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楼主
今天休息,小哥我闲着也是闲着,鉴于11号的大更伴随而来的肯定是新一轮吐槽,为了跟风赶时髦,我来普及以下职业特点。
很久很久以前,在这里的小吧友很多都在幼儿园的时候,游戏3大职业特点就产生了,这是所有游戏职业的起点。
开篇一,职业三巨头(奇迹、传奇)
战士,法师,弓箭手(道士)
战士:近战职业,血厚防高耐操,攻击距离短,比较大的优势就是战士齐头并进,推土机式的前进,走2步,砍2刀,牧师加血,为了保护后防的发誓职业群体输出做比较好的屏障。老实说,单挑,绝对战士吃亏,为嘛,很容易被控制。
法师:远程输出职业,皮脆,比较大的优势就是拉一群怪放风筝,跑2下,群以下,然后放个控制,跑跑群群,很少说法师可以顶着怪打的,一单被近战职业近身,没有牧师保护的前提,基本可以死了。
弓箭手(道士):奇迹的弓箭手和传奇的道士可以说是2个兼顾型的职业,各项数值比较平均,除了加血毫无特点,但是也恰恰是他的特点,万金油职业越到后期越体现出他的价值。
2015年06月03日 06点06分
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很久很久以前,在这里的小吧友很多都在幼儿园的时候,游戏3大职业特点就产生了,这是所有游戏职业的起点。
开篇一,职业三巨头(奇迹、传奇)
战士,法师,弓箭手(道士)
战士:近战职业,血厚防高耐操,攻击距离短,比较大的优势就是战士齐头并进,推土机式的前进,走2步,砍2刀,牧师加血,为了保护后防的发誓职业群体输出做比较好的屏障。老实说,单挑,绝对战士吃亏,为嘛,很容易被控制。
法师:远程输出职业,皮脆,比较大的优势就是拉一群怪放风筝,跑2下,群以下,然后放个控制,跑跑群群,很少说法师可以顶着怪打的,一单被近战职业近身,没有牧师保护的前提,基本可以死了。
弓箭手(道士):奇迹的弓箭手和传奇的道士可以说是2个兼顾型的职业,各项数值比较平均,除了加血毫无特点,但是也恰恰是他的特点,万金油职业越到后期越体现出他的价值。