XCTheSeawolf XCTheSeawolf
关注数: 19 粉丝数: 334 发帖数: 5,704 关注贴吧数: 21
文明6的复杂度是不是系列之最? 趁着夏促入了6代,刚从5代转过来一脸懵逼。 感觉军事系统改变不大,种田系统复杂度远远高于4代5代。 1:科技树分线了,分成人文和理工,需要记忆的每个科技解锁的政策建筑这些,信息量翻倍,每个科技还有特定的尤里卡/鼓舞,这也要记。 2:城市规划变得远比4代5代复杂,4代5代的城市只要能有足够粮食支撑人口,能圈几个资源就差不多了,到了6代则要考虑各种特区的位置,还有奇观的位置,这就很繁琐了。 3:政策卡现在可以随便换了,不像之前政策解锁就一直生效,需要根据发展节奏灵活挂卡,这又增加了复杂度。 4:黄金时代的控制也变复杂了,4代是伟人祭天就行,5代可烧大艺或者算黄脸盈余,都还好控制,到了6代我还没搞清楚; 5:总督系统,感觉就像一块独立的政策树,还没搞明白 6:特殊模式,这让游戏的变化更多了,什么天启模式,公司模式……连标准版都搞不清楚还是算了吧 7:外交系统,这块还没看说明,好像改动也很大 8:文明特色,4代5代一个文明/领袖一般就3条特性,而且都是很简单的特性;到了6代,我的天,一个文明特性要写几百字,特性可以有10条,文明的总数量也变多了。 感觉要吃透6代比4代5代都要难很多!入门估计都要500小时! 当然当成野蛮6玩应该简单,找个有强势uu的文明练练套路应该就能随便虐ai,毕竟ai傻(虽然我还没怎么研究,但是估计和5代非常非常类似。)
一周目通关有感——一个引人入胜的故事 没看攻略没看剧透玩了130小时,做完了绝大部分支线,漏掉了杰克葬礼,救援竹村,单刷荒板大楼这3个可选任务,要2周目补了。玩的英文版,以我的水平只能对文本内容理解80%吧(看着黑客帝国3部曲长大的,不用基努原声怎么行XD),2周目应该会加深理解。 总的来说2077是一个很赞的游戏,尽管各种游戏机制的问题有很多,尽管蠢驴的项目管理和宣发实力狗血,但就RPG的核心——讲一个fascinating的故事来说,2077还是很不错。至少以我有限的认知水平,在这个故事中沉浸感非常好,总分可以打90吧。 一个好的故事,总能带来思考,2077抛给我的问题是,任何人的时间终究有限,我们每个人都终有一天要面对自我的消解,在趋近终点的过程中,怎样生活才能多一些幸福少一些遗憾。 说回游戏,关于意识赛博化和死亡之间关系很吊诡,比如像奥特和强尼那样,肉体死亡,意识被上传到赛博空间。尽管这个意识拥有之前那个生命体全部的记忆,全部的认知,但是原来那个生命体不会再醒来。我理解的是,从第一视角看,使用soulkiller意识赛博化就是死亡,而从客观世界的角度看,ta的人格存续了。比如选择和华子合作,赛博化的三郎依旧在掌权,还可以找儿子当宿主,而原版的三郎确实早就凉透了(三郎和之前两位不一样的地方是,他是“复制”,前两位是”剪切“)。如果按照这里理解,V在攻入灵魂数据库,使用(被动)灵魂杀手(soulkiller)的时候,就已经死了!你看人家的名字都这么诚实:叫soulkiller 而不是soul porter对吧。所以奥特才说,at this point you have nothing to lose . 但是也不全对,赛博化的V还是独立的意识体,还全部保留了之前生命体的V对生存的执念,如果融合进奥特,独立性就会不再存在。(类似的还有德拉曼任务,“孩子们”,可以选择融合他们,也可以摧毁核心“解放”他们) 按我的这个理解,选择和帕南一起走,还是在来生当新的一姐,对生物的V来说,都是直接死亡(被奥特杀)。而赛博化的V也就有6个月的存续期。反而是选了和华子合作,也就是”恶魔“结局,原来的V才可能继续存在一段时间,不过在空间站被那个bitch科学家反复折磨也不是什么好体验。顺带说一下,荒板的叛逃科学家赫尔曼,英文不是正常的Herman,而是hellman,寓意很明显吧,恶魔引诱人类出卖灵魂下地狱,而赫尔曼正要和V签合同。misty也在占卜时说要小心你在荒板认识的新朋友。 综上,个人目前理解的比较“不坏”的结局有2个: 第一种是选择和华子合作,然后选不签合同回地球,会有6个月生命,只是赛博化的强尼要牺牲。而强尼有这个觉悟,他说过他是会为了朋友挡子弹的那种人……也算是求仁得仁了吧。 第二种是V(的赛博意识体)选择让强尼使用“自己”的身体(其实是生物V的尸体)。这个结局种V不可避免的被奥特秒杀,而赛博化的V放下短暂的生活的“执念”,而是成全强尼,告别的时候留下那句”请不要忘记我“。之后强尼性格大变,鼓励邻居孩子搞音乐还送吉他,乘车时伸手感受拂过的皮肤表面的风,不再关心公司那些屁事,最后离开开始新的生活。我的截图也就是出在这个结局中。这个选择解锁的成就叫temperance,怎么理解欢迎大家分析。 最后强调下,以上分析基于”使用soulkiller意识赛博化就是死亡“这个个人理解,如果真的是transport,而非destroy&rebuild,以上分析就推翻了。 关于强尼(的赛博意识体),他很多时候很**,但他是V的真心朋友。如果走华子线要消灭他,他选择牺牲而不是夺权;如果V(的赛博意体)选择和奥特融合,他会再三的劝阻。 我对这个故事的理解目前就到这个程度了,更多细节的理解要等二周目。
刺客之王——洋基人特有职业练法推荐 洋基种族特色: +2力 大剑熟练 中甲熟练 远跳技能 看到这4条特点如果认为是个纯战士种族就大错特错了!洋基战士体敏都上不了16,不抗睡眠法术还没黑暗视觉,作为战士,弱于矮人,半精灵,甚至人类! 真正和洋基人种族特色完美对接的职业是游荡者,特别是盗贼!洋基盗贼什么强度?solo通关无压力的强度,即使是在4人队中也可以当主力输出。 下面具体分析洋基人特性: 满力量+大剑熟练,背刺伤害max!命中率max,4级点出巨武器大师后输出为:2d6+1(武器基础伤)+3(力量调整值)+10(巨武器大师)+d4(毒素或者火焰)+2d6(偷袭战技奖励人物3-4级时)+10(偷袭伤害再次触发巨武器大师)= 期望伤害40.5 锦上添花的是,大剑的获取难度极低……所以会很舒服。开局炸死3恶魔就能拿白板大剑,晋升之路驿站可以直接偷毕业装正义大剑,没有第二种武器这么容易毕业了XD。 什么概念?30多血的怪基本一刀必死,40血的有一半几率秒掉,这个输出能力非常充足了,要知道偷袭技能可是几乎无限制使用的,不像战士的战技有使用次数的限制。 (虽然理论上弱于造物之光和染血巨斧,但这两货任何游荡者都不能熟练,而且对游荡者来说还有巨大短板,所以这俩不用考虑,除非玩S/L秒人) 中甲熟练:完美弥补了游荡者只有轻甲熟练的防御缺陷,开局扒了洋基妹的衣服直接到手毕业装,至于所谓的隐蔽性惩罚,不好意思,实在无关痛痒,AC值是硬道理。 远跳技能:欢乐找菊花的神技!17力+3倍跳跃距离,简直就是迷踪步的位移能力,这个技能的放在后面的战术篇再讲。 以上讲的都是硬指标的能力,如果想愉快solo吊打群怪,还需要结合战术的运用和一些小道具的辅助,之后再更。
1 下一页