青锋染寒醉 剑圣偷塔啦啦啦
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gacha二游不可调解之矛盾 让gacha二游变好的方式就是让gacha二游似掉,对gacha二游出脑其实该应出尽出。这种以pve为主的游戏其实大多数售卖两种东西:玩法和剧情。首先说玩法,二游其实没几个厂商能把玩法整出来,所以玩法这一块儿二游是卖不出去。羽中的观点:二游就是弱保软。 其次剧情。最好的为剧情收费的模式其实是买断制,大多数有始有终买的都是完整的故事,这就相当于剧情转化成了付费。二游天生的长线运营模式就注定无法通过剧情转化付费,总不能一个版本一个版本的剧情开启打赏模式吧? 综上所述,在gacha二游里卖剧情和玩法两条道路都走不通的情况下,最后只能卖角色。一旦开始卖角色,不可避免的要卖角色饭圈,剧情一定会为角色服务。这种模式其实比较褒贬不一,有时候确实会这一些好的,但是编剧的水平和编剧创意都是有限的,并不能次次都搞好活。角色靠剧情不能吸引人了,那必然通过数值,用数值膨胀刺激消费。 所以对于玩家而言,你的热爱其实一文不值,你投入的感情和金钱以及时间必然淹没在数值膨胀和up完剧情上就抛弃里,这是一个很残酷的现实。而且二游这种gacha抽角色模式面对这些病就是治不好的,是天生落下的病根。想要数值不膨胀,角色up后不查无此人本质上是在否认gacha二游这种形式。
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