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大家好才是真的好
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我就知道这个弹簧的头冠再也优化不好了,估计建模师看见都不想再优化的细节了,反馈好几次都根本不理人
我就知道这个头冠要一直跳动变形到关服了
风雨限定皮都复刻了,山鬼珍藏皮还有多远? 据说下次钓鱼活动归来,风雨皮就要返场了,那么问问山鬼皮还有等多久呢,萌新玩家表示入坑太晚错过好多
银星建模3.0完满还原,这个具有弹性的发冠细节超越1.0,弹力也是十足啊
小青会更努力的 这个皮肤原画挺好看的,这大头你可以吗?
妾身美吗?这是一个可能永远做不好的模型 总结一下先说优点 1脸部修改同时刘海修改更符合原画设定也更好看了 2脖子也不后缩了,更有美感了 3腿部比例重新调配,腿型更美了 4施放技能也没有鬼脸了 缺点 1修改后原来个性头饰被删除一半,并且增加了两块难看的塑料板 2修改后衣袖原来有一半剪纸特色的花纹被全部的红色填满,失去了剪纸特色元素 3妖灵列表展示模型镜头拉得还是太远,近一点其实更好欣赏,这一点对比鹿蜀和阿织更明显,当然不是每个人观看妖灵每次都会打开拍照模式 4施放技能的效果图标依然出现在了不该出现的位置,同时也缺少了相应的效果说明
新旧银星模型对比 新版的脸和腿还有身材更加好看了,但是这个有个性的头饰和发簪居然被直接阉割,加了一块奇怪的方块,真的假的?当然和阿织比起来这个体型真的还是个百幻蝶啊,阿织是奥特曼了吧
银星建模细节是以后的新指标? 看看这个鸽了好久的银星吧,真的一言难尽 1身材比例和鹿蜀基本一样大的银星在妖灵列表居然镜头拉的那么远,还以为是百幻蝶的姐姐?这么小连个细节都看不清 2这个腿真的有用心做吗?腿部奇怪的弯曲真的也太出戏了 3比脸还大的手是茨木的鬼手? 4放技能的时候强行合体,还要扮鬼脸出来吓人 5放技能缺少技能图标说明,仅有的一个克制伤害提升图标居然直接出现在了不该出现的位置
一位从来没有白嫖过金皮的玩家的控诉250出的邦邦180出的调 一位从来没有白嫖过金皮的玩家的控诉 250出的邦邦 180出的调酒 217出的安 敢情越肝越氪就等于越非?那些一分都不花的就随随便便出金皮,认真努力的你就随便割,大过年的集体安排氪金玩家,你这样的年过的心安理得? 有人说号有欧非,难道氪金的就必须保底?不氪金才可以抽到金皮?你们的抽奖机制真的会逼退更多的氪金玩家,反正这次看清也看明白了,真的恶心 来自一位氪金从没白嫖过的玩家的愤怒
关于出轨善恶有感大家都在说是因为捕风捉影没有确切证据,那么什 关于出轨善恶有感 大家都在说是因为捕风捉影没有确切证据,那么什么才是确切证据?难道要当场抓住开房? 首先这个故事的第一立场应该是站在男主角度去考虑问题的,所以说男主喝花酒固然不是好人,但是剧情已经默认你要从男主角度去想,不管你再讨厌男主,但是意见是出于男主兄弟角度去看的 其次结婚后女人更应该避嫌,就不合适和其他男人私会,或者保持暧昧关系,容易破坏双方感情 最后说并不是你要去告诉兄弟你老婆出轨的事实,而是告诉他你看见老婆和其他男人在喝酒的事实,不是要去添油加醋,而是应该提醒兄弟,是不是个误会 至于很多人觉得要是说出来以后,他们要是还在一起自己就连朋友都做不成,那么请你坦坦荡荡不做就不做,这样的兄弟也不值得你去珍惜
彼岸花典藏皮肤比例差别 商店预览的皮肤好像比例比较正常,但是买了之后头部比例很奇怪,脸也很奇怪,难道是因为镜头的角度原因?
张北海这人真的low 我就点名下那个张北海啊,阴阳师太鼓卡你不满意,可以上神都648直接氪的,你说阴阳师给了太鼓你抽不到未收录,你抽到了未收录你又说没有御魂也不强,魂土免费让你刷自动挂机不要钱,你又说出不了极品,好了,啥也不干直接上线都送你极品最好了,说句实话,你上神都啥也不会送你,越氪越强最适合你了 有些人真的够了,又瞎又阅读理解有问题,还无脑舔的能不能适可而止
镇魂街复刻不能说的秘密 大家都在说复刻这件事,作为新入坑的玩家保持中立,首先我最近非的都太的非了,被游戏的抽卡扎了心,其次我没有任何一个镇魂,也氪不起了,也不敢氪了,这概率酸爽,我就看看大家,希望都能互相体谅下,都不容易,作为可能到关服都可能有一个一阶镇魂的楼主路过,于是只能水了一帖
人比人气死人,货比货得扔 玩家:风伯太弱了需要加强 神都策划:上了正式服不能随便改 玩家:雨师风伯变身集气太慢了冷却太长了 需要优化 神都策划:优化太麻烦,到时候一个优化了其他的都要改,还不如现在这样 玩家:山鬼皮肤脸太胖了细节太差和插画出入太大 神都策划:我觉得挺好的 玩家:怎么这么多新ssr没有变身? 神都策划:变身使用率太低,现在的够用了 玩家:…… 阴阳师策划:大天狗太弱了,使用率太低,开服老式神不能下水道,赶紧出个皮肤加强下 玩家:哇,大天狗加强了,还带新皮肤,美滋滋 阴阳师策划:面灵气和山兔能力跟不上版本了,赶紧出个皮肤,技能加强下,每一个式神必须满满的爱 玩家:哇,我的山兔面灵气又能用了,还带新皮肤,真香 阴阳师策划:老式神建模皮肤时间久远,该优化的优化,更新材质的更新,不能区别对待 玩家甲:据说某某的建模更新了 玩家乙:真的吗。 玩家丙:这个新建模,这个特效我可以水一年
神都概率那些事 四个金蛋的是小号,最下面的是大号,什么官方说辞概率互不影响,所有账号概率都相同,简直在放屁,大数据面前,楼主8个小号一个大号每天测试,所有的小号8成概率都已经出货了,并且距离账号注册越近的小号概率真的欧,越是签到什么都不做的号,上线就是一发魂,别跟我说什么不存在对充值玩家和长期在线玩家的概率检测,我只相信亲眼所见
神都概率那些事 四个金蛋的是小号,最下面的是大号,什么官方说辞概率互不影响,所有账号概率都相同,简直在放屁,大数据面前,楼主8个小号一个大号每天测试,所有的小号8成概率都已经出货了,并且距离账号注册越近的小号概率真的欧,越是签到什么都不做的号,上线就是一发魂,别跟我说什么不存在对充值玩家和长期在线玩家的概率检测,我只相信亲眼所见
晒欧适可而止 真的是过分了,我到现在还一个都没有,想要的都不处出,贴吧有的人就已经5个了,还美其名曰是章鱼头的召唤,这游戏的概率大家都心之肚明,能不能不要这样
b站主播大佬说出惊天内幕 这个b站的主播据说是游戏公司的大佬,他说手游开发成本很低的,4000万已经算是高额的开发成本,大部分费用都是宣传费,宣传的费用比开发费用高的很。 而整个手游玩家群体,主要就是靠几位大佬氪金游戏就真的可以运营下去的,其实氪金的玩家只占玩家群体的百分之1到2.非常的少
b战主播道出惊天内部 这个b站的主播据说是游戏公司的大佬,他说手游开发成本很低的,4000万已经算是高额的开发成本,大部分费用都是宣传费,宣传的费用比开发费用高的很。 而整个手游玩家群体,主要就是靠几位大佬氪金游戏就真的可以运营下去的,其实氪金的玩家只占玩家群体的百分之1到2.非常的少
自从2500保底以后 自从差不多两次2500保底后,楼主对这个游戏丧失了任何兴趣,这杀熟杀的有点过了,下手太猛,每天上线只做个签到,随便点点就出了金,依然不为所动
自从看了年兽主题帖 我已经感受到了召唤,昨晚小号出了一个年兽,大号就来一个拓印,我的内心毫无波动 来吧,多来点,不要让我失望,下水道厨师联盟我还差一个开图鉴 我是爱这游戏的(最近没有抽卡)所以才一直坚持玩下去,请你也同样的爱我 来吧,你们的月亮池厨师都到我这里来吧
最近抽卡不要上头 奉劝大家一句,最近在节骨眼上,不要拿自己的票上头,马上要过年了,最近的大量卡池基本都是拓印,出了那么大的事,官方谁也不敢出来说句话,大量出货的情况不会再有了,可想而知最近的卡池概率会怎样? 如果100抽以内没有出任何东西赶紧住手,最好的是近期内不要抽卡,除非你家里有矿,或者你觉得你就是天选之子 不然还是存货,安安心心等过年
百绘投票怎么没看见这个 这个皮肤怎么没入选,我觉得挺好看的,和现有皮肤也不冲突,很有个性
这次6666服装有话说 整个贴吧都在说6666服装的事,可能从上次强行亲民到这次福利6666也是比较现象级的大事了,但是确实这次消息比较劲爆,自打上次云中君事件以来贴吧也难得这么热闹了。 每一次官方的大气福利都会闹的沸沸扬扬,本来以为预抽之后神都真的会越来越好,看来这个想法要暂且搁一搁,不过从内部透漏的消息也从侧面反应出神都氪金大佬的强大氪金力量啊 话说回来,你要送大佬福利可以理解,但是你这少部分人的福利起点大部分人都没办法参与,这也很难说是福利吧?可能策划对福利有什么误解 打个比方30块送5符,128送10符,648送20符.1288送一个晶核这样做起,让所有人都参与福利活动,然后2888一整套服装,这样很多人都可以接受的了,根据自己实力做活动 起点跨的太高,终点也太高,整个都有多少大佬不得而知,但是这些冲动消费的人群往往也是冲动脱坑的主力军,整个玩家群体最多的还是平民,能让所有平民都能参与的活动福利才是好福利,不能说一部分人给了福利其他人什么都参与不了
SP金鱼姬建模警告 都在水金鱼姬的技能,没人关注这个和水连在一起别出心裁的头发吗?自从茶几以来女性式神的头发越来越奔放,现在到了SP金鱼姬已经分不清是头发还是海水了。这个阴阳师的建模还没有这样的水准可以把头发做出水的质感吧? 恐怕到时候头发建模要直接火葬场了
下水道夫妻在线等年兽来做饭 下水道真的人太多了,下水道鼻祖夫妻镇楼,现在楼主就缺个年兽一起来做饭了,预抽出年兽的来给楼主打气啊抽卡抽不到还能怎么办呢,太难了
家园2.5求种花养鱼 现在很明显光是每天上线种菜做菜已经不够了,抽卡还老是抽不到,好不容易抽到了又不出自己想要的,看着别人300抽不出感觉前途绝望,那么就每天当个偷菜游戏吧 希望加入种玫瑰花种桂花的功能,加入养鱼的功能,毕竟老时钓鱼也太枯燥了
日夜游神强度真相 最近大家都在争论日夜的强度,难道还不明显吗?有风雨得前车之鉴,秀恩爱的都是下水道,好了争论可以结束了
双12你出货了没? 说下这种类型的感受吧,活动是好活动,但是每天上线都是1秒动画,抽多了有点怕怕的,感觉都不敢参加新妖灵活动抽卡了,这种活动的概率是不是有点低啊,不然楼主现在都抽到心里有阴影了,***全是r,守护稻田的都比稻田还多了,当然1楼不准晒欧,楼主就是出了1个酒吞不想要的,之后就全部是r,虽然每天上线抽着玩也是很好的,但是太真实了,有木有
关于变身的一个想法 根据吧友反馈,现在变身系统存在饱和状态?主要是集气影响使用频率,那么官方就不会把集气做的相对平均一些吗?冷却时间长的瞬间集气就相对多,短的就少,这样很难吗? 其次变身数量够用是什么鬼?每天变身就那么几个都腻了,我要每天变身不重样,说变身够用的估计变身常年就一个剑圣吧?但是我们都要厨妖灵的,自己爱的妖灵看得到不能变很难受 最后来自百变小嘤的真相警告,变身系统是神都非常有特色区别于其他卡牌的一个亮点不要做黄了,每次上街还是可以看到很多变身,那么官方就不会做个每天变身特选的常驻活动吗?一次3个,活动中的变身集气翻倍这样的设定,促进大家活用变身
我已经想好多个特殊形态玩家很香 特殊形态的应龙马上就要来了,那么可不可以来个黑化之前的善良云中君,特殊形态的云中君出下卡池,剧情是云中君回忆录,讲述云中君的往事和黑化的原因,还有风伯太弱了,鉴于风伯已经转灵,官方又不敢改,怕风伯太强,那么请制作一个特殊形态的风伯,风伯不想做菜了
鬼吞抽卡动画你可能不知道的彩蛋 不知道眼尖的小伙伴发现没有,鬼吞的抽卡动画一闪而过的过程中其实有一个大大的攻字
想都不要想这种样子我是不会取出来的 不要说你们全r或者出什么风伯下水道,不是酒吞不好,是我根本不厨酒吞,如果爽12当天就一个酒吞楼主继续存票,当然活动好不好仁者见仁,就算没有出酒吞依然值得期待
双12预抽卡池这样的活动真的好 神都以后应该多出这种预抽卡池的活动,不仅每天可以体验抽卡游戏的乐趣,而且即使没抽到大不了不取出就对了,这样抽卡的那种负体验就会被降到最低,而且与其活动给票勾玉担心工作室,还不如多出预抽这样的活动,虽然上次只给了一个涂山爻,但是楼主当然不会取出来的,抽卡乐趣有了也不亏,感觉这样的活动比阴阳师有史以来的活动都要好。 现在阴阳师的抽卡活动都是明写着福利实际都是背后暗改机率杀熟收割,还是预抽好
每当抽卡活动,又开始大范围的啥熟 自从抽卡活动改版以来,打着明抽的福利实则就是大型杀熟收割活动,练度低的小号各种单抽奇迹,10连三黄,大号玩了那么久了也有感情了,每次活动都是400左右,有时候还500左右,概率80的时候还经常歪,真的是我非?小号上去就是一发入魂,这种抽卡活动真的惨无人道
调酒师紫皮我有话说 一个血宴刚把建模吹上天,这才多久一个调酒直接垫底,看来官方品控也是特别的奇怪。说说这海报吧,当时出来也没人喷丑,楼主一开始还觉得挺好看的,深咖啡加黑色加金色的配色很大小姐,脸我不错,一看建模还有配色这不是一鼹鼠小姐吗? 真的一言难尽,不过酒瓶倒是挺好看的,果然酒瓶才是本体吗? 官方是不是应该在正式服登陆之前优化下啊,不然这建模水准从血宴过来反差有点大,一时间感觉有点不好接受
一看图就知道紫皮水准 看海报的时候还以为是深咖啡色加黑色和金色的配色,脸也很不错,一看建模,emm 还有这一家人太像了,感觉都是一个品质的
请各位阴阳师大人不要爆打卑弥呼 现在爬塔的奖励多好啊,多惬意,卑弥呼的轮回真的比魂土还要好,为什么要破坏这么幸福的轮回之福,就让卑弥呼这样一直把活动轮回下去吧
我终于知道为啥山鬼皮肤看上去那么矮胖了 看原画设计美的超凡脱俗,一看建模说不出的奇怪,后来无意间发现一开始的建模真的除了脸部头发和衣服基本还原原画设定,明明做的很漂亮了,自己在正式服上限改了脸膜后衣服细节全改了,加大了衣服一个号显得特别胖,头发也改短了,后面的丝带老版的更长更大更符合原画设定,现在改的小家子气,真的为山鬼心疼,这么好看的皮肤原画就不能用点心吗
大家都在抽烛龙而我就喜欢以前美工的设计,现在的妖灵人设越来越不如从前了,还是喜欢当初的那批美工
绮罗变身已经做好了 不知道你们有没有去打喜鹊染坊,在那个本里,绮罗就是boss.仔细观察的可以发现绮罗有3种不同的攻击方式,连技能配音和特效都做好了,但是就是不给玩家用
关于这次曝光的嫦娥个人所感 这次曝光的嫦娥丑吗? 我觉得一点不丑,很漂亮。但是为什么很多人喷?问题不是嫦娥丑不丑,建模好看不好看。而是同元素的东西大量使用没有创新,导致同质化太多,审美疲劳造成的。我觉得这次嫦娥的风评不好有以下几个因素。 1。身份 嫦娥的身份比其他的自创妖灵要高贵些,她有文化典故,设计者很难在突破传统形象上找到更好的切入点,在创新上也很难找到平衡,创新太过导致玩家接受不了。创新太低也没有新意。很显然这次嫦娥采用的保守设计。那么既然是保守设计为啥风评这么差? 2。元素 很显然走保守设计也不失一个相对靠谱的方案。但是大量使用的同质化齐刘海,非常普通的服装,很多手游戏都可以找到影子的发型设计。导致嫦娥的元素能看到甚至不止一个人的影子。 嫦娥的问题不是因为不好看,也不是因为建模不好,而是她的设计同质化太严重。感觉就是拼拼凑凑的,然后整体设计感觉也非常一般。最后也是因为嫦娥自己的身份太深入人心,玩家自然对她的要求高。所以设计出好的形象就更难了。
八卦八卦这次面灵气的新皮肤吧 面灵气自从出来到出皮肤大概用了1年多的时间,主要是原皮和觉醒皮的完成度和精细程度非常之高,导致之后的皮肤可能很难超越原皮,但这不是很正常的事情吗?也不是应该的事情吗?这也从侧面体现了阴阳师原画班底的水准之高,对于细节的把控非常到位。 我觉得从皮肤设计的理念来说并不一定非要超越原画,也可以从原皮无法诠释到的点,毕竟通过一次形象设计全部概括一个式神的特点或者说表达所有设计的理念不是一件容易的事,所以可以从符合式神特点的角度进行原皮所无法表达的另一面出发进行创作,但整体的设计又不能超越式神性格特点太多。 就比如说彼岸花有三种颜色,虽然颜色不同代表的意义也不同,但是总体还是彼岸花,不能变了颜色就变成另一种花卉。 说到彼岸花就说说。彼岸花的几个皮肤吧,个人比较喜欢的就是最近出的三涂业火,首先我觉得三途业火是不能超越原画的,但是这并不能阻止这款皮肤是目前为止彼岸花所有皮肤中最优质的皮肤。陈然这款皮肤也是有很多不足,比如环绕的花牌过于庞大,但是简单明了的黑色搭配丝纱设计,衣摆的暗纹,画龙点睛的蝴蝶发饰,别具一格的发型设计,都为这款皮肤加分不少。虽然整体采用黑色主调,但素雅却不失高贵神秘。 反过来这次面灵气的皮肤采用紫色主调,武士风格,体现坚韧充满战斗氛围,是一款比较具有力量感的皮肤,但是作为这次应援奖励的皮肤个人觉得整体我是不太满意的。虽然这款皮肤具有一定的设计感和元素。但整体设计略显平庸单调。发型采用了简单的黑长直,而且没有任何特色,非常大众,比起原皮具有古风的盘发,俏皮少女感十足的设计显得相当的一般。甚至我觉得这样的发型真的叫烂大街,随便哪个游戏都能找到好几种这样的设计,我不是吐槽黑长直不好看。黑长直可以用,齐刘海也不错。但是你这样毫无改变的直接套用我觉得是没有用心去创作的。就比如彼岸花的三途业火,也是黑长直但一点也不平庸。 其次面具用了全新的武士系列。整体我觉得还是可以的。但建模质感有点差强人意。其次服装设计也没啥令人耳目一新的设计。服饰的花纹也没有很多具有象征性或者暗示性的元素在。 如果10分是满分的话,这款皮肤我只能打6分。刚到及格线的水准。整体感觉没啥亮点但也没啥非常致命的缺陷,建模质感也不太好,相当的一般。
秀与被秀仅在相吸相斥之间,理性分析勘探的强度 随着第六赛季接近尾声了,很多玩家对于第六赛季的新角色都有了很好的认识。从勘探刚出来,大家不熟悉技能不会应对,到现在相斥反秀消擦刀,放石头会被厄运开始,大家也理性的认识到很对角色本身真实的强度。 综合第六赛季,我觉得最出彩的就是第六赛季的咒术师,是求生者中的蜘蛛小丑和杰克级别的求生者,从操作体验救人和修机上来说,续航能力要比佣兵和空军强上不少,同时咒术的强大可以打断杰克隐身,小丑冲刺都是非常有用的技能。对于小丑,我本身觉得小丑这个能力是有点超模的,红碟秒贴身那么厉害还是要被看脸限制,小丑冲刺在咒术出来之前基本就是没办法阻挡的。 不过同样具有眩晕和牵制能力的勘探比咒术差了不止一个级别。 1.相斥的硬直 勘探的相斥释放完后,存在比较长时间的硬直,而且视角会主动面对监管者。这个设定非常反人类。相斥从我个人多次用勘探和看别人用勘探的理解上来说,相斥大部分是用来拉开和监管距离,辅助逃跑,因为勘探眩晕的时间实在是短到比擦刀还要短,只能当作骚扰,很难起到太大的牵制力 2.相吸的地形限制 某种程度上来说,玩家可以用相吸来牵制监管者或者来帮助队友逃跑,但是实现起来难度很高,最关键是受制于地形,在开阔的地形勘探员的能力甚至整整掉了一个级别。会玩的监管者可以通过走位来防止勘探的限制,你进他就退,你退他就近,你就退也不能退,近也不能近,来和你消耗磁铁时间。 3.相斥消擦刀 经过几次改版以后,勘探从原来放磁铁不会被厄运到现在放磁铁被打倒可能直接到地,就把他和咒术能力上拉开了距离,咒术释放技能的时间短硬直少,勘探释放磁铁用的时间还是比较长的。动作幅度大,很容易提前被监管者看到。最致命的是相斥被小丑完克。由于磁铁读条时间太长,那个距离大部分监管者可以直接打到的距离才会触发反弹,所以很多会玩的监管者利用相斥来消擦刀,尤其是小丑,简直是送小丑人头。被反秀一波简直了 4.愚蠢的被动加速 这是这个游戏最愚蠢的被动,全程基本都是在冷却时间,你修机跑路的时候它就经常触发,等你逃跑或者遛监管的时候,它基本就是在冷却,而且冷却时间还超长。MMP,谁想出来这么愚蠢的技能,既然频繁触发的技能收益还不稳定,就不要设计成这么长的冷却。相比舞女高跳加速还可以由玩家主动控制收益,这个被动真的愚蠢到家了 5.磁铁收益 每一个魔术棒都是可以用到刀刃,每一个井盖都可以实现它的价值,每一次咒术都可以起到它的作用,每一个磁铁都可能被反秀被白嫖。磁铁的冷却时间比井盖还要长那么一点点。但是用的好的磁铁秀的好的屈指可数。磁铁收益不仅受制于勘探自己的操作和走位,还由于监管的意识,和地形的限制,就算你秀的一波完美,那么几秒的眩晕,监管要是带减少眩晕时间的技能,那么你搞的这么废了,简直就是在自娱自乐 6被主流监管完克 勘探特别害怕远程和双刀。尤其是需要放了磁铁不停走位的勘探,容易从遛监管到被监管遛的地步。尤其是蜘蛛和杰克这种双刀远程,还有蜘蛛限制走位的,勘探苦不堪言,至于遇到小丑,不管你有几个磁铁,只能喊爸爸了
这样的概率我不想多说什么 兄弟,你出了,你赢了,我觉得没有几个可以比我更惨得了,凉凉,真的
谁才是月亮河真正的女神? 拿着阴井盖的下水道女孩,到处打洞,抱着不松手,不要离开,来,留下来一起狂欢🎉
技能可能再次回归一速天下,中速后手惨遭毒手 本来斗技老鼠先手的容错率就比后手和中速要高,现在又暗搓搓削数珠等中后手,变相抱着你先手输出环境的绝对优势。 1.从老鼠被动回合强制触发开始,让老鼠打阎魔和强控时具有更多的不可变数,老鼠已经是非常强大的式神了,增强老鼠显然就是让先手得容错率更低。虽然很多人都说🐭的贝恩你之前式个bug,但骑驴和阎魔的技能封印先手判定自然暧昧难说。所以现在也就走了策划的逻辑。 2.封印压制不再被视为控制,导致中速小鹿男无法反弹封印和压制,依然是看不出大区别的改动,但依然是让小鹿男中速队很头痛的改动,增加了小鹿中速队伍的错误点 3珍珠樱花的崛起,导致原来后手可以反控的彼岸花和魍魉大天狗成为时代眼泪,先手凭借更强大的容错率,让一速的优势葱原来的6比4发展成7比3 4.抵抗收益本来就不如命中,同样数值的地炕和命中,实际比例是6比4,也就是4点命中相当于6点抵抗 5.数珠推条暗改众说纷纭,但是有一个疑问是,如果当前神乐是第六个行动的单位,释放疾风后,假设鬼切是第7个单位,那么数珠在疾风前推条其实也不能算bug,就是正好6回合推,可是立即行动的技能修改推条机制后,导致本来存在的第七回合被策划吃了,神乐和疾风鬼切是一个回合
鬼灯横行,小松丸技能暗搓搓加强? 现在更新技能描述后,变成只要不重复踩踏同一目标就有42概率变形,踩踏同目标降到20? 以前是首个目标42,其余时20概率变形。
现在大家手里都有天井下了 该出来收账了 记得当初脑补说天井下出来,辉夜姬和追月神下岗的怎么不见人影了 说天井下火量充足的怎么也不出来水了? 我就想问一句 当初多少人是脑补和视频测试的 你们用着天井下火够吗?你们的辉夜姬和追月都下岗了吗? 达到你们想要的效果了吗?
田田离职,3dlc被砍,臣妾不服 田田离职,说走就走,丢下烂摊子,撑最不讲信用制作人 se管理无能,最终幻想招牌声誉受损,恐成业界教材 露娜女主翻身无望,成游戏史上最短命的女主 15画饼太大,官方急开新作,这样的态度做的多少3a大作都是要黄的 话说最近炒的各大论坛炸开锅的事情,就是今天刚刚传来的噩耗,田田离家出走了,抛下个还没做完的烂摊子,还有对玩家粉丝们做的永远无法兑现的承诺,就这样说走就走,留下个可能永远无法弥补的巨坑成为最遗憾的作品。 话说隔壁大表哥热卖也是实至名归,也不期待FF15能有大表哥一样的素质,但是你一个游戏公司说话出尔反尔实在有失公众形象。 其次你小甜甜,做事风格太不讲道理,太没信用了,你要离职可以,但是该做完的事情,既然承诺过,你做完再走,好聚好散,你依然是一个令人尊敬和敬业的制作人,不管之前发生的好坏,留下世人评说,你这样烂摊子没做完,一拍屁股走人,就觉得你不是赌气,就是se无能。 反正不管是你们谁的问题,光是这样的态度做游戏,不管什么3a大作,迟早都是要黄的。
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关于个别贴吧的吧主乱封乱删帖的事情 有些贴吧的吧主,因为在一些帖子内容和其他用户意见不合发生口角等行为但并未上升到人生攻击,于是就利用权限给自己出气,给用户封上一个无理由依据的神论,误导舆论的借口删帖封号,严重侵犯会员正当权益。 然而对问题本身的事实真相并不给予求证。 而贴吧吧主之间都是关系比较好的,遇到问题就互相踢皮球,推脱责任,甚至任由其他小吧主继续我行我素。 虽然问题并未上升到民族法律等相当严重的问题,但是确实让我对于百度对吧主的监控和授权存在疑问。 1.百度会员由各吧的吧主和小吧管理,但是吧主和小吧由谁去监督和管理。每个帖吧中各个小吧之间搞好关系就互相包庇,又由谁去公正? 2.走擦边球的含糊不清的理由,用个人恩怨报复行为,只存在个别会员之间,又有谁为这些用户负责? 由于投诉无门,只能换来句对不起。我要的是这句对不起吗? 3百度贴吧对于处理会员之间的矛盾不公开不公正。甚至根本任由贴吧吧主一人直言就断定是非,对于闹事会员,不公平对待,比如明明两方发生口角,却只处理一人。 4.对于个别贴吧的相关规定,概念模糊不清,尚有余地,遇到问题可以打擦边球,比如发生矛盾,你可以说别人是故意挑事,也可说别人人生攻击,没有一个准确的概念,更让吧主从中有理可说。 况且吧主也是人,用人管理的吧,难免会有个人观念在里面。 5百度对于用户的删帖封号,一不公开操作吧主为何人,二封号代价太低,感觉都是随手一下的行为。应该首页公告,并附截图,告知缘由,。而不是现在的暗箱操作,并且每次封号删帖,会员都应该在3天之内有理由反驳并要求吧主提供充足的证据和截图,否则一律视为无效。 最后我对于百度贴吧对于吧主的管理存在非常不满意,做为一个长期使用的会员,在个别贴吧遇到过不少不公平对待,最后只能忍气吞声。我之后再也不会给百度充值任何一分钱,因为你们的努力和监管实在敷衍让人失望至极
无双大蛇3荀彧bug 昨晚楼主刚出了荀彧,7代帝国也玩过,但是荀彧被削的有点惨,帝国好用的ex1范围和距离严重缩小,导致无法用这一招来扩大攻击范围了,其次有两个比较严重的bug 一个是,荀彧特定攻击杀死混沌之源后,混沌之源尸体迟迟不会消失,必须换人才会消失。 第二个是出招表写错了,这次的出招表相比前作不仅偷懒,ex技的效果也不说明就算了,荀彧是c2和c3接的ex被写成c4接ex 感觉骨折出了游戏根本没有测试过,也没有认真看过
无双大蛇3那些你可能不知道的事(评测) 首先不得不承认这次的无双大蛇3是非常稳的作品,放在无双游戏中算是80分左右的作品,但是在无双大蛇系列里只能算是70分左右的作品。 虽然这次新系统神术的加入大大的增加了割草效率,但是这样的割草效率是骨折通过削弱多段属性和限制无双伤害来达到,与其说是增加了神术这个系统,不如说大幅削弱无双的伤害和C技伤害系数和属性触发段数,变相的鼓励玩家使用伤害更高的神术。而骨折的平衡系统和对于武将的打磨也是问题和BUG多多,更甚者很多武将在本传的BUG,依然没有修复直接继承到大蛇3.不知道骨折他到底是不是玩过之前和自己的作品,是不是根本靠玩家测试BUG的 1.动作系统 本作的神术系统非常强大,伤害基本可以达到之前正传作品里无双伤害的强度,因为本作的无双伤害系数被砍的非常严重,2格无双放完甚至不如你一格无双的固有神术,有些甚至连蓄力神术的伤害都达不到,除此以外,无双作为无敌必杀技的作用根本是不能够达到它应有的强度的。 2.属性触发 三国动作模组本来有多段属性触发的C技,在大蛇三里基本被砍为一段属性,有的甚至基本上全程C技不带属性,比如陈宫,曹操等。诸如大蛇系的角色机器哪吒,本来好用的C5和C6甚至一段属性都没有。 3动作派生和隐藏动作 本传有些武将是有动作派生的,有些有特殊的隐藏动作 举几个例子 法正在敌人攻击的一瞬间,如果同时暗出蓄力攻击,会触发闪避的动作,根据闪避的次数,可以反击出,烈风,闪电和火焰三种不同属性的冲击波。 丁奉在蓄力触发瞬间可以根据闪光派生 而像月英这样本传中就出现关于根据帧来计算派生触发条件的动作根本没有修正。由于大蛇3帧数跳动,玩家在操作月英的时候根本很难掌握好那么几秒的帧数触发派生,简直就是来自骨折的恶意 4攻击判定和范围 这次的大蛇3是连正传的BUG和缺陷都继承的,最明显的是战国4-2的攻击判定和范围是通过补丁后来修正的,骨折继承的是那些本传有问题的攻击判定和范围,就连一些在本传中出现的BUG也一并继承了下来,可想而知三国那边的BUG大蛇3也一样带。 最值得鬼蓄的判定就是庞统的觉醒无双判定了,有机会大家可以去玩一下就知道了。 5细节和特效丢失 这次大蛇3的很多C技和攻击特效或多或少的都存在丢失的现象。说的比较多的就是徐庶,其他的没有提名并不代表没有,有的因为人气少用的人少,有的就是玩家没发现。但是一般人气比较靠前的武将特效丢失还是会被很多人提到。 除此以外我还发现以下几个 辉夜姬,无双乱舞收招结尾,本来会有一个低头,三面镜子闪烁强光并有掉竹叶的小细节,这次是简单粗暴的直接阉割了。 玉藻前,同样是无双乱舞收招结尾,会有一个祈祷动作,卷轴旋转,本来这个旋转的卷转会有一大圈的文字不停环绕,但是这次也直接把文字给阉割了。 而模型方面,比如丁奉头发的银色发簪,属于本传的BUG大蛇也是一并继承了。 其他的没提名的可能还有很多,但是这里就不提了。 6阵营和UI 这次的UI和阵营设计相当的简陋和节约,甚至连原来超燃的OP都被阉割,感觉骨折一切都是为了节约成本。没了OP感觉没有以前进入正传那种超燃的氛围了,当然是个人感受。 UI方面由于这次人数超多,这个简陋的UI不仅设计的有种浓浓手游风,最重要的是每次选人都要找好久,甚至都找不到,这个我给差评的,选人界面是不如2U的代入感强和方便的。 阵营是直接被删除了,但是在阵营走路和NPC锻造武器还是直接界面改造哪个好,就见仁见智了。不过如何在关卡与关卡之间的空隙,来塑造一个合理又不会出戏的营地,是很考验能力的。 7历代服装和DLC 无双2U自带的历代服装我是直接好评的,因为很多角色的老造型已经成为角色 的一部分,甚至我觉得,加拉夏的战国2造型是最好看的,之后的3代和4代,个人觉得无法超越。所以历代服装不仅是一种情怀也是大蛇系列的一贯集大成的特色。这次直接没有历代服装。感觉骨折真的太抠了。甚至有发展成为付费DLC的趋势。而目前的服装DLC基本用的都是前作数量多质量差的那几款。前代的童话装,三国6新人的梦幻装,战国女将的特别服装明显质量和品质上更好,但没有复刻,这就搞不懂骨折。但是旧服装的价格还算骨折有良心,卖了那么多代,要是还是老价格就真的心黑了。总结:大蛇3时隔多年发布,保留了无双系列一贯的水准,然而在平衡度方面和系统,细节等方面都存在欠缺打磨,甚至没有打磨的痕迹,如果后续骨折可以不断的改善作品,我觉得依然是近年来一款稳扎稳打的无双上乘之作。但是距离这个水准,骨折还有很多事情需要做。
无双大蛇3爆出你的包邮最低价 鉴于现在无双大蛇3被淘宝店家炒出天价,涨价幅度甚至在100块左右浮动,喊出你买的含邮最低价,让大家看看这游戏本来的样子 楼主先来,含邮395已经到货,楼主觉得这个价格是比较中庸的,但楼主依然觉得被坑贵了 然后至于那些首发特典,楼主要说的是其实那个立牌做工是比较粗糙的,我收到的时候上面都是划痕,另外掏钱买是不值得,但是送的东西被扣了确实不爽,这次ns是外置的,但是楼主觉得并不是一个游戏一份特典,外置的都说不准,可能也有被送完的情况,如果同一家店,店家说加钱送,那肯定不是送完了,而是店家心黑。
ps4大蛇3也偷跑了? 刚上淘宝看看情况居然发现,ps4也有现货了
一封给喜欢新模吧友的道歉 我很理解大家对于式神的审美每个人都有自己的爱好,之前和贴吧的吧友因为审美问题发生口角骂人的事情真的不是楼主的本意,楼主还是希望和大家能够愉快玩耍的,毕竟茫茫人海,相遇便是有缘,楼主也删过贴,也禁过某些伙伴的言,也因为脾气不好骂过人,但是作为一个普通人难免失言,如果说话不当得罪各位了,还请能够原谅楼主,毕竟大家都是阴阳师玩家,都是本着一棵希望阴阳师更好的心态发展的,同时如果楼内发生纠纷,也希望大家对事不对人,不要牵扯到人生攻击,谢谢各位了,至于之前删楼的事情,楼主也是为了防止纠纷进一步恶化,或者发展下去对各位都不好,不便之处,请见谅,最后愿各位都可以抽到自己想要的SSR
FF15通关白金153小时 楼主花了153小时做完全部支线,打完全部迷宫,做完全部赏金任务,搜集全部料理,打完欧米茄,楼主还能干啥 说下目前楼主的状态吧,四基友大概106级,技能盘居然还没点完破游戏,垃圾设计 而且技能盘的很多设定非常不合理,有些技能保底的前期强不了,后期又垃圾又没用,比如钓鱼给ap或者骑车给经验那种,给的又少技能缺要很多ap. 还有那个突破伤害上限的技能999,mmp啊,老子全部任务做完都没那么多ap,剩下也没有任务做,升了摆设啊 还有那么精细的料理建模,有些料理有了菜谱,整场游戏可能都没有做过一次,菜谱的有些素菜太稀有,后期通关后不能在水都开个全料理素材商店吗?用钱购买,非得钓鱼打怪,浪费了那么好看的建模。 最后王子钓鱼一点用没有,花了大功夫钓的鱼就给那么点素材,抠门死了,没动力继续钓下去。 技能没升满,游戏早通关,没有新的大地图和支线,楼主不知道还能干啥 游戏的设计能不能用点心
如图,这个臭豆腐料理下面是啥料理,就差这一个了
ff15通关后还能干嘛 楼主现在全部赏金任务,加8个迷宫还有跳跳乐,和全部支线基本都做完了 目前还剩一个另一个水神还有神秘纸片的任务 其他的包括全部鱼类,和全部料理没有做完,同时技能盘都没有点完,但是游戏都没有任务了,把这些做完还有意义吗
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