Schiff碱 Schiff碱
关注数: 11 粉丝数: 18 发帖数: 1,185 关注贴吧数: 15
分享一个主打防御贯通和单点恶心机制怪的队伍编成,3塔高层可用 3-60优化流程后可以突破前四幕,只可惜第五幕可汗会被追猎者踩死,不能单通。可汗全闪避,beta闪避*2,改良战斗系统ex,专属狼腿。 自我标记吸引火力,2技能穿保护可以蹭掉恶心怪的伤害最小化层数。墨丘利空链好感200,全闪避,beta行动*2,假人,机动支援os。 2技能清除负面效果,加全队ap和防御贯通, 1技能与乌勒尔联动,发动后乌勒尔使用两个技能援护攻击,清理电蚊子和残局的时候可以使用。大魔王满链buff+2,beta行动*2,魔王角,轻型支援os。 或者空链200好感,beta行动*2,假人,轻型支援os,加点要进图暴击100,不贪伤害求稳其余点数加hp。 首回合一般待机,第二回合2技能驱散敌人强化效果,可以应对一些拥有反击、伤害最小化或保护效果的恶心怪。提尔马特满链buff+2,装备除了轰炸背包其他都能看情况调换,进图保证命中400暴击100。 下图命中暴击实际上多了一点,可以优化。 2技能还额外附带防御贯通,高防御属性斯巴达都可以一刀,点爆红色盾兵,一刀打出满血堡垒战续,但是要注意不能穿保护。乌勒尔满链威力+20,重火器瞄准镜可以穿护罩并补强1技能,如果2技能点名恶心怪差点伤害的话,换成粒子加速器会更合适,进图保证命中400暴击100。 下图命中暴击实际上多了一点,可以优化。 通常使用2技能穿保护点杀机制怪,比如掠夺者飞机,高命中敌方单位或者威胁可汗的导弹红鸡,之后可以用1技能清理残局。题外话,乌勒尔的子机反射光束炮和提尔马特的全刃武装突袭是真的浪漫。
格机强化buff效果初步验证 主要探讨改造新增的拖头*攻α与创mk2手α攻能否叠加,以及强化增强配件与buff的叠加方式。 机体配置: 词条被动:强化效果增加0.30(胸和盾各0.15) 主动技能:*攻α(头,攻击增加0.49),攻α(手,攻击增加0.39),NTD(胸,攻击增加0.20),*一刀两断(伤害截图) 伤害数据: 空白:304767 A(*攻α):533404 B(攻α):504537 C(*攻α+攻α):708814 D(NTD):459890 E(*攻α+NTD):669796 假设buff数值与强化增强数值直接相加,则 A的期望增幅:0.49+0.30=0.79 A的实际增幅:(533404-304767)/304767=0.75 B的期望增幅:0.39+0.30=0.69 B的实际增幅:0.66 C的期望增幅:0.49+0.30+0.39+0.30=1.48 C的实际增幅:1.33 D的期望增幅:0.20+0.30=0.5 D的实际增幅:0.51 E的期望增幅:0.49+0.30+0.20+0.30=1.29 E的实际增幅:1.20 结论: 1、单次强化ABD的结果与预期较为符合 2、两次强化CE的结果与预期相比偏小(0.1左右) 3、*攻α与攻α的效果可以叠加,*攻α和觉醒技效果可以叠加 若无强化效果增加配件的被动,*α攻的伤害增幅预期为0.49,在(*a攻+S伤技x2)的配置下,实际可给出的伤害预计1.49Sx2,总体相当于2.98个S伤,总伤害很可能小于S伤技x3的配置。另一方面,双强化+S伤技的配置想要给出超过S技能x3的配置,其强化增幅的效果总和要达到2(即200%),可能需要强化效果增加15%配件x4+*攻α+攻α,总和0.49+0.6+0.39+0.6=2.08。然而这样占了四个配件被动位置,可能降低基础伤害,得不偿失。
1 下一页