水波无痕清光逝 水波无痕清光逝
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究极附庸玩家给予你的究极附庸教学以及对于文化的深度理解! 首先说明一下我的这些经验是怎么得来的,因为作为老老P社玩家,我玩P社游戏不喜欢玩大国,开局上手的永远是地狱级小国,比如这段时间玩的就主要为两个国家里加和加扎里亚(就是卡法那个地方的小国,热那亚在克里米亚的附庸),知道的玩家应该看出来了,这两个小国在不转换文化的情况下,周遭的地缘环境可谓极其恶劣,比如里加主流文化为德意志组文化,但周围的地大多数都是拉脱维亚等等波罗的海组文化,而且由于历史原因,这些文化对于德意志波罗的海文化的好感是两个叉,你接纳一个至少4容量,更别说整合了,你可以玩到明天天亮也玩不完,所以这个时候放附庸就很重要了,让附庸帮你吃地,但问题又出现了,里加就一座城市,国家体量太小,就算附庸帮你造好了核心,你也没法吞并他,因为这一代附庸是一个省一个省放的,你的体量太小吞并他速度非常慢,全吃完要到猴年马月了。加扎里亚也有同样的问题,克里米亚大草原地区,文化特别多,希腊组文化,本都文化,蒙古文化,东斯拉夫组的文化,钦察组文化,高加索组切尔克斯文化,阿兰组文化,摩尔达维亚组文化,都在你的扩张路上,而你自己更奇葩了你是意大利组的利古里亚文化,那如何解决呢,这篇文章就来教你,让你玩加扎里亚也可以在1450年前就将本土全部意大利化而且整合为核心。
字字泣血!游牧dlc的几大致命问题以及相对解决方案。 1.牧群问题以及纯正面影响的天气系统:如果你深度游玩过游牧dlc你就会发现,天气系统的buff说到底是不会对牧群造成直接的负面影响的,根本原因在于灾害天气的debuff是减少土地肥力,而且是百分比的减少,最高我没记错的话也就是百分之75,这简直离了大谱,这就意味着不管怎么样,牧群数量在静态的情况下永远都是正增长的,不管从现实角度来讲还是游戏角度来讲这都是极为不合理的,现实当中游牧民族因为自然灾害导致牧群数量大量减少的例子比比皆是,这也是为什么他们需要长期远距离迁徙的原因,从游戏上来讲牧群的永远正增长使得迁徙变得毫无意义,有这个功夫和时间玩家为什么不偷抢其他人的牧群,这样的正增长模式导致迁徙与游牧这两大核心玩法变成了一个效率问题,也即迁徙和游牧是否比其他方式更具效率的增长牧群,然而我认为迁徙配合上天气系统为游牧塑造的玩法不应该是一个效率问题,玩家首先需要做的应该是与ai争夺气候优良 肥力充沛的草场而不是牧群本身,如果没有获得优良草场玩家就应该直接受到牧群减员的惩罚,而不只是牧群增长效率的变慢,这样才能使得游牧dlc当中的一系列玩法有意义,而如何增大牧群增长的效率应该是玩家获得了一块安全的草场之后才需要考虑的事。否则牧民政体,迁徙以及天气系统都是鸡肋而已,食之无味,弃之可惜。
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