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简单评价一下ps star活动 翻译为忠实计划,听名字有点不适,不过这不重要,我第一时间登陆app查看了一下,有了大概了解。 1 目前这个积分计划推出之时所有人的积分都是0,也就是之前的游戏奖杯都不被计算,活动上线后才可以活的积分,做到一视同仁 2获取积分方式有多种,主要是通过在ps商店发生消费行为,买游戏,dlc,游戏内氪金,订阅,只要你花hk就能有积分,目前实体游戏有无积分暂时不知,也有可能学任天堂弄个小黄纸,只有新游戏盒子里面兑换码,兑换后的二手游戏就无。其次购买商店列表指定游戏可额外获得积分,每款50积分,可能每个月列表的游戏不一样,我看了下都是些非热门游戏还有独立游戏,为了拿积分去买这些游戏得不偿失,骨折期间可以考虑下,不过我认为索尼不会在列表里弄出骨折游戏,这些列表有九成以上是发售一个月以内的,像sd高达这种粉丝作还有灵魂骇客2这种雷作。还可以通过玩数款指定游戏达成进度,进度满了就能拿积分,这个意义也不大,因为它指定的游戏你不一定有,还有你不出门擅长的游戏,比如列表里出现了真人快打11,漫威卡普空这些格斗游戏,最后大家关注的奖杯是否和积分有关系,我觉得意义不大,只有在该地区首位白金的玩家才能获得额外积分,首位白金什么概念,且不说你的技术网速是否达标,首位白金意味着你要首发游戏,实体肯定做不到了,数字版首发又得不偿失了。还有通过可以一些游戏的稀有奖杯拿一些积分,这个貌似有点用 3积分怎么算,消费1hk等于1积分,完成任务活动50积分,但是活动数量每个月是固定的,做完领了就没了,想通过肝活动买游戏不现实 4积分可以换游戏,psn预付额,一些周边,我列举一下具体兑换比例,只狼15000,双人成行10000,198港币的独立游戏是6250,40hk预付额是1000积分,由此可以,积分回馈活动的优惠力度是4%,消费100hk,返4hk,也就是说你买了一款美末1重制版,他帮你把20块的顺丰邮费出了,就是这个意思
战神5发售前我想说 战神系列作为一款动作类游戏,它的核心魅力是什么,是行云流水的动作招式吗,很明显不是,在4大act之中它恐怕被鬼泣忍龙甩了10条街,我认为战神系列独特的魅力在于其宏大史诗感的boss战,正如其名,主角进行的是一场弑神之旅,所以场面必定要惊天动地,我认为战神3是系列巅峰,将它的特点发挥到了极致。反观战神4,游戏类型进行一定修改,加入了叙事导向和,rpg要素,这很索尼,索尼总喜欢把自己的游戏稍微电影化,导致我们现在玩到大部分第一方都有一股浓浓索尼味,同质化严重,act就act,末日生存就末日生存,都喜欢强调演出,反而让游戏原本的特质不那么明显看起来都一个样,战神4我认为在boss战方面是不及格的,一共4个boss,严格说是3.5个,因为两场boss战同一个人,招式有变化,那条龙严格来说是解密杀,扔炸弹打硬直然后输出一套,和boss互动性低的可怜,对比看看战神3哈迪斯的设计是什么水准,即使同为解密杀的克洛洛斯在壮观程度上也远超那条龙。还有流程中大量的换皮怪,导致战斗体验相当差,一个动作游戏你的动作要素和rpg要素做的再好无用武之地也没用啊,反正我是没在战神4这款游戏中找到史诗感,有人会说北欧体系没有希腊的神那么唬人,而且一些有排面的神续作会出来的,前作只是铺垫,但愿如此吧
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