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2.98更新攻略 新版更新最大的变化就是买兵,买兵是出现在兵营后方包括英雄,这就导致远程脆皮英雄可以在后方无脑输出,或者前期在后方买远程小兵,拉扯仇恨,但是这样也有坏处,那就是后期,你没有提前买兵,会导致敌方炮术单位在后方无仇横优先攻击兵营,很容易就兵营爆炸,后期3个攻城,随便150攻击,一次就是150*3*1.5=675伤害,兵营很不经打的,。 拉扯方法,前期如果敌人只有小兵,那就在后方买远程,把敌人的攻城及近战兵种拉到兵营后方,然后中路兵快要出现的时候,在中路买个远程兵,吸引仇恨,就可以把中路兵拉到其他路帮忙,当然这个远程兵射程要不是太低,比如血精灵的远程才275射程就很蛋疼了,那就只好买法师。 现在防御塔打英雄不痛了,但是兵营打英雄痛,但是后期千万不要兵营打英雄,很容易拉到仇恨,敌方炮术集火兵营,最好不要贪那几百输出,防御塔打英雄,然后兵营打其他,这样可以让防御塔拉到仇恨,或者基地来拉也是很不错的。 然后就是英雄仇恨机制,现在刺客英雄会优先盯着英雄打(除了邪兽的红皮剑圣,他低于6级之前不喜欢打英雄,)这样前期中路派个刺客英雄,很爽,兵科技不高打英雄不痛,出英雄就会被刺客英雄盯着打,刺客英雄特点就是初始攻击很高,攻速基本都是快,。现在肉盾英雄基本出门才200攻击,攻速中等或者慢,法师和刺客都是300多攻击出门,刺客攻速块,法师和肉盾一样。
全种族简要解析和种族天赋(2.97) 矮子,一般般,前期因为二本就可以有aoe魔法,导致前期很强势,中期稍弱,后期不算弱也不算强,兵种不弱,只是英雄只有力量和传说强力,敏捷和智力只能作为辅助。恶魔,这个版本恶魔被砍得太惨,这个花费比别的种族多,上个版本是没有的,这个版本这个花费加成看起来不多,实际你会发现很坑爹,一个传说要3000多钱,一个英雄要1100,打起消耗战很难受,兵种如果不强化在这个版本也没有可圈可点的地方,阿克蒙德因为花费太高也导致没过去好用,地狱火降临也被砍得十分厉害,要1w多钱才能升级满。当前版本十分强势的种族,如果别人没选兵种魔抗,那么恭喜你,除非对面是终极武器或者连发一群英雄打你。你不可能输,为什么呢?因为这个种族如果选了飞艇天赋,那么一波兵的aoe直接可以秒掉对面一波兵,对面兵永远不能堆积起来,飞艇自带200aoe伤害,2个法师300伤害,加上飞艇a人还有分裂,随便清兵。暗夜爸爸连续2个版本都十分强力,兵种,英雄,建筑都无可挑剔,首先隐身天赋大幅加强,比上个版本还多了一个魔抗。英雄肉,输出,辅助。拆迁一应俱全。兵种体积小,射程远容易堆积,成型的小兵海集火,传说都顶不住,天赋里面有3倍暴击,一排远程刷刷刷的暴击,建筑的回血也让暗夜前期就算兵营抗几下输出也无所谓,法师的三个技能治疗控制输出都有,格外是治疗和输出,治疗让兵种吃了aoe伤害也能续航回来,越堆越多,输出可以尽快杀掉对面前排,屠杀后排,法师后期还能召唤800血的树人来抵挡输出,近战和炮术单位都有击昏,打英雄也很强力,巨魔上个版本一般般,这个版本天赋的改动令其变得十分强大,主选天赋替换力量英雄(非常肉)、法师控制(a人会几率直接把对面兵变成自己的)、法师替换(有物理免疫,法师很难死亡,后期还能抗传说和英雄大量输出)、炮术单位替换(北极熊60%魔抗和20%物理抵挡,有多肉就不说了)、恨死英雄了(减少80%英雄攻击,加上智力英雄的光环,英雄就是一坨肉了,0攻击)巨魔英雄也十分强势,也是肉输出辅助拆迁都有。,格外是输出敏捷英雄。后期满级一个蛇棒就是5个500血40攻击的蛇棒,很容易插10几个娜迦的建筑-20%生命说明了不能拖到后期,后期别人都是7000以上血,2发终极打不死,娜迦却只有6700血,2发终极就死了,不管你多大优势,也扛不住对面无脑一发核弹,毕竟这是核平相处的版本。娜迦替换传说十分厉害,召唤小兵是特殊兵种,各种各样的鱼人,还会技能,a人几率aoe伤害,清线十分厉害,还有10秒大范围昏,其他兵种替换除了九头蛇都不怎么样,另外娜迦因为建筑的血量劣势,带个建筑魔抗90%也是不错,恨死英雄就别选了,很坑爹的减少攻速,没什么用,。哦,还有替换力量英雄换成伊利丹。这个也不错。牛头,这版本大幅度加强的种族,这个种族的特点就是特别容易堆积兵种。一不留神就是非常一大波兵来了,基地防御天赋建议选择回血,3500范围回血,让兵线很容易堆积,因为法师有灵魂锁链分担伤害,导致所有兵一起扣血,让回血光环得到最大利用,后期防御塔里面的大地之力学满可以加12护甲,简直强到没边。。。替换传说也是很厉害,土元素肉的无话可说,60护甲,谁都打不动,然后就是灵魂飞龙(替换空军的天赋也不错。上个版本的唯一选择),基地魔抗也可以防止对面后期核平相处。其他天赋我感觉都没什么实质性的用处人类和牛头一样,堆积能力非常强,(法师会复活,)导致后期法师复活法师,复活法师再复活法师,复活复活法师再复活除了法师的近战,他妈的太恶心了,。所以天赋选择建议选择加强法师的祭坛或者替换法师(女巫)或者兵种魔抗(这个可以让兵种更容易堆积,不惧怕aoe),其他天赋除了水元素感觉都一般,兽族上个版本很弱势的种族,在这个魔法极度缺乏的版本得到了大幅度加强,一般种族一盘下来发射2次终极武器就差不多了,一发350蓝,而兽族如果选择了基地魔法增多的天赋,不仅魔法消耗减少,还会增加魔法回复速度,和法师技能加强,法师闪电连可以打250伤害,清兵很快哦,其他天赋就只有建筑魔抗和兵种魔抗还有替换回血法师还有点用,其他没什么用亡灵,连续2各版本都是垃圾的种族,扶不起的阿斗,我感觉作者做出这个种族就是没经过思考,的确说明没错,亡灵是靠数量取胜,但是这图看的就是双方经济对比,你靠兵种数量,就得发兵,发兵你就要扣钱,你2个兵才打得过一个兵,但是钱确实一样多,导致双方你扣钱,别人加钱的恶性循环,一辈子打不过别人,骷髅科技需要3000多才能加满,然后死的兵尸体肯定在前排,然后骷髅法师和弓箭手在前排无法输出,没有任何左右,并且骷髅不加护甲科技只有200血,对面一个aoe就没了,送钱。天赋只有巫妖王和小强还有冰龙蜘蛛可以选择,不然没得打,亡灵的英雄只有力量英雄有用,还是个辅助,肉都算不算,其他智力和敏捷英雄也是 纯辅助。没输出,没肉,传说不谈了,如果不替换传说,传说就是atm,所有种族最弱传说,说他是个远程,比不过矮人和人族和血精灵的,说他是个。我草,他什么都不是,还不如1000的英雄,出门1护甲400攻击,有什么用???邪兽人,连续2各版本都很强势,天赋选择一般只会选择替换传说,其他天赋都不怎么样,大屁股谁用谁知道。这种族就是无脑升级科技进攻就行了,。英雄方面辅助肉,输出,都有,算是很强了。力量英雄可以减少对面60%攻击力,敏捷英雄有减少护甲12,加上法师7和近战小兵9还有基地的8点,直接减少36点护甲,哪个英雄来就是送死作者亲儿子,慢速开局无敌,快速开局有可能前期被三家针对打死,度过前期必赢无疑,任何种族都打打不过,介绍里说的游戏后期也十分脆弱是放屁,。。天赋选择,兵种魔抗,如果选这个扛到了中期,恭喜。你赢了。血精灵最重要的防御塔技能就是战斗魔法,破法者花1000就能学到2级战斗魔法,60%抵挡物理伤害,配合魔抗和攻城单位的回血光环,死不了,运气好,传说都要a你7下才死,后期一群破法加上魔抗天赋,谁都打不过,并且血精灵随便拿个防御塔科技出来和别的种族比比,就知道有多不公平了,就这个抵挡,60%。其他种族花3000多升级慢闪避或者抵挡也就20%几率最高了,哎,都是泪。血精灵弹射天赋也十分多,导致后期瞬间秒一波兵,兵临城下,你根本没办法打,前期升一级防御塔弹射,基本守家无敌,如果你知道有三家针对你,天赋选凤凰塔,。前期百分之百死不了,后期等这赢,。天赋还有一个法师替换和基地魔法增幅的天赋也不错,前者让法师更强势,并且塔里面大部分科技都可以升到4及,后者可以让基地满级有1250魔,还能说什么。然后法师的aoe伤害也能增加,一个法师可以打75+100点燃+175+100(凤凰)450aoe,2个法师直接清兵。。。英雄方面也是半肉辅助和半肉输出还有纯输出的组合,一般般,但是兵种是真的无敌了,哦对,还有我恨死英雄的天赋,选了这个,唯一的英雄短板也没了,毕竟兵种无敌,只怕英雄和核武器。,(选个建筑魔抗也行)
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