直少,勘探释放磁铁用的时间还是比较长的。动作幅度大,很容易提前被监管者看到。最致命的是相斥被小丑完克。由于磁铁读条时间太长,那个距离大部分监管者可以直接打到的距离才会触发反弹,所以很多会玩的监管者利用相斥来消擦刀,尤其是小丑,简直是送小丑人头。被反秀一波简直了 4.愚蠢的被动加速 这是这个游戏最愚蠢的被动,全程基本都是在冷却时间,你修机跑路的时候它就经常触发,等你逃跑或者遛监管的时候,它基本就是在冷却,而且冷却时间还超长。MMP,谁想出来这么愚蠢的技能,既然频繁触发的技能收益还不稳定,就不要设计成这么长的冷却。相比舞女高跳加速还可以由玩家主动控制收益,这个被动真的愚蠢到家了 5.磁铁收益 每一个魔术棒都是可以用到刀刃,每一个井盖都可以实现它的价值,每一次咒术都可以起到它的作用,每一个磁铁都可能被反秀被白嫖。磁铁的冷却时间比井盖还要长那么一点点。但是用的好的磁铁秀的好的屈指可数。磁铁收益不仅受制于勘探自己的操作和走位,还由于监管的意识,和地形的限制,就算你秀的一波完美,那么几秒的眩晕,监管要是带减少眩晕时间的技能,那么你搞的这么废了,简直就是在自娱自乐 6被主流监管完克 勘探特别害怕远程和双刀。尤其是需要放了磁铁不停走位的勘探,容易从遛监管到被监管遛的地步。尤其是蜘蛛和杰克这种双刀远程,还有蜘蛛限制走位的,勘探苦不堪言,至于遇到小丑,不管你有几个磁铁,只能喊爸爸了
技能可能再次回归一速天下,中速后手惨遭毒手 本来斗技老鼠先手的容错率就比后手和中速要高,现在又暗搓搓削数珠等中后手,变相抱着你先手输出环境的绝对优势。 1.从老鼠被动回合强制触发开始,让老鼠打阎魔和强控时具有更多的不可变数,老鼠已经是非常强大的式神了,增强老鼠显然就是让先手得容错率更低。虽然很多人都说🐭的贝恩你之前式个bug,但骑驴和阎魔的技能封印先手判定自然暧昧难说。所以现在也就走了策划的逻辑。 2.封印压制不再被视为控制,导致中速小鹿男无法反弹封印和压制,依然是看不出大区别的改动,但依然是让小鹿男中速队很头痛的改动,增加了小鹿中速队伍的错误点 3珍珠樱花的崛起,导致原来后手可以反控的彼岸花和魍魉大天狗成为时代眼泪,先手凭借更强大的容错率,让一速的优势葱原来的6比4发展成7比3 4.抵抗收益本来就不如命中,同样数值的地炕和命中,实际比例是6比4,也就是4点命中相当于6点抵抗 5.数珠推条暗改众说纷纭,但是有一个疑问是,如果当前神乐是第六个行动的单位,释放疾风后,假设鬼切是第7个单位,那么数珠在疾风前推条其实也不能算bug,就是正好6回合推,可是立即行动的技能修改推条机制后,导致本来存在的第七回合被策划吃了,神乐和疾风鬼切是一个回合
关于个别贴吧的吧主乱封乱删帖的事情 有些贴吧的吧主,因为在一些帖子内容和其他用户意见不合发生口角等行为但并未上升到人生攻击,于是就利用权限给自己出气,给用户封上一个无理由依据的神论,误导舆论的借口删帖封号,严重侵犯会员正当权益。 然而对问题本身的事实真相并不给予求证。 而贴吧吧主之间都是关系比较好的,遇到问题就互相踢皮球,推脱责任,甚至任由其他小吧主继续我行我素。 虽然问题并未上升到民族法律等相当严重的问题,但是确实让我对于百度对吧主的监控和授权存在疑问。 1.百度会员由各吧的吧主和小吧管理,但是吧主和小吧由谁去监督和管理。每个帖吧中各个小吧之间搞好关系就互相包庇,又由谁去公正? 2.走擦边球的含糊不清的理由,用个人恩怨报复行为,只存在个别会员之间,又有谁为这些用户负责? 由于投诉无门,只能换来句对不起。我要的是这句对不起吗? 3百度贴吧对于处理会员之间的矛盾不公开不公正。甚至根本任由贴吧吧主一人直言就断定是非,对于闹事会员,不公平对待,比如明明两方发生口角,却只处理一人。 4.对于个别贴吧的相关规定,概念模糊不清,尚有余地,遇到问题可以打擦边球,比如发生矛盾,你可以说别人是故意挑事,也可说别人人生攻击,没有一个准确的概念,更让吧主从中有理可说。 况且吧主也是人,用人管理的吧,难免会有个人观念在里面。 5百度对于用户的删帖封号,一不公开操作吧主为何人,二封号代价太低,感觉都是随手一下的行为。应该首页公告,并附截图,告知缘由,。而不是现在的暗箱操作,并且每次封号删帖,会员都应该在3天之内有理由反驳并要求吧主提供充足的证据和截图,否则一律视为无效。 最后我对于百度贴吧对于吧主的管理存在非常不满意,做为一个长期使用的会员,在个别贴吧遇到过不少不公平对待,最后只能忍气吞声。我之后再也不会给百度充值任何一分钱,因为你们的努力和监管实在敷衍让人失望至极
无双大蛇3那些你可能不知道的事(评测) 首先不得不承认这次的无双大蛇3是非常稳的作品,放在无双游戏中算是80分左右的作品,但是在无双大蛇系列里只能算是70分左右的作品。 虽然这次新系统神术的加入大大的增加了割草效率,但是这样的割草效率是骨折通过削弱多段属性和限制无双伤害来达到,与其说是增加了神术这个系统,不如说大幅削弱无双的伤害和C技伤害系数和属性触发段数,变相的鼓励玩家使用伤害更高的神术。而骨折的平衡系统和对于武将的打磨也是问题和BUG多多,更甚者很多武将在本传的BUG,依然没有修复直接继承到大蛇3.不知道骨折他到底是不是玩过之前和自己的作品,是不是根本靠玩家测试BUG的 1.动作系统 本作的神术系统非常强大,伤害基本可以达到之前正传作品里无双伤害的强度,因为本作的无双伤害系数被砍的非常严重,2格无双放完甚至不如你一格无双的固有神术,有些甚至连蓄力神术的伤害都达不到,除此以外,无双作为无敌必杀技的作用根本是不能够达到它应有的强度的。 2.属性触发 三国动作模组本来有多段属性触发的C技,在大蛇三里基本被砍为一段属性,有的甚至基本上全程C技不带属性,比如陈宫,曹操等。诸如大蛇系的角色机器哪吒,本来好用的C5和C6甚至一段属性都没有。 3动作派生和隐藏动作 本传有些武将是有动作派生的,有些有特殊的隐藏动作 举几个例子 法正在敌人攻击的一瞬间,如果同时暗出蓄力攻击,会触发闪避的动作,根据闪避的次数,可以反击出,烈风,闪电和火焰三种不同属性的冲击波。 丁奉在蓄力触发瞬间可以根据闪光派生 而像月英这样本传中就出现关于根据帧来计算派生触发条件的动作根本没有修正。由于大蛇3帧数跳动,玩家在操作月英的时候根本很难掌握好那么几秒的帧数触发派生,简直就是来自骨折的恶意 4攻击判定和范围 这次的大蛇3是连正传的BUG和缺陷都继承的,最明显的是战国4-2的攻击判定和范围是通过补丁后来修正的,骨折继承的是那些本传有问题的攻击判定和范围,就连一些在本传中出现的BUG也一并继承了下来,可想而知三国那边的BUG大蛇3也一样带。 最值得鬼蓄的判定就是庞统的觉醒无双判定了,有机会大家可以去玩一下就知道了。 5细节和特效丢失 这次大蛇3的很多C技和攻击特效或多或少的都存在丢失的现象。说的比较多的就是徐庶,其他的没有提名并不代表没有,有的因为人气少用的人少,有的就是玩家没发现。但是一般人气比较靠前的武将特效丢失还是会被很多人提到。 除此以外我还发现以下几个 辉夜姬,无双乱舞收招结尾,本来会有一个低头,三面镜子闪烁强光并有掉竹叶的小细节,这次是简单粗暴的直接阉割了。 玉藻前,同样是无双乱舞收招结尾,会有一个祈祷动作,卷轴旋转,本来这个旋转的卷转会有一大圈的文字不停环绕,但是这次也直接把文字给阉割了。 而模型方面,比如丁奉头发的银色发簪,属于本传的BUG大蛇也是一并继承了。 其他的没提名的可能还有很多,但是这里就不提了。 6阵营和UI 这次的UI和阵营设计相当的简陋和节约,甚至连原来超燃的OP都被阉割,感觉骨折一切都是为了节约成本。没了OP感觉没有以前进入正传那种超燃的氛围了,当然是个人感受。 UI方面由于这次人数超多,这个简陋的UI不仅设计的有种浓浓手游风,最重要的是每次选人都要找好久,甚至都找不到,这个我给差评的,选人界面是不如2U的代入感强和方便的。 阵营是直接被删除了,但是在阵营走路和NPC锻造武器还是直接界面改造哪个好,就见仁见智了。不过如何在关卡与关卡之间的空隙,来塑造一个合理又不会出戏的营地,是很考验能力的。 7历代服装和DLC 无双2U自带的历代服装我是直接好评的,因为很多角色的老造型已经成为角色 的一部分,甚至我觉得,加拉夏的战国2造型是最好看的,之后的3代和4代,个人觉得无法超越。所以历代服装不仅是一种情怀也是大蛇系列的一贯集大成的特色。这次直接没有历代服装。感觉骨折真的太抠了。甚至有发展成为付费DLC的趋势。而目前的服装DLC基本用的都是前作数量多质量差的那几款。前代的童话装,三国6新人的梦幻装,战国女将的特别服装明显质量和品质上更好,但没有复刻,这就搞不懂骨折。但是旧服装的价格还算骨折有良心,卖了那么多代,要是还是老价格就真的心黑了。总结:大蛇3时隔多年发布,保留了无双系列一贯的水准,然而在平衡度方面和系统,细节等方面都存在欠缺打磨,甚至没有打磨的痕迹,如果后续骨折可以不断的改善作品,我觉得依然是近年来一款稳扎稳打的无双上乘之作。但是距离这个水准,骨折还有很多事情需要做。
首页 1 2 下一页