level 11
day我是mt
楼主
战神
系列作为一款动作类游戏,它的核心魅力是什么,是行云流水的动作招式吗,很明显不是,在4大act之中它恐怕被鬼泣忍龙甩了10条街,我认为战神系列独特的魅力在于其宏大史诗感的boss战,正如其名,主角进行的是一场弑神之旅,所以场面必定要惊天动地,我认为战神3是系列巅峰,将它的特点发挥到了极致。反观战神4,游戏类型进行一定修改,加入了叙事导向和,rpg要素,这很索尼,索尼总喜欢把自己的游戏稍微电影化,导致我们现在玩到大部分第一方都有一股浓浓索尼味,同质化严重,act就act,末日生存就末日生存,都喜欢强调演出,反而让游戏原本的特质不那么明显看起来都一个样,战神4我认为在boss战方面是不及格的,一共4个boss,严格说是3.5个,因为两场boss战同一个人,招式有变化,那条龙严格来说是解密杀,扔炸弹打硬直然后输出一套,和boss互动性低的可怜,对比看看战神3
哈迪斯
的设计是什么水准,即使同为解密杀的克洛洛斯在壮观程度上也远超那条龙。还有流程中大量的换皮怪,导致战斗体验相当差,一个动作游戏你的动作要素和rpg要素做的再好无用武之地也没用啊,反正我是没在战神4这款游戏中找到史诗感,有人会说北欧体系没有希腊的神那么唬人,而且一些有排面的神续作会出来的,前作只是铺垫,但愿如此吧
2022年09月19日 08点09分
1
系列作为一款动作类游戏,它的核心魅力是什么,是行云流水的动作招式吗,很明显不是,在4大act之中它恐怕被鬼泣忍龙甩了10条街,我认为战神系列独特的魅力在于其宏大史诗感的boss战,正如其名,主角进行的是一场弑神之旅,所以场面必定要惊天动地,我认为战神3是系列巅峰,将它的特点发挥到了极致。反观战神4,游戏类型进行一定修改,加入了叙事导向和,rpg要素,这很索尼,索尼总喜欢把自己的游戏稍微电影化,导致我们现在玩到大部分第一方都有一股浓浓索尼味,同质化严重,act就act,末日生存就末日生存,都喜欢强调演出,反而让游戏原本的特质不那么明显看起来都一个样,战神4我认为在boss战方面是不及格的,一共4个boss,严格说是3.5个,因为两场boss战同一个人,招式有变化,那条龙严格来说是解密杀,扔炸弹打硬直然后输出一套,和boss互动性低的可怜,对比看看战神3
哈迪斯
的设计是什么水准,即使同为解密杀的克洛洛斯在壮观程度上也远超那条龙。还有流程中大量的换皮怪,导致战斗体验相当差,一个动作游戏你的动作要素和rpg要素做的再好无用武之地也没用啊,反正我是没在战神4这款游戏中找到史诗感,有人会说北欧体系没有希腊的神那么唬人,而且一些有排面的神续作会出来的,前作只是铺垫,但愿如此吧