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对游戏未来的一些建议(希望游戏能长长久久) 伙伴篇:建议提升伙伴的游戏参与度和作用,而不仅仅是羁绊上提供一点并不明显且培养非常缓慢的属性。 技能篇:1.符文。建议增加各种符文技能的特色,现在90%的职业技能符文沦为摆设,同职业的符文搭配几乎千篇一律。2.专精。建议将技能专精等级列入战力计算,同时在专精等级2 4 6级别时增加额外效果,鼓励玩家升级专精。 礼装篇:1.建议增加新款商城礼装。游戏出了快1年了 商城礼装还未更新过,只做占卜礼装是不是太过于看重经济收益了?2.建议与知名IP进行套装礼装联动活动,比如战刀、弓箭可以设计犬夜叉题材的礼装;拳甲可以设计钢铁侠、绿巨人题材;双剑可以设计刀剑神域题材,参考某农药、某阴阳的正版授权皮肤。 落银篇:建议增加种植场所,落银城专属委托板,内容可以是太古巨兽战斗狩猎、材料上交等(其实陈门口已经有块板了) 猎魂篇:建议增加普通猎魂分解,不用多,1个普通猎魂给1个魂晶。 采集篇:建议增加附加产出,现在的采集有限度是草>金属矿>非金属矿>土地 额外产出是两种矿低概率出魔晶石和神之泪, 草低概率出月桂 极低概率出觉醒果实,土地低概率出金币鱼饵。建议1.增加一种橙色材料,参考采草出月桂的概率出,作用是一定数量合成刻刀,2.增加采集草低概率出玫瑰、凤蝶,增加土地极低概率出刻刀,概率参考草出觉醒果实,至少给个希望。
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