谁渲染了波斯猫cI zealotyu9999
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浅析法师护甲和抗性的取舍 真的很浅,懒得看过程的直接看2楼结论 因为法师的智力加抗性,造成很多法师抗性很高,但护甲很低,而我们知道抗性和护甲是1:10的时候得到的收益最大,于是很多人走向了误区,开始狂堆护甲,企图平衡到这个1:10的数值。这里简单给大家分析下抗甲的取舍。 以一套标准中端的法师装备为例,辟邪肩,祖衣+鞋+戒三件套,巫异腰带,其他装备随意。 假设有3000的智力,那么基础抗性就有300,辟邪、祖衣、祖戒必加全抗,还有3件套的55,这样的抗性起点大概是565,这时的护甲(辟邪必加护甲,其他部位零零散散的力量也可以加一些)大概是3500. 问题是其余的装备,我们是要加全抗的,还是要加护甲的,当然有些部位可以两个都加,但占用词缀过多会损失主属性,这里简单化,其余装备在抗甲中2选1来分析。 由于裤子是体力大户,无论殷娜还是黑荆棘,都没有额外的词缀轮给抗甲,裤子不做考虑。手套、另一个戒指、护身符一般追求攻击属性,也不做考虑。剩下的就是腰带、鞋、护腕、头。 我们先看全堆抗,头可以选择暮光,然后在腰带、鞋、护腕上各找70的全抗,属性约为 850抗 3500甲 这时的减伤约为(不考虑闪避)88.2% 因为565抗,3500甲已经抗甲失衡,我们在剩下的四件装备上全找护甲看看,头用护甲的话就没暮光的事了,四个部位各找250护甲,属性约为 565抗 4500甲 看起来平衡多了,但这时的减伤为 84.9% 明显低于全堆抗的情况 我们再来看一下开能量护甲的情况,分为开棱光(+35%护甲+25%抗)和开暴击(只加35%护甲)两个情况 棱光甲,全堆抗的属性约为 1062抗 4725甲 这时的减伤约为 90.9% 全堆甲的属性约为 706抗 6075甲 虽然平衡,但减伤仅为 89.5%,依然比较低 如果开暴击甲,全堆抗的属性约为 850抗 4725甲,减伤约为 89.2% 全堆甲的属性约为 565抗 6075甲,减伤约为 87.8% 开黑人因为把抗甲同比放大,所以只会影响数值,而不会影响到大小关系,这里就不再计算了。
对未来各职业build的一点前瞻 一直以来认为D3的职业培养没有个性,几个符文说换就换,一个补丁说改就改,然后大家一窝蜂的reroll,不过近期自己在配装时发现已经无形中被一些思路所引导,而引导的关键在装备。 在低端情况下,大家是不考虑太多的,最好通用性强,效率高。 但是装备提到一定程度后,大家就会追求特定的打法,比如最高的DPS输出,最高的AOE输出,最好的控制,最效率的跑图等等。而这些打法一般靠特定的技能支撑,而特定的技能要靠特定的装备辅助。 个人预言:强化特定技能的装备将是未来的必备装备,起码是后备装备,因为没有这些装备,即便你有再好看的面板,也玩不起一些build。 装备的强化对于很多技能不仅仅是加点伤害那么简单,比如现在火热的先祖流,没有减消耗的关键装备就玩不转。 而这些高端装备,比如30伤乔丹,或者双暴万花筒,不是高帅富是不可能手持一大堆:今天打先祖,明天打辟地,今天玩陨石,明天玩裂肛波的。这和从技能树上的限制有些异曲同工的效果。 相信暴雪以后会推出更多的特化装备,也会加强冷门技能,共同实现玩法的多样化。 鄙人正在玩法师,相信以后的高阶法师将是极度强化一种技能的形态,目前看来最可行的是陨石,而随着装备的丰富,以后可以有裂肛波法师,秘法球法师,甚至冰冻射线法师和秘法奔流法师,而不再是一味的小黑人。 其他职业同理。 武僧肯定会加强其他三种拳,不是遍地奔雷。 恶魔猎现在玩法已经挺丰富的,但是特化装备可以进一步丰富。 大巫医不太懂,但是貌似基本都在推熊。 蛮子已经开发的不错了,同DH。 而强化技能的方式也可以有更丰富的设定,现在基本只有加伤害、加暴击、减消耗三种形式,其实可以出现完全改变技能形态的词缀出现。 比如 使旋风斩的范围+5码 使你可以同时释放两种真言 使你的可以边移动边释放吞噬箭 等等的效果,不是很cool么?
倒爷不用美化自己,不合理的逻辑不攻自破 爪机打字,比较慢。 倒爷有几个观点证实自己存在的正义性。 1:装备在那,你看见你不买?所以你们都是倒爷。 2:物价是工作室刷金搞高的,跟倒爷没有半毛钱关系。 3:市场价格由供求关系决定,倒爷都是低于市场价格卖的,加速流通,反而有利于抑制膨胀稳定物价。 下面一条一条说。 1:正常玩家只有在想买装备的时候才会去,搜的装备是自己需求的,即便遇到低价,买了,也是自用。即便在自己的搜索条件下出现了其他职业的好装备,一般也不会买,起码不会为了倒而买,可能是买给朋友或小号。所以第一点根本不成立,给自己的行为正常化普遍化。 那话说回来这么倒到底有没有害,下面两条说。 2:物价确实是刷金搞高的,但倒爷起了雪上加霜的作用。 除了宝石等商品,其他物品你看不到历史交易价格,难道挂在那的是合理价格?如果合理造就卖出去了。另外加之一些工作室扫极品,不合理的都卖出去了。请你告诉我剩下的是什么?不都是些价格高的离谱的破烂?如果出现一个价格合理的马上被秒。而倒爷沾沾自喜的找到的所谓小明,很多其实是合理价格卖的,但经你们一倒手,回到市场的时候又不合理了,你们还有脸说对物价没有责任? 3:你们大概要反驳,我们不买难道你就能买到吗?反正都是出来就被秒。 首先,可能会被秒,但也是被需要的人买走了。这件装备不会在短期内以高价重回市场。而随着能够买到自己需要装备的玩家的增多,就不必被迫去吃亏买那些不合理价位的装备。 倒爷要跟我讲,价格已被市场决定,没有我们也一样。 价格由供求决定,只是完全竞争市场的理想化结果。实际的D3市场更接近寡占市场,因为装备存在巨大的互异性,也没有潜在加入者,可以说装备价格是卖家订的,而不是什么均衡价格。 而由于通货膨胀,正常玩家担心手中金币贬值,合理价位的东西又被倒爷抢光,只能被迫高价购买。如此更给予卖家信心,大家都有体会,现在的装备,你挂多高都有人买,难道所有买家都是小明?工作室扫货也罢,正常玩家也罢,都是为了资产保值的无奈之举。 总之倒爷最强调的低买低卖只是理想模型下的假象,而真是那种模型的话根本就没有他们的生存空间。 市场无害论更是无稽之谈,对混乱高涨的物价,你们持有不可推卸的责任(尽管是需要责任)。
其实暗黑3好在这 我不是要粉D3,虽然我确实很喜欢。 我也不否认服务器问题多,游戏内容略显简单等诸多问题,但我依然觉得D3是非常好的游戏,而且各位12年党、高玩党都忽略了一个非常重要的因素。 价值认同感。 有人说D3就是靠着D2卖的,没错,就是靠这个群众基础。而且这个基础非常重要。 纵然这些年出了不少佳作(自己倒是一个没去碰),但是这些游戏的推广度和用户群和D3没法比。现在你玩一个游戏就仅仅在乎它的内容是否真的“好玩”么?论好玩我觉得D3还不如手机上的一些创意小游戏好玩。但与游戏相关的交流和体验也十分重要。所以我们才会玩玩游戏,逛逛贴吧,吹吹NB,搞搞基。 有些游戏或许自身素质超越D3,但是没有多少人玩,也没多少人知道,你去玩就是纯粹自己玩。而D3纵然再多毛病,有全世界的玩家和你一起受虐,一起喷,你们在喷的时候真的已经气得不行了么?还是喷以后或者看见别人喷以后其实心里蛮舒服的? 举个春晚的例子,都说春晚越来越烂,难看。但还是很多人看,包括我也看,不看你大年初一和别人聊什么?木有吐槽对象啊! 而广大的用户群也必然促进游戏的改进,可能你的某个观点或者建议就被游戏采纳了,可能不是你个人,但你可能是群体中的一份子。比如你是个法师,法师玩家都说法师太弱,玩不下去,那必然在某个版本会得到加强。 你会左右这个游戏的成长和变化, 这在一般的单机游戏甚至大部分网络游戏中都是不可能发生的。 有暗黑情节的岁数都不小,大家基本已经过了对游戏的纯粹狂热年龄。而大家在乎的是,有没有基友和自己一起搞。拿自己说个例子,虽然有一群基友,但是平时除了DOTA基本各玩各的。这次D3一出天下一统,把以前的基友都团结起来了,还结识了一些新基友,这不是CDK以外的价值么? 独乐乐不如众乐乐。 该死的验证码。
贫僧不是MT 也许受WOW影响太大,几大职业刚一出生就被和WOW中的进行了一一对照。 武僧和野蛮人直接被定位成了TANK。 贫僧认为不妥。 暗黑3和WOW不一样,WOW的BOSS除了极个别的可以单刷,其余的必须团队才可以过,而不同职业的不同天赋也有非常明确的分工。但是暗黑3不一样,暗黑3每个职业都可以SOLO通关(炼狱也如此),只是不同关卡不同场合可能难度有所不同。每个职业都有主输出/积攒能量/保命/辅助/AOE等各方面的技能,为的就是让单人的情况下通过调整可以应付不同的敌人。 虽然近战有天生的30%免伤,但是这是基于战斗模式的调整,不代表近战就比远程硬多少,抗打多少。 另外一个关键的因素是暗黑3没有奶,T之所以能抗必须要有奶,没有奶只是多久躺下的问题。武僧的回天气绝和回复真言在后期环境下杯水车薪,一般只是为了使用符文效果,用来奶完全不现实。 高难度下的合作模式,敌人攻击大幅提高,这样如果近战还能扛得住,那他们自己SOLO的时候用脚玩也能碾压。 所以组队模式没有T一说,武僧和野蛮人更大的作用在于使用控制技给全队创造舒服的输出空间和时间,或者拉走/单挑一些远程不好风筝的怪,站桩不倒那是不科学的。 所以近战也要HIT AND RUN,近战也需要DPS。 很多人为了所谓的TANK,完全放弃DPS,不仅单刷刷不动,组队也是个拖油瓶。怪物血翻了好几番,你让法师和恶魔猎两个输出去打4个人的血量,你不灭团谁灭团。 另外私以为目前大部分人对各职业之间的理解还非常非常浅,野队都是瞎打,死成狗太正常。所以不要怪队里的近战太脆,或者远程火力不够,那是因为职业之间没有进行良好的沟通和配合。现在单刷的心得和视频比较多,希望以后能看到一些团队的研究,毕竟独乐乐不如众乐乐。
蓝装必被淘汰,没必要扔钱过度 现在AH大量充斥蓝装,一个高点DPS的武器就甩到天价,其实这些蓝装基本只能让你有非常非常短暂的快感,投资在上面完全没必要而且不花算。 有些人觉得我这件挺好的啊,你看,主属性加了200,体力也加了100多,比金装传说都强多了。你看,我这武器,DPS直接提升好几千,传说什么的都弱爆了。 也许低难度下这个还可行,但高难度下蓝装词缀少的硬伤注定要被全面淘汰。 首先说武器和头盔,这两个位置最好的一个词缀是镶孔。因为只有武器和头盔的宝石有不一样的效果,其他位置加的都是主属性。 武器可以打绿石头或者紫石头,星芒以上的宝石提供大量的加成,无论是70%+的暴击伤害还是300+的击中回血,都远胜于那干巴巴的100DPS。 头盔如果要MF那肯定打黄宝石,一般打紫宝石也是15%+的生命提升,对于炼狱很常见的几万血这个提升顶你200体力。 如果是蓝装,本身词缀少,有一个孔就别想再有什么了。 我们看到炼狱难度下要求玩家一个综合实力的提升,任何短板都会被卡成狗。所以各种卡死在ACT2的说我8W血一样被卡成狗,我4WDPS一样被卡成狗,我1400抗还是被卡成狗,我可以想象这些玩家在单一堆一种属性的时候把其他属性摧残到了什么程度。如果你告诉我你8W血,4WDPS,1400抗还是被卡成狗,那我只能怀疑你是不是用脚玩的。 所以一个优秀的防具应该起码应该具备主属性/体力/抗性/护甲值/特殊部位属性(如手套的攻速,护腕的暴击,鞋子的移动速度)的其中三个以上,而武器应该有攻速/击中回生命/暴击伤害/偷取生命等属性,蓝装显然只能出其中的一个两个,即便你词缀属性值超高,凑到一起还是缺这个少那个。 好吧,有人肯定要说我你这不都是废话,那么极品的黄装当然好了,买的起么!不是因为穷才用蓝的的么? 不过那些花几百万买千攻蓝武器的真穷?防具稍微好一点的也有弄到几十万的。最关键的是蓝装贬值飞快,而金装则是保值的,起码目前来看金装为最强装备,极品传说不是凡人能搞的不予考虑。 所以有时候不要看到有一个稍微比自己身上好一点点的就下手买了,哪怕就花10W,左一个10W,右一个10W,一个好金装就被你花出去了,回头淘汰的时候你自己都不信这些玩意能卖回原价。 而且既然是FARM积累期,应该不急于个把装备的微小提升,除了MF/GF装,实在没太大购置必要,攒钱就安心攒钱,不管你是刷屠夫还是踢坛子,攒出点成果后换上直接成型的好装备绝对让你开荒势如破竹。 最后说一些个人体会的小点。(成天看帖不发帖手痒,应该再有些有营养的东西才发的) 1.防御值很重要,虽然是个收益递减的属性,但全面减少伤害比起抗性应用面广的多,加防御的词缀绝对不是垃圾,是好东西。 2.武器的类型不那么重要,匕首很受欢迎,因为快,锤子比较苦B,因为慢,同等DPS二者的价钱要差很多。但是当你护身符、双戒指、手套都加攻速的情况下,二者的差距会被缩小很多,即便锤子加到每秒2+次攻击完全没压力。看见性价比好的锤子、标枪就收了吧。 3.抗性很重要,但适度就可以,没太多法术秒人的地方,就算堆到2000抗估计你踩到秘法加持堆里还是死,那东西本来就是让你躲的,强堆抗性只会让你别的属性惨不忍睹。 4.DPS是硬道理,每个职业都有大招,都能变超人个3秒5秒,而且大招的CD并不长,靠CD死磕精英完全可行,很多近战一听说死成狗就吓得全转乌龟,结果SOLO能力变成0.即便是组队战,武僧和野蛮人提供的更多的是一种控制和BUFF,把他们定位成T是不合适的,因为根本扛不住,但你如果可以跟队友一起猛踹怪物,队友是很开心的。
好吧,看到120武将一点都兴奋不起来 大菠萝服务器DOWN了,没事来贴吧看两眼,我了个擦,一下出了5个将!除了关羽的技能稍微有一点点亮点,别的将都是换汤不换药,没有意思。 已经有不少吧友开始为YY而争论,且不说你能不能玩到120级,就算玩到120,要多久?现在贴吧里110的才有几个?全服110(除去托)的又才有几个?这些东西和普通玩家又有几毛钱关系? 升级的间隔越来越长,出的将越来越少,以前换一次将有10个可以选,然后变6个,后来变3个,好几个月的盼头才就3个将?而且永远是升级版,没有一点新意。 昨天我看交给你了发教学贴,虽然采用不太谦虚的口吻,但是很有意思。精品里有那么多详细的资料和研究贴,你们不知道自己去看,不是伸手党就是为老掉牙的问题吵来吵去。以前看到一些贴,如果LZ什么地方说错了,我肯定会指出,现在都懒的管了。就是说一万遍活动时兵粮伤害大于破军还是会有人问。说一万遍对酒没有规律还是会有人问有人分享秘籍。每天都有无数人问怎么排阵型,摆合击位,用什么技能,然后下面就能兵分两派争成一锅粥,这么简单的东西自己试两天不就得了么?本来打算弄个七星的数据表,因为资料库里没有,估计要太监了。其他没研究到的细节也懒得去弄了,有什么用?你们在乎么?设计游戏的人在乎么? 你看龙殿前面那些人,所谓的大神,PK,有半点意思?不全是一样的阵容?韩信/孙权(闭月)/张良/木鹿,打来打去就看谁点高多晕对面几回。看这种PK我还不如看两个V1的孙策和周泰护砍来得有趣味。 双控122真就无解了?就拼运气了?压根就不会有人去尝试新的东西,只知道一味的追求数字的大小,开发游戏的人把所有的新东西开发给不去玩游戏的人,真是太讽刺了。 我本人是个V10,但我走了秒中流,当时不少人笑话我,V10不走全军流不浪费死了。但事实是我比比我高的V10先过了武圣,先过了过关斩将,先通了副本,也曾压住了JJC,直到后面投入的差距过大无法弥补。我不知道都是赵云/吕布/木鹿/姜维的阵容,如果你姜维没有对方快你还怎么解。我也不知道全军流被对面一个极速碧月貂蝉先手,打光后军中军还怎么翻盘。但是我解过,我也相信换另外一套阵容也可以解。只有大家都用一样的东西的时候,才只能拼数据。V10只能全军流,V1必须单秒,好像这些玩意已经成了不可改变的真理了。那你玩还有个什么意思,什么东西都给你规定好了,你就是每天上上线,收收钱,花花钱,你就是个给机器打工的苦力啊! 我现在每天挂挂活动,到级了出点自己喜欢的将,金币留下少量用于洗武器,平时只靠每日得的礼券自给自足。近1个月来的各种活动,各种更新都和我没半毛钱关系,目测将来也不会有。 曾经为了守住摇摇欲坠的皇城,秒活,当炮灰,在成功守住后一起欢呼过,虽然第二天还是被破了。曾经为了军团战搞死对面的大腿,研究策略,改变阵型,靠人海堆死大腿后欣喜过,虽然JJC还是被抓苦工。曾经为出了自己喜欢的武将而高兴,尽管在别人眼里是奇葩阵。也曾经发现些【技术性】的东西,和吧友一起研究讨论。但是如今,似乎没什么追求的东西了。 也不知道各位还盼什么,120?橙将?还是等托走了重回JJC榜首? 不少吧友对我的签名感兴趣,我承诺当我离开这的时候开个专贴给你们发福利。
【技术贴】关于各种BUFF的叠加与否 其实这个结论非常简单,就是相同性质的BUFF/DEBUFF是不会叠加的,先发生效果的生效,后发生效果的无效。 那么关键就是什么叫相同性质? 这个要从技能伤害公式入手,公式为 (攻击力*A-防御力*B)*C*D*E=实际伤害值 下面分别说说这ABCDE都是什么玩意 首先是A:普攻攻击时A=1,技能攻击时A=1.3,部分武将的攻击对A产生影响,比如徐晃,A=1.5。孙尚香,A=1.45。 因为都是作用于A,所以孙尚香和徐晃的BUFF不能叠加。 然后是B:影响B的因素比较少,正常情况下B都是1。但是中了破军的敌人B=0.7,中了貂蝉技能的敌人B=0.8,开了技能的曹仁B=1.35。 因为都是作用于B,所以破军和貂蝉技能的DEBUFF不能叠加。 接着是C:这里我定义C为技能系数,就是前几天一起研究的新技能公式提到的,这个C为原技能系数/1.3,但是对于徐晃、孙尚香这样出技能时已加BUFF的区别对待,徐晃为原系数/1.5,孙尚香为原系数/1.45. 目前尚未发现任何可以影响C的因素。 然后是D:D我定义为伤害率和减伤率。比如军衔,比如七星,比如装备,比如阵型,同时魏延、于禁、太史慈、还有夏侯惇。还有武器技能压制和坚守,影响的都是D。曹仁的天赋影响的也是D。 因为都作用于一点,所以魏延和于禁的DEBUFF不能叠加,于禁是10%,魏延是15%。同样,太史慈和夏侯惇的也不能叠加,太史慈为10%,夏侯惇为20%。然而太史慈作用于D,徐晃作用于B,所以太史慈和徐晃是可以叠加的,这就解释了以前大家关于是否不同阶武将的技能可以叠加的疑问。和金将紫将没有关系,在于BUFF的性质。同样,夏侯惇和孙尚香应该也可以叠加(未实测)。 基于这一点,猜测大乔的技能和压制不能叠加(未实测)。 最后系数E,这个我定义为最终修正。比如魔神的鼓舞,比如怪物攻城的犒赏三军,是在前面计算出的伤害值的基础上最后进行修正,得出最终伤害。武器的斩杀也可以看成是这一部分,只不过那20%的数字分开来显示了。 基于这个原理,就是作用于同一系数的效果不能叠加,就可以在武将选择上避免一些重复了。 总结下影响各个系数的武将。 A:徐晃+20%,孙尚香+15%。(猜测赵云也属于A,未实测) B:主将(破军/强攻)-30%,貂蝉-20%,曹仁+35%。 C:无 D:于禁+10%,魏延+15%,太史慈+10%,夏侯惇+20%。大乔(未实测) E:无 只要不在同一系数里的效果就可以叠加。等日后补完没实测的部分。欢迎验证。
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