射——剑 射——剑
一个人
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【水】联机模式&服务器及其他:关于E3上76的一些信息 昨天油管大V Juice head公布了一个视频记录他在E3当地看到76试玩的一部分情况,有好消息也有坏消息,应该很快会有大佬搬运,有不少比较惊爆的内容,附加一些个人想法(吐槽): 1.一个服(房间?)上限为32人。 考虑到Todd说“几乎感觉不到服务器存在”,这基本就是自动匹配的意思。或许后期可以跟魂那样组团联机。但是自动匹配应该还是主流。 2.采访中提到没有任何NPC(非玩家角色),但是还是会有终端机,磁带和机器人。 这说明三件事:1-基本上不会有任何带“叙事”的任务了,所有所谓的“任务”估计只是看个终端机,知道某地方有个宝藏,挖出来,任务结束这样;2-不会存在任何诸如钻石城这样的大型城镇;3-可能会无所谓自带阵营(比如兄弟会) ,但是也不排除黑魂那种誓约模式。 3.VATS模式会保留,进入V模式后时间流逝不会变慢。 那有什么用呢?Todd的解释是:如果我不大擅长射击,那么提升我角色的敏捷,用V模式来代替射击。 emmmmmmmm,不评价。 4.76中有63种生物。 然后全被76避难所出来的怪物杀灭绝了。 5.城镇建设&怎么和联机互动。 有一个便携式移动工坊,展开就能在这周边盖东西。但范围会非常小,基本只局限于能盖个小屋及其周边防御&装饰。 玩家退出某个服的时候,他盖的东西也会瞬间消失;而重新登陆的时候,又会出现——所以说那怎么解决一地多用问题?juice head说可以一键挪地,我个人感觉这有点太匪夷所思了…… 6.“变异系统” 遭受辐射值不仅会扣血量还可能变异,变异能提供buff或debuff——有点像老滚感染吸血鬼病的逻辑。这个倒是非常有意思。 7.Perk不再通过海报,而是卡牌。 8.求胜目标? 讲道理这是我个人最好奇的一点。juice head的说法是任何服刚开始的时候都有个大boss(貌似就是演示里那个声波蝙蝠)。干掉它之后(无论用什么方式,用弹道导弹),世界会发生变化。玩家们可以决定到底要不要干掉or以什么方式干掉它。
辐射4故事不是贫乏,但是讲故事的方式有些问题 故事还是不差的,但是故事可能讲的不大好倒是真的,滚5本体有主线,黑暗兄弟会,盗贼工会,法师学院,战友团,天际内战;还有类似于历史的尘埃这样很亮的小支线,辐射4吧,这一块就感觉弱不少:当然主线是相当出色的,但是平行而论支线做的明显…怎么说呢,赶工? 平克曼画廊其实从最坦率来说,其实只是一个单刷据点的任务,纵使你把沿路所有的终端,平克曼先生所有的作品都欣赏完,十分钟就会走到终点,对话,拿个特殊附魔的小刀,走人。很难说没有一点“这就完了?”的怅然若失。 圣约村,“当人们面对自己无力抵抗的威胁的时候,会怎么做?会做出多大牺牲来获得所谓的‘安全感’?即使这种安全感是虚假的?”这能有很棒的展开不是么?但是结果我们只看到一个聚落,一个地下城。一个二十分钟能内完成的任务。 洛伦佐家族任务,还是喜闻乐见的单选题。中途出现的传销团伙觉得更像是开发者的一个玩笑,完全没什么深挖。 当然你可能反驳我“你想要什么展开?五分钟说完的事非要十分钟?浪费时间么这不是?” 确实,《生化奇兵》的缔造者肯莱文说游戏剧本的第一要求就是简洁。但是简洁正是为了给后续的创作留足空间。 如果说短就可以了,历史的尘埃完全可以让你读书就直接到奥瑟瑞姆熔炉,然后在门口遇上凯特瑞亚的尸体,从她尸体上捡到艾瑟瑞姆碎片和西风,遇上她的鬼魂三言两语把背景交代一下。OK,到底,打死熔炉大师,启动锻造炉,法杖、盾、头冠选一个。凯特瑞亚鬼魂过来感谢,拿经验,走人。 这样故事确实讲完了,但是恐怕这个任务就没这么大的吸引力了。 为什么这个任务还要你毫无意义似的从鬼画符一样的手绘地图中找四个艾瑟瑞姆矿的位置?还要用弓箭打机关?我的想法是,你拿上西风,准备开始任务的时候,实际上是在完成凯特瑞亚的作为一个考古学家没有做完的事情:从地图上获取信息,冒险,解密,以至于:最后钥匙被机关接受之后,石塔轰然升起的那种喜悦感。 以至于,最后帮凯特瑞亚报仇,杀了剽窃她作品的学生的时候,居然会有一种大仇已报的感觉。 这种体验是“故事”所无法寄予,这也是游戏作为互动艺术所独有的表达方式:通过玩家自己的“折腾”,来从自己的心底,获得一种的牢固的体验——不完全的意义上来说,这就是“代入感”。
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