cioz
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卖女柴小老爸,你真的那么喜欢猫?
ReShine进,再放一个鬼畜TF2的神曲 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=19c3f00dedb8a97ed1b747095f9eafed你管子.com/watch?v=6P-MKyb_h3I 这次是侦察兵
我被三号完全震精了!竟然能跑到石头上!有图有真相
老兄德性不改啊
开十级车的确是一种责任 一个房最多就三四个十级车,你如果被爆,尤其是开局就爆,对军心影响重大。你心里知道你的实际性能不比九级车强太多,但是大家看你是十级对你的期望也很高,你不拣个人头就被杀会让整队泄气。尤其是IS7,比IS4强不到哪,但是因为自己是十级车也没法放开打,自己的最强中坦属性很难得到发挥,和别人对炮根本对不过(我见过N次IS7被低级车折磨死,想必大家也见过很多次吧
为什么现代战争必须有前传?原因在此! 当时MW2有个宣传片的片尾,从左到右依次是P,1,2,3。 然后2被高亮然后游戏名出现。 这正说明了现代战争系列从前传到第三部都是策划好的
坦克世界美服公测了,全删了,又得从拖拉机玩起了
战车转爆破,有什么建议?
Reshine如果你能跳墙的话,有个极品鬼畜TF2的神曲,有地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.&urlrefer=19c3f00dedb8a97ed1b747095f9eafed你管子.com/watch?v=TKTIfXTd32M
超级谢馒头M6A2E1八级中坦完全属性图 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.worldoftanks.com%2Fencyclopedia%2Fusa%2FpremiumTank%2Fm6a2e1&urlrefer=985ee51a0694381b57b515e997e692c5 这坦克比较的鬼畜,炮塔后装甲比前装甲厚,但是底盘侧后40多的装甲连纸糊的都不如。问题是191前底盘装甲和炮塔装甲确实把铁头功发挥到了极致
峡谷怎么卡RPG?就是让你第三关从双滚球开始,可以用RPG打飞碟
【美服】卧了个漕的手气好爆了!!!胶囊刚开出来雪豹就开出来了556 当时胶囊频道里所有人都完全的震惊了
【跑刀流】非常实用的心理战技巧,简单易用,保证你看了就会 跑刀流经常见到的情况就是拐角刀,就是说你在一个拐角口探头,然后发现中距离有一个敌人,然后你被打了一枪,绝大多数人都会选择赶快缩回去逃跑换路线 而本人的这个方法屡试不爽,那就是——缩回去,但是只缩一点,确保拐角在你刀的范围之内。敌人80%认为你跑了,看你的装备像是跑刀,所以肯定想着冲过去爆菊。而你缩在墙角后一点,等敌人一冲过墙角来不及反映,你就出刀干掉他。因为刀是秒杀,所以不存在因对方枪法好,而能迅速调整后反杀你,你彻彻底底的没有给他留下任何的机会——当然如果他先知先觉(例如天上有UAV之类的)那就除外
支持莱昂当吧主,嘎嘎~
小崔咋辞职了?
4号在历史上打KV和
美系中坦貌似没有一辆不是十分坑爹的 很奇怪还是有很多人走这条不归路 顶级的潘大头简直是个肉包子,我IS都穿它穿的跟玩似的
关于苏系RP炮的一些研究 本人经常玩KV152和基佬9之类的所谓RP炮,确实很多时候近距离打不准,虽然圈缩到最小了仍然打不准,我没有从自身RP上找原因,而是从操作上找原因 为什么圈套住了还打不准呢?这就要从延迟上来看,你屏幕上显示圈缩到最小了,但是实际上服务器端,你的圈仍然不是最小,因为有延迟。坦克世界和大部分游戏不同,所有的东西都是服务器计算的,而不是你客户端计算的,所以你会发现坦克拐弯时都会有延迟,这并不是你电脑的问题而是你的PING的问题。 你能看到的唯一与操作完全同步的就是炮塔旋转和缩圈,但是这两个东西屏幕上显示的与服务器端的是不同的,是有延迟的。 废话了这么多,重点是什么呢?就是应该在圈完全缩小后等半秒再开炮。我这样做,KV152在三百米上能有75%的命中率,BL9也可以做到四百米上75%命中率,比以前的100米内打飞要强多了
【TFCSOL吧禁止耍大牌】 本人实在不想发这个贴子,但是贴吧现在成这个样子,人人抢着辞职,本人还是下定决心来发此贴。TFCSOL吧不是耍大牌的地方,别以为你资历老,想辞职就千人万人挽留,然后你做个样子答应他们的挽留请求,并以此增加自己的名誉,以便让自己的大牌更大。辞职不是说着玩的,本人在此严重建议:批准所有辞职请求,并且辞职后半个月内不能再申请该职位。 以前TF吧小的很,来个人就给职位,只要水贴就给小吧。但是现在时过境迁,情况远远与当时不同。那些完全是因为加入贴吧时间早而获得很高地位的人,现在倒想耍威风耍大牌,真是有点忘恩负义,因为你们(有贡献的吧友除外)的地位全都是当年的老团队给你的,现在山中无老虎你猴子就当大王了,还说没时间想辞职?我看你们早就不该呆在那个位置上了,有些人成天在贴吧内不发帖,不出现,每天潜水,等别人把你忘得差不多了你又来搞个辞职想扩大影响力。很好,希望大吧能成全他们辞职的愿望。想继续当小吧图编?可以,自己发帖,为贴吧做贡献,到了一定程度自然又会升上小吧图编。 某些有所谓“特殊贡献”的人,希望你们要有长期的特殊贡献,而不是在特殊贡献后升为小吧开始耍大牌。 最后一句话总结:名誉,不是说有就有的;声望,是自己慢慢积攒的;职位,更是由贡献积累的!
卧了个漕的,生化兵克海上大头克的死死的,只要能打到 一个生化兵可以保证灭掉一个海上靠岸的大头 大头打生化兵半天不见掉血,生化兵毒液没几秒钟大头就绿了狂掉血
看电脑和电脑打1V1真的比较蛋疼 就那个无限岛,让凶残日本打凶残盟军 卧了个漕的,双方一直在耗,还耗了大概四十多分钟,最后盟军未来坦克炮艇机成海,日本超级要塞一大堆,最后还是一群超级要塞+几十个天狗推了盟军基地
美服玩家也开始抱怨兑换比率了,因为美服更加圈钱 90美元买一个金币8级坦克+2W五千金币,折RMB大概600左右 然后兑换比率是1美元最多能换250金币(和国服相等) 你说国服坑爹怎么怎么地,现在美服也开始坑了,美服论坛上说贵的不少人
关于将军刽子手的一些研究 首先:起义地图里让你打的刽子手和让你控制的刽子手完全不一样 原版的刽子手是最后一关让你控制的,通过我方进行强攻而测试的 例如:原版的刽子手能被百合子吹起来,起义里的就不行;原版的可以被娜塔莎叫空军直接秒,起义里的不行。 被百合子吹起来以后摔下来的时候,刽子手并不会做出一般的倒地动作,而是仍然正常的挥剑砍人(不过砍不到) 刽子手造价大概在1W2左右,超级要塞的造价是其的一半,但是2个超级要塞绝对可以发挥出超过刽子手的威力 10台V4抵不上它的自动回血,而20台刚好能打死,但是要耗三分钟
【连载】SA任务名以及对话中的幽默之处的解读 首先声明:想到哪写到哪,太监了不负责然后说正事:GTA系列的传统就是与美国文化紧紧相连,有的时候在英文中非常好笑的东西翻译过来就显得很一般,甚至很怪异。所以呢?本人就来解读下SA中的任务名以及对话中的好笑之处 1.双关语: 前期任务Drive-Thru的意思本来是那种汽车直接开进餐馆,不用下车就可以拿到食品的一种快餐店(通常美国的肯德基之类的都带有Drive-Thru),这里被引申为两车枪战。 Robbing Uncle Sam:Uncle Sam的意思是指美国,所以抢劫山姆大叔自然就是抢劫美一国一国一库了 Burning Desire:燃烧的欲一一望。通常解释为燃烧的【欲望】,而这里的意思是【燃烧】的欲一一望 Doberman的意思是德一一国牧羊犬,因为这个任务要叫CJ占地盘,所以自然他就是条Grove家族很好的牧羊犬了
两辆杀毒车,谁能干过谁?
美服大更新内容放出,更新幅度史无前例 World of Tanks v.0.6.4 preliminary patch notes: • Added new vehicles: premium heavy Lowe and KV-5, intermediate KV-13 and Pz38NA, tier 8 SPGs: Object 261, GW-E serie, T-92. • Full redesign of Maus collision model using “skirt” type of armor. • Fixed collision models for IS-7, JagdPanther. • Added new maps – Mountain Pass and Prairies. • Visual redesign of Pagorki map. • Gameplay redesign of Komarin map: reduced number of bushes near the bridges, added extra buildings on the central island for cover. • Added extra checkpoints on tank models for more accurate visibility checks. • Changed effect for credit and gold first aid kits, repair kits and fire extinguishers: Credit repair kit will fix 1 chosen damaged module until the end of battle. Gold will repair all currently damaged modules until the end of battle. You can put both repair kits on the same tank together. First aid kits work similar to repair kits. Credit fire extinguisher will extinguish fire immediately after you manually activate it – by pressing its button ingame. Gold fire extinguisher will automatically extinguish fire 0.5 seconds after tank catches fire and will reduce chance of catching fire by 10%. • Changed damage mechanics for tracks. You can damage tracks if you hit the leading or the rearmost wheel of the tank. It will be much more difficult to detrack it by hitting middle part of the tank. • Reworked vehicle movement system – stucking at vertical surfaces and map borders is nearly completely eliminated. Reduced chance of stucking in terrain objects. • Added first version of moving wrecks of destroyed vehicles. • Fixed bug with SPG Object 212 gun mantlet that was able to absorb shells without losing durability. • Fixed damage mechanics of certain open-topped SPGs during light collisions with other vehicles. • Added an option to demount non-demountable equipment (like Rammer or Coated Optics) for 10 Gold. • Added an option to transfer in-game gold to another player. For additional control of transfer special billing password is being used. • Added an option to block voice messages from the player in battle and in hangar. • Added an option to turn-off tank shaking during shooting/moving/stopping/being hit in sniper mode. Default setting is shaking on. • Added an option to remove tracks prints. • Added an option to turn off smoke and dust off the tank tracks. • Added detailed options for voice chat: selection of audio device, voice test and other options. • Fixed bug with client freeze when joining company/platoon in case of voice ports being blocked. • Added new tab Clan for Contacts window, including the list of clan members. • Added visual diplay of “speaking players” in Training Room, Platoon and Company, Map Loading screen. • Added additional star icon on the tank that did not gain double experience for the current day. • Minimap remade into flash like the other interface . Added icons for different tank types. Added colored icons of different colours for tanks in player’s platoon. • Added additional markers above tanks in player’s platoon. • Added additional statistics window displayed when player’s tank is destroyed. • Fixed great amount of rendering bugs, improved efficiency of high-quality dynamic shadows. • Added control for color, brightness and display time for tracer effects depiction. Planned for v.0.6.4, but currenty in development: • Reworking visibility/camouflage of all vehicles and guns. • Lowered memory usage. Fixing Red Textures bug on PC with big amount of RAM (> 2 GB). • Specific balance weight for 9th tier Medium tanks. • Fixing discrepancy between sniper and arcade crosshairs in case vehicle is positioned on a slope. • New post-battle statistics. Note 1. The list of changes is not full. Note 2. v.0.6.4 is very likely to be the release version. ETA - to be announced.
各位都在说美服删档,我在美服官网找了半天也没找到删档的消息啊 我就是玩美服的,双线近乎满级(德和苏的重坦),卧了个漕的竟然硬删?
现在终于体验到了【置之死地而后生】的精神了 当时我方清一色五级车(四号和T1,还有我一辆KV)打对方清一色的六级车(KV3,小虎,M6);然后我们的三级车对的都是对方四级车,火炮我方只有两门,而且都是黄蜂,而对方三门,一个黄蜂两个蟋蟀,我方还有辆拖拉机。我们只有一个M6的六级,还在开局自动爆了。七级我们有两个(还是三个,记不清了)的虎,而且是白板虎,对对方T29和IS 打的是左边街区右边公园的图,结果我们不知道咋弄得,横扫对方(双方都没有挂机的,这是美服),最后比分15:4还是15:5来着,反正差距很大,当时我还发誓说这样的分房我们能赢算中彩票了,没想到还真的赢了。而当时没有任何人抱着获胜的希望来打的,想的都是怎么输也都是输,不如多拉几个垫背的,所以就一波流推过去,所有的坦克都一起上,就连火炮也在客串TD,最后直接从中路推到对方老家,其间消灭了对方主力。 直到现在我还觉得这局赢得实在是不可思议
原创一个坦克世界的笑话——德系坦克树 一老师教一些幼儿园小孩数学,然后就拿了德系坦克树重坦线作为例子 他先对小孩们说:一号坦克是一级,二号坦克是二级,三号坦克是几级啊? 小孩们答:三级 结果老师说:错!三号坦克是四级 老师继续:三号坦克是四级,四号坦克是5级,六号坦克是几级? 小孩们答:七级 结果老师说:对~,那我再问:七号坦克是几级啊? 小孩们答:八级 结果老师说:错~七号坦克没有级 老师再问:八号坦克是几级啊? 小孩们答:九级 结果老师说:错!八号坦克是十级 最后老师问了句:六号坦克是7级,五号坦克是几级啊? 小孩们答:六级 结果老师说:错,五号坦克是八级 然后小孩们集体晕倒
现在太多人对【推】这个概念掌握的很不好 很多地图上,重坦都是像开火车那样一个接一个,结果就是一个接一个被打死 是不是不知道什么叫一字型排开推过去啊。NC年年有,今年特别多。我玩的还不是国服,而是美服,这问题都显得非常严重,每次都必须要我告诫他们 DONT FVCKING STAY ON A STRAIGHT LINE,他们有的时候才听
那句关于占旗还是全歼的话,美服的说法完全不同 美服明确表示:全歼并不能得到比占旗更多的经验,所以不要听信某些全歼党的话。 还有那句关于虎王的,美服并没有这句话
本人也来论一论苏系车所谓的“亲爹光环” 现在N多人说苏系车咋好杂好来着 其实主要的原因还是因为苏系车适合大部分玩家的打法。 大多数人其实心里都有这样一个观念:坦克嘛,皮厚炮好,就是为了冲锋陷阵,而不是蹲坑黑枪。即使很多人确实在蹲坑黑枪,他们的心里也有这样的念头,所以在某些关键时刻,在不该冲的时候冲了出去。 所以很多人抱怨蹲坑党要么一蹲一整盘,要么一冲就不停。 苏系车因为炮的威力大,车的速度较快,适应大多数人的打法,所以被很多人说成亲爹 其实我本人两系都玩,苏系有所谓神车IS4,德系有所谓坑爹电喵,TD有个德系猎豹,但是同级车平均经验我的德车普遍比苏车高30左右。 再说所谓什么704跳蛋,我看你最好应该说704打别人跳蛋,而不是别人打他跳蛋。 本人开德车,不是近距离瞄弱点的,而是远距离瞄中心的,长105,128,500米打5发能够中4发,打移动坦克至少打三发中两发,感觉苏车这精度是没有的。 美车没玩过不予评论 最后一句话总结:说白了,苏车牛就牛在皮厚和炮威力大,其直接优势就体现在了适合大部分人玩坦克的风格。而德车需要好好利用掩体,利用掩护,利用距离,而这正是很多人没有耐心做的
卧了个漕的,刚才赚大发了,KV3用107炮正面磕死满血小老鼠 地图是一边是山一边峡谷,中间是个高地上的小镇 我和一个IS3走左边的山,结果IS3被秒了附带一炮带走了个3%的大老鼠 那小老鼠能算倒霉啊,第一炮打中我履带,我一点血都没扣,我打中他履带后,自己的履带修复退回去,然后探头给了他N炮把它打成50%(我用AP竟然炮炮穿炮盾),然后我履带又被打中,被迫和他顶牛,结果我被他打成半血,我把他打爆了,期间没有火炮援助,也没有队友,还有个残血老鼠在后面黑我炮(不过准头不咋地,只打中一炮) 打爆小老鼠后朝大老鼠开了一炮HE,结果大老鼠爆了 RP大爆发啊
难道这帖吧以后也得起个中国特色名【山口丁】?
百万在线绝对是编的,美服新闻说俄服9W在线破纪录
问个小白问题:车库能放两个相同的车?
现在发现真正的神风挡路队了,横在桥上当无敌路障来着 有些T28之流,如果自己一方和敌方由于分房而实力相差太大,在某些特定地图中把桥或者唯一通道堵上,气死对方不偿命来着
刚才平生第一次发现:基地上的旗帜竟然能被撞倒! 以前都是直接穿过,这次竟然发现旗倒了~
苏线亲爹,美线干爹,德线坑爹
这游戏公测不应该删号! 如果不删号,内测的人进内测的动物园,封测的人进封测的怪兽房,刚开始玩的人进幼儿园,世界非常的河蟹 如果删档的话,封测的人跑到幼儿园里狂虐新手,弄得新手都没法玩了,所以流失大量玩家,得不偿失!
有谁玩过一个叫【坦克世界】的游戏?
M3李怎么变成M3格兰特了?翻译的人连美国内战历史都没学过?
这贴本人打算一到十楼全部自己占~
测试帖
ReShine,我STEAM经常处于挂机状态,非常抱歉未能回你的消息
【红色警报】莱昂想谋篡吧主之位,望大家注意!
【卧了个槽的】这次搜自己名字搜出来N个贴,不知道先回哪个好了
加宠物会减半码到一码的车速,但是气球却没有影响,运河亲测
星意老兄,自觉点,多发点贴,新年了多建设建设贴吧~
帽子换医疗兵的弓
祝各位吧友新年快乐~
【卧了个槽的】果断韩服去,国服上都上不了
卧了个槽的,游戏根本进不去,Checking PatchData那里服务器无响应 试了N次都这样
S3的速度其实是韩服L3,S2速度是台服L3,S1速度是国服初级
收医生用弓弩,可换新武器
【ReShine】能否交易你的Southern
【陷阱贴消歧义大全,保住看完后再不上当~,,欢迎补充】 百度
这机器人模式成TF2了啊
这玩意我原来最高打过30多W分,吐槽下背景音乐,百度给改不连续了
原版游戏里的好听的圣诞歌去哪了?
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