群星生产科技为什么只加生产速率而不加效率?
stellaris吧
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level 6
气体的溶解度
楼主
一个一级合金厂好像是两人十六矿产八合金,升了二级无非是容纳的工人翻倍了,同时由于需要一粉尘维护,如果按星际市场14电的均价,这生产成本反而提高了50%左右,真心魔幻。
转念一想升二级厂等价于多盖了一家一级厂,或许群星建筑科技其实是房地产科技,本质是建筑商学会了怎么在一个格子里盖更多建筑
2019年10月06日 14点10分
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level 7
贴吧用户_Q5M3DyZ
没办法。算法太复杂,游戏太占cpu
2019年10月06日 14点10分
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level 12
QZYCCYY
有道理!在一个格子盖上双倍、三倍甚至更多倍的建筑,不就是技术的进步吗!
而且电费我记得是没有增加的。
2019年10月06日 14点10分
4
气体的溶解度
一稀有资源等价于十四电的维护费
2019年10月06日 14点10分
level 6
气体的溶解度
楼主
之前玩原版建筑还没感觉,今天开了把始源MOD。堂堂始源帝国黑科技,还是一个工人四合金,经济靠人堆,真心人多力量大
,
2019年10月06日 14点10分
5
史铁亭-帕佛
上终极科技的mod啊
效率翻倍而且一产也可以全转专家岗位生产
2019年10月06日 15点10分
level 12
QZYCCYY
一产倒是有加效率的,还有循环科技。二产似乎只能种族改造
2019年10月06日 14点10分
6
level 13
贴吧用户_0eeb5MR535
那个科技是教你怎么制作更大的工厂,每个工人的效率得要靠那种提升全岗位产出的科技才行
2019年10月06日 15点10分
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level 9
-此花露西娅-
人类是有极限的
2019年10月06日 19点10分
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level 8
mahengrui1
因为游戏里的核心就是1人口的生产力保持不变
人口生产速率增加并不是1秒怀胎,而是1个人更强了
另外1微粒=10能源,你看到14是因为市场有税
2019年10月06日 20点10分
9
level 13
宇宙创生⚡
堕落不用人的黑科技建筑
2019年10月06日 21点10分
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level 14
林登萬
群星的科技发展就是一直在寻求这个问题的解:如何在更小的空间里塞进更多的人从事重复性劳动,同时还不让他们觉得难受。
最能体现这个精髓的就是范哥力的上下铺了……
所以银河里的各个文明本质绿皮,靠waaaaaagh解决所有问题,只要人多,建个肉质解压器能产出比太阳还大的能量。
反倒是尽心尽力解放生产力,靠全自动工厂让人民过上幸福生活的国家被称作堕落帝国,当真是黑暗时代啊。
2019年10月06日 22点10分
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level 13
一懒一🌐
因为科技进步所以就可以放更多的假,放的假多了效率就又下去了。大家都是瑞典蠢驴。
2019年10月07日 13点10分
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level 14
收割套件🌿
讲个笑话,科研是劳动密集型产业
2019年10月07日 14点10分
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人之二白
因为体力活都可以靠机器全包了,也就脑力活需要更多人
2019年10月07日 15点10分
level 10
非液化_
问题在于升级还可以配合人口开格子
2019年10月07日 14点10分
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气体的溶解度
就是因为人口能开格子反而更不平衡。不考虑星系资源的话,二级厂需要额外两人,配套的矿物需要两人,稀有资源需要半个人,再来点杂七杂八的奢侈,电力,舒适度之类的维护费,两个合金工及其配套工人自己就足够再激活下一个格子了。
2019年10月07日 15点10分
气体的溶解度
换句话说星球本身的全部矿产一级厂就基本足够消化完毕,升高级厂就会产生没有人口利用的空建筑格。等量人口的情况下,感觉是否有更高级的工厂科技产能差别不大,只会损失一些星球专精BUFF的加成。
2019年10月07日 15点10分
非液化_
@气体的溶解度
然而你叠buff一人10+一产是常态,根本不需要这么多人。格子很宝贵,你不能浪费格子给二产建筑。就算你不用合金消费品的二级建筑,你也得通过实验室堆科研。
2019年10月07日 23点10分
非液化_
回复 气体的溶解度 :后期一产缺过?完全不需要太多人生产好吗
2019年10月07日 23点10分
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