人工時間
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我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
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运输舰保护协会表示严厉谴责 你们每次都抢了那么多胖次,补给酱都要自爆了
深海舰都跑隔壁上班了 大和列克星敦密苏里
运输舰都快要到隔壁上班了 什么时候游戏里面才能真正开放深海舰艇获取
联动角色
补给舰大和列克星敦密苏里帕琪娜圣乔治伊莫拉长春
既然诺丽丝的头能转180° 我有个想法,能不能让她头朝背。把后背当前胸去拍照。
你萌有没有打算出一些音声作品? 无论是舰R还是说梦游都有请配音演员。可以选几个人气角色出几个。 一个音声作品只需要配音台本,加上画一个封面图就行了。相对来说成本比做动画少不少。而且这些可以是电子数据,不需要实体光盘。发行成本也可以降低。 对我来说,相对于外形显眼的摆件。我更加喜欢能够在日常生活中使用的东西。音声作品对我来说更有用。 你们喜欢什么样的魔物娘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.cn%2Fjq%2F71221913.aspx&urlrefer=f936d979dd854944687fdb54dd42d903
如果可以设计魔物娘,你们都会做出来什么 你们都喜欢什么样的魔物娘 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.wjx.cn%2Fjq%2F71221913.aspx&urlrefer=f936d979dd854944687fdb54dd42d903 最近幻萌出的魔物娘长的有点太像人了。感觉来说吸血鬼这种主要是在背景故事里面突显出是非人设定的魔物娘不是太带感。 目前我觉得昆虫和节肢类的魔物娘数量有点少,昆虫类别形态差异很大。更加方便设计各种人外的肢体和结构。蛾子,蟑螂这些造型的魔物娘我觉得也应该出一些 另外魔物娘概念不只是传说故事也有一些是近代创作出来的怪物。感觉来说就算是玩家的同人创作也未尝不能弄进游戏里面。不知道你们有什么喜欢的或者自己有设想的魔物娘设定或背景
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姐姐居然没加入图鉴 图鉴收集显示满了但是迦楼罗还没开。卡塔琳娜占有图鉴数量但是图鉴里面没有条目。
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精灵都出来了,其他类人种族也应该要考虑了吧 就从大部分故事的设定来说精灵族只能算亚人,而不能算魔物娘。而且我觉得艾德文娜族系应该划到人形而不是精灵族系。 如果说梦游设定的魔物娘范围是只要是人外就行。那么现代故事创作的很多种族都能写进去。 兽人(orc)日本鬼(oni)以及矮人这些也不是不可以 或许弗兰肯斯坦人造人这些也能算进去。
给自己的小说征集一个名字 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FucDL8J&urlrefer=26b44281d486b71c3a0de0b0436fa044 不是同人小说 目前这个短篇只是一个大概概念解释世界观的,大致的故事开头已经写完了。 也希望看了的人能够提一点建议或者看法,多留言。
目前还没更新实验版的,有哪些科技暂时不要升级 目前进度卡在6级科技。听说在新版里面某些矿点位置要修改,还有一些生产线要变动。有什么科技生产线暂时不要搞比较好?
吸血鬼会怕核弹吗? 总所周知,吸血鬼是怕太阳光的。 那么和太阳原理相似的核弹的光也应该有效果。 或许猎魔人用的不是银弹和圣水杀吸血鬼,而是开着轰炸机丢核弹。
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设想了一下梦游和舰R联动 最近心血来潮搞了几个联动设定 设定一下联动以后角色可能出的技能组 战列舰组 奥义是全炮齐射 效果对敌方全体造成伤害有概率导致敌方角色昏迷 特殊技能是HE或者AP 作为AB路线 HE效果是对敌方附近位置造成溅射伤害 AP效果单体攻击是无视部分防御,提高暴击概率 天赋技能是副炮组 受到攻击时候,对近战类型敌人造成攻击值比例伤害 对于远程攻击则是减少一定比例的伤害 航母组 奥义是全甲板攻击 对敌人全体造成伤害,有概率赋予燃烧状态 特殊技能是集中攻击或者是梯队攻击 作为AB路线 集中攻击效果是提高基础伤害以及暴击概率 梯队攻击效果是一回合内有概率放出第二次攻击 天赋技能是航空攻击或者是航空侦察 航空攻击效果是无视前后排以及站位,随机选择攻击目标 航空侦察效果则是比例提高队伍速度,特别是第一回合可以获得固定数值的速度提升。不知道你们感觉怎么样?你们对其他舰种的有没有好的想法?
推一下自己写的小说,希望能够找到点同好 不是同人文 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv9283439&urlrefer=743c09baf25138eb031dab477881b767 为B站征文活动写的一个短文,不过到活动结束都没浏览量。 对于剧情后续发展有什么想法或者对各种情节和设定有疑问也可以提出建议和意见。 要是看的人够多我也有全部写完的动力了。
推一下自己写的小说 不是四叶草的 希望能够有点同好 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdzNTDR&urlrefer=cb8d79aeb3db65dd08903af4579104c0 为征文活动写的一个短文,不过到活动结束都没浏览量。 对于剧情后续发展有什么想法或者对各种情节和设定有疑问也可以提出建议和意见。 要是看的人够多我也有全部写完的动力了。
我知道巴黎人一定喜欢
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四叶草的科学技术水平是怎么样的? 隔壁新出了一个挺科幻风格的魔物娘。透明裙子,紧身衣,全息投影四叶草故事剧情,技术等级也应该有第一次工业革命水平了。炸药和采矿技术并不差,机械技术也有一定成就。 作为一个跨文明跨世界观设定的游戏,弄一个科幻风格的城市也不算违和吧。或者说搞点穿越设定塞进来也不是问题
零度以下有多少只暗影利维坦? 水晶洞穴里面看见了4条,已经砍死了。但是还是有怪物吼叫的声音
《灰蛊(Grey Goo)》这次人类终于站到了科技的顶端 估计已经有些人知道灰蛊了。不过还是介绍一下这个游戏。灰蛊游戏设定时间是在未来两三百年以后的事情。人类在深空中探测到一个信号,前往了生态系统9行星进行科研调查。同时也与Beta以及曾经的探测机器遭遇。 游戏采取单一资源结构,同时引入很多自动化设计。相对于微操更加注重大兵团决战。 游戏中有四个可选种族人类 Beta 蛊族以及静幕。每个种族的风格以及玩法都十分具有特色。
《灰蛊》这次人类终于站到了科技的顶端 估计已经有些人知道灰蛊了。不过还是介绍一下这个游戏。灰蛊游戏设定时间是在未来两三百年以后的事情。人类在深空中探测到一个信号,前往了生态系统9行星进行科研调查。同时也与Beta以及曾经的探测机器遭遇。 游戏采取单一资源结构,同时引入很多自动化设计。相对于微操更加注重大兵团决战。 游戏中有四个可选种族人类 Beta 蛊族以及静幕。每个种族的风格以及玩法都十分具有特色。
《灰蛊》这次人类终于站到了科技的顶端 估计已经有些人知道灰蛊了。不过还是介绍一下这个游戏。灰蛊游戏设定时间是在未来两三百年以后的事情。人类在深空中探测到一个信号,前往了生态系统9行星进行科研调查。同时也与Beta以及曾经的探测机器遭遇。 游戏采取单一资源结构,同时引入很多自动化设计。相对于微操更加注重大兵团决战。 游戏中有四个可选种族人类 Beta 蛊族以及静幕。每个种族的风格以及玩法都十分具有特色。
《灰蛊》这次人类终于站到了科技的顶端 估计已经有些人知道灰蛊了。不过还是介绍一下这个游戏。灰蛊游戏设定时间是在未来两三百年以后的事情。人类在深空中探测到一个信号,前往了生态系统9行星进行科研调查。同时也与Beta以及曾经的探测机器遭遇。 游戏采取单一资源结构,同时引入很多自动化设计。相对于微操更加注重大兵团决战。 游戏中有四个可选种族人类 Beta 蛊族以及静幕。每个种族的风格以及玩法都十分具有特色。
稍微推一下自己写的小说 并不是你游同人 只是自己随便写的脑洞作品 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbook.sfacg.com%2FNovel%2F228869%2F&urlrefer=c154ea2f864567b962aab5d04a60bb30
这是最终信息最早的出处吗? 1983年的电影战争游戏里结局的一句话,在超级电脑模拟了一堆核战结果以后
没事大家就来***吧 暂时想到的就这些,如果你们有额外的直接在楼里面说吧
弄了一个喜好表 暂时就想到这些。如果你们还有想加的直接在楼层里面写出来吧
魔法的设定是什么样子的 目前来说没看到说地球人也能用魔法 现在看起来战斗力有些不太平衡。异世界人已经开始学习科学技术造炸弹了。但是对于地球来说如果人类一直都不能使用魔法的话,双方知识差距迟早会被拉大的。对地球人来说以后要是有战争可能就打不过了。 虽然不太赞同主任的看法。不过如果对面有个国家既有工业能力也有魔法威胁是非常大的。
麻雀虽小,五脏俱全。优秀的小制作RTS,乙金战争(etherium) 游戏背景是围绕着一种虚构资源乙金而展开的一段争夺战。 乙金是一种神秘而稀有的资源,具有十分广泛的用途。而乙金的唯一来历是某种高维生物所产下的卵壳。每隔一千年,这种生物就会游历六颗行星,并且在上面产卵。于此同时不同的种族因为各自的目的,为了乙金而开始了一场争夺战。 乙金战争总体来说是偏向于战术游戏。游戏中并没有在建筑,资源采集与单位建造上有过多体现。游戏大部分对抗体现在单位克制与战场技能释放上面。玩家需要操作有限的小队,通过各种不同的操作获得胜利。
麻雀虽小,五脏俱全。优秀的小制作RTS,乙金战争(etherium) 游戏背景是围绕着一种虚构资源乙金而展开的一段争夺战。 乙金是一种神秘而稀有的资源,具有十分广泛的用途。而乙金的唯一来历是某种高维生物所产下的卵壳。每隔一千年,这种生物就会游历六颗行星,并且在上面产卵。于此同时不同的种族因为各自的目的,为了乙金而开始了一场争夺战。 乙金战争总体来说是偏向于战术游戏。游戏中并没有在建筑,资源采集与单位建造上有过多体现。游戏大部分对抗体现在单位克制与战场技能释放上面。玩家需要操作有限的小队,通过各种不同的操作获得胜利。
麻雀虽小,五脏俱全。优秀的小制作RTS,乙金战争(etherium) 游戏背景是围绕着一种虚构资源乙金而展开的一段争夺战。 乙金是一种神秘而稀有的资源,具有十分广泛的用途。而乙金的唯一来历是某种高维生物所产下的卵壳。每隔一千年,这种生物就会游历六颗行星,并且在上面产卵。于此同时不同的种族因为各自的目的,为了乙金而开始了一场争夺战。 乙金战争总体来说是偏向于战术游戏。游戏中并没有在建筑,资源采集与单位建造上有过多体现。游戏大部分对抗体现在单位克制与战场技能释放上面。玩家需要操作有限的小队,通过各种不同的操作获得胜利。
讲一下一些电力工具的使用方法 其实官方维基都有的。只是搬运一下和我的目前使用方法。按照官网的说法电功率单位用A,电容量用C。 设计基地电力首先要计算一下基地需要的电力。 基地里面的用电器 熔炉 3A 每个材料消耗60C 研究仓 2A 消耗电力根据研究时间不同 离心机 4A 消耗电力无论材料类型或者数量一次都是128C 化学实验室 3A 使用一次消耗30C 大型打印机 3A 每个单位的资源消耗120C 也就是说4资源的情况下需要480C 中型打印机 2A 每个单位资源消耗20C 小型打印机 1A 每个单位资源消耗6.67C 大气冷凝机 6A 消耗电力是100PPM浓度下每个单位消耗60C,浓度降低时候用电量会按比例增加。 中型破碎机 1.5A 消耗电量根据物品不同 大型打印机 3A
怎么设计燃煤发电的电力管理 8个煤能产生多少电力?有什么比较好的设计方案吗,想让燃煤能一直烧但是不要让电力溢出。
还差一个玻璃温室就完工了 前后花费了一整天,经过了几次结构修改以后。为了自给自足设计的特大型基地。
K2要怎么造? 每天四发,有时候会把快建全用完。但是一直都没有 你们的K2都是怎么来的?
吧里能不能搞点活动? 就算没游戏也自娱自乐一下 比如搞点征文比赛之类的
倒车组装
海洋卡车食用评价 最近更新都能玩了,这个载具应该是将会代替海娥和独眼成为贯穿玩家整个过程的工具。 实际感觉是烂的要死。 车头就是和海蛾号差不多的,除了多了个电池。目前车头停月亮池里面不充电。不知道是不是bug。 缺点 作为一个要代替独眼的载具居然就只有四个升级。除了我觉得必要的深度和马力模块,也就只能装两个升级而已。 第二点是脆,和独眼的整体生命值相比,每个车厢都是独立强度的。导致的就是哪怕你装再多的车厢,你也很容易损坏掉。希望有能有强化车体模块和自动维修模块。 第三点功能很烂还不能自定义。虽然提供了各种车厢。但是车厢功能都弱爆了。还不如独眼那种能到处造东西舒服。 车厢方面感觉有用的就那个制造车厢,毕竟唯一能造东西的地方。观光车厢就是观光用的,捕鱼那很随缘。不能指望有了车厢就吃喝不愁。储存模块可以忽略不计,那么大的车厢,最小的格子6个空间,最大的也就16个。除非你真的喜欢拉一大堆车厢到处跑。
基础基地已建立 目前也就只是把供电搞定了,等下一次不知道什么时候更新植物养殖才算正式完工还有我的档好像出问题了,泡泡鱼完全绝种了。清理缓存是要怎么搞
测试了一下海洋列车 感觉上基本除了海虾号其他载具都不会出现了。 海洋列车单独的一个车头就是和海蛾号一样的功能。然后全部车厢都装上之后就是和独眼那样的速度。 不过感觉还是比不上独眼,内部空间有点小。功能区目前功能还很低。希望能搞一个空白车厢节。 不知道传送门大概在剧情什么时候解锁,我估计游戏远征可能更加依赖传送门,只建立一个基地和其他地方的传送点到处跑。不过目前传送门不能选择传送地点。目前传送门是按照建筑顺序依次传送的。
希望能搞一个超大地图的PVP 出一张特别大的地图,上面会划分成几十个小的区域。 玩家会根据阵营选择分成几只队伍,比如选游民和黎明一队,选拾荒和野战军一队。 作战目的就是占领每个区域中心的特殊设施。 设施会定期产生资源,抢夺地盘越多就会有更多资源。 生产出来的资源会平均分配给队伍内全部玩家。
怎么没人讨论一下快要出的大地图模式 看了视频感觉挺有意思的 地图上有野怪。也会随机的掉落一些物资 不知道这游戏以后会不会变成MMORPG
你们是怎么拼接太空列车的? 选择什么样的自动加固才是最稳的?我最多也就将四个燃料罐拼起来。多了的话下次再送上去一节时候会出现很奇怪的损坏
如果想要做MOD需要什么准备? 不只是改基础数据还可能需要模型上的变更,动画效果制作等等 需要什么工具?
毛子的分类也太乱了吧 如果能让游戏合理的话,我是不介意毛子吃书的 大家都知道游戏最初出来时候三个阵营武器设定是有明显特点的。比如狂人阵营是矛 霰弹 电锯 和火箭。 基本每个阵营的武器都有内在的逻辑与自身的科技树 不过这个设定在进阶阵营出来之后就被破坏了 无论野战军或者之后的其他阵营。不同品质的武器之间完全没有玩法上的关联性。骑士活动以后的新武器分配也并没有能让每个阵营更具特色,引信这无人车技术居然给了从前完全没有无人车的狂人了 现在新武器出了不少了,再考虑进阶阵营少的可怜的武器量。 感觉让毛子重新分配武器也好。 比如野战军,目前应该属于精通自动武器与大角度曲射武器技术。可以考虑把引信无人车以及游民的无人机都划进野战军阵营。这样无人武器技术就完全变成野战军专精的了。也能稍微增加一下那本来就不多的武器量。 而这次预备进入野战军的龙卷风其实应该划给游民。而游民的喷射者应该给技术上有相关的拾荒者。这样游民与拾荒者都一样有3个黄装了。如果让狂人再多一个新黄装那数量就完全相等了
你们会不会什么都做全套 到处造基地,都会把全部功能都纳进去。无论有多少概率会用得上。 哪怕后期有了独眼以后还是会到处装工作台。就是喜欢有备无患的那种感觉
感觉不会只有神话传说的魔物娘 魔物娘其实和历史传说关系不大 更像是一种类似SCP的开放小说,被后人不断设想并加入到一个类似的世界观 感觉故事情节不会限制在传说,而是会扩展到一切人类历史上的故事。克苏鲁的也有可能会出现
你们有谁知道怎么解密的吗? 从韩服拿到的文件都没法打开
你们谁知道毛子制作组的DISCORD 如题
没人搞一个购买攻略吗 目前我统计的数据不太全 谁会搞一个从2级开始的购买攻略?
这里才是主吧吗? 皇牌机娘那里几万关注但是全是广告
有没有亚莉亚好身材的图 很好奇到底长什么样子的
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