疏雨洗苍茫 疏雨洗苍茫
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三个世界的理论 第0世界(最真实的世界): ------------- 第1世界(人类感知的世界): 只是相对于人类才如此这般的存在着,这就是我们所处的现实的世界。 既然是相对于人的,那就必然依赖于人,如果人不存在,这个世界也就不存在了。 这个世界的时间界定,是从有人类历史记载的古代算起,一直延续到现在和(有人的)未来,目前的时间跨度大约数千年,再往上倒推于(无人的)过去时代,在经过一段比较模糊的时间跨度过度之后,和下面的第2世界衔接。 -------------- 第2世界(基于现有知识水平和认知情况的人类思维扩展): 这个世界大体上存在于人类的想像之中,是一种无人的世界。 一个具体例子是,宇宙在100多亿年前发生大爆炸,那是如何如何,基本粒子如何如何,温度如何,时空如何等等等。真的如此吗?难道以后不会有修正,修正为200多亿年前,甚至根本没有什么大爆炸,难道以后没有对修正的修正?那道理以哪个为准?所以这样的无人的世界并不真实,只能是“基于现有知识水平和认知情况的人类思维扩展”。一般说来,距离第1世界的时间越久远,这种思维扩展越不可靠,相对来说,几千万年几亿年前的“思维扩展”比100多亿年前的“思维扩展”更可靠一些,但定性上都是第2世界,和第1世界有根本不同。 ----------------- 最后,就“真实性”来说,三个世界按照0、1、2的顺序,真实性依次递减。
如果两种模式合并,是不是更好玩? 合并普通模式和专家模式,具体设定如下: 1,新建的人物自动获得“神的庇佑”buff,在普通和噩梦,庇佑能力全满,死了能100%复活; 2,进入地狱,在通关之前无法回到其他难度,只能在地狱混。刚进地狱,那个废物天使会来提请你注意死亡的问题,神的庇佑能力被弱化,无法保证死了都能复活。在杀死安姐之前,复活概率为零,死了就真的死了,神也无能为力; 3,在地狱,进入act2,在杀死虫子之前,复活概率固定为20%; 4,杀死虫子,复活概率提升为40%,以后每升一级,复活概率增加2%,升20级后,复活概率最高达到80%,以后升级不再增加复活概率; 5,由于4的设定,必须控制杀死虫子时等级最多79级,不然即使升到99级,复活概率都到不了80%,算是永久残疾了。升99也不容易,最好杀死虫子时等级不超过75级; 6,(这是为极品装备考虑,以免永久失去,也是丰富剧情)即使复活概率80%,仍有死亡的可能,死了以后连同装备一起埋入墓地,其他活着的在达到96级,就可以去开启墓地取回装备。但是但是,这个任务不简单,必须战胜至少比肩6博士的墓地守卫才能取回装备。先做好准备吧,免得去送死,又增加一个坟墓(死一个就增加一个坟墓,每战胜一次墓地守卫只能取回一个坟墓的装备); 7,pvp死的可以100%复活,喜欢pvp的可以放心切磋武艺。
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