谁渲染了波斯猫cI zealotyu9999
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《急速天劫》关于炸弹的一个疑点,想不通了 就是炸弹是什么时候放到另一名空警(哈蒙德)的箱子里的。 那么首先,需要明确一件事,就是这个箱子是不是哈蒙德的。 如果是,那么有个最难以解释的简单问题: 哈蒙德为什么要带炸弹上飞机? 带毒品还可以理解,因为从罪犯和哈蒙德的手机聊天记录来看,罪犯应该掌握一些哈蒙德的把柄,这个把柄很可能就是哈蒙德利用职务之便偷运毒品。所以最开始主角找到哈蒙德说有人劫机时,哈蒙德说“如果没有威胁,那就不要没事找事”,原因就是他自己带了违禁物品,如果返航检查容易露馅。 有没有可能是哈蒙德也是从犯,一起参与了这起劫机? 从哈蒙德的聊天记录看,他和犯罪分子以前是不认识的,这个假设应该不成立。 有没有可能是犯罪分子交给哈蒙德后放进去的? 从哈蒙德的手机聊天记录时间来看最后的一条是11:10PM,而主角在监视器前排查发现哈蒙德离开座位的时间是11:09,也就是在哈蒙德刚接到罪犯的信息后就发生了和主角冲突然后被杀死的事件,哈蒙德没有时间和罪犯接触,在他去机尾和罪犯见面前就被主角发现并KO了。 如果不是哈蒙德的箱子,也就是说犯罪分子将箱子掉包或者做了手脚。 但这样又有如下几个矛盾 1:如果不是哈蒙德的箱子,为何哈蒙德的钱包里有钥匙? 2:如果犯罪分子在哈蒙德不注意的时候将炸弹后放入箱子内,那只能是在登机后-和哈蒙德联系之前这段时间内,如此繁琐的动作想不引起人的注意很困难。 3:犯罪分子如何将炸弹通过安检带上飞机? 总之,全篇只有这里我想不通。 这电影细节很多,挺赞的片子。
CG电影图文详细剧透【加吐槽】 有吧友说想知道详细剧情,我趁着刚看完忘得少赶紧写一写,其他看完的童鞋欢迎过来指正和补充。开篇场景是浩瀚的宇宙星空,然后镜头锁定在一黄一绿两颗流星上。镜头拉近,原来是圣斗士。其一是射手座艾欧洛斯,怀中抱着一个金襁褓,看样子在逃亡。另一方是山羊座修罗和双子座撒加,应该是在追杀。在战斗中艾欧洛斯击伤了撒加,修罗也用圣剑砍中了艾欧洛斯,两个黄金圣斗士双双陨落。 在教皇厅,教皇收到报告“修罗讨伐了逆贼艾欧洛斯,但撒加也在战斗中牺牲了” 场景转换到喜马拉雅山,城户光政和两个随从正在探索一个冰洞。城户光政在冰冻中发现了一个黄金的石碑,边上是奄奄一息的艾欧洛斯。艾欧洛斯似乎中了幻魔拳,在城户光政和他对视的一瞬间便看到了他救女神脱逃被追杀的种种景象。随后城户光政在旁边发现了金色的襁褓,襁褓外面的翅膀张开,里面是一个女婴。艾欧洛斯说有5个守护雅典娜的少年会降临,请城户光政保护好雅典娜。随后便死去了,圣衣化作了一块金牌。 16年后。辰巳在车上告诉沙织,有一个秘密老爷让他等大小姐16岁以后再告诉她。爱和战争女神雅典娜守护着这片大地,但是雅典娜讨厌争斗,所以雅典娜的战士也不允许携带武器,他们锻炼自身的身体,并穿着名为“圣衣”的盔甲。他们的拳可以划破天空,他们的腿可以震裂大地。沙织问:“那我是要成为圣斗士么?”辰巳告诉大小姐,“不,您是雅典娜”随后他们就遭到了不明人士的袭击。袭击者是从圣域来的圣斗士,奉教皇的命令铲除女神雅典娜的假冒者城户沙织。千钧一发之际,我们的星星大魔王出现组织了对手。大魔王弹出圣衣牌,华丽变身。【乍一看这天马圣衣我觉得穿上会被扎死】大魔王穿上圣衣,说30秒。随后一记天马流星拳秒杀了杂兵。一看表,正好30秒,得意之时却忘了沙织。此时沙织身边又出现了两个圣域的圣斗士,说“我们可不是一个人”,正准备动手。只听一声“我们也不是一个人”,紫龙从天一记升龙霸。冰河骑着摩托车飞过来一发钻石星辰。而瞬则带着沙织跑向安全的地方,并且用星云锁链击退了另一名来袭的圣斗士。此时危机化解,显然沙织还不明就里,星矢告诉沙织他们是她祖父从小培养的圣斗士,为的就是在她长大以后保护她。这时从汽车爆炸的火焰中辰巳大神带着新头型出来了,【这货竟然没死……】看到大小姐平安无事也是感动得不得了。
【凑热闹】浅谈构筑卡组各职业新卡 倒序来吧,卡牌效果我就不翻译了。 先出结论,逗比一张。 1.随机面太大,导致随到你需要的牌的可能性无限低。 基本上,对于一个严谨的构筑卡组,你所需要的野兽可能只有那么2,3张甚至更少。猎人更多的是需要法术的配合(印记、放狗、陷阱),而不是缺乏丢上场的野兽。因为猎人的野兽多数费用中高,并且缺乏主动性,基本是丢上去一个,被干掉,你再丢,再被干掉,所以你手里即使有再多野兽,没有环境打出去还是没有用的。比如中速猎,很多时候6费你不是想出狮子手里没有,而是手里有但是不敢出。所以这张卡的亡语把野兽加手卡看上去补了一张手牌,但你不是术士,如果这张手牌一直没机会用出去跟没有是没什么区别的。 2.自身质量太低,浪费卡位。 目前的构筑节奏越来越紧凑,卡与卡的关联也越来越密切,我们一般希望构筑中放入的卡可以胜任一个甚至更多的任务:比如站场、比如输出、比如检索、比如解场……所以我们很需要追踪术、杀戮命令、陷阱等等。但是这张卡能给你的卡组带来什么?只是不亏卡而已。有人说可以1费出,但是1费11对对手几乎没有任何威胁,对手甚至可以全程无视你,或者空余费用时用个技能点死,1费的猎人并非无视可做,追踪术、照明弹这些最好在1费用掉。因为后面你的费用很紧张,你没有激活也没有伺机待发,你每回合的费用都是实打实的,猎人如果中间用追踪术这意味这你3费无法伙伴/武器、4费无法驯兽师、5费无法秃鹫放狗、6费无法狮子,这对于猎人这种解场偏弱的职业节奏基本就要崩了。1费你又想怎样呢?是不能怎样,比如小精灵,0费11,你还想怎样呢,不带就是了。
其实中速猎依然很强 LZ是美服,所有环境分析都是美服的,如果和国服环境差很多请无视或绕行。 盗贼拿了金头像之后就开始转休闲,每天只是打打每日。自己的猎人等级低,这几天的任务基本都是用猎人打的,结果打着打着就到4级了,其实目前环境中猎人是比较强的,不知道为什么放狗一削弱大家一窝蜂地鸟兽散。 上赛季主要用的仆从贼,天梯3级以前到传说的对手基本上就是奇迹贼、动物园、手牌术、德。偶尔也会遇到土豪战、萨满和法师,比较少。这个赛季没打算冲,就目前来看,大概还是一个形势。第一梯队贼术德,如果你能吃掉这三个职业,上星很快。其实猎人打这三个职业都是不错的。 1.盗贼,主要是奇迹贼 奇迹贼一怕加基森刷不动,二怕墙,三怕死得快。其实猎人打奇迹贼不算很好打,但是致命比较克加基森,猎人的抢血能力也不错。但是放狗基本放不出,过牌成问题。 2.术士,基本上吊打,无论动物园还是手牌 这是猎人的最大价值,因为天梯的术士太多了,而且术士的风格极端化使得留牌很难判断。猎人拥有两张检索,先留检索,看出对手套路了再拿牌是很大优势。无论打动物园还是手牌,放狗都赚到翻,对手场上经常会出现3个以上仆从。陷阱极度克制依赖仆从输出的术士,而猎人的技能也让术士的血线飞流直下,总之猎人非常克术士。 3.德 打德主要看中期能否取得场面优势,一旦血线吃紧,解场疲于奔命基本完蛋,反过来德也是的,德的解牌不多,而且猎人的东西都不好解。致命、冰冻、印记也极端克制城墙德,打城墙德很好打,超生德要看对手顺不顺。总体还是比打贼的胜率高,起码可以超50%。 美服维护了,卡组没法截图,简单说一下,自己的卡组是比较非主流的。 首先放弃森林狼、野猪等见光死的随从,秃鹫放狗只用来过牌+解场,不用来输出。 双爆炸一冰冻一武器的搭配,主要用于前期解场。 双乌龟+双犀牛+双狮子+比斯的中期流氓组合。很多人说犀牛太脆,上场被秒解,或者被科多踩。自己到现在从来没被踩过,因为根本没人带科多。秒解也是5血,并非那么好解的,尤其是4费出了427你解不解?不解就“把狗放出来”,解我就525打脸,完全不担心你不跟我换随从,肯定会换,那些不解的逗比都被比斯/狮子踹成马了,解了我6费还上525打脸,解么?就算你全解了也基本没什么输出了,20点左右的伤害都浪费在随从上了。 再说狮子,现在狮子裸上基本吃不到什么便宜,90%的情况被沉默,还有10%的情况被闷棍。裸狮子被解节奏就很亏,而且失去了很大一块输出。配合犀牛踢一脚就算被沉默解掉也值了,再说一次犀牛真的没那么容易死。 最后比斯,配合犀牛踢人就不说了。这个东西还有个用处是抢节奏,6费挺出来,逼着对面拖家带口来解你,我是没遇到不解的。9攻压力太大,还有就是33的诱惑。7血很好解么?用法术的话至少两张牌吧,要么你就捐随从。有人说一个王牌不就崩了么,OK,一个王牌,再给你一个芬克,你还有怪么?有更NICE,没有也OK,因为后面就是秃鹫放狗。没后手的情况下我不可能裸比斯的。我的萨满也带比斯,因为萨满的3伤解牌非常多,是最不怕被解掉以后崩盘的,很多时候一个闪电风暴清2个怪也是清清3个怪也是清。这东西如果对手解不掉,OK,风语者至少18点伤害带你飞。总之没有大家印象中那么逗比,关键看你会不会在合适的时候出。 放弃2费野兽,双炎术士,用于定点解场和AOE辅助。炎术士+印记的组合极为好用,尤其对抗术士和德。自己的前3费基本是1费检索、2费射箭、3费伙伴/武器/硬币王八,炎术士主要用于中期清怪,对动物园的效果卓群。 其余的就和正常的中速猎差不多了,双追踪,一照明,1费尽量不白过。照明用来对抗冰法,偶尔可以用来解魔瘾或者加基森。 猎人的场面控制力依然强大,对抗单个大怪有致命、印记、冰冻等,对面铺场又有放狗和爆炸。主要是猎人的两张检索可以在最需要的场合找最需要的牌,这是其他任何职业都没有的优势。所以很多时候你会觉得对面猎爹怎么那么神抽,你一铺他就放狗,你一单怪就中冰冻,架了墙还被双杀戮。 目前贼和术士咬成一片的时候,法师、猎人这些职业正好拿出来针对。虽然某一张卡被削弱了,(2费的放狗确实太神棍了,即使3费依然很强大),削弱了我们就适应环境好了。
【777+222胜】炉石杂谈 不亮战绩牌都不好意思发帖 0.关于卡牌游戏其实自己并没有实卡的卡牌游戏经验,只是玩过两年的游戏王OL,此游戏由于运营状况不佳,已经在2011年10月终止运营,楼主辛苦攒下的卡也随着K社的节操灰飞烟灭。 虚拟卡牌就是有这样的缺点,虽然它不会磨损,也不占用你的抽屉,但终究是一堆数据。好在当年自己做过一届视频解说,不然真是一点念想都没有了。(此图为2011年冬季世界总决赛决胜局第二场) 游戏王的卡组是有“实战向”和“魂向”之分的,所谓魂向很多是模仿动漫中的主题或者COMBO,实用度不高,但达成后成就感很好。实战向顾名思义,是为了赢的,哪怕这个卡组打起来很无聊,被很多人喷,很没有节操。如果对应炉石的话,潜行贼可以说是“魂向”,而冠军贼就是“实战向”。 卡牌游戏的乐趣有很多,开卡包,组卡,对战,改卡组,赢得比赛,发贴吧炫耀等等。自己比较喜欢组卡和微调的过程,也比较鄙视伸手党。炉石现在很难界限伸手党和自组党,因为卡池太浅了,你不能因为一个人用黑铁,用阿古斯就说他是抄袭。等卡池丰富以后,自然大家的风格会更加不同,届时伸手党和自组党的技术差异也会越来越大。很多人说炉石就是个看脸的游戏,开卡包看脸我能同意,但对战看脸实在无法苟同。卡牌游戏虽然离不开运气的因素,但从一个长久的时间范围来看,运气的影响微乎其微,神抽永远是少数,但少数成了经典,于是大家只记住了那一部分。
不要把输的原因归结到土豪 首先卡一点都不贵吧,就算单买,2美元1包,5张卡,必有一张R以上,就算5张都是废卡,全拆了,是不是也有40粉,就等于任意一张你需要的白卡,或者两包半就是一张你需要的蓝卡。以前玩游戏王OL的时候300日元一包,5张卡,那可是什么保证都没有的,你想抽个抢钱壶抽到你吐血,多余的资源一文不值。我就不说玩游戏王和万智牌实卡的了。 按内测的卡牌数量看,基本上你抽个40-80包,绝对够你玩转一个职业了,这也就欧美一个正版游戏的钱吧。后续暴雪就算不断加新卡,可能每次追加投入个20-40包就够了,200人民币,不算贵吧?你说你要玩转全职业?这种集换式卡牌本身就是大坑你不知道?玩肯定不需要那么多投入,你要收集还想省钱? 其次,很多人觉得输给对面就是因为对面好卡多,完全不存在技术因素。TCG这类游戏,连卡都不全还谈什么技术?你以为卡牌游戏的技术就是我怎么出牌么?你卡不全,就不能组卡,不能组卡,就不能调试,没有调试过程,你就没法理解卡组问题,连卡组都不能理解,你还想说你操作好到哪去? 没有鄙视白卡党的意思,但是TCG就是这样,卡牌齐,起码必要的卡牌齐是一切的前提,你非要用残缺不全的卡组去逆袭以赢得成就感,基本属于做梦,除非运气好碰见几个傻爆传说的逗逼。现在卡还比较少,白卡党和全卡党的卡组差异还没有那么大,等卡牌更多,平衡性更完善的时候,你逆袭的机会就是0。 如果说保证基本的卡也算是土豪,那这游戏确实是土豪游戏,别玩了。 当然内测阶段我不想谈钱伤感情,只不过抱着屌丝靠努力逆袭心态的,也许其他游戏行得通,TCG类不可能。
预言铁 这几周SE一直在换着花样地弄新(keng)玩(qian)法,估计有几个可能会成为以后的日常项目。 1.限时高倍道具排位 这个有效地杀伤了玩家的红绿茶库存,但是一天3次有些过于折腾人,被人诟病。以后可能以一天一次但时间稍长的形式出现,比如晚9:00-10:30为5倍道具。 2.超觉醒 这次的超觉醒难出,难杀,道具少,收益极低。超觉醒这个思路可能保留,或者极大增加道具数,或者安排特定掉落卡(比如可以再次变化卡面的超界限突破卡,或者直接掉MR),会让大家杀觉醒杀到疯,那时候肯定是尾刀了就删好友的节奏 3.排位奖励 这周的排位奖励MR的数量有了变化,预计以后都是这种奖励,其实以往的奖励确实不太合理,299的和第1的奖励一样,导致100-200,500-600这个段位的人在最后冲刺阶段毫无压力,安心养肝。而且我估计可能会清除科技尸体并加入前3名的特殊奖励,比如第一名给大量因子甚至给直接给小金,必然会让前10排位的杀的血雨腥风,SE计划通。 4.卡片强化 不断强化卡片属性,即使不出MR+,但可以出COST50的MR,可以出ATK10W的MR,可以出400%奶的MR,或者一些前所未有的技能的MR,反正就是每周的卡都比上一周强,让你爆了肝后悔,不爆肝更后悔,因为没有前一周的倍卡支持下一周的强敌杀得各种蛋疼。没有最坑,只有更坑。 不知道下周还会出什么新坑法。
大家冷静,兔子真值得拼命么 兔子一出,神卡惊呼四现,50%回3倍血,这是史无前例的,就如同7W血的艾尔。 艾尔当时也被想做是第一神奶卡,但实际上呢。 艾尔是一张外敌卡,因为HP过高,3卡发技能必定大幅溢出,艾尔可以达到的回血效果,一般的70%回血卡都可以,只是艾尔和天丛云这对CP在倍卡期比较凶残。 回过头看魔法兔子,50%回300. 50%是一个很好的强敌血线,不浪费,不蒸发,不傲娇,以前50%回血的有双马尾(还有一些更老的卡,我不太清楚了),双马尾那阵没见大伙有多疯,这次这么疯就因为300%? 一般强敌卡组是3卡以下,3卡以下即是是3闪满MR的总HP不过10万出头,50%血线就是5W,也就是在0-5W区间发技能,兔子的HP从70级卡上来看,满破过4W毫无问题,可能会过5W,那么回血量就是12W-15W之间,肯定是会溢出的。双马尾的普满破是4W4,双倍回9W不到,完全可以满足3卡卡组一发回满。兔子的300%回血和200%的回血实际效果是差不多的,只不过如果兔子HP惊人的话,可以提高下卡组HP上限,不过HP越高,溢出越严重。 当然双马尾是抽奖卡,可能有的人比较少,而且COST比兔子高4,如果没有双马尾的,搞一张兔子还比较合算,已经有了的,不如用老卡。 当然为了卡面去的另当别论。 另外,这几期活动不断出现刷新纪录的卡,最高HP,最高ATK,300%MR,37COST等等,现在看着NB说不定过两期就出现更NB的。这周活动大伙拼得太疯了,我几乎每天是10+以上的红茶,比正常排位还要费,就因为一张9W双围的MR而已,这个9W可能马上要被即将出现的虚无超越,而虚无,也会被后面的超越。 所以,大家冷静,量力而行。
要排位就喝茶吧,盯着道具数看不如看里妖等级 很多人都表示我已经爆肝了,为什么排位不升反掉,很莫名其妙,原因呢我觉得有这么几点 1.这期MR的吸引力确实比较大,所以很多人愿意爆肝,土豪们也开始掏腰包 2.关键就是这次的5倍里图,以往的排位,大家的爆肝时段和强度都很不固定,除了周四的鸡血日其余时间只要自然回复+外敌,就不会掉很惨,如果爆一爆,就能升排位,因为大家普遍都是这个状态:偏休闲 但这次的里图限定时间,所有人都知道应该在这3小时里拼命,而外强敌收益之低让大家除了BC严重溢出时去摸两下基本没人动。经过三四天的筛选沉淀,基本上和你同排位的人,卡组强度*药水补给能力都是和你差不多的,你在拼命的同时别人也在拼命,排位不升比较正常。而且比你排位高的基本里妖等级比你高,妖等级越高收益越高,同一时间内大家杀妖数量差不多的情况下,你和上位人的道具数差距只会越来越大。至于错过里图时间的、不出觉醒的这些人总归是少数,指望他们升排位不现实-----但是你如果错过了那肯定会掉很惨。 想要升排位,不是爆肝就行,而是要比现在强度更大地爆肝,比如现在靠外敌回复,如果你无缝红茶回复保证排位升.以前你就无缝红茶回复,现在小号无缝放妖+无缝红茶保证你排位升. 很多人说自己脸黑不出觉醒,估计到今天一般的人里妖也100级以上了,妖等级高以后普妖和觉醒的差越来越小,一个觉醒不过1万+的道具,你自己可以看看就算给你5万道具你排位能升多少? 总之,刷了多少多少万,还原地踏步的,一点都不奇怪。你刷了这么多,别人一样刷这么多,甚至更多,想上位,只有拼命氪金喝茶。这个起码在100位以前,还是很有效的。而前50的人,已经即便无缝嗑红茶小号无限放,无限秒,排位都不上你们信么?
警告,非自虐倾向千万不要在最终BOSS战关闭战斗暂停 最终BOSS各种特写技能爆多,极为频繁,经常打断我们的菜单选择,由此带来的轻则战斗节奏拖沓心情极差,重则灭团,心情更差! 除装备碾压党,切记不要关战斗暂停。 另外自己全程用无暂停战斗通关,有一些东西需要提醒想用这个模式的 1.即便你手速极快,也会有卡技能的时候,即你的指令已经发出,但人物迟迟不执行,会被敌人插入N个指令后执行,有时甚至到死都没出招,所以不要太极限,能补血早补血。 2.合体技和有特写动画的技能会打断选单,注意别自己打断自己 3.物品选择极度麻烦,尽量不要在战斗中用物品,BOSS战如果用,差不多就用,别挨个挑了 4.敌人的技能伤害有时会延迟,偶尔会两拨伤害同时打出来,打BOSS会莫名其妙地被秒,小心,能补血早补血 5.补血技能几乎都是瞬发,很少被卡指令,但依然是能补血早补血 6.技能偶尔会被打断(或者失效?),就是指令已下达,但人物绝对不会去执行这个指令,一直发呆,这种情况果断追加其他指令 7.有些技能虽然要求行动值高,但是奇术选单可以提前开启,停在技能上,等技能一变亮马上施放。 吐槽:先解决伤害结算和同时多指令执行的问题吧,行动条浪费极为严重(不是手速原因),即便是普通攻击,可能也要下2-3次指令才出手。起码给我做到,我指令下完立即执行动作再说。
【武僧Build】伏魔飓风 背景:1.08白怪密度加大,对AOE能力要求提高。 这个Build刷A2绿洲效果很好,估计A1悲惨也可以(没有亲测),操作简单,装备亲民。红色方框内为必修技能 蓝色方框内为选修技能 主动技能: 1.伏魔破:回潮涌符文(每一个敌人暴击获得5点精气) 核心技能,对付大堆白怪DPS超过奔雷拳,回精效率也很高。 2.飓风转:疾风震符文(吸引距离扩大到34码) 核心技能,大范围AOE伤害,保持怪物集中在身边。 3.劲风煞:雷电飓风符文(暴击触发雷电小旋风) 核心技能,单体高输出,中范围AOE。 4.奔雷拳:雷霆一击符文(瞬移) 可选技能,单体高输出,配合劲风煞击杀精英怪。 5.定罪真言:震慑咒符文(双倍伤害加成) 可选技能,输出增幅。 6.断空波:先发制人符文(18%伤害加成) 可选技能,面板BUFF。 被动技能 1.洞烛机先(50%敏转甲) 2.融会贯通(8%/拳法面板BUFF) 3.不动如山(被控制状态减伤75%) 除了1,2,3的核心技能是必选外,其他的技能都可以按喜好更换。这个组合只不过是我自己最喜欢的一个,核心输出是利用伏魔破、飓风转、劲风煞组成的三AOE。 个人强烈推荐加入断空波,自身18%配合融汇贯通提升26%的面板,操作起来也不繁琐。 推荐加入奔雷拳,对杂兵战使用AOE清理,对精英战可以切换到传统奔雷劲风模式,非常灵活,没有死角。 定罪真言可以和回避真言(闪身回火符文)互换,对杂兵的输出效果二者差不多,对精英战定罪效果更好,但是回火的安全性会更高一些(因为可以在被控制中持续输出回血)。 被动技能由于使用了多拳法,融会贯通必备,对于大部分的玩家来说洞烛机先也是必备的,剩余一个没有条件的只能上天人,有条件的随意。推荐不动如山,由于没有无敌,对精英战时不动如山可以无视很多控制词缀。 装备要求: 无。 不需要减耗或者精凝装备。 对比其他Build 双拳金钟:清理白怪速度略优,对精英输出完败。 劲风奔雷:清理白怪速度完胜,对精英输出略劣。 跑酷金钟:此Build限制DPS,多存在于低PP,无法对比。 扩展: 被动加入引路明灯,飓风转换加血符文,可以切换到组队模式。
【水】让敌人死无全尸 还在坑钱,坑爹,坑队友的BUG锤么?还在为凑5窃取辛苦搬砖么?还在对着AH里窃取爆伤菊花的单手淌哈喇子么? 有救了!有救了!有救了~!大师师太们的福音! 截绝! 让敌人死无全尸!=击杀敌人后满血 无论你的血线多么杜蕾斯,只要杀死任意一敌人,立即接受春哥恩惠满血复活! 白色小怪就是我们的大血瓶! 霸气外露的外形,让你在一堆BUG锤子之中格外出众! 160+的体能弥补了很多佛门弟子体力不足的难题! 把敌人爆成碎片,令沉沦魔妈无法复活召唤! 击杀必定暴击,满屏幕赏心悦目的天文数字! PK时也可以触发效果,敌人看到被“死无全尸”杀死会吓掉下巴! 价钱简直是白菜,AH大量库存! 1%的爆率+25%的恶魔伤害弥补了面板的不足,简直就是武器中的乔丹! 那么恶魔怪有什么呢?刀爷是恶魔! 手爷是恶魔!劳模是恶魔!劳模的闺女是恶魔!劳模媳妇是恶魔!沉沦魔爹是恶魔!沉沦魔妈是恶魔!沉沦魔崽子当然也是恶魔!震爷是恶魔!舔爷是恶魔!连哥布林都是恶魔! 玛格达是恶魔! 攻城兽是恶魔! 纲目是恶魔! 拉卡诺斯是恶魔! 大菠萝当然也是恶魔! 你不想打出成吨的伤害吗?!你不想回复成吨的生命吗?!你还在等什么?!只要998!998!顶级神器带回家! 如果您现在购买菊花典藏版,我们还将免费赠送您窃取典藏版,以备遇到反伤怪时的不时之需。 来吧,让敌人死无全尸吧!
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