想要去克里米亚草原
水波无痕清光逝
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独立宣言!请大家跟我一样呼吁停止EU5对我们玩家的PUA! 这篇帖子写给那些与我一样热爱P社游戏但却在这段时间里饱受这款游戏折磨的玩家。开篇直抒胸臆,EU5从1.1到1.3这一路走来对我的生活造成了很负面的心理影响。因为我对这款游戏的热爱,使得我经常会去关注制作组的更新。花费了大量时间和精力在这样一款糟糕的游戏上。我相信很多热爱这款游戏的玩家与我有相同的感触,从一开始的满怀希望,到失望后又期待下个版本会不会更好,制作组会不会解决当前游戏如此糟糕的问题。可每当下个版本更新后,制作组又会用打一棒子给个甜枣的方式来糊弄玩家,一边告诉玩家我们加入了多少新的机制 革新 事件,另一边又是几倍 十倍的调整游戏数值和大改游戏机制。还会用所谓的回应玩家要求的方式来伪装自己关注社区的形象,实则改动几乎是不痛不痒。作为玩家,你是否和我有着同样的感受,1.1发布时 我会觉得1.0的最终更新版更好,1.2发布时我们会觉得1.1更好,当1.3发布时,我们会觉得1.2更好。这种一路陪伴,但一路造成的挫败感至少让我感到极其不舒适,制作组对玩家群体的忽视更让我在这期间感到一种深深的无力感,一种看着自己最喜欢的游戏坠入深渊的感觉。在这之后又会陷入新的循环,带着失望期待下个版本更新更好。直到我决定打破这个僵局,我去玩了红色沙漠,发现其实自己没有必要浪费在这样一款游戏上面。P社游戏的长期项目运营本身就依赖于我们这些忠实玩家社区的长期参与与运营,作为一名忠实玩家,我们应该做的不是一边骂一边有带着失望的期待去关注这个糟糕的项目组。我们最大的抗议不是发帖跟官方对峙,沉默转身离开就是我们最大的杀器。项目组之所以可以如此无视玩家需求而又能继续为所欲为的根本原因在于,他们其实并不在乎你是批评这款游戏还是支持这款游戏,他们依赖的是一个长期活跃的玩家社区,只要你还在关注 他们就多了一张底牌跟管理层谈判。即使是你在不断批评他们,在他们眼里你也是一个高度活跃的用户。只有当他们发现没人愿意跟他们对话时,他们才会重视你在说什么。所以走出这个陷阱吧,去玩其他的游戏,既然他们认为我们没有价值,那我们就去那些认为我们玩家有价值的地方。制作组与其说是傲慢,其实是懒惰。他们的多次更改已经明显暴露了他们是如何了解玩家的,他们的更改其实不是来自于玩家的反馈,而是过度简单的依赖游戏后台的数据。他们看到数据中玩家都选择用附庸玩法吞并领土,于是认为这种玩法过于滥用。于是就开始不带脑子的削弱附庸。他们看到数据显示玩家大多数选择中央集权价值观于是就开始不加分辩的削弱中央集权价值观。于是我们就可以看到一个奇特的现象,玩家集体偏向于使用某种玩法进行游戏,他们就开始不断仿佛针对性的打压玩家。问题并不出现在他们故意想跟玩家作对,而是一种典型的过于依赖定量数据分析结果的幼稚表现。因为他们只知道玩家在“滥用”附庸国玩法,但他们无法单从后台数据了解到为什么玩家会使用这种玩法,玩家是否享受和喜欢这种玩法,玩家们心里真实的感受是什么。这就是他们总是做出反常更新的原因。只知道玩家太喜欢吃西红柿了,于是认为是因为西红柿太好吃所以玩家吃西红柿,但问题在于玩家不是喜欢西红柿才吃西红柿而是因为除了西红柿以外的选择太难吃了才选择了西红柿。这就是他们的统计学谬误,一个天天呆在电脑背后用1和-1来理解玩家想法的制作组,从来没有真实问过玩家的主观感受。一个只会问 what但不会问why的制作组。其次,他们几乎完全忽略了他们制作的这么一款复杂的游戏,玩家作为他们的付费测试员为了能够通过这个复杂机制获取游玩乐趣而付出的海量学习成本。他们粗暴的调整数值时几乎没有考虑过,玩家对此投入的上百个小时的学习成本会因此打水漂。这也是我要离开这个游戏的一个重大原因。我作为一个忠实玩家我愿意花费上百个小时去做你的付费测试员帮你完善你现有的游戏版本,但你不能每个月都告诉我,我每个月都需要付出上百个小时才能适应新的游戏版本。你已经不是不把玩家当客户了,你是在把玩家当牛马用。 所以我呼吁,大家如果真的反对他们这样的做法,请保持沉默,告诉他们,他们需要正视玩家的劳动,他们需要正视玩家的声音,后果不会再是越来越激烈的社区讨论,你只会得到一个死气沉沉的社区,既然你不想听我们的声音,我们对你最大的反抗就是不再让你们听到我们的声音。
被这篇更新日志气了十几个小时,我真的必须说点什么。 我就直奔主题了。为什么要把吞并附庸增加一个莫名其妙的200点基础花费。请问游戏组玩过游戏吗? 我先来直接揭开这个改动真正触及的东西。也是贴吧里面有许多对此改动有那么多争议和不同声音的原因。 这个改动真正触及的是大国和小国的平衡性问题,我敢直接这么说 所有支持和认为这个改动无关痛痒的玩家多半都是只玩过大国 而从没碰过一地或者几地小国的玩家。 为什么我会这么说,因为这个改动最主要的争论焦点被普遍阐述为游戏制作组蓄意限制玩家扩张,因此产生两派观点 一派表达这个改动限制玩家游戏成就感的获得,限制玩家扩张。而反对派则认为限制玩家扩张没有什么不好的,限制玩家扩张是为了让玩家更好的种田,滚雪球本身就不应该出现。 这两种叙事都忽略了一个事实,便是这次改动对于大国 特别是体量大 或者有特殊革新 特殊局势来快速获取扩张成果的大国而言只不过是一个刹车踏板而已,缓慢了大国的吞并速度。我之所以这么说,是因为 体量大的国家本身在吞并附庸时天生就会自带 接近150%到200%的体量优势加成 以及50%的文化影响力优势加成。这种天生优势使得这次200的吞并基础花费还能被维持在可控的范围内。这也是为什么,我将其称之为刹车片。 但另一个真正致命的问题在于,这200基础吞并花费放在小国那里就是一个天文数字了,小国几乎没有太多的文化影响力优势,甚至很多情况下是劣势 会提供吞并减成buff,因为在中前期几乎所有文化的文化传统本身就是文化影响力的好几倍。而小国又没有体量优势加成。这意味着什么?小国在拉满外交支出的情况下,基础吞并速度为0.5,即使我们在不考虑文化影响会明显小于文化传统的情况下,也不考虑大附庸对于小国的体量减成的情况下(没错,当附庸体量明显大于你时,是会减成的),一个一地农村附庸小国至少需要405个月才能吞并完毕(如果算上开始十年无法吞并的时间,那就要再加120个月),你敢想象吗?最终造成的结果将会是,小国永远无法使用附庸这一个机制进行吞并土地,而大国吞并附庸却只不过是踩了一个刹车。 那么关键的问题来了,小国真正失去的是什么?大国在面对这个扩张时间结构上的刹车或者减速时,可以通过战争 贸易 外交 内部投资的方式来获取游戏体验,而小国呢?小国将只能等着将近十几二十年一个或者两个省份的整合速度进行挂机,这个时候连内阁都没法正常调动了,因为必须全力进行整合,而更糟糕的是,小国恐怕要重复这个过程三到四次直到自己拥有体量优势加成以及尽可能的获得文化加成才能正常使用附庸吞并功能,从而解放内阁,将其投入其他游戏活动当中去。结果就是绝大多数的小国将会变成一个彻头彻尾无法拥有游戏体验的边缘国家。所以发现了吗,这个改动最灾难的从不是扩张被限制,而是游戏内百分之九十的国家被排除出游玩名单之内了。因此我特别想问P社的工作人员一句话:你们真的在乎这款历史模拟游戏的意义吗,你们是否在更新的时候考虑过除开那十几个大国以外几百个不同文化 不同宗教 有着不同地理环境资源的小国的游戏体验?你们的游戏是否正在朝着一个由DLC为驱动 以剧本 局势 事件为导向的线性策略游戏发展?如果说特殊革新 特殊事件 特殊局势等额外游戏内容只为了那几个大国而服务可以被称作关注主要游戏角色的话,我也能非常乐意接受,毕竟用这些大国间的互动来推动历史进程的发展即符合历史也符合游戏性。但如果在考虑到削弱某项具有普遍性的游戏功能时几乎完全不考虑到其他几百上千个小国的体验的话,那我觉得这款游戏最有意思 最具创造力的那百分之九十的内容算是被彻底放弃了。而最可悲的是玩家们只能通过扮演主角才能正常在这个舞台上获得体验的话,那这款游戏真正的潜力则被彻彻底底的埋没了。
P社喜欢抽风,ai逻辑改的乱七八糟。 发这帖子没动脑子,就像骂p社,我承认我是个eu5孝子,我一直觉得五代好好玩,特别好玩好玩到炸,有种研究的感觉,我经常7 8个小时玩五年,但是这次我忍不了了,他把Ai逻辑改了,如果大家有感觉就会发现这个版本奴隶市场基本等于空白,基本100年以内,差不多八十年以内,除了埃及全世界都没什么奴隶了,结果我一开始好奇是为什么,一看 气死我,ai仗着自己体量大,把全部奴隶文化全接纳了,所以奴隶全解放了,我的天啊,1428年绿绿世界文明灯塔,不管你什么宗教什么文化全部一视同仁是吧。脑子有问题就去治,照这个逻辑继续下去,所有国家只要主流文化体量够大,都可以做世界灯塔,创造地上天国,人人平等 没有歧视。这一下彻底击碎我对这游戏的理解了。没有理解。研究个屁,选个主流文化够多的,疯狂接纳就完事了。
发现巨大思潮!理论上是可以用买白奴来解放的。 如图所示,我主动向拜拜市场进口奴隶,一个月增加一千,我是正儿八经的天主教欧洲国家,奴隶人口进入到我本土以后被自动解放,这是我第二次发现这个思潮了,我知道奴隶有解压和压缩机制的,但我猜测这个解压机制是指市场里有奴隶市场和可以使用奴隶的国家,在这里就是金帐汗国,具体的还需要大佬去翻代码确认,如果是这样那么是不是可以留一个绿绿作为奴隶中转站,但是疯狂进口人口到本土。
究极附庸玩家给予你的究极附庸教学以及对于文化的深度理解! 首先说明一下我的这些经验是怎么得来的,因为作为老老P社玩家,我玩P社游戏不喜欢玩大国,开局上手的永远是地狱级小国,比如这段时间玩的就主要为两个国家里加和加扎里亚(就是卡法那个地方的小国,热那亚在克里米亚的附庸),知道的玩家应该看出来了,这两个小国在不转换文化的情况下,周遭的地缘环境可谓极其恶劣,比如里加主流文化为德意志组文化,但周围的地大多数都是拉脱维亚等等波罗的海组文化,而且由于历史原因,这些文化对于德意志波罗的海文化的好感是两个叉,你接纳一个至少4容量,更别说整合了,你可以玩到明天天亮也玩不完,所以这个时候放附庸就很重要了,让附庸帮你吃地,但问题又出现了,里加就一座城市,国家体量太小,就算附庸帮你造好了核心,你也没法吞并他,因为这一代附庸是一个省一个省放的,你的体量太小吞并他速度非常慢,全吃完要到猴年马月了。加扎里亚也有同样的问题,克里米亚大草原地区,文化特别多,希腊组文化,本都文化,蒙古文化,东斯拉夫组的文化,钦察组文化,高加索组切尔克斯文化,阿兰组文化,摩尔达维亚组文化,都在你的扩张路上,而你自己更奇葩了你是意大利组的利古里亚文化,那如何解决呢,这篇文章就来教你,让你玩加扎里亚也可以在1450年前就将本土全部意大利化而且整合为核心。
三角贸易事件啥时候出来啊,我都1527年了。 上次那个档早早就出了,这个档死活不出
请问三角贸易事件的触发条件是什么啊? 我三角贸易事件之前有个档1507年就触发了,现在这个档都1517年了 还没触发,这岂不是一直触发不了了,我加勒比都殖民完几十年了。还有这个大瘟疫要持续多久啊持续20年了还没好。
兄弟们,不好意思,我整出了大活。全网首个白奴贸易出现了!!! 事情是这样的,我玩的是加扎里亚共和国就是热那亚在克里米亚的那个附庸,我把土鸡打了以后把市场中心要了。然后开始殖民,结果这傻驴游戏出bug了,我能看到马里帝国,但唯独看不到他的首都,没弹出来枪支贸易的事件,而且马里市场中心到海岸线的那一块内陆也是黑的,游戏显示马里帝国的那个叫什么尼什么亚的市场没有路径跟我的加勒比市场相连,所以我压根没法从非洲进口奴隶,于是我一打开市场地图一看,我看到土鸡这市场和摩洛哥市场不是有大大的奴隶卖吗,于是我就从这两个市场进口奴隶,然后神奇的事情就发生了。请看以下图片。
字字泣血!游牧dlc的几大致命问题以及相对解决方案。 1.牧群问题以及纯正面影响的天气系统:如果你深度游玩过游牧dlc你就会发现,天气系统的buff说到底是不会对牧群造成直接的负面影响的,根本原因在于灾害天气的debuff是减少土地肥力,而且是百分比的减少,最高我没记错的话也就是百分之75,这简直离了大谱,这就意味着不管怎么样,牧群数量在静态的情况下永远都是正增长的,不管从现实角度来讲还是游戏角度来讲这都是极为不合理的,现实当中游牧民族因为自然灾害导致牧群数量大量减少的例子比比皆是,这也是为什么他们需要长期远距离迁徙的原因,从游戏上来讲牧群的永远正增长使得迁徙变得毫无意义,有这个功夫和时间玩家为什么不偷抢其他人的牧群,这样的正增长模式导致迁徙与游牧这两大核心玩法变成了一个效率问题,也即迁徙和游牧是否比其他方式更具效率的增长牧群,然而我认为迁徙配合上天气系统为游牧塑造的玩法不应该是一个效率问题,玩家首先需要做的应该是与ai争夺气候优良 肥力充沛的草场而不是牧群本身,如果没有获得优良草场玩家就应该直接受到牧群减员的惩罚,而不只是牧群增长效率的变慢,这样才能使得游牧dlc当中的一系列玩法有意义,而如何增大牧群增长的效率应该是玩家获得了一块安全的草场之后才需要考虑的事。否则牧民政体,迁徙以及天气系统都是鸡肋而已,食之无味,弃之可惜。
关于ai建设港口的问题 这共同市场完全有问题,ai特别是英国ai,明显设置有问题,放着几千商船的缺额不管,海外殖民地全都70多市场接入度,属于是白殖民了。必须玩家手动切换过去帮他修港口,不然ai自己基本不会修。真离谱…..
借着矮人的热度精矮一万年战锤老玩家来科普一些矮人冷知识 科普一下很多大家不知道的矮人冷知识给大家日后玩矮人的时候有更多的代入感.
今晚十一点请按时吃药 今晚十一点即伦敦夏令时下午四点,某个新dlc将揭露具体内容,本永世不选特别报道,届时会有主播在相关平台的试玩,不会再是预告的预告,请大家按时报道,排队领药..
开个回答小国问题的帖子吧 都说小国没法玩 但真不是 大家发个问题我回一个 不想写论文了 大家有问题就问肯定回 小国专家包治百病
1.5版本的死循环 现在代英和法鸡不喜欢开放市场了,孤立主义国家是彻彻底底玩不了了 进不了关税同盟,也不会被强行拉入受保护国,都是要赔款...彻底孤立到死,小国完完全全没有进大国市场的机会了。。。
救命啊!ss2模拟城市任务出bug了 我做完那个新地块的任务,没有给我硝烟在哪里这个任务,直接就是没任务了,我真的无语,用城市管家里头的秘籍解锁任务,跳过任务也没任何反应。。。。。大神们谁能救救我啊,是不是之前我直接把可以对话的超变给干了导致的,或者我怎么找到硝烟在哪里这个任务的代码 用控制台可以打开吗
萌新想知道的游戏超级骚操作,都在这里! 一楼掉个胃口,等会再更
现在这版本大清无敌了啊 我开了很多档 我都发现开局鸦片战争英国压根是打不过大清的,上来就是几百个营打几十个,直接推下海的.然后AI就**了,切过去看,大英压根就什么军队都没派,一直就在那看海挂机….
强烈要求把大学改了 现在大学完全就是政府机构,只进不出,完全不像正常那种维多利亚时期的私立大学,是可以创造盈利的,应该设置人群提升到下个财富等级需要教育这样一种商品才行,不然识字就能当工程师简直搞笑、而且一个原始部落都能造发动机厂就简直离谱,体现不出发达的工业文明的真正技术优势
很多萌新都愁改革难,我来教你们一个方法. 答案很简单,就是刷开战,开局跟大英宣战,英国可能会提出废除奴隶制或者开放市场 最好的是直接给你来个政权更迭,然后你让步就行了,但记住你要宣战就选法国 和英国,想刷政权更迭最好的是选美国,还有记住关键一点,这些列强随你的态度不能是专横,最好是保护,不然他可能会吃你的地
求问刺客事件代码 玩马达加斯加和阿曼都有需要君主死去才能完成的事件,这版本君主几乎永远都不会死亡,所以我想要用秘籍让君主速死…..
来吧,开个答疑帖!有啥不会的来问我吧! 仅针对萌新的问题,大佬们的问题我恐怕爱莫能助了….
给大家推荐一个特别有意思也特别适合新手学习的国家 利比里亚,绝对是新手用来学V3并且特别有意思有难度的国家,开局就是美国的受保护国,这个条件简直不要太爽,受保护国属于附庸国的一种,但跟其他附庸国不同的是受保护国不需要向宗主国纳税,而且还跟美国共同市场、并且你还有自己完全独立的外交权,但如果有其他国家打你或者你打其他国家 宗主国会帮你打,这就避免了萌新玩小国被ai列强一口秒了,利比里亚最牛逼的是他开局就是总统共和制也就是说开局就是开化了的国家,科技树比那些落后的国家强不少,而且主流文化是非裔美利坚人、但P社给非裔美利坚人给的是非洲传承!!!,开局就在西非周围全是黑叔叔部落 你一个个打掉 吞并,然后由于你主流文化是非洲传承,你整合整个非洲的土地都需要5年,把文化隔离和文化多元点出来了后,只要跟你同传承的文化都不算受歧视文化,但你懂的 整个非洲黑叔叔文化都是非洲传承,也就是说欧洲国家打非洲是殖民,你打非洲是扩张本土,分分钟整合掉…..
大家好 我是sb 已经购买….京东自营店 是不是sb
我宣布我就是大胃神神选!! 我曾经是一名精矮…..可是现在我才知道了原来食人魔才是肌肉与火炮的美感代言人!!矮人什么的灭绝吧!!食人魔我太喜欢了!!!
食人魔求教进口震旦 我玩的是食人魔 但我感觉食人魔好像太强了 不缺啥东西需要向震旦进口啊 求教吧友可以向震旦进口啥
为历史系P社玩家推荐一个mod sinew of war 这个mod是一个大型mod 重做了整个经济系统 添加了人口系统 疾病 产物系统 土地肥力系统 省份法令 还有模拟真实的宗教传播 人口系统中还包括人口迁移 等各种要素 还有天气的设定 最重要的是现已经更新 并且汉化也已经更新 上图 我看贴吧好像没人讨论 但这个mod太好玩了 欢迎大家快快入坑!!
UAD跳票了!! 我的uad啊 你为什么跳票啊!
judex的bug问题 我玩judex 快吐血了 ai进攻性太强 跨海来打我 简直没天理了 玩ae受不了ai一个城市3个满编 看着烦躁 而且我发现了一个bug 不知道为啥这么明显的bug没人修 我玩罗索科阿兰 不是阿兰 是跟阿兰很像的那个派系 一开始是附属东匈人 结果我不能宣战 我服了 而且就算宣战匈奴结束附庸 过几个回合又会自动变回附庸 压根脱离不了 而且我自动变回附庸以后 西匈人 中匈人都还是跟我开战状态 我都服了 我是东匈人附庸 你们都是东匈人盟友 这不是搞笑了吗 还跨海来打我 我服了
UAD彻底离开了我们 本来有人说赵大会在过年前让我们玩上uad 可是看来是鸽了 哎 uad一路走好
这个哈士奇什么价位 1000块拿不拿得下来 1000块拿不拿得下来
武磊加盟AC米兰!! 玩球员生涯遇到的 我的天…..
找到跟老婆求婚的钻戒了
最喜欢的魔神———莫拉我喜欢因为我发现莫拉跟大多数魔神不一样 最喜欢的魔神———莫拉 我喜欢因为我发现莫拉跟大多数魔神不一样 有些魔神有先天的立场 比如美瑞迪亚 莫拉格巴尔 还有些魔神就是喜欢把凡人当蝼蚁一样的调戏 比如桑吉恩 疯叔叔 还有884那一对 还有些魔神比如莫拉格巴尔和打滚就想征服凡人 只有我们可爱的大触手不会做这些事 而且还让各种凡人进自己领域搞学习 多好 至于学疯的那一部分 那是没办法 还帮宝哥 干米拉克 爱上大触手了
来了 我来挨骂了 垃圾三国全战 终于做完了 看到这游戏不得好死真开心 从买了本体开始 玩了两个小时 就知道是个几把玩意了 什么人物立绘啊 英雄技能啊 还有英雄无双 历史模式做了个什么?你搞三国无双呢是吧 跟以前的全战的味道相比 这简直是坨屎 老全战玩家表示看到这游戏就恶心 魔幻历史风格?要魔幻比不上战锤 要历史比不上任何前作 垃圾游戏 还一帮演义粉在那洗
我是一名P社玩家 反对将P社与CA联系在一起 p社是烂了一个DLC 但也只是一个DLC 而且烂在一款很久年份的EU4上 本身之前就有几十个DLC了 再往上面叠积木 塌了是可能的 EU4这款游戏抛开最近这个烂的DLC而言 有多优秀就不用说了 所以P社不能跟CA相同比较 P社从来没像CA这样直接不要了整个游戏 还在买之前欺骗玩家 虚假宣传
V3来了 他来了
挂的UU 香港的节点 40 50的FPS 不管挂哪个节点都是 挂的UU 香港的节点 40 50的FPS 不管挂哪个节点都是进不去 都是主机失去连接 绝望了
求吧友们诊断 我到底是不是 B27阴性 好急 求求吧友诊断一下到底是不是
在看到如今各种网左 极马分子的云集 兄弟们有什么想说的
大哥们 我想入V2 但是觉得时间线又太短 想问POD POL 或者说 HFM 又或者其他mod 有延长时间线的mod 延长到多久啊
end of new beginning 没人记得这个mod end of new beginning 没人记得这个mod了吗 有人透露下近况吗 有汉化了吗
第二十四个来报道的 第二十四个来报道的
话说M&T的汉化在哪找啊 steam上找不到 话说M&T的汉化在哪找啊 steam上找不到
你看 本欧皇就是不一样 我的彗星都有自己的想法
求吧友教怎么退回1.30.2 正版受害者啊 求吧友教怎么退回1.30.2 正版受害者啊
这是什么鬼 出BUG了?吃地不要战争分数 还倒减战争分数?
1.30用安斯巴赫成立法兰克尼亚 任务树好像有BUG 成立的 1.30用安斯巴赫成立法兰克尼亚 任务树好像有BUG 成立的时候 左边有一条任务树 过一会左边那条就没了 日狗
这DEI希腊雅典的兵种是在搞笑吗?这东西护甲比旁边的胸甲重装护甲 士气都高 其他属性还一样 这长的一年暴民像
你们的DEI也是这样吗....
妈呀 玩了下黑熊mod的韩遂 太恐怖了 中期每个城都建上特色 妈呀 玩了下黑熊mod的韩遂 太恐怖了 中期每个城都建上特色建筑 特色羌兵的维护费可以降到0 或者几块钱 玩的UAD 羌骑兵维护费也可以降到几块钱 正常UAD骑兵维护费都5 6百 直接爆羌兵 平推
不开心。很不开心 为什么天命里不能用马腾 董卓 公孙瓒啊 明 不开心。很不开心 为什么天命里不能用马腾 董卓 公孙瓒啊 明明里面人物都做出来 就是不给用 什么鬼
我更新了3.4个G 陶谦能选 不知道为啥 求大神解释 我更新了3.4个G 陶谦能选 不知道为啥 求大神解释
我想问问是我打了什么mod吗。这个有点过分啊 一个城爆了4只满编了 一个贸易协定
吐槽1212AD的几个点 很坑爹 新手看了帖子再决定玩不玩吧
CA我爱你 CA虽然 你很狗 但是我还是爱你的 跟朋友玩了玩某企鹅的网游 还有某易的游戏 我真幸福
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