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因为莫得理智,所以来讨论方舟的几张碟 方舟公测到现在也半个多月了,突袭到第四章准备开始养老开始精二了(羡慕那些一队精二六星的神仙)因为太过休闲加上贴吧各种节奏飞起所以就来水一下啦…… 以下内容仅代表个人想法:1.理智碟: 首当其冲的问题,可能是我还没开始精二加上黄票还够用所以没啥感觉,但确实是贴吧节奏榜榜首 目前反映最多的问题是理智不够用;但就目前方舟首次尝试理智全返,第二次一损还有演习一损的返还机制,萌新抄抄作业也没啥问题的;问题在于玩家养成所需要投入的理智不能被满足,其实也和我要说得第二个问题有关系 2.活动碟: 可能按照方舟的预期是现阶段玩家还在推主线和突袭,而事实是推完主线的难度确实不大,导致推完主线的神仙玩家早早地就将重心转移到了精二和基建这两项需要大量资源的项目上,而估计官方预设这两个项目原本偏后期的;可惜官方至今没有一个正儿八经的活动,无法分散玩家的注意力,理智的问题就更加突出了 说实话这波操作我也是匪夷所思,可能真如某些大佬说的那样程序员不够了吧…… 归根究底理智碟和活动碟实质上是同一张碟——内容过早地被挖掘殆尽而不补充新内容,难免显得内容单薄还挫了玩家的热情。对于一个新游来说,玩家肯投入大量的热情但却无事可做,就连碎石玩家都碎得不尽兴(指碎石限制),可以说是非常致命了…… 可能是方舟在权衡“二八理论”之余还考虑了更多,可能是为了缩小贫富差距,顺利展开第一次活动而对游戏的产出作出了限制。但无论如何,希望官方明白,越受瞩目,出现问题时的反响就越激烈;第一个正儿八经的活动做得好与否,其重要性大家都心中有数吧;官方也沉寂了这么久了,希望能给出一份另各位玩家满意的答卷吧……
【17-03-11】我也来当一回智障设计师~ 先声明 LZ不带任何节奏 不吹不婊 本帖内容纯属脑洞 拒绝无脑喷,发现立删 感谢战神陪LZ走过了回坑的艰难时期,安心地在仓库睡觉吧... 在LZ的印象中,战神是高伤害加成的割草章,所以七星战神没有暴击减伤之类的属性,仍旧攻坚乏力也在LZ的意料之中,但实在没想到二技能如此坑爹... 有所失望,但若注定如此也就没必要死婊活婊地掺和进去了... 现在LZ只想愉快地脑补一个属于自己的七星战神... 相信很多玩家最希望战神七星之后拥有攻坚的能力,LZ也如此希望,但LZ认为倘若如此战神的属性就不会像龙佩如此多面,且在其割草方面优异的同时攻坚方面将不会如此优异,所以LZ设计了这个在LZ心目中的战神 好久没做过设计了 不喜勿喷一技能 秉承了战神原本的特色并增加了保持BUFF的方法;而对于大佬们来说,8秒内该死的还是得死,死不了的还是死不了;只是在对阵特殊BOSS和对于中上层的玩家来说多了一个续命的机会而已 二技能 原本的二技能应该是<哔---->一方面要强行突显战神是北欧的领袖;一方面又要恶心龙佩这两者相结合的产物 作为ZZ设计师必须很好地秉承这两点 一定程度的限制换来2层常驻BUFF,对于不是大佬的玩家来说,可以尝试配出3件北欧系装备以达到对阵BOSS的时候有4层的常驻BUFF的效果;而中上层玩家和大佬们则有可能仅凭第二个条件配合一技能就达到5层常驻了 然而这只是LZ的脑洞... 最后说句不该说的...其实嘛...要防止装备过强导致无法骗氪的其中一个解决方法就是将装备的功能明显化,就如LZ玩过一个叫救世之树的游戏,坦克、输出、辅助定位明确;再将各类装备逐一特色化,少做些万金油的装备就行了... 最最最后有句话一定要说:我心去爱这个游戏,麻烦你们用心去做这游戏!!
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