漫画家77
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雪丸和考拉求东加入的名场面
我一直有个疑问,中间那个是电视吗,荒野中的电视?
话说哪里能看到全职猎人的念的设定集之类的 最近看了14王子之间的看到,发现念的能力有好多特别之处,如加入限制,或者类似于发动能力的规则和条件之类的。或者是某种体系下的不同种类型(比如放出系扩散式病毒型之类、或什么半强制或强制型之类的),还有所谓的念兽和王子的守护灵兽之类的是什么, 我有点在意哪里能看到类似的设定公式书之类的
话说触发体解除后过一天再次使用是否还是受损状态 最近回看发现委员问答里面这个触发体感觉有个矛盾的bug 触发战斗体脱离后,再次构筑需要时间,触发量越大的时间越久,但是基本上都是过1天就恢复,触发量少的会比较快,类似修的这个差不多两个多小时就恢复了(但是当时还没有恢复完全。) 但是如果战斗解除后直接解除触发体,下次再次启动还是会保留原来的损伤,(委员问答没有给出这个损伤会保持多久),如果下次启动是1天后或者数天后,那么启动后还是已损伤状态的触发体吗?。 这种情况是不是说明每次战斗结束后还是需要紧急脱离才能重构触发体吧。
问一下这六个boss你们都集齐了吗,我是死活都遇不到这最后一个
弑君者那段也太意义不明了 谁来给我解释下,弑君者要找谁啊
照屋的人气一波狂加分 这次的选拔测试,水上队真的是一匹黑马,从水上的删除对战内容到现在照屋的矫情拜托。这一队的这两个人在真的是魅力四射。
话说我们罗德岛的分部好像并没有再各国都有分部 这次的活动也明示了罗德岛的分部根据没有在叙拉古这边扎根,目前有哪些地方是已经明确罗德岛分部的地区了吗
有没有看懂logos和变形者的对话 主线里面logos和变形者的对话后面没有结果了吗,我感觉那段戏剧的对话应该是对应萨卡兹的故事,但是总感觉就没看懂,而且也没有后续剧情,也不知道戈尔丁的另一个女老师是怎么回来的,还是说变形者还隐藏在戈尔丁那里?26年前的故事线推王和1年前费斯特回到奶奶的故事线我都有看明白,就只有4年前的戈尔丁这条线有点不明不白
话说那个绿色的塑路者要怎么遇到啊,打了好几把死活都没能碰到 有什么条件吗
我是贾舅 刚看到一些新的职业模版楼下细说
话说特别课题3各位有没有什么想法 我个人认为如果要想一个全新的比赛,更多的就是发展类使用阵地战,或者保卫战,暗杀战、推车战之类的玩法吧
好想知道乌丸的传说啊 他是怎么加入边境,然后有这么多的粉丝的传说。乌丸的故事是一个迷啊
我突然发现A级部队的支援少了特种工作兵 第一天对战给出的A级支援,里面是从A1-A3的小队里面选取的,但是A3的风间队因为自己的队员都被选进B级重组队里面所以没有支援,但是A1里面还有唯我,但是他是小少爷估计没多少战斗的数据,另外A2的冬岛队长也没有被选进去,看来特殊工作兵因为职业特殊所以没有参加 而第二天的A级支援是从A4-A5里面给出的,所以没有木虎 那么第三天的对战里A级给出的支援应该是A6-A8,能够想到的真衣、古寺、尼仓都不会被算在支援系统里面吧 那么三云认识雪丸的契机是第三天的对战表里面,才选择雪丸的。有点期待第三天三云会上演怎样的翻盘,但是我估计三云有可能第三天只能赢3~4局了,而且是靠雪丸的防御加成才能完成的战术
又到了月底了,不知道有没有最新话的消息
保全派驻玩起来太不太灵活啊, 想要一次性通关有点难度,但是玩起来还是太卡手了,基本上只要叠出主要的那几位就行了,但是越到后期,越容易卡手,尤其是你想要的主要那几位就很难叠满,要么手上有素材,但却没抽到主要战力,要么有主要战力,但是却叠不满的情况较多,比较看脸。在前期没能快速叠起来的情况下家就被偷完了。 另外凭证的收益实在是不成正比了,时间越久怪越难击杀,想要新干员又需要凭证,手牌需要能上的干员又没几个能用。消耗15凭证(击杀15个敌人)个换一个干员消耗太大了。基本上获得凭证的方式就是击杀敌方小兵。而那些特殊奖励的小兵,只奖励道具却不给大量的凭证。每个时间段发放的凭证又需要怪物的波次解决。 场上集齐主要战力就算是可以挂机,然后等开技能。越早解决越好一点。 玩下来就两点 1要么集齐主要战力卡技能轴就能打过 2要么卡手,还没集齐主要战力就被压过去。 希望凭证的获得方式多一点,尤其是五个换一个真的很亏,(真塔玛的是致敬十代的五换一战术啊)
223话情况巨变,后续开始难猜了 从一个人的行为引发出数十个角色的想法,包括现在对战比上把新增人员后,比赛的方式就和昨天的打法有区别了,估计这五天的对战模式看起来一样,但是实际上区别很大。这一话燃起来了,我都起鸡皮疙瘩了。我都想象不到后续会如何发展了
问个问题,明日方舟有多少流派 每次看各个攻略大佬的时候发现他们的玩法都有起名某某流派,像是堆尸流、空降流、单兵流这些的。还有没有其他的流派说法
回顾80话的时候发现雷普利卡说这脱离迅的预知, 看来迅并不一定能预知到最后的结局吧。只是在通往结局的路上布下了可能通往好的结果的布局而已。
我突然发现BBF的这个印记,搞不好是游真最初的7个印记之一 毕竟游真能解析和复制触发,那么游真的这个“识”印,估计也是重要的触发之一
萌新想问一下,心灵终结战役进不去,如何解决 最新版本的心灵战役打开后就出现这个了,有没有大佬教教我如何解决
截止220话第一天的对战表 歌川队已经给出了明确的对战表后,之前做的对战表有错都需要重新去排列,而现在各队的胜负也已经确定后,除了个别对战胜负还不明确的只能暂时先这样了。估计下次25卷出来的话会给出第一天的对战表吧
从207话封闭测试开始至今每话小队出场次数 除了主角队是满勤外,其他都有不约而同的登场次数
歌川队前面全胜,后面平手最后一场战败 水上和二宫都没有失败,水上的胜场排第一,做题水上队第一比第二拉开了九百多分,另外木虎和三云的特别课题都是同分
话说有谁有境界触发者至今的时间线?
话说远征选拔阶段,休斯他是一个触发体套着第二个触发体吗 首先远征选拔开始前,休斯就是触发体状态了然后根据修他们进入到试衣间换衣服,休斯可以先解除然后换上衣服然后在重新触发体(如果是这样他的角是如何不破坏衣服而穿上的?)分发给他们的新专用的触发体是在换装完后才给的。而正式触发能体是进入房间后测试通知才换装上的。那么休斯他是在同一个触发体的基础上在增加触发体的吗,还是能解除的同时换装呢? 后面解释了他们的服装是触发体制的,所以触力能角和触力能制衣服相互碰撞真的不会产生物理效应(指破衣)
各个临时队的对战表 目前只有三只队伍展现所有的对阵表,胜败的等汉化再来做下
为完结的犬饲,献上杀人还要诛心
特别课题2 B级排位战的各场比赛 为何会以3队、4队战的形式进行。 请各位吧友思考,并汇出意见后提出。
19年保存时苇原老师的部分访谈 【关于作品】 Q1:您是怎样来构思故事的呢? A:比起故事,我首先考虑人物和世界观。然后我把人物放在不同的位置上行动来看怎样才会有趣,做相应的取舍。所以比起首先设定故事,是先设定人物再追加人物行动的感觉。 Q2:苇原老师为什么想画SF呢? A:比起“画了SF”,其实是“结果变成了SF”。前作《聪明的狗狗莉莉安塔尔》结束后,我想在少年Jump上画一部以比赛为主要内容的漫画。我原本想画体育漫画,但在和编辑讨论的时候,他说“不,苇原君可以更随心所欲一些,创作新的东西不是比较有趣吗?”,我答“那么,让我试着考虑看看吧”。然后在别的机会下,我稍微设想了有一种外星科技被引介到地球、每个人都可以使用它的故事。在Jump上,当人物具有特殊能力的时候,“那是只有那个人才能使用的力量”这样的模式很多。如果那个能力可以被大家在同等的基础上使用会很有趣,并且想把我之前考虑的体育漫画的要素也包括进来。那个想法最终发展成了SF。
动画这里少了一页休斯和空闲开盾避开的画面 而且修的站位也感觉有点不一样,不知道会不会是制作组偷懒而选择同一个画面来敷衍
这次第四话还行吧 嗯~,怎么说呢,这次三话半,直接加快了进度,估计是战斗场景的画面比日常少,所以动画进度加快了一点,战斗算是还原原作吧。
总觉得境界触发者的动画节奏很难把控的样子 境界触发者的漫画在故事把控节奏和各分镜衔接上都堪称完美和精彩,但是转为动画的时候故事节奏的把控就会很困难,虽然现在一定程度上是根据漫画进度来完整的呈现故事的,目前动画每集的节奏都是两话半来进行,但是根据一些战斗场景的流畅度需要额外增加一些动画帧数来补充镜头上的动作衔接,这样就导致了动画按照每集两话半的节奏缩短成第三话只能到开篇4分之一或者三分之一,甚至只有两话的量。然后为了把控在每集24分钟以内,排除掉OPED也就会导致部分镜头要拉时长或者让节奏停顿一样。这样就容易牺牲读者的观感了。
第三季开头不错 不过开篇和先行版不一样,不知道是不是画质问题,总感觉和第一季很像,但是总体还好
话说喜多川的造型真的很喜感 我不禁这么想到,如果触发体可以创造非正常人型的触发体,那么可以设置成怪物型的触发体吗,然后操控着怪物来战斗之类的吗,要是有这种国家感觉会很有意思的样子
问一下,对于边境的职业分支还有没有其他的啊 比如攻击手 嘿哈系攻击手 天然系攻击手 奇袭系攻击手 完美全能战士 近距离全能战士 中距离全能战士 远距离全能战士 战术派狙击手 感觉派狙击手 之类的
问一下,至今明日方舟的关卡有多少借鉴其他游戏的影子 除了植物大战僵尸外还有其他的人吗
至今漫画中有出现近界的文字吗 由于我们国家不同,所看的漫画文字也是需要翻译,但是触发的世界观是能听懂和翻译对方的语言,但是文字看不懂,而正如边境有日文,但是近界民的文字也是挺让人在意的。但是联想到空闲的黑触发所显示的是我们中国古代文字“繁篆书”,那会不会近界民的文字其实就是中国古代的繁篆书呢?
生肉好难肯,但是看出了一点 香取憋住不生气了,三云垫底,卑鄙的异乡人倒数二三名。还有,不同的临时队长之间能互相通话,感觉这一话还是度过。
方舟界面的飘动的灰尘会随手机晃动改变方向和停顿 尤其是羊皮比较容易让人注意到
回顾R6的战斗才发现 北添踢的那边刚好有玻璃门,而不是墙壁,170话空闲和休斯跳上来时空闲的视角和171话3页的修的视角下,刚好是门,但是北添他踢到的面积有点广,而且感觉玻璃没掉了,虽然看着很正常但是种感觉也是有不自然的地方。
有关于基建干员上下班的问题 最近发现对于如何安排干员基建上班的自己简直像个没完没了的地狱,于是我灵机一动,提出一个意见能出一个针对干员基建上班和休息的时间安排计划表,能让干员自动上班和自动下班休息以此可以自动循环。从此让自己从事人事安排的地狱中暂时解放。如果有需要调整可以在后面的安排中重新排列干员的上下班情况。
一个问题,远征的模拟对战是怎么定得分的 是输家的分数清空还是扣分,或者是被赢家夺分之类的
话说要是鹰角出个类似5星升级卡的最好是几个月出一次 周年庆免费赠送了五星快速升级卡感觉还挺好用的(虽然我还没用到),如果要再出个六星快速升级卡,需要花大把的价钱去买的话,你们会选择购买还是选择继续肝呢?萌新级的大佬弱弱的发出提问
25号了,还有六天就六月了 不知道最近会不会有消息,千万别是
问一下,触发器的通信能够截取到吗 伽国给的这个东西可以说是只有双方都能知道对方的位置,但是不会被其他触发器截取信号。而到达一定的程度,都能通讯,那么双方直接的加密通话,是否也有能窃取加密通话的战术之类的?
希望鹰角在7周年出moba的手游 ,然后我们将见证一个帝国倒塌的时代,人民的英雄将崛起的奇迹
第二季暂时结束了,我想吐槽一下 第二季在R6结束,但是伽国入侵到第五场排位为止,这两场次战斗都挺不错的,虽然细节都挺好的,但是从第六场来说,除了空闲和生驹队的战斗刻画的比较好,其他的只剩下修千佳合力拿下卡西欧的、卡西欧和海的战斗挺不错的。但是到了最关键的第12集结尾,战斗刻画简直邋遢。还有之前的情报中的概念动画演示这么帅,为啥动画里面直接
重回看最终战突然有一个疑问,假设休斯没命中生驹战况会有何变 假设最终战时生驹没有脱离的战况,而休斯脱离后,场上只剩下3V2V1的局面。那么生驹队是否会更有利?
谁能来盘点一下目前操作员做了哪些的工作 从目前的漫画里面有很多操作员能做的事情,有谁能盘点一下,先说声阿丽亚多(谢谢)
我想问下动画原创的人物和触发设定哪些比较合理 先不谈剧情内容让整体动画拉胯,先抛开剧情和这段剧情主角的人设,我想谈一谈新增加的人物设定和他们的触发武器和触发兵、世界观这些设定,我个人认为这些单独的设定挺有意思的,利用触发兵当做作战宠物的设定就不错,但是有些设定也挺不好的,有点破坏委员老师的触发世界观的平衡,比如莉莉丝这个触力能兵和黑触发自律型触发兵的性格以及吸收触发力的设定到最后融合触发力怪物的设定,这几样已经很严重的导致触发世界观的平衡设定崩坏了。那么剩下的还有那些触发兵比较合理哪些不合理呢?
猜猜这两幅图分别是哪场的战斗
话说最终决战香取他到底用哪一个触发器换蜘蛛 之前R5战的时候香取的触发器已经满了,那么R8的时候他的蜘蛛到底和哪个触发器对换了?
话说42集古寺讲解玉狛的战术后面那段东说的被删减了吗 话说42集古寺讲解玉狛的战术后面那段东说古寺已经讲完自己已经没什么好讲的那段是不是动画原本被删减了还是怎么回事。我印象中动画这一段有漫画的东说的话?还是说原本就没有了
话说枪手的训练很少见到耶 目前枪手之间的训练只有修和唯我之间的过场,而正式的训练场景少之又少,大多数都是千佳的狙击训练,空闲的个人solo
你们谁还有境界愚人节的宣传图啊
问一下你们有谁知道魔光这个东西 你们有谁比较了解“魔光”这个触发器的名字的原型吗? 我刚才查了韦驮天后发现,日本的韦驮天和跑步有关(有一部名叫韦驮天的日剧吧刚刚看到的),所以这个就被做成高速斩击。 委员老师所取得名字背后一般都有类似相似的东西吧,像是伽国之前有人查出是哆啦A梦的原作者的奇烈大百科的对应。所以我在想双叶的触发器“魔光”应该和委员老师有看过的某些节目有关系。你们有谁能帮忙查一下?
休斯不一定到本国就会背叛,如果到附属国有阿佛的士兵存在的话 最近老是疯狂的重新看漫画,根本停不下来,然后我发现,带领休斯的风险不一定是到阿佛特的本国后就会发生,如果到达啊佛的附属国,休斯也可以借用驻扎在附属国的啊佛士兵来回国吧。 另外这次远征如果带着休斯应该还有更多的风险吧。具体还有哪些风险?
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香取是三云的高中的前辈哦
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