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性价比职业加点第二弹:牧师 第一弹的魔骑说完了,接着就是主流的牧师,牧师真是一个非常不错的职业,那么我接下来要分享的就是十字驱魔双修牧 牧师职业是一个相当需要爱的职业,讲实话,人家要你的时候求你,分分钟就踢你走人,为啥,你就是一个BUFF机器,有时候想自己混告示板都特别不容易,恨吧。复活的时候想着你了,2000的复活叶子都不舍得出,就要你自己掏500用石头复活人家,完事估计个谢谢都不说,经过这些,你还真的想做一个十足的赞美牧吗?答案是再说吧 我的职业加点就是牧师的驱魔赞美双修加点。 自身点数为智力,灵巧,防御,比例为211 或者221,也可以是212不用具体到这个比例,反正看你自身技能施法时间来决定多少。觉得够用就行了。性价比第一嘛 服饰阶段:优先点天使之赐福10级,加速1级,然后治愈5级,霸邪5级,然后加速点满,后续依次点满,这时候你一定问,为什么不先点满治愈术?治愈术满级可以一次加血1000,20级前你有游戏送的加血,后边你加到500都够用,所以转职前点满治愈术就够了,加速优先点1级是为了让他跑的块。 进入游戏先用公司送你的20万买一个锤子,就是攻速加5%的那个,相当实用,可以一直用到50多级,不用了再卖掉,反正有人接手。 治愈术的加点和你带不带杖子没有关系,转职前就是锤子敲敲敲,你的速度不会比战士和刺客慢,毕竟你有加血,有霸邪,有天使至赐福,专职以后就很关键了。 圣母颂歌5级,光耀10级,复活1级,这里要先点出来,然后转生术5级,十字驱魔8级,点到这里差不多了,因为接下来你基本上已经开始变成半赞美了,这时候可以把锤子换成杖子了。那么洒水祝福,神威祈福是可以选择不去点的,因为你的技能栏有限,很麻烦,复活术点到2级,幸运之歌5级,接下来还有点数,你自己分配,不用教了吧。 为什么这么搞,十字很多人说太慢,确实慢,但是目前我分享一种打法是十字牧非常实用的阵法 裂隙 裂隙作为一个天天要下的副本,里边的怪物基本上一大半都是暗黑不死系,阵型配置为一个赞美牧,一个十字牧,一个法师,一个拉怪最好骑士,还有一个输出也可以是法师 站好位置,十字牧师优先放十字驱魔,然后主抗去开副本,这时候怪刷新了都是奔着阵去的,法师开火抗,暴风雪控怪不让他们近身,另外一个牧师负责加血,放光耀,还有一个输出,反正就是负责护卫清理小怪,只要十字牧师不断施法,基本上是很稳定的输出阵。
性价比职业加点第一弹:骑士 首次在仙境传说里边发帖,极少看到关于加点的帖子,所以我会在接下来的帖子中发布一些适合手游普通玩家的加点心得,然后又会稍微区别一些主流加点,让大家有一个耳目一新的体验 第一弹,骑士 骑士作为仙境传说最容易上手的职业,一直是大家喜欢的角色,这里,对于新手玩家我提出的加点是魔剑士 加点方式为攻击,防御 ,魔法,佩剑 攻击防御魔法的配点方式为311,或者321,或者221, 技能加点为,先出狂击5级,点怒爆1级,快速回复点10,后续狂击点满,挑衅点满,霸体点9级 2转以后,优先怪物互击10点,骑乘战斗5级,灵气剑5级,后续点满骑乘训练5级,骑乘攻击10级,钢铁之心5级 武器配狂击之剑,身上的用加蓝上限的道具,测试下来,加回蓝速度的还不如直接提高蓝上限来的有效果,迪斯凯特便靴,发夹,魔法师帽子都是不错的选择 下边细说为什么如此加点 前期都是单砍,所以战士阶段的加点没有什么区别,只有骑士转了以后,才有敏剑和枪旗的区别,官方都是这么定义的,而我的加点区别以上,利用狂击之剑的怪物互击加成,配合回蓝速度,果断后期把战士打造成一个群战士,如果有牧师跟着,配合牧师的回蓝,什么无限枪击,你那是单练,我们是无限怪物互击好吗!灵气剑5级以后就要敏捷提成了,我们既然没有敏捷的说法,所以就不点上去了,用着5点给了钢铁之心,这可是一个保命技能,值得拥有。还有就是我说的很多道具,现在价格普遍都很低,性价比超高。以后做了领主,战士的耗蓝还是比较头大的事情,所以魔剑士的打造值得愿意尝试的人去尝试。50级以后带小号,在蚂蚁洞,都是托托的轻松,人家刀刀砍,你是一群一片,相当舒服。
大奸似忠,我理解的诸葛亮 大忠似奸,大奸似忠,如果一定要选2个代表人物,前者是曹操,后者就是诸葛亮。 以下是杂谈,各有喜好,既然在火凤的吧里,肯定就是胡说八道多于正史的。 三国龙虎狗,分别是诸葛亮,诸葛瑾,诸葛诞,此三人应该说是诸葛家比较有成就的代表人物,除了诸葛诞,诸葛瑾和诸葛亮都有权倾朝野的一天。 其实诸葛亮和司马懿的想法都一样的,用自己的实力让自己成为一国的万人之上,然后当国家统一的时候再夺权弑主,只是司马懿他的棋走的没诸葛亮宏伟,诸葛亮本来是想辅助刘表的,你看人家为了走入上层社会,娶了黄月因这样的丑女还不离婚就是一个例子,当然你也可以说黄月因其实是一个喜欢玩爆炸物然后熏黑自己脸的美女,也可以说是黄老谦虚之词,我也愿意这样相信,但是人家毕竟还是通过了这个婚姻关系进入了上层社会,这一点,《不是人》也描述过。 诸葛亮的意思,就是自己在蜀国,诸葛瑾在吴国,诸葛诞在魏国,先内乱,再进攻,最后诸葛家当家,然后分而统一,自己做最后的胜利者。诸葛亮7出祁山,他也相信魏延的骑兵出子午谷也是好策,但是这会打乱他的步骤,诸葛亮是谨慎的人,这么多年,不可能被一个魏延弄混,而他也发现了魏延以后会是自己的一个碍事的棋子,必须除之,只是诸葛亮没想到的事7出祁山最可怕的是有一个和他有着同样想法的司马懿存在,其实知道诸葛亮想法的人有几个,其中就又刘备,关羽,刘婵,姜维,司马懿,庞统, 诸葛诞本来是倒魏的,后来发现,多年的苦心经营,不如司马懿盘算的厉害,所以后来发现司马家要夺权了,反而回去了,因为如果他成功了,他就可以完成部署,如果失败了,诸葛家灭掉是早晚的事情。 至于曹操的大奸似忠,至于现在很多人都会拿大曹喜欢娶寡妇的事情说事,我是这么理解的,在那种战国年代,一个女人,尤其是一个寡妇,肯定会受到很凄惨的待遇,蔡文姬就是一个好例子,他不想太多的女人变成蔡文姬,他相信,与其相信别人,不如相信自己,所以他就把寡妇一个个收下来,照顾他们的孩子,安顿好他们的生活,自己又是英雄豪杰,寡妇们肯定会爱上大曹的,自然生了不少儿子。
「15-09-23」·信仰战实战打发经验谈 信仰战实战打发 看到吧友有谈论信仰战地图,作为老区以前的公会统战,我就来谈一谈实战,或许对新群有所帮助 信仰战,分30 60 100,100人要遇到实力对等的情况是基本很少见的,如果有,请珍惜这种战场。 主要还是30人和60人的比较打的激情,尤其是30人的,战场瞬息万变,那么废话不多说,下来就是实战经验了 已30人为例 开局,30人,6人1组,可分5组,所以队形分14队形,23队形,已经212队形 1V4队形, 就是1队左边,其他队伍4边,而1队的要求是能起到狼牙山五壮士的作用,牵制对面比自己多人数的队伍,这种队伍要求相对高,如果实力相当强劲,可以成为主力碾压队伍,占领制高点,一夫当关,万夫莫敌之势,开局第一时间冲过乙方平台,占领2个平台时间的小高地,从上往下碾压,这里的牧师,群体控制压力相当打,但是只要能堵住,就能拖住相当多的敌人,而作为配合的主力部队,不应该以占地为目的,而是跑过己方阵营,直接到对面的阵地占领平台,然后第一时间补位被1队打回去的援助, 这局开场风险比较大,但是开局胜算相当大,但是如果1队不能牵制对面,一定要速度变换队形,不然就是己方被动。 2V3队形 2队,3队分开各站2点,这种开局适合2边实力均衡,比较稳妥的开局方式,然后占领己方平台的同时看对面的占领速度,如果占领速度有一个点突然比你快,就说明这个点是人多的一方,你就要均衡自己的实力,是进是退,全看统战当机立断,倘若,对面速度过快,说明人数上完全倍数己方实力,这时候稳妥起见,建议平台人员速度下条然后赶往另外一边的敌后,用全队实力吃掉另外一边的敌人。 2V2V1队形 2队左右,1队中间直插 这种开局应该算是实力略高的开局方式,中间1队直走不占点,刺客居多,因为现在火枪也有了隐身,所以狙击火枪也可以,为了什么,就是奇兵攻击敌后,因为2军交战,牧师都在后方。团队正面冲击会受到群体控制,而如果这时候后面牧师团队被刺客集体搞没了,能起到相当好的作用,而刺客作为独立的个体,能做斥候,能做狙击,倘若,己方实力能让对面损失不小,刺客游走在敌人门口能杀掉不少赶赴救援的援军,这时候的援军基本上状态都是不忙的,相当好杀,该开局机动性很强,但是如果己方实力相对弱,不建议。
「15-09-20」·我现编一个寓言,名字就叫《职业平衡》 从前,有一个农场,种植葡萄。 农场里边,有一个种葡萄的工人,一个厨师,一个管家,还有一个侍女 1.种葡萄的很辛苦,是家里所有的主要收入来源,一个月150美元,拿13个月工资 这样他一年可以拿1950美元 2.厨师的菜做的很一般,而且不需要很特别,一个月只拿90美元,但是每周不能休息,可是厨师每年会把一部分的葡萄做成葡萄酒拿到集市上卖,也能赚一点钱,全年工资1080美元,红酒可以买到600美元,合计1680美元 3.管家其实并没有什么事情可做,每天除了负责的就是让家里有条不紊,下午还能喝茶,然后一周也有4天的休假玩,一个月是120美元的工资,一共1440美元 4.侍女是一个女的,还算漂亮,每天很辛苦的料理家里,做的最多的就是打扫,一个月100美元一天,全年1200美元。 大家觉得都很平衡,因为收入和付出成正比,相安无事 某一天,厨师发现,自己的酒卖的很好,他觉得,他不适合当厨师,我可以直接找老板谈,做老板专职的葡萄酒代理商,老板一想,与其让你赚钱,不如我们一期赚钱吧,然后就和厨师说,这样你继续在我这里做红酒,所有的利润我给你30%,我负责原材料,但是其他人不知道我和你分成,你负责销售和制作。园里的工人都给你差遣。 侍女因为漂亮成为了老板的情人,侍女不再是侍女,虽然依旧负责打扫,但是每次老板都会给他红酒盈利的1成作为奖励。 因为要做葡萄酒,工人会被厨师的差遣下制作葡萄酒,老板说,你很辛苦,这样,我每个月给多给你50美元作为补贴。 管家因为学过书,所以兼职起了会计。每天要算账。而且老板还答应每个月给他30美元作为补贴,因为账目不多,一个月只需要多工作4天,管家就用休息的4天来完成这4天的工作。 这里大家也觉得还算能接受,虽然厨师的钱已经这里边工人里最多的了。 红酒的生意开始越来越好,但是老板突然死了,他的儿子接手了农场 工人说自己懂种植技术,自己的葡萄越来越好,老板看他确实辛苦,给工人多加了50美元一个月 厨师是自己的经济来源,掌握了太多的客户,但是儿子不知道红酒的代理商是厨师。只以为厨师兼职做红酒 管家因为掌握了往来账目,管家决定中饱私囊,老板的儿子因为不知道具体利润多少,所以管家给自己留了很多钱 侍女没了老板的靠山,他就只能和管家好了,管家把拿来的钱分了一部分给侍女 最后这个家里,老板儿子觉得,工资最高的是工人,其次是管家,然后是侍女,最后是厨师 厨师管家侍女都说工人的月薪是最高的,应该给自己加工资,老板没有同意。 多年以后 厨师成为了富有的商人 管家和侍女结成了夫妇 工人积劳成疾 老板儿子觉得红酒生意真的不赚钱
「15-08-27」·诗人又一次被莫名其妙的和谐,速度来看 诗人又躺枪了,真的躺枪了,以后风诗也会退出历史的舞台,不是我瞎掰,但是还是要听我说 现在游戏新出了迹灵,这个新鲜事物很多人都不知道咋弄,但是我我可以提前给他预习一下 这个东西会是颠覆前面3年游戏数据的奇葩物品,为什么,因为数值比例的问题 迹灵本身其实不咋地,比较牛B的是镶嵌,而镶嵌的东西,说的直白一点就是符文拉,但是目前看来什么数值最划算,拿就是防御,假设攻击是100,他的防御也就是100,而这游戏前面被公认的攻防数值比是3比1,也就是100点防御抵消300点攻击,如果你有2万的攻击力,那么我堆7000的防御就可以抵消 而这次迹灵的出现,就让着不可能的7000防御成为了可能,一个3级的符文,防御可以达到550点,假设我有7个槽,就是3800的防御,这还只是3级的符文,7个槽,如果是5级符文,11个槽呢?1万防御不是梦 而作为诗人来说,本身就是团队攻击的BUFF,而攻击的加成已经也就在2000左右,对于其他的战场作用估计也就是一个加速,而后期,2000的攻击,只要700的防御就能抵消掉,对于团队来说,要这点攻击,不如多一个带火枪,多带血袭,多带一个MT,甚至是战士,这些职业输出高,以后也够坚挺,还加暴击,你说要你风诗人还要多分担掉一个牧师,有意思么?至于什么群体加速,风之驭免疫,反伤免疫,这些东西已经不是风诗人的特权了,各职业都有,只是团队搞作变成了个体操作。诗人以后将不再是必须唯一不可替代的职业。 别觉得我是杞人忧天,纸上谈兵,后边走着瞧。
「15-08-23」·新版神魔需要改革,强烈要求数据推倒重来 新版的神魔出现,没有带给我们耳目一新的感觉,相比之前,让玩家纠结的部分越来越多,现在,本帖,我会针对目前的神魔系统,做出新一轮的吐槽,当然,吐槽归吐槽,其实这是我真爱神魔游戏的另外一种表现。 第一讲:格挡和格挡值的尴尬 格挡和格挡值,挺到这2个词的时候,我确实有一点小激动,感叹道神魔减免暴击伤害的时代是不是要过去,布艺职业是不是也能通过格挡和闪避的堆叠效果产生不错的感觉,然而,真实数据出来以后,我感叹道,哎,有日了狗了。 格挡首先,需要先计算一个格挡值,这个格挡值和暴击率又不同,暴击率他有一个上线,100%,理想一点,极限暴击率100%不是没可能,然而格挡值就是一个数字的堆叠,无休止的堆叠,我如何用有限的装备属性堆叠这个无限的属性?然后因为他和命中有一个对抗关系,让我以为他是闪避的替代物,但是在抵抗之起到作用的时候,又要计算一个抵抗值,这个抵抗值类似减免暴击伤害,用我的理解就是你现在穿着闪避套,先计算命中和未命中,然后恭喜你,未命中,然后他告诉你这个未命中不是不打中你,而是打中你要比前面的命中打的轻一点,我勒个去,这么脱裤子放屁的事情干嘛要2个属性来完成? 其实对于这部分如果完美一定需要让抵抗值和命中起到一定的作用,然后又想和未命中有点区分的话,你可以这么考虑 设定抵抗值,假设这个抵抗值,是5000的话,那么在判定了基础防御和抗性,属性防御的同事,有一个减伤5000的操作,那么这里就有问了,这样不是全堆抵抗值就可以了。其实不然,这里有一个对抗的命中值,假设这个命中值的区间是300-1000,这个区间的抵抗效果是0-100%,也就是说一个命中300的玩家打到了一个抵抗值是5000的玩家身上,就是硬减5000的伤害,然后一个命中1000的玩家,打到了一个,因为是100%效果,玩家的抵抗值多高都是没用的,不起到任何作用,而一个中性值700的命中,那么打上去可能就是减少50%的抵抗效果,就是只能减少2500的伤害 而抵抗值和未命中的另外一个区分就是控制的问题,抵抗只是单纯的抵抗伤害,而未命中可以抵抗控制效果 好了,说到这里,就有一个问题了,如果还一位的堆叠暴击伤害,那么命中是否能很高呢。答案就是否定的,可能就只有一半,这时候就要考虑换命中套,为穿了命中套以后,是否又能抵消的住别人的伤害,如此循环,就又回到了以前3套属性各有优势的情况,而不是现在纯粹的一味的堆叠暴击伤害和减免暴击伤害的问题,如果光这样堆叠属性,最后发现,硬伤流重甲和高暴伤职业会越来越强。因为他没有克制他属性的其他装备出现。 如果现在完美还不设法修改这个属性值,最后只是增加了玩家坚定装备的难度,我是诗人,我已经要比人家多2条属性了,如今又多2条,这里边的几率只会越来越低。相信,如今的抵抗值效果也不是主创们愿意想到的思路。
「15-08-22」·脑洞大开,私服化的觉醒技能 神觉醒牧师: 20秒内天使之歌释放1秒,冷却4秒,且每1次释放都能给半径10米内的目标加一个5%减伤的盾。 每一级加5%减伤盾效果,+1米范围,共10级。 魔觉醒牧师: 20秒天使之歌不再具备加血效果,变为释放1秒,冷却4秒,给半径10米内的目标1秒1次的流血伤害。流血值为牧师的治疗效果。每一级增加流血效果增加10%,共10级 ------------------------------------------------- 神觉醒法师: 冰箱无视控制,目标不能移动,每升1级,施法距离提升1米,共10级. 魔觉醒法师: 冰箱之后可移动,冰箱效果不消失,5秒内满血满蓝,5秒之后按照每秒最大生命值的10%扣血,每升1级减少最大生命值1%,共10级 --------------------------------------------------- 神觉醒火枪: 虚弱之云变成持续24秒的虚弱之毒效果,自身范围内的15米内会每2秒刷新一个持续8秒的毒圈,扣血比例按照目标自身血上限的1%扣血,每提升1级,扣血比例加1%。 --------------------------------------------------- 神觉醒诗人: 出水遁反伤效果,持续30秒,冷却300秒,水遁会按照自身诗人蓝上限的百分比出反伤效果,反伤比例为诗人最大蓝上限的10%,每提升1级,加1%效果,共10级。 魔觉醒诗人: 开启休止符之后,半径10米范围内的目标出反伤效果,持续10秒,冷却300秒,反伤比例为诗人最大蓝上限的10%,每提升1级,加1%效果,共10级,可与MT反伤效果叠加。 ------------------------------------------------------ 神觉醒血魔: 增加血魔形态下的攻击次数,每提升1级,多1次攻击次数,共10级。 魔觉醒血魔” 黑暗束缚可对自己使用,无视控制且不能转变成血魔形态,每提升1级技能增加3%攻击效果,共10级。 就瞎编了这么多,看看反响
「15-07-22」·作为诗人,我就是来吐槽的,说吧,要我几个意思 如果,现在还有人问我,诗人的天赋点,如何玩,诗人走什么系好,我会非常老实的告诉他,你要么删号,要么就沦为挂机号吧,别指望有什么了,和谐之王,必须是诗人的。 年复一年了,本着,是金子都会发光的原则,想着,无数次的和谐,总有出头之日的时候诗人,次次倒在更新前。 这各职业,好吧,大多数职业,最牛B的是什么效果,想都别想,百分比,这百分比吓死你,人家加个血,加个攻击,加个防御,加个暴击率,吃个反伤都是按照百分比走,我就问问,诗人什么是按照百分比扣的?别告诉我什么抽蓝,水遁,水诗都和谐的都不知道娘姓什么了,现在还有玩水诗的吗?要说有,也都是苦逼的没队伍,还想凑个JJC的。 风诗牛B,牛B不?下本的时候就牛B,天天和个孙子一样,世界求个队伍,好像自己不会加攻击,不会带人家装B,都不算是个诗人,完了死人了,人家还2BB的问你,救命啊,求救,救你毛线,战复符文还在娘胎里呢。 诗人的各种啃爹和谐,多少年了,真的是多少年了,有加强国百分比吗?还尼玛是点数,70级的时候,防御加那么多,90级了还是那么多,眼看都100级了,估计还是那么多,你完美是脑残还是脑抽啊,你怕有了诗人整体加强,你不会多一个个体属性的加强啊,团队攻击防御闪避都这样,就不能给自身来一个百分比?啊啊 啊,你对得起我们这种键盘党劲乐团谈的诗人么,对的起我们这种没有C罩杯,没有萝莉脸的,不想做三,不想求大爷的高冷小伙伴吗? 如果你一定说诗人不砸钱,就这样吧,反正懒得管,我们敢砸钱么,前脚砸钱,后脚和谐,天天做梦,有意思不。 好了,今天就吐槽到这里,后边你们继续补充吧。
「15-03-04」·神魔职业大吐槽,献给4年的神魔玩家们 神魔游戏已经有4个年头,用某些人的话说,大学念四年,神魔却还没毕业。 2015年3月5号,在明天这个雷锋叔叔吃元宵的日子里,我们也即将迎来了新一轮的游戏职业调整 ,在这里,我要做一个神魔职业大吐槽。 战士,就先说战士,这是战士吗?是战神吧,狂暴姿态,宠物都知道要降了防御提高攻击,这防御降哪里去了,不是百分比的降吗??不是应该降减免暴击伤害提高暴击伤害吗?? 嗜血,一切都是和血有关系,血多加攻击,可以,你好歹献祭也要扣血吧,能量上去了,你少扣点,别不扣啊,既然扣血了,自然要有吸血技能,好歹血饮斩多吸点血吧,这样才叫嗜血。 当然,战士也有倒霉的,打个副本,阿狗阿猫都能做主抗,只要输出高的,都扛得住BOSS的一顿揍,要战士何用?乱拉仇恨的不是战士的就应该秒死他,秒不死他也应该让他残血给牧师骂SB。让你堆攻击,让你抢仇恨。 接着是法师,法师输出应该是最高的吧,一个奇幻的世界里,法师的攻击范围没牧师远,多段攻击都没战士高,抽个蓝还要挑天赋,要法师干嘛?开个冰箱喝可乐?击退么击退没用,控制么控制免疫,闪现都不带瞬间影身的,我跑哪里去啊??一个冲锋过来,好歹给我一个抗拒火环吧。说到抗拒火环,你要说火盾啊冰盾的,好歹你打了我火盾要吃燃烧效果吧,打了我冰盾要减速吧。 然后是牧师,一个游戏的牧师没有比这个游戏更硬的了,这游戏的MS都不是MS,都是MT,没见过哪个游戏的牧师是光堆防御不堆治疗效果的,你的加血效果也太低了吧,你的治疗效果是不是也应该改成百分比加啊,是个MS就顶个盾给人家草草草,没草完的继续开盾,不是应该偶尔加次血,然后放放控制,放放加速,放放抽蓝的吗? 接着是刺客,没有哪个游戏的刺客像神魔这么猥琐的,张的猥琐,走路猥琐,打个人都猥琐,乱七八糟的隐身,至于刺客什么样的,参看战神之魂。不想说了,沉默变2秒,算是大势已去,就不撒盐了。 然后是火枪,火枪,矮矬穷了吧,10个火枪9个废,还有一个是变态,真理,火枪火枪,如今除了变态,都在微风山谷抢怪呢,鉴于我也有火枪在G机就不多说了,但是还是有一点我要说,火枪就是猎人,好歹你可以让我的宝宝给我加状态不要5分钟一次好哇,半小时可以不可以?顺便加个百分之多少的提成。我的狗不能白养哇。 诗人,一定要说诗人,我就是一个诗人,如今是十足的副本诗人,风诗,加速时间可以不可以多一点,我扛不住人家好歹能让我跑的比人家时间长吧?牧师加速30秒冷却,哥哥我要90秒,余下的75秒,我躲哪里去啊? 水诗人,真不想说水诗人,水诗人,对他非常失望,不说了, 光诗人,最要吐槽的就是光诗人,就一个战复,副本无效,一个群加2秒释放,一个光独,还不能给别人加血,加血效果这么低,保命效果这么差,鬼去玩。 至于其他职业,留给你们吐槽吧,我突然没心情了
「15-02-02」·如果我们玩的是私服,我会这么改 目前各职业的能量天赋是很不均衡的,差别很大,这里,我只能说作为一个笑谈来讨论这部分,不能当真 嗜血战 100能量嗜血战居然是加命中,太扯淡了, 应该这么改,100能量献祭降低目标被治疗效果100%,持续5秒,如果你是嗜血战,你干不干? 100能量风诗,风独加减免暴击伤害,说实话,实用性不强 应该这么改,100能量安魂曲有50%的几率沉默目标,持续5秒,如果你是风诗人,你干不干? 100能量纯奶牧师,老实说,我也不清楚是什么技能,也没什么好说的 应该这么改,100能量纯奶牧师盾在套给别人的身上以后,自己身上同时会出现一个假盾,假盾在身上所受的伤害,完全让真盾目标来承受,你是牧师你干不干? 100能量水系法师,老实说,我也不清楚什么技能,咋编呢? 应该这么改,100能量的水系法师30%的几率降低目标水系抗性100和防御200,持续5秒,可以叠加10层,假如你是法师,你干不干? 100能量枪火系火枪,老师说,我也不清楚什么技能,接着编? 应该这么改,100能量的枪火系火枪开启子弹时间以后,攻击距离加10米,燃烧附加流血状态,燃烧流血数值为自身当前血量的5%,持续6秒,最多叠加10层,如果你是火枪你干不干? 100能量暗血魔,老实说,我大概知道是个什么破效果,还要编? 因该这么改,100能量暗血魔,吸血印记可以标记对手50%降低对手被治疗效果50%,持续5秒,血魔形态为100%降低对手被治疗效果80%,持续10秒。如果你是血魔,你干不干? 100能量光系列MT,老实说,我真不清楚什么效果,如何编? 应该这么改,100能量光系MT,可同时开启反击光环和回血光环,反击和回血状态增加30%,如果你是MT,你干不干? 然后是血袭和断罪,这2个职业要和谐,就不管他了
「15-01-08」·未面战也应该要上头条,解读位面战的坑 体验服的更新已经出来,时装柜的出现完全覆盖了对位面战的关注度,好吧,本次,又没上头条。 本次位面战采用分段进入游戏的方式,看似门槛,其实形同虚设 第一进入时间是精通抗性,这是卡的工作室,先不提新区,对于老区来说,这点精通抗性完全不能成为死人号的门槛,假设我是一个拥有20个号的玩家,我完全可以再第一时间进入站点,而且也不会因为人数瞬间进入过多人而导致卡机的现象。 第二进入时间是活跃度的问题,这是卡的死人号,对于工作室来说,别说200活跃度,300活跃度都给你跑的好好的,而对于死人号玩家,他已经在第一时间段进入了游戏。 以上2个门槛,如果同时出现,那么确实能卡住一大部分的非实体玩家号,因为工作室没精抗,死人号没活跃度。但是如果分开计算,这就好比安装了锁的门没锁上,形同虚设。而且还让工作室号和死人号排序进入游戏。 对于第3个要求,只能说无语了,要么完美策划就是最大的工作室,迫于压力才修改了一点无关痛痒的设定,要么完美策划就是脑子有坑,完全不知道位面战的症结在哪里 —————————————————————— 位面战,很多玩家就说了,完美白送东西,工作室刷了,导致东西便宜了,不是很好的事情吗?干嘛要限制? 那么我就来和你分析分析这里边有多少玩家的想法是脑子有坑。 确实工作室参与进来了以后,量产了东西,物价下跌了60%,但是这仅仅是让土豪少花钱而已,对于普通的玩家,收益也少了60%,土豪可以全套5属性,6属性,普通玩家却还是搞不起,最后装备差距越来越大,那么最后得益的是谁?就是量产物品工作室以及能多开很多号的商人玩家。 贴吧很多人反对说不应该限制门槛,大部分的玩家其实就是自己有个2个号,3个号而已,你想过没,人家其实有20个号,30个号,你的反对最后坑的就是自己和只有一个号的实体玩家。相信这时候人这时候干的就是人家把自己卖了,还给人家数钞票的活。 第2个问题,就是游戏体验的问题,很多觉得这游戏没什么意思了,没有激情了,好好的一个跨服战斗,就1星期1次,进入以后,你就发现了只能干2个事情,第一进入游戏找到位置站点,第二,掉线了赶紧刷世界求人家拉你进线,这是跨服战斗?还是跨服站街?完全没有了游戏体验的游戏,哪来激情可言? 完美一直认为位面战是因为人数限制导致了很多玩家进入不了游戏,其实9点开场以后才真真算是考验,很多人进入了以后,就会面临着掉线的问题,数据太庞大了,完全不能做到在游戏里随心所欲的战斗,及时战斗掉线也不能做到随心所欲的抵达现场。 以上就是我这几周体验的位面战效果,这个战场,不是说在体验服就能看出效果的,人数完全达不到量。 ---------------------------------------------------- 作为本次体验服的修改建议,我是觉得应该做必要的修改, 第一,活跃度200和精抗要求,应该并列成为第一进入条件,时间就是8点30到9点 第二,9点以后进入的玩家,不满足活跃度200和精抗要求的玩家,产出的一切道具为绑定道具。 如果完美做不到以上2点,位面战不改也罢,反正就是浪费时间。从此以后的位面战就是站街本。
「14-11-16」·请不要火上浇油,诗人技术难点普及贴 大更刚过,估计刚经历过双11,很多诗人还没有反应过来,或者无法改变现实,正准备默默接受削弱的诗人们,这时候突然跳出来2个大放阙词的,然后都不知道乐谱如何弹奏的某部分所谓的大神,好不客气的给一路4年过来的诗人伤口撒盐,为此,我将会用大篇幅的文字来普及或者阐述下诗人的难处。本帖不是口水贴,欢迎探讨,如果看不过眼,可以选择关闭你的浏览器。 首先,我先谈一下这游戏的特点,这游戏里边,各式各样的状态很多,后对于状态的触发基本上分4种: 分别是1:单键主动触发,2:多键主动触发,3:被动触发,4:几率触发 1:首先是单键主动触发: 单键触发效果,顾名思义,就是一个键出去,可以晕人,可以沉默,可以眩晕,可以缴械,这就是所谓的控制技能。相信,这里很多职业都有这样的效果,单键主动触发效果越多的职业,控制能力越强,战场战斗能力越强。这是4个控制效果里边最强的。水诗只有一个风霜碎影2秒释放的技能,风诗没有。 2:多键主动触发 多键主动触发,就是要多个组合键才能触发效果,这里比如血魔,比如诗人都是如此,血魔的多键触发效果并不是要求很高,因为他的单键控制技能也不少,多键触发效果,只是锦上添花,可悲的是诗人,最强的控制水诗,为什么单挑厉害,群战就很无力,就是因为水诗的单键触发的效果只有一个群睡和自然汲取的种族技能,这都需要大量的冷却时间,其他的所有的效果,尤其冰封都需要4个乐谱才能触发,在如今很多只有都有解的大背景前提下,诗人的控制要比其他的控制系职业都显的无力,而风诗和光诗,基本连多键触发的控制效果都没有。 3:被动触发 被动触发,就是在被动攻击了以后,他会,会触发一部分效果,比如水诗天赋比较靠后的倒影,你打我水遁,就会被减速,这个风诗,光诗是享受不到的,而作为主流风诗,被动触发效果也没有。这就是为什么风诗脆的部分原因之一,被人家凑了,他不知道如何反控。因为他主动触发控制技能和被动触发控制技能都没有。 4:几率触发 几率触发就是一定几率内触发效果,可以使被动可以使主动,这里就列举了法师的冰雪狂暴和水诗人的水纹,冰雪狂暴是多段几率触发,多段攻击,这样触发几率就很高,而诗人是1段几率触发,还带冷却时间,这样诗人的控制要比法师的控制差距很大,而诗人的海妖,就是很明显几率触发+被动触发效果,冷却时间也很长。 以上,如果单键主动控制技能多+被动触发控制多的职业一定是最强的,而多键主动控制+1段几率触发的职业就是最弱的控制,目前的职业中,就是水诗,这个,而什么控制都没有的职业就是战场被集火指数最高的职业,这里就是风诗。 这里就已经回答了某些人说为什么要优先集火风诗人,诗人攻击加成当然是一部分,最主要的部分是打风诗会被触发的控制效果基本没有,我相信一个水诗人,如果能群体加攻击,应该不会说优先集火水诗吧?而水诗目前的版本加的攻击和风诗一样多了。
「14-11-06」·我是诗人,我来普及下周的诗人更新 8、诗人:   a)光痕幻想曲基础攻击力提升至150%   b)激奋修改为每层乐章:激昂额外增加目标1.5%/3%/4.5%/6%基础攻击力。 我本身是一个诗人,自问对天赋的研究还算精致,那么对于下周的诗人更新,我做一个普及并且对比 第一,光痕幻想曲基础攻击力提升至150% 这是对光诗最后一个技能攻击力的提升,他不是光和弦,不是光之音,这是一个需要用很多天赋点点出来的技能,类似安魂曲,水纹回旋曲,好吧,而且是经过了2次基础攻击力的加强,第一次是100-130,这一次是130-150,我想请问,一个100-150的基础攻击力的提升,需要用到2年的时间,并且这个天赋更新,对于99.99的诗人来说毫无关系可言,你更新他干嘛?浪费时间和精力不是? 第二,就是本次更新的一大亮点,激奋效果的修正。 激动在上一次更新,因为在和谐自由之音的大前提下,有过一次加强,现在的实际效果是4级激奋额外提升全队激昂效果为每层提升4%的诗人自身攻击力效果,简单点说一个1万3攻击力的诗人,谈个激昂,额外可以增加13000*4*5层就是2600的攻击力,加上自身的激昂效果大概在4000左右,这时候很多人就说了,不止吧,对的,肯定不止,因为这个激昂是可以叠加其他攻击效果的,比如涌动,比如龙力,比如宝宝状态,所以,一个1万3攻击力的诗人,你要按照1万8攻击力来算,所以,中等偏上的诗人可以加全队6000的攻击力。 好叻,现在这次的更新是改成额外增加目标最大6%的基础攻击力 这里就要有2个名词解释: 第一:目标和自身 以前的诗人激昂效果和自身攻击力有关,现在和目标有关系,这就是主体的不同。 简单点说,以前是全队统一加6000,以后是按照队友的自身攻击力算,那么首当其冲受影响的就是大型副本,如果全队都时代大神,高输出,这没问题,但是如果全队都是弱攻职业,那么诗人的存在并不能给全队带来多大的效果,因为他是按照队友自己攻击力走的,而不是诗人,小号过副本输出上会差距很大。 第二:基础攻击力 基础攻击力和攻击力的差距虽然只有2个字,这就要讨论一下基础攻击力有多少了 基础攻击力如果按照图示,是自身攻击力+装备本体攻击力+重铸攻击力,其实也勉强能接受,只是某些地方就无用了,比如装备淬炼的攻击力,宝宝的攻击力,鉴定的攻击力,龙力,以及攻击叠加的效果,这里边的效果有多少,保守估计在2000左右 还有一种解释更恐怖,基础攻击力,就是拖掉装备的裸奔攻击力,那么结果可想而知,诗人的时代就此结束。 综上所述,本次更新,诗人整体削弱,没有任何一系加强。
「14-06-29」·跪求完美把永夜岛地图加强成竞技场地图 本次完美更新了永夜岛地图,说简单点就是新的试炼副本,初到这个副本的时候感觉场景都还不错,但是游戏内容,苦逼的刷怪,就觉得很无趣了,浪费了地图设计人员的一片苦心。 不过该地图的让我第一感觉就像古罗马的竞技场地图。3个出口,这时候出的是怪,如果是出的玩家呢??,是不是就有点意思了? 我的策划方案是这样的 1.报名形式: 2组人,一共满足24人报名,组团副本,3个出口,2团人随机出现。3个出口初始可以各自有特点BUFF,比如攻击,命中,防御,血上限,但是持续时间不长,最多维持出战1-2分钟。 竞技场分3场,但是满场地图,到处有陷阱,多数以减速为主。陷阱的多少看场次,第一场最少,第3场最多。 当然,完美也可以是66小队报名,到本以后,2对人自动结伴为盟友,1个洞里12人,2个洞里各自6人,6人洞可以提前10秒出场。 2.场内比赛情况: 场内的精通柱子就是唯一的BUFF来源,当柱子充能完毕以后会亮起来,然后需要团队某人去触发,触发时间在2-5秒之间,触发完成以后,在柱子附近的几米内会有增益BUFF出现,增益BUFF就和我们试炼里边的一样,比如加蓝,加血,加防御,加攻击,加速,等等,不过加的肯定没有试炼里边那么多。 3.时间 试炼时间,最好不要和现在的66 33竞技场时间冲突,不要和双子元素时间冲突,不要和信仰战时间冲突。一周满足1到2场足以, 4.竞技场奖励 竞技场奖励肯定要丰厚,也可以是和竞技场一样积分制,至于奖励什么,这个完美可以自己想办法,比如超过一定分数以后,免费领取信仰书,鬼龙麟,紫石头,魂币箱子等等。
「14-06-19」·我对神魔2的一点点想法 神魔2出来,没有千呼万唤,而是万千吐槽,首当其冲的就是画风,我认为一个游戏能吸引一部分人玩个三年五载的,肯定有他的出彩部分,神魔坑,但是神魔的画风确实有特色,一看就上档次,当然,还是有蛮多的人不喜欢以前的画风的,完美是要赚钱的,他不能为了一小部分有审美的玩家去放弃一群有钱的玩家,想要骗一大部分的玩家重新玩神魔,一定要让他们感觉到这个游戏是陌生的,那么神魔2就出来了,如此的鲜艳靓丽,让我感觉到,暴风军团不是来攻陷自由港的,而是来解放自由港的。我们不应该举起反攻的旗帜,而应该是夹道欢迎,难道不是吗?没有血流成河,满处是鲜花彩虹。难道我们被亨利这群老头子给骗了3年?我们才是邪恶的存在? 设计团队,不用想,第一版的最好,绝对有老外在,拿老外哪里去了呢?肯定跳槽了哇,现在的设计团队一看就是诛仙那边搬迁过来的,我想,尼玛,你都诛仙搬过来了,咋没想过诛仙玩家也一起搬过来,2边游戏数据互通一下,,神魔诛仙大乱斗,都是各自的数据,我有信心的,除了不能一直0秒吃蓝吃红,我肯定可以秒他们的不要不要的。对吧,但凡你觉得游戏不行了,就把这群渣土豪都放一个乱斗里,这样以后你只要请2个设计团队就好了,土豪还不流失,回头看看完美国际啊,圣斗士啊,笑傲江湖啊都不行了,全放乱斗里,多愉快啊。
「14-04-29」·关于各职业呼吁的各职业平衡 满贴吧都是讨论职业平衡,我也来赶个时髦 其实,每一个职业都有各自的天赋优势,但是为什么会出现强和弱的差别,其实这一些都是相对产生的,而相对的就是战士的输出,牧师的加血和守护的群体反伤。 1,关于法师 法师其实不弱,但是为什么法师现在都说若成狗,这就是相对的,法师的输出和爆发力相对于战士来说,太弱了,控场比不过爆奶,加上单攻技能疲软,只能群攻,这时候守护的群体反伤又让法师经常无从下手,所以,法师很尴尬,以前法师还能用个变形术欺负下人,只从牧师多了0解,变形术成为很尴尬的控制,用不用都看人家牧师是不是手残党。 因为以前法师曾经霸服了2年,玩法师的人很多,如今整体削弱了,肯定呼声最高。 2,关于水诗 水诗在没有牧师的情况下,单挑其实还行,只要不是太手残,基本胜率55开,虽然很多人说你不玩水诗可以玩风诗啊,其实风诗比水诗还垃圾,就是副本,野怪挂机天赋,只是因为0解过于BUG,导致了现在的JJC上分队都要带个诗人,但是自由之音这个符文经过几次的调整,基本上已经成为绝版了,让没有赶上火车的诗人们彻底没了希望,以前还呼吁呼吁,现在因为放弃的人太多,基本上呐喊的声音都没了,至于还有一些人吵着要和谐水诗,那基本上属于手残党或者秒货级的。只要是玩过水诗或者熟悉水诗天赋的玩家,都会知道,水诗的抽蓝其实真不可怕,水诗的输出,差不多一个紫宝宝的伤害吧,至于控制,野外单挑,魔系还能稍微控制控制,其他的就算了吧。 3,关于刺客 刺客加强了许多,至少比以前加强了许多,可能是玩的人太少,然后研究的人也少,让刺客不能成为主流,一个漩涡虽然牛B,但是因为不带控制效果,基本上跑开就好了,其实如果把战士的献祭伤害送给刺客,带上自身的暴击伤害,刺客的春天真的就来了。 4,关于火枪 火枪,其实影伤老板,打个电话给完美策划,让他改数据,其实就能挽回火枪的劣势,如何改。火系技能伤害出去,对方持续流血状态,叠加10层,流血状态依据对方的当前血量的百分比扣除,你血越多,扣的越多,因为是叠加流血状态,牧师单解都来不及,0解风诗要不停的解才有效果,但是团队防御就跨啦啦的掉,而且如果暴击,直接眩晕,更完美了。 至于,牧师,守护,战士这几个职业,如果你一定要在下边说弱成狗,那么,这3个字真的适用你。至于如何平衡这3个职业,我有想法,但是我不说。说了,完美也不会听,呵呵呵呵
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