清田信野学长
清田信野学长
关注数: 33
粉丝数: 297
发帖数: 25,008
关注贴吧数: 58
只用龙魂觉醒/元素狂暴等肉体增持龙吼的LDB能否单挑佩林纳尔? 佩林纳尔应该算梦达斯的肉体巅峰吧,类似的还有莫里豪斯,屈尼玛克 不像武夫哈斯塔洛斯祖林沙利多米拉克曼尼马克等人不是靠魔法就是靠龙吼
最后的龙裔除了龙吼之外,肉体强度和魔法知识是不是一般水平? 此处的一般是指放在强者里来看 作为一个阿卡因或者舍扎因,阿卡托什赐福或者塔洛斯降世等等,是否有除了学习龙吼特别快之外的天赋呢?比如异于寻常强者的超高魔法天赋,或者天生神力百发百中,或者学习能力特别快之类的 有人说LDB不用龙吼是打不过内洛施的,顶多阿冉墨瑟或者圆环水平
不得不说早期蒹葭的那批错误名词在中文滚圈里的影响力太大了 事实上蒹葭汉化的翻译很多错已经成为中文老滚圈儿的根基了,很多台湾玩家和我这类XBOX上先玩的官中的玩家也会用蒹葭的词汇和人交流 比如你从来没在贴吧听人说过“黑境”吧,都是黑降,吧里现在应该也有不少NS入坑的玩家吧。我玩的时候一直叫黑境,但贴吧混多了也被“带偏”了开始叫黑降 同理还有尸鬼大君(诺德亡灵君主),我一直觉得“尸鬼”还好,但“大君”是个什么意思,汉语里有把领主这个概念说成“大君”的习惯吗。但贴吧待长了自己也开始大君大君的叫了 大家可以看看自己比较习惯哪个称呼(前蒹葭后官中),都是我以前查攻略时查不到最后发现是名词不对的血泪史 雪漫 - 白漫 海尔根 - 圣地镇 河木镇 - 溪木镇 霍加斯高峰 - 高吼峰 黑降 - 黑境 贝丘 - 枯骨地牢 纽格拉堡垒 - 新驿堡垒
说起来,龙族在阿卡维尔被蛇人杀了吃的时候,奥杜因存不存在? 按理说龙是阿卡的碎片,时间上等价于永恒,所以每一条龙都应该是早就存在于拜龙教之前的阿卡维尔时期了 奥杜因在的话,龙族不至于打不过阿卡维尔人吧,至少不至于被打得毫无还手之力到处跑吧 因为阿卡托什是阿莱西亚时期人类在时间神阿卡身上炸出来的概念,而奥杜因至少是在拜龙教时期就存在的,所以奥杜因这个概念其实是比龙神阿卡托什这个概念要早的 那么问题来了,是无敌的奥杜因在阿卡维尔时期还不存在,是个阿特默拉时期诺德人意志创造的神。还是说阿卡维尔人吊炸天连奥杜因都打败了
一直很好奇,魂里的有些boss按剧情的设定是不是没被主角打死? 比如魂1的猎龙者和斯摩,魂3里说猎龙者离开王城跟着无名之王来到了古龙顶,这样说来一代的不死人勇士只是“击败”了猎龙者和出行者,没杀死他们两个人(可游戏里先打猎龙的话斯摩明明锤了猎龙者一下,怎么看都是致命伤吧) 再比如魂3的猎龙铠甲,在DLC的坑里说他是“战败”后被扔下来的,也就是说余烬压根儿没打死他喽
LDB生下来就是龙裔还是看见奥杜因那一眼才成为龙裔的? 如果LDB生下来就是龙裔,那LDB的妈妈或者爸爸也是龙裔吗?LDB是雷曼的什么远房表亲之类的吗? 如果LDB看见奥杜因那一眼才成为龙裔的,那着相当于说谁趴在那儿等砍头整好看见奥杜因谁就是最后的龙裔了?那乌弗瑞克运气真不好,队长要是点名他,变成龙裔,估计直接第五帝国了吧
抓根宝是否通过龙魂撕裂极大地削弱了奥杜因的力量才将其击败? 中文社区里没太有关于这个问题的讨论,英文社区里有相关讨论 总的来说,lore理论认为龙魂撕裂的工作原理是,“强迫龙族理解死亡的含义” 因为龙是阿卡托什的碎片,在时间上等价于不朽,所以龙无法理解在时间上终结这一含义。就比如如果一个热带地区的人背英语单词,最冷的时候也就是盖蚕丝被,那么他就永远无法理解“duvet”是什么,同理龙也无法理解“凡人 死亡 有限的”三词的含义 龙魂撕裂就是强迫龙族经历“凡性”,让他们可以被杀死,这很大程度上也是因为古诺德英雄无法吸收龙魂 至于为什么龙魂撕裂可以剥夺奥杜因的不死属性,如果这不是因为游戏性,那么很可能是因为奥杜因不只是时间上不朽的 总而言之,没有证据和推论能说明“龙魂撕裂”确实削弱了龙的力量,无论是游戏性来讲还是Lore来讲,认为龙裔是通过龙魂撕裂“作弊”才击败奥杜因,实在是有“疑罪从有”“恶意推断”之嫌 @明镜公园之音
上古卷轴5是不是唯一一个有“MOD的MOD”的游戏? 比如龙裔艺术馆是老滚5的一个MOD,艺术馆指南针模型重修,玻璃穹顶重修是艺术馆这个MOD的MOD 斯坦达尔警戒者是一个MOD,警戒者英文配音是MOD的MOD 理论上讲,所有修改黎明守卫龙裔炉火DLC的MOD,都是MOD的MOD;所有的兼容补丁,也都是MOD的MOD 目前嵌套层数最多的应该是Nordic UI这类UI风格,是SkyUI(MOD)的SkyHUD(MOD)的iEquip(MOD)的MOD,套了四层
仔细想想,抓根宝其实拥有泰姆瑞尔大陆历史上第二强的战绩 泰姆瑞尔人才济济,转世满地走英雄不如狗 诺德三英雄合力都无法击败的奥杜因,抓根宝再帕图纳克斯的帮助下打的他会松佳德吃灵魂回血。而且最后还学会了召唤三英雄的龙吼(外加两条龙),也就是说抓根宝随时可以召唤一套足以打败奥杜因本尊的阵容 鲸骨桥前战平了圣灵萨尼泽尔 在异典内部打的米拉克三次杀龙回血 我们来看看其他传奇英雄的战绩 尼瑞瓦因击杀了达格斯乌尔,(曾是)一个窃取了洛克汗之心的活神,但击杀的时候达格斯乌尔已经失去了和洛克汗之心的链接,同理阿玛莱克西娅和(可选)维威克也是一样的。失去神力的达格斯乌尔和审判席能比得上异典内部三次回血的米拉克吗?我看不行 佩林纳尔,单枪匹马的压倒性击溃了半个泰姆瑞尔的精灵,加一些无辜的吃瓜虎人,杀入白金塔锤翻了大批精灵最后惨胜无羽者,一个梅瑞狄亚的半魔族冠军,那么问题来了,你觉得单刷斯库达芬两条龙配一个龙祭祀和各类诺德亡灵大军的战绩和佩大侠单刷白金塔相比如何 武夫哈斯,吼翻了尼瑞瓦和矮人王杜玛克,但被达格斯一发卡格纳瑞克工具锤的心率震颤,之后被召唤出来大战冰魔王 这样看来,抓根宝的战绩不仅不像人们说的那样弱,反而是黎明纪元以来第二强的英雄,胜过之前所有英雄 什么,你问第一是谁,那当然是无魂者啊
个人觉得5代游戏设计最大的失败点在于 没有处理好龙吼-龙裔这个天赋/身份和游戏系统的衔接 上古卷轴5的系统非常不拘泥于职业限制,武器和装备也不加以等级限制,因此相比较其他DND体系下的CRPG有着更灵活的perk配置 但比较揶揄的一点儿是贝塞斯塔给了五代主角一个“龙裔”的身份,按照之前的lore设定龙裔的龙吼非常强大,龙魂只要吸收几条就差不多可以横行梦达斯实体位面。因此如果把龙吼的伤害性和功能性设定的太高,就会极大的摧毁游戏原本的角色Build系统 其实解决方案并非没有,贝塞斯他可以选择把龙这一生物设计的十分稀有也十分强大——正如背景设定中的那样——整个天际只有龙语墙和奥杜因复活的龙墓,以及非常稀有的野外刷新龙,如果黑魂之魂里的地下城boss魂一般,就可以限制龙魂这一资源的获取数量,让龙魂-龙吼体系的增长速度非常缓慢,以强迫玩家在精通龙吼之前就要熟练地使用魔法/刀剑/潜行 但贝塞斯他选择了一条不那么lore-friendly的路线——极大地削弱了龙吼的游戏性强度,不仅有根本不存在于剧情里的CD,伤害和功能性也远不及其他通用天赋树的相辅相成的加持 有人可能会说龙吼在游戏里如果像背景里一样强会破坏平衡,这就话是对的,但事实上游戏内破坏平衡的东西太多了,老滚3的炼金术和法术在伤害记录里如同电话号码一样长,比滚5的三神循环还厉害。一个本应破坏平衡的东西却变成了最“平衡”的东西 究其原因,可能是由于公司内部的剧情组和游戏设计组可能存在沟通上的低效率,因此龙裔-龙吼这个背景设定没有被很好的融入到游戏系统当中,导致了龙裔这个身份,在游戏中表现得存在感稀薄
虚假的情况 vs 真实的情况
很明显,龙裔可以轻易打穿梭默反攻夏暮岛 龙裔本身就是灰胡子钦定的伊斯米尔北方之龙 + 风暴王冠,有着进入松加德战平萨尼泽尔(孙),和诺德英雄打的奥杜因形形俱灭的战绩 龙裔有着无限量风暴召唤(武夫哈斯用龙吼召唤了一场闪电风暴粉碎了泰伯赛普丁的敌人,这也是风暴王冠一称号的由来,但他/他们仨只使用过这一次),以及更离谱的可以奴役人类和龙的屈服意志,无论是选择正面击溃还是兵不血刃的方式,梭默都无法对抗 龙裔完全可以宣称自己是塔洛斯降世(尽管他/她可能真的就是),来拯救濒死的帝国,那么无论是帝国还是风暴斗篷都有极大的可能选择相信并且停战,那么此时龙裔就真的披甲了塔洛斯 你能想象一个会屈服意志的,能吸龙魂的塔洛斯是个什么概念吗,什么先祖神州都是探囊取物
其实我觉得抓根宝就是历代最强主角,原因很简单 很多人试图从战绩来论证抓根宝多强,比如几乎单挑打赢奥杜因,打赢了吸了三条龙回血的米拉克,(可以被认为是)打平了鲸骨桥守门人圣灵萨尼泽尔 还有人试图用神器法术龙吼来论证抓根宝有多强,比如屈服意志可以控制时间碎片和地骨,奥瑞尼尔之弓和马格努斯之仗有多强,莫拉的禁忌知识有多强之类的 但其实这些都无视了抓根宝最基础的设定,那就是龙裔可以通过不断的杀死巨龙吸收龙魂变的越来越强大 吸收了米拉克之后的二合一抓根宝被认为很强,但游戏里米拉克的灵魂强度表现为“10个龙魂”,或者是15个,我记得不太清,但毫无疑问的是,b社在游戏里通过龙魂的数量来量化的表现了米拉克的“灵魂强度”,这个数量本身就具有一定的剧情效用 那么结合游戏的地理和龙吼数量分析,需要用龙魂学习的龙吼数量大概在20个左右吧,3段字符也就是60个,也就是说龙裔某种程度上不应该被仅仅认为是“二合一”抓根宝,而应该是“四合一”,“六合一”才对,除非抓根宝除了主线里的龙之外一条都没杀过 而且根据lore理论,成神的方式中有一条是众魂,比如矮人众魂成神之类的说法,那么一个不停地在天际杀死巨龙,“众”了很多魂,还是龙魂的灵魂,也许已经不能简简单单的被认为是史上最强凡人之一了
一直很好奇,莫拉知不知道塔世界轮神之梦chim零和不雕花这些概念 如果知识与秘密魔神莫拉都不知道,那lore党是怎么知道的
这种说法对不对? 对比度也可以是把亮度等分成多少份的参数吗?
顶级的AV前级功放和顶级HIFI前级功放之间的差距有多大? 顶级AV功放比如SDP75这类的,算法调音明显是强于一般只有一两段EQ DSP的HIFI功放的,还能房间校准之类的 如果是芯片差距的话,DAC解码带来的那么一点儿的不同在音箱本身的频响差异面前显得也太微不足道了
截至目前为止,其实真正的背光大师系统都只有100Z9D一台 其实真正的背光大师一直以来都只有100-Z9D一种真正的背光大师效果是这样(100Z9D) 虚假的背光大师是这样的(85Z9G 65/75Z9D)就算是三星的miniled(同样是华星光电的面板),其实也没法和真正的背光大师相比其实也不难理解100Z9D是典型的索尼式旗舰机,研发的各种科技都堆在一台机器上,然后一点儿一点儿拆出来分给次旗舰和普通高端机,例如α1相机,vw5000es投影机之类的都是这种套路,宣传的时候使劲宣传强大的旗舰,卖的时候不会卖给你旗舰同款的
这种影院放映机可不可以拉回家当家庭影院投影用? 1.48英寸的大芯片 15000流明的亮度 感觉比jvc索尼的民用机强太多了,性价比也是
很多历史很长的游戏都会陷入执拗于自己某一个优势而失去多样性的 大部分历史很长的游戏都会陷入“执拗于自己某一个优势而失去多样性”从而消亡的结局 早期wow高强度借鉴并优化EQ将地下城冒险,并进一步发展为高度专业化和精妙化的raid模式,站在其他mmo甚至是wow怀旧服的角度来看wow今天的版本会发现wow的大型副本设计的不可思议的完善和精妙,从boss的技能列表时间轴到职业的输出循环,点名接球跳舞内场分担集合传送带议会双子SHE驱散转火,玩家和暴雪还有插件几乎陷入了内卷式的互相竞争,从编程层面分析boss技能(比如M基尔加丹的火球)自写插件优化战术精算到秒甚至毫秒的时间轴对于顶级的职业公会PFU几乎是基本操作,光是NGA就可以做到用数学层面的量化分析的方式得出细化到每个小版本甚至是每个关键装备获取之后的最佳输出循环,WCL可以上传自己的输出数值循环共全世界玩家分析和学习,而暴雪本人也非常乐意与用同样甚至更专业高级的方法制作新的团本来和玩家做“竞争” wow在这条路上已经几乎到顶点,也走到死路,正如eva里有云进化的终点即使灭亡,wow早期版本还有rpg应有的元素,在着重将资源配置在raid上迭代了几十个版本后发展至今已经毫无rpg应有的拟真和代入感可言,完全沦为了raid玩法及其附庸内容,每个版本的随机本大米新声望场景战役等与其说是丰富游戏内容还不如说是“施舍”给不玩raid模式的玩家各种其他方式 塞尔达作为第一个开放世界游戏存档机制的发明者,在其伟大的发展史中创造了数不胜数的“专利”,从初代的心之碎片加血上限被包括但不限于大神战神忍龙鬼泣魔女等一系列或直系或嫡系的后代学走,到lock on彻底改变了3d act超过半成的江山,再到发明动态bgm和天空盒技术等等等等,塞尔达系列本该有着更多样性的玩法和可能,但原本用于填充流程的迷宫地牢系统被后来的制作人视为了游戏的重点并需要不断完善,于是自时之笛开始玩家见证了旋转洗衣机倒转石头塔移动九宫格水底大石窟行沙船炼石厂等在别的游戏看来难以想象的精美和复杂的迷宫,失去了原本作为游戏界无数技术机制和创意开发者所拥有的最初的可能性,原本的开放世界大地图模式演化为后来火热的开放世界,在11年时变成了上古卷轴5,而同时期的塞尔达已经自我内卷为一个整个流程都充斥着机关解密的高度精妙同时也小众的解谜游戏(天空之剑) 在青沼英二沉迷上古卷轴5之后塞尔达系列采取了几乎“断臂自救”式的手段完全自废了该系列多年在迷宫上的造诣,以5个在系列老粉看来几乎是幼儿园水平的迷宫作为了答卷,这种改动象征着老塞尔达系列的死亡也象征着新塞尔达的诞生,相比较天空之剑340万的销量荒野之息以几乎十倍的销量证明了此战略的正确性 很多游戏如果自称拥有该类型下最优秀的xx玩法或者xx设计也可以说明这个系列不是已经死了就是在死的路上,从潜入类巅峰MGS到动作类巅峰忍龙,因为失去多样性对于一个游戏系列来时是很可怕的事,这意味着它正在吸引符合他核心玩法的玩家而舍弃其他绝大部分
大部分历史很长的游戏都会陷入“执拗于自己某一个优势而失去多 大部分历史很长的游戏都会陷入“执拗于自己某一个优势而失去多样性”从而消亡的结局 早期wow高强度借鉴并优化EQ将地下城冒险,并进一步发展为高度专业化和精妙化的raid模式,站在其他mmo甚至是wow怀旧服的角度来看wow今天的版本会发现wow的大型副本设计的不可思议的完善和精妙,从boss的技能列表时间轴到职业的输出循环,点名接球跳舞内场分担集合传送带议会双子SHE驱散转火,玩家和暴雪还有插件几乎陷入了内卷式的互相竞争,从编程层面分析boss技能(比如M基尔加丹的火球)自写插件优化战术精算到秒甚至毫秒的时间轴对于顶级的职业公会PFU几乎是基本操作,光是NGA就可以做到用数学层面的量化分析的方式得出细化到每个小版本甚至是每个关键装备获取之后的最佳输出循环,WCL可以上传自己的输出数值循环共全世界玩家分析和学习,而暴雪本人也非常乐意与用同样甚至更专业高级的方法制作新的团本来和玩家做“竞争” wow在这条路上已经几乎到顶点,也走到死路,正如eva里有云进化的终点即使灭亡,wow早期版本还有rpg应有的元素,在着重将资源配置在raid上迭代了几十个版本后发展至今已经毫无rpg应有的拟真和代入感可言,完全沦为了raid玩法及其附庸内容,每个版本的随机本大米新声望场景战役等与其说是丰富游戏内容还不如说是“施舍”给不玩raid模式的玩家各种其他方式 塞尔达作为第一个开放世界游戏存档机制的发明者,在其伟大的发展史中创造了数不胜数的“专利”,从初代的心之碎片加血上限被包括但不限于大神战神忍龙鬼泣魔女等一系列或直系或嫡系的后代学走,到lock on彻底改变了3d act超过半成的江山,再到发明动态bgm和天空盒技术等等等等,塞尔达系列本该有着更多样性的玩法和可能,但原本用于填充流程的迷宫地牢系统被后来的制作人视为了游戏的重点并需要不断完善,于是自时之笛开始玩家见证了旋转洗衣机倒转石头塔移动九宫格水底大石窟行沙船炼石厂等在别的游戏看来难以想象的精美和复杂的迷宫,失去了原本作为游戏界无数技术机制和创意开发者所拥有的最初的可能性,原本的开放世界大地图模式演化为后来火热的开放世界,在11年时变成了上古卷轴5,而同时期的塞尔达已经自我内卷为一个整个流程都充斥着机关解密的高度精妙同时也小众的解谜游戏(天空之剑) 在青沼英二沉迷上古卷轴5之后塞尔达系列采取了几乎“断臂自救”式的手段完全自废了该系列多年在迷宫上的造诣,以5个在系列老粉看来几乎是幼儿园水平的迷宫作为了答卷,这种改动象征着老塞尔达系列的死亡也象征着新塞尔达的诞生,相比较天空之剑340万的销量荒野之息以几乎十倍的销量证明了此战略的正确性 很多游戏如果自称拥有该类型下最优秀的xx玩法或者xx设计也可以说明这个系列不是已经死了就是在死的路上,从潜入类巅峰MGS到动作类巅峰忍龙,因为失去多样性对于一个游戏系列来时是很可怕的事,这意味着它正在吸引符合他核心玩法的玩家而舍弃其他绝大部分
请教一下蓝光机,UB9000 LX800 OPPO205和普通的杰科有何差别? 我看了看HDTVtest的评测,说UB9000的特点就是最佳化HDR设置 这个所谓的最佳设置,就是针对HDR视频中过高亮度的部分进行优化处理,确保亮度不足的显示设备可以显示这部分的高亮细节 一般的oled电视或者投影,因为要完整映射一个高亮度的画面,都会选择整体降低整个画面的亮度。比如一张照片的亮度范围是0.01nit至2000nit,oled亮度上限是1000nit,为了保证2000nit的部位不会过曝丢失细节,oled的算法会把整个画面的亮度调低,也就是把原来0.01nit到2000nit的动态范围压缩至0.005nit至1000nit,但这也导致了oled显示器的亮度偏低,液晶党嘲讽其为晴天变阴天 这时候UB9000站出来说,我有很厉害的算法,直接把高亮度的部分定向削减,其他部分亮度不变,也就是说一张照片里只有一个太阳亮度超过了1000nit,那ub9000就把太阳圈出来,直接把其亮度单独映射到最高1000nit,而其他位置的亮度依旧保持不变,这样晴天还是晴天,太阳的细节也可以看见,只是不够亮而已 对于投影党和oled党来说,ub9000的算法确实是很好的东西,但是其算法仅仅支持最高亮度1500nit的设置 也就是说ub9000的功能其实就是定向削减视频里的高亮部分,同时保证其他部位的亮度不会被一起减少的技术,对于oled和投影是很有用 但对于Z9G Z9D这些超高亮度的液晶,本身就可以播放超过3000nit的内容,如果被ub9000削减到1500nit,这不反而是弱化的debuff吗? 除此之外,UB9000似乎没有其他的特殊功能,其他的基础功能比如4:4:4显示,12bit,杜比视界等等,普通的杰科,甚至是新款XBOX都可以支持 如果你的设备本身就支持超高的动态,比如Z8H Z9J之类的,那么并不建议你购买蓝光机,至少不建议你购买UB9000,因为ub9000除了基础功能之外的算法本质上是一种针对显示能力不足的显示设备的定向优化,而这种优化其实是背离了电影制作者初衷的 如果以此为推理,我能否认为越是高端的显示设备,例如各种色彩监视器,越不需要有“花里胡哨”功能的蓝光机,因为他们本身就有超强的显示能力,蓝光机的优化只是可有可无,甚至是副作用?
请教一下蓝光机,UB9000 LX800 OPPO205和普通的杰科有何差别? 我看了看HDTVtest的评测,说UB9000的特点就是最佳化HDR设置 这个所谓的最佳设置,就是针对HDR视频中过高亮度的部分进行优化处理,确保亮度不足的显示设备可以显示这部分的高亮细节 一般的oled电视或者投影,因为要完整映射一个高亮度的画面,都会选择整体降低整个画面的亮度。比如一张照片的亮度范围是0.01nit至2000nit,oled亮度上限是1000nit,为了保证2000nit的部位不会过曝丢失细节,oled的算法会把整个画面的亮度调低,也就是把原来0.01nit到2000nit的动态范围压缩至0.005nit至1000nit,但这也导致了oled显示器的亮度偏低,液晶党嘲讽其为晴天变阴天 这时候UB9000站出来说,我有很厉害的算法,直接把高亮度的部分定向削减,其他部分亮度不变,也就是说一张照片里只有一个太阳亮度超过了1000nit,那ub9000就把太阳圈出来,直接把其亮度单独映射到最高1000nit,而其他位置的亮度依旧保持不变,这样晴天还是晴天,太阳的细节也可以看见,只是不够亮而已 对于投影党和oled党来说,ub9000的算法确实是很好的东西,但是其算法仅仅支持最高亮度1500nit的设置 也就是说ub9000的功能其实就是定向削减视频里的高亮部分,同时保证其他部位的亮度不会被一起减少的技术,对于oled和投影是很有用 但对于Z9G Z9D这些超高亮度的液晶,本身就可以播放超过3000nit的内容,如果被ub9000削减到1500nit,这不反而是弱化的debuff吗? 除此之外,UB9000似乎没有其他的特殊功能,其他的基础功能比如4:4:4显示,12bit,杜比视界等等,普通的杰科,甚至是新款XBOX都可以支持 如果你的设备本身就支持超高的动态,比如Z8H Z9J之类的,那么并不建议你购买蓝光机,至少不建议你购买UB9000,因为ub9000除了基础功能之外的算法本质上是一种针对显示能力不足的显示设备的定向优化,而这种优化其实是背离了电影制作者初衷的 如果以此为推理,我能否认为越是高端的显示设备,例如各种色彩监视器,越不需要有“花里胡哨”功能的蓝光机,因为他们本身就有超强的显示能力,蓝光机的优化只是可有可无,甚至是副作用?
重庆的古建筑配合一堆不知道地基在几楼的大厦真的别有一番风味 这现代化的玻璃幕墙,破旧的超高层筒子楼,黑暗之魂不死街下水道病村一样的盘根错节的层层马路所构成的cbd里面突然一座庙的赛博朋克感爆表了
看来苹果2500分区的ipad pro分区效果也不怎么尽如人意 咧嘴笑直接把脖子的背光笑开了 对比16年的背光大师版,似乎有着很大的差距
老哥们,想知道索尼的GTZ380的参数大概是个什么水平? 10000流明的亮度 16,000:1的对比度 0.74英寸芯片 100%P3色域 售价80000欧元,想知道这个东西在家用投影界大概是个什么级别
中国有蟑螂和没蟑螂的分界线大概是哪一条? 根据我走南闯北的个人经验来看,黄河以北基本是没有蟑螂的(卫生条件好的地方生活中基本见不到),长江以北基本没有比硬币大的蟑螂
各位,85Z9G和100X90J,怎么选,给个建议 目测这两个电视的价格应该是差不多的,85Z9G 6万能搞定 100X90J,应该需要从官网上订,所以肯定是原价,目测8万左右吧 是你们你们怎么选,画质为王还是大即正义
17年的索尼Z9D电视放到今天是什么水平? 看到闲鱼上有降价到18万的索尼100寸Z9D,应该是旗舰店的展示品 18万就可以买一台思聪同款50万真旗舰电视了(虽然是上一代,但峰值亮度4000尼特还是有排面),已经基本和除了小米之外的国产百寸电视一个价位了 想着搞一台充当门面
17年的索尼Z9D电视放到今天是什么水平? 看到闲鱼上有降价到18万的索尼100寸Z9D,应该是旗舰店的展示品 18万就可以买一台思聪同款50万真旗舰电视了(虽然是上一代,但峰值亮度4000尼特还是有排面),已经基本和除了小米之外的国产百寸电视一个价位了 想着搞一台充当门面
我挺好奇,以前wow里到底有多少玩家之间以讹传讹的剧情设定? 1.艾泽拉斯防火墙,说泰坦来艾泽拉斯的时候给造了一个防火墙,实力太过强大的人没办法直接进来,所以萨格拉斯要通过永恒之井,阿克蒙德要通过麦迪文之书,基尔加丹要通过太阳井传送进来。说的还挺有板有眼儿的,我差点儿就信了 2.剧情上不存在复活,不然你怎么解释xxx死了为什么不找个牧师拉活 3.古神杀不死,只能被封印,不然你怎么解释泰坦为什么要关古神而不是杀死古神 现在回过头去看看,这些设定基本上是暴雪没编好,玩家替暴雪编,然后暴雪亲自出手打玩家的脸,我觉得暴雪回答蓝贴剧情提问的时候思考的时间还不一定有这些替暴雪擦屁股的人多
CDP说巫师3是热身其实是真的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.yxdown.com%2Fnews%2F201301%2F81458.html%2F&urlrefer=43c0d312f68dbd4d47f8a958a3da7e7b 《赛伯朋克2077》同时是一款沙盘(Sandbox)游戏,有着先进的RPG机制,基于80年代经典的纸上RPG系统打造,不过已经跟随游戏背景升级为2077年的设定,目前这款游戏正处于早期开发阶段。开发商同时表示,游戏中将有大量武器、升级、植入物和高科技小装备可选,采用的新装备也反映了人类50年的发展历程。 另外,《赛博朋克2077》上市尚早,预计将会登陆PC及下一代Xbox和PS主机,我们也期待CD Projekt RED能给我带来一部与众不同的作品。 如果我没有记错的话,第一次听说2077是2012年的E3或者科隆上,看到的这个剪刀手女机器人,知道这个新闻还是从游戏风云的每日游报上(也不知道游戏风云现在还有这节目不) 我最早知道巫师3是2013年那块儿,印象中宣传片的BGM总是有女的扯着嗓子“哎~~~~”,也可能是跟那时候的暗黑3记混了 2012年的时候就是早期开发阶段,说这游戏开发8年不为过啊
想知道RP怀旧服拿着鸡腿仗说麦迪文武器现在归我了算不算滥强? 金色平原里经常会有些没啥本事的号强行一身金光幻化RP自己是什么艾泽拉斯的救世主,这样的RP一般都没人理他 可是怀旧服里没有幻化,模型唯一,顶级套装橙武R14目测整个服也没两把,一个大元帅称号顶在头上普通RP玩家岂不是不服都不行
大佬们,皇承殿怎么获得啊? 看起来还挺酷炫的
老哥们问个价,616总伤的10段110级简易剑大概多少钱?
都说西游武侠仙侠已经看腻了,那么假设你来做游戏,准备做什么题材 假设你率领的工作组被阿里腾讯红杉资本投资了10亿,让你来做真正意义上的国内第一款3A,你准备做一款什么类型的,什么题材的游戏?
单论保存完好程度,岭南是不是除了山西和北京之外最好的? 这些祠啊庙啊,一点儿不比江南的园子差啊(甚至感觉还好点儿)
唐朝最多的时候到底养了多钱匹战马? 看知乎上一个还算靠谱的公众号说永徽年间养马70万匹,但并没有给出数据出出
唐朝最多的时候到底养了多少匹马? 看知乎上一个还算靠谱的公众号说永徽年间养马70万匹,但并没有给出数据出出
巫师3,我滴人生导师 自从学习了杰洛特在陶森特送女柜员花的套路之后,我去办各种业务时简直比开了vip还爽 中国的服务业从业人员比陶森特可累多了,一个银行柜员啥的一天能接待几百个人,从七八岁的小孩儿到话都听不清的老头,三教九流什么人都有,长了自然态度和善不起来 这时候你要是对她展现善意,她们简直高兴地跟过生日一样,立马对你客客气气的。最后大家都开心,何乐而不为 杰洛特,我滴人生导师
各位觉得,美本top50+哥大本硕计算机,回国什么级别的竞争力 私认为,水平差不多的情况下,顶级985本硕的竞争力还是有的吧
求教,梁思成说过这话吗? 在新东方雅思里发现了一句很有意思的名人名言
大大们,surfacebook2和macbook16选哪个啊? 楼主留学用,并不怎么打游戏,只是为了办公
国内有没有日本金阁寺东大寺这样重建后列入世界文化遗产名录的古建 看一个台湾国文教师来大陆,把古文里所有的楼都逛了一圈,突然想到 我觉得滕王阁岳阳楼之类的,在日本的知名度恐怕也不比金阁寺低吧 没有列入名录是因为复建水平太差了吗?
到萨鲁法尔死为止,魔兽里还有从war2就出场并且存活至今的人物吗 有人说希尔瓦娜斯是wow元老级人物,我想元老级这个词儿怎么着也得是war1就出场啊 但想了一下从war1出场活到现在的有麦迪文和迦罗娜,但war1时代的剧情太简单,人物也太少了,所以war2时代开始算比较合适 我能想到的有卡德加 图拉杨 雷奥利亚 弗斯塔德,因为去了外域逃过了编剧的追杀而一直待在艾泽拉斯本土的人已经死的不剩谁了
各大城市都是怎么称呼外地打工人员的? 比如北京叫*** 天津叫老坦儿 上海叫硬盘 广州叫捞比 还有什么?
亚历的高加米拉战役到底有什么厉害的地方,为什么吹的那么强? 说白了不就是波斯看马其顿这边儿的阵型拉开了,然后想冲过去一波带走,结果漏出自己的指挥部位,亚历山大看准时机来了个斩首行动么? 整个战役都不是有预谋的,更多的是见招拆招,与其说亚历山大有谋略,还不如说他非常英勇而且果断。
求助塞吧的各位,你们谁还有当年那首钢琴版塞尔达主题曲的资源 旋律就是塞尔达系列通用的那个登,等等等等等等等只不过是钢琴版的,听起来非常悲壮,以前随便百度“塞尔达钢琴版”就可以找到 现在在各大音乐软件上一搜全都是荒野之息的,老资源全找不到了
如果用RPG游戏类比人类文明的话,差不多是这样 巫术,创世纪,魔法门 = 苏美尔,阿卡德,巴比伦 前三者是最古老的RPG游戏,后三者是最古老的文明,前三者为后世的RPG游戏留下了数不清的灵感,后三者为人类文明留下了战车 青铜器等数不清的科学技术 被遗忘的国度 = 古埃及 被遗忘的国度是由无数的游戏 小说构成的同一世界观,古埃及是由尼罗河流域无数的人种 民族构成的统一文化。两者在各自的领域都宏大史诗,散发着极高的艺术吸引力,让后人源源不断地为他们创作者同人作品 塞尔达传说 = 米诺斯 迈锡尼 古希腊 古罗马(爱琴文明) 塞尔达不是最古老的游戏,爱琴文明也不是最古老的文明,两者都是站在前人的基础上融会贯通继续发展而来的,但他们辉煌的时候都给世界就下了伟大的遗产。塞尔达创造了存档机制 4红心 lockon锁定 天空盒技术 动态BGM,爱琴文明留下了民主制 罗马法 诸多大哲学家和希腊化时期的数学和科学成就 最终幻想 = 中华 FF曾是世界上最受欢迎的RPG,中华曾是世界上最强盛的文明。前者可以在ps2年代单平台销量1000万,后者在现代英语诞生1000多年前就是同时控制着漠北和中亚GDP占世界总量58%的世界性帝国,FF7给世界留下了3d电影化的叙事方式,中华给世界留下了考试制度 造纸术 黑火药 印刷术 十进制 定时针 船舵 指南针 马镫 马挽具等中世纪重要发明(还有两者在近代都比较挫) 勇者斗恶龙 = 印度 和FF同理,DQ也曾经是超人气IP,给游戏界留下了注入昼夜系统等创新,印度也曾经是伟大辉煌的文明,现代的印度文明是3500多年前被来自西亚雅利安人游牧移民冲击下诞生的,留下了阿拉伯数字等发明,还有几本比诗经和荷马史诗还早的百万字长篇史诗 魔兽世界 = 阿拉伯 阿拉伯是中亚和地中海地区最大的帝国,wow是MMORPG中最受欢迎的网游,贝都因人继承发展了中亚各种医学科学技术,wow继承发展了网络创世纪 无尽的任务等一代网游的副本raid模式并完善到最高点。两者的粉丝也都很狂热不接受批评 上古卷轴 = 西欧 西欧文明是现代人类文明的创造者,上古卷轴也基本可以算是现代大型开放式RPG的,双方都是站在前人的基础上将人类文明/rpg游戏提升到了一个新的高度,上古卷轴5销量高达4000万,西欧文明建立的工业帝国让中国罗马波斯等农耕帝国相形见绌
当年NAXX烂尾的灰烬使者橙武任务 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.enet.com.cn%2Farticle%2FA13320060920008_4.html&urlrefer=d633eccf74eff35217abf9be13feb092灰烬使者 唯一 双手剑 248-426伤害 速度3.60 +30-50神圣伤害 (每秒伤害104.7) +44力量 +33耐力 需求等级 62 装备:增加你的致命一击几率2% 装备:增加你击中目标的几率1% 击中时可能:冲击目标,造成700点火焰伤害 “血色十字军大领主之剑” 不知道官服出来之后能不能填上当年这个坑
哪个时期的中国风最适合做游戏 也不知道是哪个词触动了百度的小神经
吧里有谁玩了网易那个叫楚留香的手游? 一天玩到了20多级,说下感受 1.商城氪金之类的问题依旧很严重,各种签到啊现在送礼物啊,宝石强化,屡见不鲜,见怪不怪 2.游戏的犯罪值(好像是这么个名)系统碉堡,善恶值系统的游戏有两种最典型,一种是质量效应和荒野大镖客RDR,一种是ps上的恶名昭彰if if的善恶值其实是个单项选择,你的善良值/邪恶值到达一定程度可以解锁一二三级技能,很多时候你做一个小支线小任务选择你会为了叠善恶值去选违背你意愿的选择 质量效应和rdr的善恶值和楚留香比较接近,你做一个任务的每一个选择都会影响你的善恶值,但善恶值本身是不和天赋技能绑定的,你想选什么完全取决于你。而这个善恶值会一定程度上影响你的角色在游戏中的社交,比如rdr里你的红条太长会被通缉。楚留香犯罪值太高会怎么样我还不太清楚,目测和梦幻西游一样会有其他的玩家追杀你 3.游戏剧情选择 和辐射一样,npc问你一个问题会有4个选项,每一个都会产生影响。这个游戏相比较辐射除了多了一个犯罪值之外还多了一个性格系统,这个系统貌似和你加入的门派有关系,如果你是华山派弟子,选择的时候尽量选一些激进的热血的选择,这些选择还会对你的人物属性造成影响 比如我进了京城之后出现了一伙人抢劫马车,让我选求官相助或者拔剑就干,我选拔剑就干。之后在妓院被人抓了的时候让我选束手就擒还是大声喊冤,我选大声喊冤(剧情里我确实冤),结果系统判定我性格突变,对后续剧情造成影响,增加90点犯罪值,把我的属性改了 4.你去妓院可以和妓女互动,把酒言欢谈笑风生,貌似每一个妓女都有不同的剧情,有些像内置的恋爱小游戏 总结,网易肯定有很多人玩了辐射巫师ME,并且大量借鉴学习了其中的设定,撇开开放世界单就主线来看,这款游戏的主线已经达到甚至超越了辐射系列里水平较低的4代的水平 可以说如果网易想,他已经有能力有技术也肯定有资金制作一款3A水平的单机大作了
除逐个编辑之外,如何让一张地图上的单位使用战役才有的科技? 比如说我想修改背水一战这张地图,但是编辑后保存到本地就默认没有选择科技,什么科技反应堆都要逐个编辑,有一些比如雇佣兵之类的都无法雇佣 那么有没有什么方法可以让修改过的战役地图拥有战役科技?
陈凯歌的妖猫传有人看了么,里面的建筑复原水准几何? 据说特地花钱请日本专家复原的
感觉这个版本狗头出血手收益巨大啊,比复活甲好一些 血手改成+50%基础攻击力了,也就是说原来120基础攻击力出血手变成180 在出三项耀光的被动200%基础攻击力,原来耀光被动是120x2,240点,出了血手之后变成(120+60)x2,360点,相当于凭空多了120Q 而且触发被动+30%韧性,感觉比复活甲要好很多
25法伤和25减抗应该怎么抉择? 比如说一把法杖150法伤,另一把法杖125法伤 25减抗 这两把法杖哪一个比较好?
标题要醒目,60年代800法强是什么概念? 群里有人说穿上这套衣服ZC里打谁都是秒
不百度,除了育碧cdp,你还能说出几个不是美国的欧美公司 欧美游戏,其实95%都是美国游戏而已 相反,贵吧很多日呆还要互相伤害,玩p5的嘲讽玩塞尔达的,日式游戏的代表是任天堂,没有任天堂的马塞口,你以为光凭ff 猛汉 mgs什么的能跟美国游戏抗衡呢
我的天,以前一直以为是开玩笑的,原来还真有索系媒体啊 荒野之息7/10,地平线9.5/10 直接把平均分从98.34%拉到了97.78%,差点儿成第二
恭喜塞尔达荒野之息成为历史上第五个FAMI,IGN,GS三满分的游戏 fami通 IGN GS是全球最大的三家游戏媒体/杂志,目前获得过这三家媒体同时满分的游戏有 1.塞尔达传说,时之笛(第一个使用lock on锁定,第一个天空盒贴图技术,第一个动态BGM) 2.灵魂能力(第一个八位轴FTG,制作人特意来中国请的武术指导) 3.合金装备,爱国者之枪(老蛇迟暮) 4.合金装备,幻痛(最伟大的...半成品) 5.塞尔达传说,荒野之息(还没完)
来猜猜荒野之息各大媒体的评分会是多少吧 IGN 9.5/10 GameSpot 9/10 gameinformer 9.25/10 法米通 40/40 EDGE 9/10 eurogamer 10/10 1UP A+ 媒体平均评分 93~95之间
首页
1
2
3
下一页