气体的溶解度
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臼齿奥被动触发测试 起因是昨天讨论花箱我推荐带臼齿奥被动缓解花箱AOE卡手,结果被人怼了一句“别想了0震颤触发不了”。这我有点没绷住,合着是不带花箱的人在跟我锐评花箱呗。 我这段时间镜牢都是带他打的放个实测吧,可以看到花箱开局无论是一技能还是三技能都正常触发,三技能起手的话2T就能扫AOE了。
玩个小游戏都有开挂或者卡bug吗? 去匹配个冰球小游戏,遇到到个人发球根本没延迟,黄灯刚闪就发射两轮把所有人秒了。正准备出去拿币呢忽然发现场上都没人了但剩余玩家2/8。 只见那射手无能狂怒四向开火却毫无作用,喜提第二黯然下台,这就是神仙斗法吗?
友军之围。。 玩1700幕府打朝鲜,之前玩过EU4,看着地块补给上限分兵一切正常。结果一开战我的附庸强制参战,百万大军冲向朝鲜半岛,超过补给上限两倍以上。AI的部队倒好,似乎不会饿死,我的军队就直接被踩死了一半,然后没几下那群只会踩自己人的友军就被大清推下海了,我真是。。。 感觉V2的部队损耗比EU4要大得多,果然科技是从光明的中世纪一路衰落到现代的吗
省份太细玩久了好累 P社四萌都玩了一圈了,感觉相对来讲EU4的省份最细,领土大起来操作太繁琐,而且省份多了以后单个省份的重要性就降低了。比方说我有几十个省份的时候,某个省份是是河口加的百分之十贸易力量对整体国力太微不足道。感觉神罗地区很多一地小国没办法,但其他开局较为统一的地区省份可以适当粗化,把发展度折合到一个省份里。至于建筑可以考虑造价与发展度成正比,避免富饶地区造建筑价格过低。
群星生产科技为什么只加生产速率而不加效率? 一个一级合金厂好像是两人十六矿产八合金,升了二级无非是容纳的工人翻倍了,同时由于需要一粉尘维护,如果按星际市场14电的均价,这生产成本反而提高了50%左右,真心魔幻。 转念一想升二级厂等价于多盖了一家一级厂,或许群星建筑科技其实是房地产科技,本质是建筑商学会了怎么在一个格子里盖更多建筑
1.28版本比起之前借钱上限增加了吗? 我记得之前最多贷款二十笔,多了就得破产。最近更新1.28开了一局和大明刚正面,tag过去看看它的经济情况。结果他月收入-200,但是贷款上限有500笔,一笔快一千了,tag回来看看自己也能贷个四百多笔。即使我们没收入人力打光,光靠贷款出佣兵大战个十年都不成问题吧。不知道有没办法调低贷款限度,不然打仗就变成了无穷无尽的贷款对耗了。
求解,2.3版本ai舰队战斗撤离率高的离谱。 每次全灭AI舰队,结算面板里AI损失舰船从来没有超过1/4的,反之如果我方舰队全灭基本上就真的是全灭了,只会零星地剩下几条船。经常我优势舰队A上去全灭AI,结算面板一看AI的船全跑了,我方损失反而更高。双方都没有恒星基地的光环,我点的学说还是一击脱离+33%撤退率,感觉像是AI偷偷作弊一样,完全想不通为什么是这个结果。
xcom2的里士兵怕是个M吧。。 上一轮我的新兵为了掩护主力无伤冲出去吸引火力被打成残血,回基地一看新兵重伤6天,主力动摇二十天??。 然后我突然有了个大胆的想法,回去读档在撤退前给了主力一发榴弹。现在主力也重伤6天了,所以挨打能提升人的意志???
感觉钢四海空军缺少一个类似划线平推的系统 像是陆军重点进攻区域手操装甲师包饺子,非重点区域划线,再非重点设置守备师,但是海军只能手操舰队控制三片海域,空军更是连起飞机场都要自己选择。在前线这么做还比较合理,但是版图大了之后玩家想大概保证本土沿海的制海制空,这时候就显得相当繁琐了。我觉得海军可以取消任务海域上限,然后以降低效率为代价。空军最好能设置一个总的飞行编队,可以设置任意数量的飞行任务,然后编队自动就近起飞好了,重点区域再手动设置王牌飞行员和集中飞机。
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