XCTheSeawolf
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猛男演示手撕死爪,萌新快来学习! 视频太大,只能放b站 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Wr4y1D7Ep%2F&urlrefer=00994ba30ebd0da48a4f241013f09be6
转贴:辐射4 猛男漫画店激情肉搏僵尸群——无V近战流初尝试 作为猛男是不会开V这种没技术含量的操作的(残血苟命除外),真的近战就是要走位控距离,该抗就抗,该闪就闪! 辐射4 猛男漫画店激情肉搏僵尸群——无V近战流初尝试_单机游戏热门视频 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JR4y1x7Cv%2F&urlrefer=f54e302a7284729ca5cb43a91d48a966
调高传奇敌人出现率后难度并没有变高 因为很早就能获得带传奇特效的装备当然要机智的规避打不赢的怪,比如追踪克罗格路上遇到的传奇死爪。 我这把水管枪带流血特效,肯定能磨死它,不过等回程再尝试。正常不带特效的水管,怕是打200枪都打不死传奇死爪。
研究下 不穿动力甲,不开v,近战流能不能玩 开v实在太无聊了,命中率高不说,还能抵消90%伤害,随便拿个不算太渣的武器只要加点幸运就能无脑刚正面。 一点技术含量都没有。 考虑上古卷轴式的打法,剑与魔法 剑就是近战武器 魔法就是一些小道具,洛伦佐枪,注射器枪,以及一些传奇装备特效 以及传统的潜行和炼金(化学)的辅助
新发现学院步枪近战好强啊! 应该是步枪流(非自动)近战的顶配了吧!缺点就是比较费子弹……那个射速估计有每分钟300发,接近自动武器的水平了,后坐力极小,中近距离完全可以极速连射。 我有鼠标连点宏,不怕手抽筋 红色系激光武器威力比学院版大一点,但是射速低1/3的样子,火力差一个级别。
空降猛男 大战昆西 fps硬刚步枪爆破流 全程手瞄不开V,硬核打法! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1jR4y1s7mT%2F&urlrefer=baed963ed1f4bbbcdf7fcacb0f898cfa 其实用自动武器更爽,录视频的时候忘了核子世界还有把狂怒ak
生存难度,水管枪暴打黑涩晦,营救尼克 波士顿垃圾佬不捡垃圾的时候,身手还是很凌厉的!
资深玩家全面对比2077和辐射4 就这两个游戏的游玩时间来说,应该超过95%的玩家了,自认为是资深玩家一点不夸张。 我认为这两个游戏有可比性,可比性是这篇问题讨论的前提。 两个游戏都属于 开放世界——剧情推动——未来元素——角色扮演射击游戏;虽然这4个方面,在两个游戏中侧重有所不同,但是框架是类似的。比如gta就不适合对比,缺乏科技元素,没有角色成长系统;巫师就不适合对比,中世纪背景,剑与魔法的战斗;
快乐边检站,无限刷经验 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Mf4y1E734%2F&urlrefer=383d6c5678b8ae9ba5bc6e093fb808d3
感觉战地升级系统最有意义的地方是 我认为是双套配件,这是WG一个很好的创新! lt进了点不了灯的图,消音车长镜有p用;输弹垂稳通风搞起! td进了肉搏图,瞄镜没卵用,上硬化炮控去前线 ht进了平原图,高光瞄镜也可以上,能点能黑
感觉4号落后没啥特色? 有隐蔽没视野 有极速没转向 小范围灵活性稀烂,炮塔转速和倒车速度堪比重坦 有爆发量没爆发速度,12秒的爆发时间足够人家单发车装2轮射3发了,靠爆发量找人拼命并不赚,还得靠偷。 问题是比偷的话,不如斯柯达t50和标准B,前者有爆发速度,后者有单发的灵活性。我的斯柯达t50和标准B都是三环,不理解4号落后的强势点? 难道是追杀没蛋的弹夹车用。
坦克世界的魔力 那就是专治打瞌睡!不知道大家有没有同感! 睡觉刚醒迷迷糊糊不想干活,打两把坦克世界就马上清醒了! 当然这个效果也有负面作用,到晚上应该睡觉的时间打坦克世界,就睡意全无至少续航3小时,强行关机上床也会失眠
御夫座白板太坑啦 御夫座白板太坑了吧,一根渣火控小水管打10w经验才能换顶级炮开始爽。白板坑车不少的,但是御夫座这样白板期超长的以前真没玩过 御夫座的白板炮有多坑?没玩过的想象一下,一门8级中坦炮却有152的圈
大家有没有天命眷顾车与八字不合车 绿色是正常高胜率车,有硬度能抗线,能顶住劣势线推进优势线; 灰色是正常低胜率车,阿三豹是我菜鸡时期练的第一条线,8级轮子山猫是白板成员没大补鸡瞎的一逼没办法; 紫色是天命眷顾车,本身是干啥啥不行的辣鸡,就尼玛运气爆棚疯狂躺赢 红色是八字不合车,本身中规中矩还算能玩,就***鬼使神差的把把崩盘被包夹围殴 lz几乎从来不组队,以上都是纯单野的数据。
感觉文明6的ai有问题,中后期很少造兵 锤子都拿去敲建筑去了吗?,明明ai家里一地的兵营,兵却没几个。蘑菇领袖不出兵也就罢了,祖鲁斯巴达波斯这些历史上的战狂都不出兵,满地的圣地学院剧场,个个都要当文化人么 文明5都不是这样,至少祖鲁这类的战狂兵还是很多的,质量怎么样不谈,至少有数量,玩家推起来就不那么容易; 遥想文明4,出生地被战狂贴脸约等于tj,到了文明6遇到祖鲁都随便钢
巴比伦现代装甲流套路设计 为什么是现代装甲?因为目标是用高科技兵种打一波流,为了爽肯定要高机动单位,那么就是现代装甲和直升机2选1(如果是海图的话战列舰就行,难度更低) 出直升机科技需要造2个机场,生产还需要铝(也就是市政树要走到环保出国家公园),为了造机场还需要点航空,也就是需要造个后工业化奇观,明显比较麻烦; 而出现代装甲只需要出3个坦克,生产需要石油,出坦克只需要考古学家,出炼油只需要煤电站,都是再简单不过的条件。 总而言之,现代装甲的科技树更方便点亮,其实也就是省锤子,出得快。
巴比伦是不是发展路线最奇葩的文明 还没玩,看技能描述就觉得很欢乐,科研可以以锤代瓶,通过生产特定建筑和单位解锁科技,还可以无视前置科技跳跃发展?比如考古学家挖个坟就能出坦克,造个煤电站就能出战列舰……这也太变态了。
天启模式的火山有时候真是伤不起 我的市政广场城有一个2环火山还有个3环火山,6人口的时候愉快爆移民,结果相隔2回合2个火山都爆发,死了4个人口***了,4回合一个移民变成9回合。 真没想到2环3环的火山还有这么大杀伤力,我会不会被ai的邪术师害了,怎么火山2连发
美国好难用啊 注意说的是西装罗斯福,不是牛仔罗斯福 特殊地形的加成非常优秀,早期科技文化会很快,比较**的是城市规划,像普通文明那样铺圣地学院拿+3 +4会损失掉瓶子加成,像普通文明那样砍树搞基建会损失掉文化加成。难道说这个领袖ua就是早期属性?该怎么造学院怎么造,该怎么砍树怎么砍? 除非刷一张神图,大量的山脉。+4学院和加成地形两不误
区域产能惩罚?什么鬼啊,学院敲了一辈子敲不出来 第一个区域下的港口,进度正常,第二个区域下学院,这什么情况,敲所有区域都慢得离谱! 可以看到锤子数量正常,23,出建筑的速度也正常,就是造区域的速度极端慢! 读档也没用,不知道什么bug。
动荡时代这mod是降难度吗? 难度8,148回合7家ai中有2家(澳大利亚加拿大)还没见面就被灭了?根据我的考古推测是被自家的独立城市包围导致首都丧失还有2家一见面就大残,毛子连首都都丢了就剩2城,拜占庭就剩4城。当然也有少数ai发育得好,波兰妹和小日本都是7-8城没丢城。 我看说明是说ai的稳定度很高的,而玩家一旦黑暗时代必然丢城,怎么实际感觉是对ai巨大的削弱,本来打征服的话灭7家ai很累的,开了动荡时代倒好,只需打3家正常ai,2个残疾,工作量少太多 再也不开这mod了。
感觉荷兰ui好辣鸡 5代的时候ui经济学就能升级,到了6代居然要到钢盔的科技才能升级。成型太晚了,建造条件还苛刻,基本上都要挖渔场才能下ui,感觉除了内陆城市加点湖泊的产出外屁用没有?
文明6的复杂度是不是系列之最? 趁着夏促入了6代,刚从5代转过来一脸懵逼。 感觉军事系统改变不大,种田系统复杂度远远高于4代5代。 1:科技树分线了,分成人文和理工,需要记忆的每个科技解锁的政策建筑这些,信息量翻倍,每个科技还有特定的尤里卡/鼓舞,这也要记。 2:城市规划变得远比4代5代复杂,4代5代的城市只要能有足够粮食支撑人口,能圈几个资源就差不多了,到了6代则要考虑各种特区的位置,还有奇观的位置,这就很繁琐了。 3:政策卡现在可以随便换了,不像之前政策解锁就一直生效,需要根据发展节奏灵活挂卡,这又增加了复杂度。 4:黄金时代的控制也变复杂了,4代是伟人祭天就行,5代可烧大艺或者算黄脸盈余,都还好控制,到了6代我还没搞清楚; 5:总督系统,感觉就像一块独立的政策树,还没搞明白 6:特殊模式,这让游戏的变化更多了,什么天启模式,公司模式……连标准版都搞不清楚还是算了吧 7:外交系统,这块还没看说明,好像改动也很大 8:文明特色,4代5代一个文明/领袖一般就3条特性,而且都是很简单的特性;到了6代,我的天,一个文明特性要写几百字,特性可以有10条,文明的总数量也变多了。 感觉要吃透6代比4代5代都要难很多!入门估计都要500小时! 当然当成野蛮6玩应该简单,找个有强势uu的文明练练套路应该就能随便虐ai,毕竟ai傻(虽然我还没怎么研究,但是估计和5代非常非常类似。)
神使迦太基是不是不能创教? rt,本来玩迦太基爆铺就没考虑宗教的,但是半路圈了个神山,75t出大仙,而且恰好ai发酵没拿佛塔。 但是一旦自己发酵科研就残了,因为新铺的城市要锁人口等自动传教(17回合?)这也太亏了,不能涨人口不说还没有神使的2瓶,17回合大概要少40-50瓶。发酵后期肯定有好处,但是中期科技掉队的后果很可能是中古-启蒙的重要奇观一个都拿不到。
瑞典开局政策 传统开门 荣誉左一 大军送文化城邦 然后转赞助左线 左二+科研 左三+笑脸 同时和邻居开战刷大军 这套路怎么样,天天传统自主没意思
文化胜利是不是最复杂的? 特指和和平无战的文化胜利,如果把文化高的ai全锤翻了那和征服又什么区别 玩了1000多小时从来没打过文化胜利,绝大多数都是征服……第一次打文化,感觉变成萌新了 是不是前期多铺城,中期拼命挖坟,后期互联网就能赢?玩到中期感觉节奏好乱啊。锤世博,锤工厂,锤公立学校,锤考古学家,应该怎么一个次序?
水果牙的快乐你们不懂 要说水果牙有什么特色打法,其一是毒菜买兵打征服,其二是自由放飞船,没错这两者的共同点就是money! 水果牙的uu,以120锤的成本换300+金币(10回合航程一般在350块左右,刨除送货期间的维护费,怎么也有300+净利润),效率不错的,就是操作有些麻烦。 part 1 寻宝舰队 工业化以后点出毒菜2级的暴兵政策,全国锤10回合uu,换成了30多条船和10000w+的金币 什么概念,一条战列舰430块钱(毒菜+商业双打折),也就是用4条uu换3条战列舰,一条uu才120锤,一条战列舰375锤,480锤的投资收益1100锤,这么暴利的买卖!完成使命的uu等待送给城邦……造太多城邦们暂时消化不了。在毒菜商业双打折的条件下,375锤的东西只要430块。自产风帆战舰升级费用390,远不如直接买战列舰划算
如此机智的ai从来没见过,一个字——服 地图群岛,难度8,只开了征服胜利,ai出兵倾向好像变高了点,杀得浑天黑地眼看就胜最后一家ai迦太基了,然而……这个首都的位置海军无能为力原先以为北极有路就是比较绕,然而发现被冰层堵住了,海军彻底歇菜。 这首都的位置没有20回合打不下来家里买出陆军运过来路上就要十回合,要么打下对面港口等几回合复工复产原地买陆军。
如果2077的战斗ai能有使命召唤mw的水平? 游戏体验会刺激很多吧!打2077的战斗太休闲,因为敌人ai太蠢了,完全不会“压迫”玩家,没压迫感不是说敌人枪法不准或者攻击力低血少这些硬指标,而是行为模式的缺陷。 玩过使命召唤mw 生存模式的人都应该体会过,被一大群敌人围追堵截的紧张感,特别是手持机枪身披重甲还健步如飞的无畏战士,你说这些敌人单兵战斗力很强么?一般般,并不强于2077的敌人,但是人家有“主动性”,会成群结队地向玩家包过来,而2077的敌人在干嘛呢?一个个缩在掩体后等着被技术武器点名。如果像正常步兵战术那样,1-2个人持续射击玩家方向火力压制,其他人分左右快速迂回侧翼,玩家的压力马上就大了,这不刺激才怪。
游戏中有大量服装义体发型 玩家无法获得 蠢驴想啥呢? 这些建模花费了大量人力时间才做出来的,只能在npc身上出现岂不是很浪费没有谁会盯着某个路人npc看很久吧。
【原创】高效3合1刷技能熟练度(工程/突击/潜行)
鼠标宏一键实现超级跳
低等级solo荒板塔专题视频贴 无聊录了几个代表性的视频,各种暴打荒板塔。欢迎吧友提关于视频的问题,以及提出有新意的打法。
3智力的制杖加点居然可以破解出橙色芯片? 这设定太过分了,看来以后全流派都能带系统重置和电磁短路这2个神器芯片了
27级狙击手 横扫荒板塔 最强狙击枪,3弹猫又,没有之一,守望 05都是渣。由于武器太强了,义体完全都不需要,27级都不需要,估计20级就能过荒板塔。 当然这个人物存档要照顾兼容性,16体质为了春哥和血量,20反应解锁步枪系最终要的2个增伤技能,6技术为了刷钱,这样才需要27级。 步枪的特点是距离越远伤害越高,近距离需要爆头才能秒,远距离打躯干就行,另外远距离敌人命中率低,不容易翻车,所以视频中都是尽量拉开距离打。
难度挑战模式 目前这个版本,想要挑战(以及通关后的成就感),只有一个办法,30级之内屠荒板塔 也就是说5条技能线只能练2条,有取舍才有乐趣。 1肉体+反应=攻防兼备(扛不住荒板小兵的步枪但是能抗一发冲锋枪,以及重锤的机枪,加上春哥义体,容错率足够) 2肉体+意志=铁王八,硬抗伤害打输出(很无聊) 3反应+技术=玻璃大炮,绝对输出(容错低,不能浪) 4智力+技术=智能武器+电磁短路猥琐流(很赖) 5技术+意志=?攻防兼备否?(高吸血高护甲?足够抗荒板小兵否?) 方案1和2 我都打过通关;方案3估计容错率很低而且依赖时停不流畅;方案4看过别人打过;目前打算尝试方案5
小田这么花的动作设计就打一次太浪费了 可以出个竞技场dlc,和一堆冷兵器敌人激情互殴。 今天用螳螂刀和小田打了一晚上,真是太好玩了,荒板全套装备都爆过了。冷兵器输出是真的高,我一个技能都没点就感觉已经很强了。
原创:地图探索——全犯罪事件奖励 新档本来想查攻略来个顺畅的开荒,打算不点技术不刷钱,然而查了很久都没有这样一个攻略把犯罪事件的高价值奖励列出来,索性自己做一个攻略。 人物声望只有25级,可能有些犯罪事件没刷新出来。不过既然主要是针对开荒时期的资源获取,这个声望等级也足够了。 犯罪事件分为3种: 棒槌类assault in progress:特点是敌人少,3-5为主,资源获取效率很高 问号类reported crime:敌人也很少,但是拿奖励要跑腿 骷髅头类organized crime:敌人比较多,奖励也很好
工程等级也太难升了吧? 除非全程用手雷炸才有点经验,正常的开门拆地雷关摄像头都涨不了多少。 另外有人说技术武器击杀也涨工程经验,但实测并不涨,无论充能不充能,无论充能满不满,无论是萨达拉还是铁锤还是利兹还是猫又
一周目通关有感——一个引人入胜的故事 没看攻略没看剧透玩了130小时,做完了绝大部分支线,漏掉了杰克葬礼,救援竹村,单刷荒板大楼这3个可选任务,要2周目补了。玩的英文版,以我的水平只能对文本内容理解80%吧(看着黑客帝国3部曲长大的,不用基努原声怎么行XD),2周目应该会加深理解。 总的来说2077是一个很赞的游戏,尽管各种游戏机制的问题有很多,尽管蠢驴的项目管理和宣发实力狗血,但就RPG的核心——讲一个fascinating的故事来说,2077还是很不错。至少以我有限的认知水平,在这个故事中沉浸感非常好,总分可以打90吧。 一个好的故事,总能带来思考,2077抛给我的问题是,任何人的时间终究有限,我们每个人都终有一天要面对自我的消解,在趋近终点的过程中,怎样生活才能多一些幸福少一些遗憾。 说回游戏,关于意识赛博化和死亡之间关系很吊诡,比如像奥特和强尼那样,肉体死亡,意识被上传到赛博空间。尽管这个意识拥有之前那个生命体全部的记忆,全部的认知,但是原来那个生命体不会再醒来。我理解的是,从第一视角看,使用soulkiller意识赛博化就是死亡,而从客观世界的角度看,ta的人格存续了。比如选择和华子合作,赛博化的三郎依旧在掌权,还可以找儿子当宿主,而原版的三郎确实早就凉透了(三郎和之前两位不一样的地方是,他是“复制”,前两位是”剪切“)。如果按照这里理解,V在攻入灵魂数据库,使用(被动)灵魂杀手(soulkiller)的时候,就已经死了!你看人家的名字都这么诚实:叫soulkiller 而不是soul porter对吧。所以奥特才说,at this point you have nothing to lose . 但是也不全对,赛博化的V还是独立的意识体,还全部保留了之前生命体的V对生存的执念,如果融合进奥特,独立性就会不再存在。(类似的还有德拉曼任务,“孩子们”,可以选择融合他们,也可以摧毁核心“解放”他们) 按我的这个理解,选择和帕南一起走,还是在来生当新的一姐,对生物的V来说,都是直接死亡(被奥特杀)。而赛博化的V也就有6个月的存续期。反而是选了和华子合作,也就是”恶魔“结局,原来的V才可能继续存在一段时间,不过在空间站被那个bitch科学家反复折磨也不是什么好体验。顺带说一下,荒板的叛逃科学家赫尔曼,英文不是正常的Herman,而是hellman,寓意很明显吧,恶魔引诱人类出卖灵魂下地狱,而赫尔曼正要和V签合同。misty也在占卜时说要小心你在荒板认识的新朋友。 综上,个人目前理解的比较“不坏”的结局有2个: 第一种是选择和华子合作,然后选不签合同回地球,会有6个月生命,只是赛博化的强尼要牺牲。而强尼有这个觉悟,他说过他是会为了朋友挡子弹的那种人……也算是求仁得仁了吧。 第二种是V(的赛博意识体)选择让强尼使用“自己”的身体(其实是生物V的尸体)。这个结局种V不可避免的被奥特秒杀,而赛博化的V放下短暂的生活的“执念”,而是成全强尼,告别的时候留下那句”请不要忘记我“。之后强尼性格大变,鼓励邻居孩子搞音乐还送吉他,乘车时伸手感受拂过的皮肤表面的风,不再关心公司那些屁事,最后离开开始新的生活。我的截图也就是出在这个结局中。这个选择解锁的成就叫temperance,怎么理解欢迎大家分析。 最后强调下,以上分析基于”使用soulkiller意识赛博化就是死亡“这个个人理解,如果真的是transport,而非destroy&rebuild,以上分析就推翻了。 关于强尼(的赛博意识体),他很多时候很**,但他是V的真心朋友。如果走华子线要消灭他,他选择牺牲而不是夺权;如果V(的赛博意体)选择和奥特融合,他会再三的劝阻。 我对这个故事的理解目前就到这个程度了,更多细节的理解要等二周目。
武器性能的平衡性也太差了吧 最高难度,目前打到杰克领便当。开局捡了一把白色猫又,然后自己又早了一把绿色的。除了罗伊斯这样的boss,普通敌人爆头必死,一发大几百伤害,这还是没点任何perk的数据。而自动手枪,冲锋枪,自动步枪之类的东西一个弹夹都打不出这么多伤害
为什么人物经常说我筋疲力尽了? 经常会听到说 i'm exhausted we need to go to camp soon 然而啥debuff都没看到,那不好意思,别休息了继续赶路吧。
(水)盗贼新技能,下落刺杀 如图,做应该做了,就是没放出来
刺客之王——洋基人特有职业练法推荐 洋基种族特色: +2力 大剑熟练 中甲熟练 远跳技能 看到这4条特点如果认为是个纯战士种族就大错特错了!洋基战士体敏都上不了16,不抗睡眠法术还没黑暗视觉,作为战士,弱于矮人,半精灵,甚至人类! 真正和洋基人种族特色完美对接的职业是游荡者,特别是盗贼!洋基盗贼什么强度?solo通关无压力的强度,即使是在4人队中也可以当主力输出。 下面具体分析洋基人特性: 满力量+大剑熟练,背刺伤害max!命中率max,4级点出巨武器大师后输出为:2d6+1(武器基础伤)+3(力量调整值)+10(巨武器大师)+d4(毒素或者火焰)+2d6(偷袭战技奖励人物3-4级时)+10(偷袭伤害再次触发巨武器大师)= 期望伤害40.5 锦上添花的是,大剑的获取难度极低……所以会很舒服。开局炸死3恶魔就能拿白板大剑,晋升之路驿站可以直接偷毕业装正义大剑,没有第二种武器这么容易毕业了XD。 什么概念?30多血的怪基本一刀必死,40血的有一半几率秒掉,这个输出能力非常充足了,要知道偷袭技能可是几乎无限制使用的,不像战士的战技有使用次数的限制。 (虽然理论上弱于造物之光和染血巨斧,但这两货任何游荡者都不能熟练,而且对游荡者来说还有巨大短板,所以这俩不用考虑,除非玩S/L秒人) 中甲熟练:完美弥补了游荡者只有轻甲熟练的防御缺陷,开局扒了洋基妹的衣服直接到手毕业装,至于所谓的隐蔽性惩罚,不好意思,实在无关痛痒,AC值是硬道理。 远跳技能:欢乐找菊花的神技!17力+3倍跳跃距离,简直就是迷踪步的位移能力,这个技能的放在后面的战术篇再讲。 以上讲的都是硬指标的能力,如果想愉快solo吊打群怪,还需要结合战术的运用和一些小道具的辅助,之后再更。
开新档尝试单人通关 目前怪物的强度,4人队实在是没难度,随便两个combo就解决了,卷轴药水投掷物基本0消耗。 如果是单人,玩起来就比较费脑子了,需要利用各种道具地形才可能打赢吧。 单人通关最重要的就是各方面均衡,能快速单杀危险目标,能aoe,身板要硬,还要能过对话的鉴定。 目前考虑就是奥法骑士,各方面能力比较均衡,不过在获得智力头环之前会比较难受。 种族的话必须能抵抗睡眠,必须有夜视,其他无所谓。 属性点力敏双16体14 智力不加全靠头环,这样开局就能有ok的远近物理输出和远近防御力,防御的生效机制具体我也不清楚,我理解的是对于远程攻击,敏捷和防御力这2个因素影响被命中率,对近战攻击,力量和防御力这2个因素影响,所以力敏都要高防御才能好。 技能方面,巧手要点,对话技能必须有1个。 升级路线方面:2级选防御+1,3级选奥法,4级选重武器 试着玩玩,实在打不过反正有隐身爆破大法,应该不会被卡住。
战斗方面2个漏洞希望改进一下 漏洞1:无限换装 改为换装备消耗主要动作比较合适,当前的漏洞条件下,完全可以凭借一个导弹项链,通过换人换装一回合射4次打出大约72的输出,太赖了 漏洞2:无限放置物品,挪动物品 改为放置挪动都消耗附赠动作比较合适,当前漏洞条件下,一回合内可以放置N个桶秒掉任意boss
感觉双持好废的样子 所有战技都只计算主手伤害的样子,游荡者的背刺,战士的恐惧攻击,游侠猎人的双击,这方面重武器绝对优势。 双持唯一的优势也就是平A,还要消耗附赠动作,除了游荡者盗贼有额外的附赠动作,其他职业平A完了就啥也干不了,要想干别的平A就只能砍一下。 可能是因为重武战士太强了,相比之下其他近战都很弱? 盗贼双持可以3连击,背刺战技+副手2刀,送1d6战技加成伤害吃2次副手攻击的命中惩罚; 猎人双持只有2连击,平A2刀,加2d6的标记加成,再加一个1d8的可选职业buff,需要消耗一个技能点 战士双持最多可以3连击,只能用1次,平时2连,恐惧战技(1次或2次)+副手1刀,送(1-2d8)的战技加成 以上结论无误的话感觉这3个输出方面都半斤8两,盗贼有功能性,偷商人,开锁,拆地雷,双持猎人和双持战士就没什么亮点了,极限输出比重武战士差很多。
求解钻地biss怪怎么打 2只牛头人左边第一次遇到,打掉1/3血就跑了,后面探地图又遇到了2次,每次都是打掉部分血就跑了,这玩意怎么打?太烦了!
SH难度开荒终极攻略(内含驱逐舰之奥义) 以前打过小型舰艇通关SH难度,也写过攻略。这几天重新玩了几天,对游戏又有了更深的理解,回看当年写的攻略,诸多粗糙之处,有很多改进的空间。此贴将介绍最新经验以及目前理解的最优化开荒套路。
终于找到了win10补丁 大多数链接都被吃了,lz找了很久终于找到了一个可用的!分享到群里方便大家!!! 3大妈/thread-5333129-1-1.html
德日系得抗伤2倍到底怎么做? 昨天打了一天e75也没做出来,把把3门炮,掉环掉成狗 今天把虎王买回来,e75成员洗成虎王,玩了一下车确实强,还有概率可以进没火炮的8金房,应该比e75环境好。但是死扛真不是我的风格,希望3环打出来之前能做掉这个破任务。 要是3环都出了还做不掉任务,就只能爬坑爹的猛犸线了 辣鸡抗伤任务真是智障,lz开坦克是扁人的,不是挨揍的!
早上打了几盘,现在脚本少多了 看来封号还是有威慑作用。不过凡是有利有弊,抗伤害的任务怕是要卡死了!没脚本只能靠演员了!
买了金面包,好后悔 据说是收益系数no1的金币车,还有萌萌哒的皮肤,就买了。我玩e75,1951都是3环,相信这车应该不难玩。实战发现缺点和优点一样突出,拉跨的机动+稀烂的精度,手感一点都不像1951,虽然侧面的脆皮程度有点像。这玩意打钱并不怎么快,银币弹1000一发,很贵了,每盘打个20发就去了2w,削弱了赚钱能力。这玩意打钱需要慢节奏慢慢对炮,但是现在的环境大家都知道,5分钟以内的局占一半,不是对面崩,就是队友送,作为一个慢车很难打高输出,赚的银币一点都不多,还是老老实实等高机动高火力的金币车好。
279任务的 任务要求翻译得狗屁不通 完全不知所云,能不能直接给我看英文?这翻译第一不会玩坦克世界,第二对军事术语狗屁不通
59是好车,但是不是打钱的好车 我宁愿不要分房保护给59的ap加40点穿深 今天打了几个小时银币,感觉59打银币又累,银币收入又不稳定,打钱表现甚至不如平庸的fv4202。进了小8级房确实是爸爸,净赚8-9w一盘,但是进了纯8级房和9级房,效率马上掉下来,2-3w一盘,对面15个人,能随便穿的可能就3-4个,多数还是站后排的支援车,剩下的都要打jbd才能稳,这能赚钱才有鬼。反观fv4202,啥都不行,就是银币穿深高,足够击穿很多9级车的弱点,每盘收入6-8w稳如狗。
弹夹车进阶射击技巧——弱点射击 因为lz特别喜欢玩弹夹车,来了新版本后不熟悉地图+没有去草,掉环掉了几个百分点,颇为不爽,所以研究起补偿办法提高输出。弄了个付费的armor inspectior研究起车辆弱点,希望对大家提高击穿率和弱点杀伤有帮助。据说下个版本垂稳砍了,不再缩减开炮扩圈,弹夹车的黑枪能力会削弱,特别是像t50 t57这种缩圈本来就跟不上装填的,毛子怎么砍我们没辙,没去草黑不准枪也是必然,提升近距离射击的输出效率是我们当前能做的。 因为弹夹车主要对位的是mt,lt,而lt血少+脆皮+高速,没必要研究弱点,就算研究了也难得打中,所以重点研究对象是mt(其实不研究ht一个主要原因是下版本ht和重甲td会无脑上生存配件,导致弱点打击的收效甚微,所以没有太大必要研究)虽说击中弱点对单发车也有帮助,但是提升不大,因为存在“豁免概率”即使击中了目标的内部模块,大约也有2/3的概率不触发模块伤害,所以唯有弹夹车这样可以短时间连续射击同一位置,可以比较稳定的击毁模块。比如tvp t50的100mm主炮,连续击中油箱3发大约有70%概率击毁,也就是造成起火。
新版本金币弹更贵,打钱压力巨大 rt,8-10级车大多数中小口径金币弹都调整成4400-4800一发,这里很不合理,因为炮弹得收益和造成的伤害有关,成本却基本无关。在这种机制下,管子越细的打金币弹赔钱越快举个例子,英系小水管,伤害230,还是个低伤炮(实际感觉220),成本4400,天蝎的短128,伤害490,成本4800,打出同样的输出,德系短128的炮弹费用大约只有英系小水管的1/2。打10级车感觉非常明显,玩tvp t50一般一盘亏4-5w,打ht打的多可以亏10w,而玩大白兔一般就亏2-3w,有时候甚至不亏。原因:t50单发320伤成本4800,白兔单发1050成本7200,细管子烧钱就体现在这里。 在这种坑爹的价格机制下,打细管子8金需要注意的是,没有十分必要千万别打金币弹,金币弹打出去10发就少赚4w左右的收益!本来打8金就是打钱为主,一不赚债券二还要进垫底分房,如果打10级车经济没压力谁愿意打8级
债券收入损失50%为啥? 如图,右下角显示12个债券,而中间只有6个?为什么会这样
轮战练级好痛苦,求套路 看人家玩10级轮子的视频挺正常的打法,静默,飘点,偷枪,看起来很舒服。自己练这条线坑的死去活来的,目前7级,最大缺点,瞎的一b,甚至同级ht带高光都能先亮你。8级居然跟7级一样瞎,连10点基础视野都不加。由于太瞎了,加上现在lt特别多,拿协助太难,我的打法把这破车当豹子玩,偷枪为主,就***经常打不穿人 真的和任何其他同级lt硬钢,只有被吊打的份。 不知道这破车到底应该怎么玩,紫高光+大补鸡是不可能的,只有10级车值得这么配置,310的基础视野,我只能堆到360,相当于很多5级lt的基础视野
论如何愉快玩虎王 最近德系活动,另外新版要加强,想出个e75玩玩,目前到了虎王,玩得很愉快因为练的上一个8级车是amx 65t,再玩虎王,觉得体验爆炸,机动装甲火力全面超过amx 65t,真是良心车啊 觉得虎王辣鸡的撸友,建议先去打50盘amx 65t,再回来玩虎王
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