「15-06-03」·通过神魔看世界游戏大局观
神魔大陆吧
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level 10
今天休息,小哥我闲着也是闲着,鉴于11号的大更伴随而来的肯定是新一轮吐槽,为了跟风赶时髦,我来普及以下职业特点。
很久很久以前,在这里的小吧友很多都在幼儿园的时候,游戏3大职业特点就产生了,这是所有游戏职业的起点。
开篇一,职业三巨头(奇迹、传奇)
战士,法师,弓箭手(道士)
战士:近战职业,血厚防高耐操,攻击距离短,比较大的优势就是战士齐头并进,推土机式的前进,走2步,砍2刀,牧师加血,为了保护后防的发誓职业群体输出做比较好的屏障。老实说,单挑,绝对战士吃亏,为嘛,很容易被控制。
法师:远程输出职业,皮脆,比较大的优势就是拉一群怪放风筝,跑2下,群以下,然后放个控制,跑跑群群,很少说法师可以顶着怪打的,一单被近战职业近身,没有牧师保护的前提,基本可以死了。
弓箭手(道士):奇迹的弓箭手和传奇的道士可以说是2个兼顾型的职业,各项数值比较平均,除了加血毫无特点,但是也恰恰是他的特点,万金油职业越到后期越体现出他的价值。
2015年06月03日 06点06分 1
level 9
就一个开头啊。。
2015年06月03日 06点06分 2
不是复制啊,要打的
2015年06月03日 06点06分
level 10
2.职业的细分(仙境传说)
小哥这时候已经是2年的传奇老玩家了,因为每个月30块钱的包月点卡消耗真的不是小数目,你要知道,这都是从女朋友的午餐里边省出来的,仙境传说的问世,可以说让女性玩家增加比较快的一个游戏,游戏画风比较卡通,人物比较鲜明,职业相当多,
经过上一轮的三大职业,已经可以细分到,战士(骑士、圣骑士) 盗贼(刺客,流氓) 服侍(牧师,武僧)魔法石(巫师、贤者)弓手(猎人、诗人)商人(铁匠、炼金术师)
后期可能还加了其他职业,但是早期的6大职业,基本都能在这个游戏里找到原型,而且各职业的细分又进一步加强,不过在装备上,出现了让各大玩家又爱又恨的装备点化。
对于职业来说,多出来的盗贼,是介于牧师和战士之间,攻击距离短,但是攻击速度加快了,虽然攻击弱,但是暴击高,
而弓箭是介于法师和牧师之间,射程远,血比法师厚,但是输出没有法师厉害,控制也没有法师连贯,需要一堆弓箭手站一起才能形成比较厉害的箭阵。
而铁匠职业比较大的职业优势就是可以收购到比商城便宜的价格的东西,然后卖一个比较高的价格给商店,这样玩家不会直接从商城拖东西,而是找技能比较娴熟的商人买便宜点的红蓝,商人可以在中间赚取相当可观的差价,而铁匠自带的幸运值可以让装备上的比较容易些,这样可以通过点化装备来产生出新的费用,相信前期神魔早期,还能稍微记得有类似的职业玩家。
2015年06月03日 06点06分 3
level 10
3.游戏体制的分歧带来的职业不平衡
伴随着梦幻西游和魔兽世界的公测,中国的游戏产业开始爆炸了,但是在收费体制的问题上,也出现了明显的分歧,征途和魔兽世界分别代表了免费游戏和收费游戏,因为游戏免费了,门槛很低,导致了工作室大举入侵,玩家就好比吃快餐一样,相当快的就完成了所有的东西,后期的团队完全跟不上玩家游戏的进程,最后作为收入来源,团队只能在道具动足了脑子,后期,只要有钱,就已经无视了所有职业之间的特点,法师能抗怪,战士也可以远程攻击,作为公司来说,3年赚了10年的钱,然后换个游戏再整一波,完美游戏就是如此。
而收费游戏,相对而言,更像是一个会员制的社区,里边的游戏进程相对慢许多,玩家也不需要没日没夜的开着电脑。而历史表明,人丁兴旺的游戏还真的都是那些点卡游戏。只有这样的游戏。对于职业平衡一说,也只有这样的游戏里边才能体现出来,因为一旦游戏不平衡了,同样的努力得到不一样的结果最后导致的就是失去了公平。
2015年06月03日 07点06分 4
level 10
4 总结
作为游戏方来说,神魔游戏,还是相对可以的,因为他点12就封顶了,普通玩家都能达到,目前,游戏团队也在极力弥补精抗上带来的差距,工作室也也在加大力度控制,不过这些举措貌似来的有点晚,希望下一波职业大更,神魔团队能预测到双修会带来的问题,有些职业,双修了以后会加大各职业的差距,最后又会是新一轮的不平衡,我建议,定性职业天赋,如果要点双修天赋,需要多倍的天赋点数。
2015年06月03日 07点06分 5
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