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【新手向】初级Pyro教程 本人玩喷火兵玩了也有近100小时,虽然比较渣,不过教导下新手也算没问题。 首先基础Pyro建议用偷袭+霰弹+钉耙,因为新手一般不怎么会用压缩空气也很少用,所以偷袭的负面效果对他们来说几乎等于没有。霰弹还是近身时候或者进水里的时候使用,比喷火器要快。钉耙有高伤害而且补给箱拿血得多。偷袭烈焰奠定了Pyro迂回作战的基础,尽量从背后烧,因为可以暴击。以后就算是换了其他的喷火器也要尽量保持这个习惯,因为喷火兵的速度比普通兵种要快,适合偷袭。 其次pyro的作用就是防间谍,没事多朝队友和你认为有间谍的地方喷火来检查间谍,尤其是步哨附近一定要多多检查,有时候可以当防御型喷火兵,将敌人吹离控制点,或者协防工程师。 打了几局之后就要开始选择适合自己的游戏方式,如果你认为你的喷火器使用的不错,喜欢无脑烧的话,建议上燃素+融人器+钉耙,融人器右键能灭队友的火,所以从某种程度上补偿了燃素没有压缩空气的劣势。融人器与信号枪差不多,射出的子弹弧度比信号枪略大,伤害比信号枪略低。燃素蓄满伤害,右键可以暴击+无敌一段时间,所以要好好利用。 严格的近战流配备是脱油+后备+消防斧或信箱,脱油和后备使切枪几乎瞬间完成,这个流派战术很简单,烧了就砍,或者烧+吹+打+砍,因为后备在敌人滞空时有小暴击。这套技术用熟练的话比烧了就砍要强,因为烧了就砍面对Heavy是很无力的,因为heavy有时候可以承受三次斧头暴击,但是如果采用后一种战术的话是可以从后方秒Heavy的。 防御流配备是普通喷火器或偷袭+信号+锤子或者扳手,这种情况下一般来讲你都是在文件箱或者控制点或者步哨枪附近,主要作用是防间谍,保护步哨,如果步哨被放了电子工兵,锤子和扳手可以打掉。信号主要用来射击逃跑的间谍。 最后是综合流的pyro,有点万金油,什么都会一点但是什么都不精。这种情况下可以装备偷袭+爆破+(自己喜好),偷袭有高伤,爆破可以火箭跳,近战武器无所谓,自己喜好就行,在拉锯战时这种pyro可以非常好的辅助队友,有的时候可以运用烧了就跑的战术,有的时候可以适当偷袭一下
【技术很好而效率值低的玩家必看】如何快速提升自己的效率值 现在胜率插件一出,大家都变得很挑剔,就算你的技术很好,你在别人的胜率插件里仍然是个菜,原因就是胜率插件红名紫名不全看胜率,效率值也是非常重要的。同时那个整场胜率判断的插件也完全是按照效率值来计算这场获胜的概率的,所以你一个高玩效率值低肯定会被卖,然后被骂菜,这就使你感到很委屈。 提升效率值其实非常简单,只要你懂效率值是怎么计算的。效率值包含三个部分,第一部分是场均伤害,第二部分是场均占旗和护旗,第三部分是场均发现(当然轻中重坦三部分的系数有略微的区别,不过经本人试验发现区别并不大)。作为高玩,微操肯定很好,跳弹也能跳,换血也能换,因为伤害输出其实是和伤害承受成正比的(这里讲的承受的伤害是包含对方对你的跳弹和未击穿,和不死鸟一样。其实自己留心一下的话,拿不死鸟的局一般伤害输出都会非常高的,尤其是顶级车拿不死鸟伤害至少有四五千)。说了这么多废话,得出一句结论:如果你自认技术好能跳弹,命中也不错(苏系75%以上,德系法系80%以上),那么效率低绝对不是因为你场均伤害的问题。我的渣渣伦场均2500左右,命中85%,人头也不低,煎饼一大堆,但是单车效率只有非常可怜的1250, 这就让我开始怀疑我究竟哪点没做好。 直到后来才发现了效率值低的根本原因:场均占旗非常低。7.2的占旗机制已经改了,全歼获胜时你对敌方的占旗是有效的,意思就是在我方全歼时就算对对方基地没有完成占领,你仍然获得占旗经验和银币。本人开25t的时候很少在优势情况下占过旗,因为能全歼的我都力图全歼,留下重坦去占旗,这样才会有场均伤害。而事实证明正是因为没有占旗,本人的效率值才会那么低。结果我现在打-8的时候有旗必占,个人感觉-8打得非常一般,但是效率值2890,正是得益于每场占旗。 不过,就算你的新车效率值被刷高了,总效率的计算方式仍然制约着你。总效率的计算方式是把你所有坦克的效率值【不加权的】平均,意思就是你菜鸟时开MS1的低效率抵消了你辛辛苦苦打大车打出来的高效率。这岂能你感到不委屈?解决也非常好办:因为你的小车估计也没有打过多少场,每个小车买回来认认真真打几场,而且记住每场要多占旗,这样小车三五百的惨不忍睹的效率值就立马被刷到1500左右,如果你把每个玩过的小车都认认真真的刷一下,你的效率肯定过1800,因为以前四五百效率的小车已经变成1500效率了,不再拖后腿了。
【讨论】关于高级火炮应该收人头还是伤害输出的个人看法 本人认为应该视情况而定,具体情况应该为这几大原则: 首先是见高伤害的车和法系车必收人头,宁可废一炮也不能让高伤车跑掉并且继续输出。 其次是见敌方轻坦必收人头,废一炮比被轻坦抄家强得多。 再次是见高防车必收人头,例如老鼠,-4,-7,100之类的车,这类车就算有1HP在,就可以抗N炮而不死,然后翻盘,因此防御好的车必须优先收掉。 上述为什么时候该收人头的原则,下面来说说什么时候不该收人头: 首先是己方和敌方大车顶牛且双方都可以被秒时,让你的队友和敌人拼,他拼死了敌人那当然好,他被敌人打死你就立即开炮收掉敌方人头,这样做是非常有保障的。 其次是敌方的低输出低防御车(通常为低级车)能被队友直接攻击到时,这样的低级车让坦克打掉,火炮打的话纯属浪费炮弹和时机。 再次是己方在某一路占有绝对优势时,这时敌方虽然可能有几辆中级坦克在防御,但是我方优势已经非常明显,这时不应该去收对方残血的人头,因为这样做多半会被队友责备。这时需要做的是支援弱侧,打不到的时候甚至可以威慑性的溅射,起到让敌人知道火炮在瞄他的效果,这样做他就会减缓进攻的脚步,因此你就为我方争取了更多的占旗和平推的时间。
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