jerveter jerveter
关注数: 82 粉丝数: 193 发帖数: 6,121 关注贴吧数: 59
新区新手两个月这个帖子给跟我一样的萌新玩家 先说本人情况:598区,2个月出头,氪金游戏内2.4,游戏外0.4(收材料),目前玩得一塌糊涂,别人花1.5不到跟我差不多战力。 说正题:一、职业选择:战士我觉得氪小万是最舒服的,各方面都好,道士我觉得除了能卡怪(越级打boss)和隐身以外没啥优点,需要的技能又多,听说很多技能要有奥义才猛,但是太贵了不考虑,法师接触的很少,感觉跟道士差不多。总结建议,5万氪以下还是战士好点,没啥短板。 二、氪金。我第一次玩不懂,新区福利,达标,啥都没搞,因为还在摸索,后来发现亏大了,幸好168我是买的,不然号就废了,新区所有达标福利不拿满后期起码亏3-5千块充值我感觉。 个人总结几个需要氪金的点:1新区第一周氪几千把福利拉满,2每天10块,3主宰要买不然太累了,4聚宝盆每个月底一次没钱每天20 40,有小钱每天328➕20,很有钱每天1000 2000随意。天火很难抽,我10转武器22500分前后大概抽了大几十万钻石,一共两个11转装备,2个4阶图腾首饰(2阶开始首饰怪物不掉只能抽奖),真是越氪越非被针对,人家小号单抽都能抽12转装备。 玩的时间很短,也没人教,自己慢慢摸索,另外我区人多,我也不爱打架纯挂机,合区不影响我挂机就行所以总体还算和平,就是个休闲游戏 最后吐槽一下,奥义太贵了,而很多奥义又没啥卵用,性价比极低,比如奥义禁魄,还有爆率太低,可能还跟开区天数,区内最高转生,最高装备有点关联,真的是太狗了,导致越级打怪完全没有意义
对当前超凡出一个简单评价 仅供娱乐 1.大蛇 角色排面:☆☆☆☆☆ 实战能力:☆☆☆ 技能特效:☆☆☆☆ 简单评价:情怀收割机。输出能力还行但缺点是需要怒气辅助比如:土狗 分水岭在于能不能第一回合就开出大招 但是即使能满足第一回合开出大,资源全部技能,后期(20亿以上)在火月和樱的面前,也就是弟弟。2.欧米伽卢卡尔 角色排面:☆☆☆☆ 实战能力:☆☆☆☆ 技能特效:☆☆☆ 简单评价:持续输出其实不如大蛇,但是爆发能力更强,可以作为副C在前排火月+樱快速压血线后竖排斩杀或者用自爆和追加进一步压低血线,常见4号位。3.山崎龙二 角色排面:☆(地狱三傻:你算老几?双疯:什么关系户?高尼兹:呵~) 实战能力:☆☆☆☆ 技能特效:☆☆ 简单评价:当前最好防卡,没有之一,前可守,后可攻,应给4.5星但在某些中端局(10-15亿就是属于谁先出手谁先赢)极限灭队互殴的局面中没啥用,在那个阶段就是1火月2樱,火月一炸,樱一拍对面必减员1-3人,这种局就不需要龙二出场了,对面樱出手这边同理。4.高尼兹 角色排面:☆☆☆☆ 实战能力:☆☆☆☆ 技能特效:☆☆ 简单评价:当前最好的辅助卡(仅限高端局25亿以上),最大的作用是开局附带的抵抗DBUFF和天气DBUFF(队友怒攻后己方所有人员减怒)配合樱的开局吸2人怒,一定程度上杜绝了高端局一波流爆发。 5.夏洛特 角色排面:☆☆(不是女性的话还要再少一颗星,讲排面,神水姬:???) 实战能力:☆☆ 技能特效:☆☆ 简单评价:中端局以上(15亿以上)就是2回合见分晓,3回合结束,这货绑定的剑队不具备爆发能力,给2星是因为在抗队里还能发挥点作用,但是话说回来,小氪微氪拿什么去搞5火超凡?有那钱不如拉魂珠、支援等基础硬件。 冷知识:能点满4灭以后就不存在抗队了,因为693%抗 扛不住693%灭,并不是互相抵消后互相打不动人
来自一个131天玩家对游戏的希望和建议 直接讲重点 一、问题部分 1.商城问题:皮肤太少,比如印象商城,131天了,就那两个,还有手札的皮肤也是这个问题。 2.经纪人系统:现在不但角色有国家队,芯片也有,但是蓝色、紫色芯片来源数量还是少,进化要求太多,进化太慢了 3.支援系统:问题同上,现在都是叉车坦克钻头,前期直升机这种存在感太低了,另外骆驼这种蓝色支援应该能设定成简简单单就能5火,门槛别那么高,坦克这样的万氪能5火,现在来源少、需求高门槛太高了。 3.魂珠宝录:这是游戏最大的特点,也是最大的问题核心,目前可以说12E战力(差不多15W氪)以下,魂珠就是一切,我想说,这门槛也太高了,这就是等于说断了中小氪的乐趣,12E战力以前就只有屯魂珠一条最有效的战力提升路径,甚至可以为此放弃其他所有强化系统。 4.阵营和特性失衡问题:林全是辅、火都是攻、很多活动很难配出合理阵容 二、建议部分 1.建议多出皮肤、多出皮肤、多出皮肤 2.建议改进联动,比如联动FATE,完全可以做成2超凡+2限定+若干普池卡的大型活动,例如:超凡卡 呆毛王+金闪闪,限定卡 红A+征服王,普池卡:土狗+樱+伊莉雅。 3.建议重做部分芯片效果,体现出不同芯片的特色,百花齐放 4.建议重做部分支援效果,增强搭配作用,多元化搭配 5.建议设置抗和灭效果上限,比如不管抗灭%是多少,双方差值%效果上限设定为70%,就是我500%灭打100%抗也是70%增伤效果,我170%灭打100%抗也是70%增伤效果,抗性同理,或者更直接把算法改变,从乘法变成加法,0%打0%是100W伤害 600%灭打0%抗是700W伤害,只有改变了魂珠的作用,才能百花齐放,开区的时候 军队、南镇队、女队、双疯队,忍者队什么都有, 现在就是没满宝录的只有1-2种阵容,满大街都是国家队 6.调整角色的阵营和特性,达到数量和攻防技辅相对平衡,甚至可以考虑风林火山之间存在互相克制,比如风克火 火克林 林克山 山克风 克制对战弱方全属性降低15% 克方全属性增加15% 7.游戏是好游戏 IP是很给力 运营是真垃圾 建议增加类似策划面对面等活动,10W氪以上增加人工专属客服,现在的情况就是你更新你的 我们玩我们的 建议没有什么好的反馈渠道 反馈了也杳无音信(还是写邮件这种10年前的低效方式)
2个月中氪玩家继续聊一聊游戏现状以及部分角色看法 继上次发帖又过去了一阵子 历经了羊的难受 上周刚退烧 最近还是很乏力 鼻塞 咳嗽 慢慢恢复吧 这玩意没网上说的那么恐怖 也没有网上说的那么无伤 冷暖自知 就如同我们这个又爱又恨的全明星激斗 再次聊一聊游戏,本区情况:战力前十 榜一遥遥领先 氪金30+W 我是榜二 氪金4W-5W, 原榜2、榜4突然消失、榜5托管,前十后半区倒是还有几个还在玩。本次卢卡尔 我只氪每天30元 目前积分排第四(可想而知 没什么人抽)无脑抽满的榜一不能算,我们的年收入=人家零花钱,目前风云摆烂(随便人打,大部分时间被人打回集结点,无所谓)、黑石摆烂(改版前还集合+指挥+冲锋,改版后随便打,反正人都不齐,协会每天都有人消失不见),感觉游戏运营上确实存在诸多问题,我之所以还能每天打卡是为了IP,目前拳皇同类卡牌里确实没有制作更精良的(Q版那种接受不能) 再聊一聊游戏角色: 1.角色出太慢,不知道是制作跟不上还是运营跟不上,好歹拳皇你把94-2000的出全,2000-15的你慢慢出,侍魂、月华也是,好歹把常规角色给出全,每个月普池至少各新增5个 2.现有角色,个人建议大家资源有限的情况下,尽量优先养成那种可以单挂连携的万金油角色,而不是去练一些需要捆绑2-3个挂件的小团体核心,因为万金油的方便变更搭配,哪里都能塞进去,这游戏阵容除了玩纯剑队的那种,很难固定比如1个月,都一直在改动。 3.上述所说的万金油单挂角色 个人觉得比较优秀的有:娜可露露、普通八神庵、普通卢卡尔、真克里斯、真夏尔美 4.当前版本限定角色里比较强势的有:1超卢卡尔、2超大蛇、3.K(可以单挂嘉神的队伍,你试试把嘉神换K,你会发现单挂没连携的K强过有连携还有坦克配合的嘉神),4.立本英里(大招刮痧,但是H弹输出确实不错),说完限定说说普池卡:1.霸王丸(普卡中的超卡),伤害分摊下来其实不高,不能作为胜利的突破点,但是胜在绵绵不绝的压血线,至少抵消了对面1个娜可露露的作用,2.嘉神(连携比较好开,跟三人组挂能作为主C,单挂也不会太差,不能做核心但是可以作副C锦上添花、)3.橘右京(缺点连携不是很灵活,优点很多)、4.罗伯特(当前灭队核心输出,作用相当于象棋里的当头炮,虽然不可能有什么一锤定音,但是灭队起手一炮不会错,哈哈) 5.聊一聊抗灭队伍 其实现在纯抗纯灭 都在1E战力以下讨论比较多,到了1.5E及以上 大部分玩家还都是相对均衡点的,比如4抗200 4灭100 偏抗 和4抗100 4灭200的这种点发居多,巨佬和白嫖不属于一般人 他们有他们各自的玩法 A抗队,现在大部分角色都能玩抗队,也就是优先多点抗 再分配一点灭 比如我本人现在就是 4抗230%-260%,4灭130%-160%,比较平均 但是偏抗 现在的 纯剑队、风雪剑队、火剑队(火毒就是火箭的一种,无非是单挂嘉神还是挂3人组嘉千天,区别有但不大) 还有女队 后宫蛇等等 B灭队,认同圣光剑鞘的一句话,就是偏灭的玩法,不比偏抗差,在某些领域可能更好玩,但是目前的卡组搭配能更优秀走偏灭方向的 不多,比哈迪兰 就是机制决定了比如要打出高额伤害的前提下才能发挥,哈迪兰走抗打不动人就是没法触发被动插插乐,同理南镇,玩特瑞你200抗100灭就是打不动人 ,而超卢的技能改版也导致这卡从碾压般的超高直伤+击杀回怒持续壁咚乐超模卡到现在直线真伤+略强版热动追伤,各方面还凑合的略强卡,导致灭队的崛起出师未捷身先死。。。。 也不明白策划为啥会做这种蠢事 因为现在的超卢就是有点不伦不类 不是不强,而是有你不差 没你也无所谓 谁TM还有动力去氪金1W+? 就为了档案? 不是每个人都是氪几十万那种玩家啊 6.最后希望中手游公司能多花点精力在这游戏上 至少也搞点玩家互动 主策面对面之列的活动 不要每次都是很无脑以及很突然的更新+修改 你对玩家上心 把玩家当回事 玩家才会心甘情愿氪金 你有长期钱赚的一个项目 玩家在游戏中收获快乐 岂不美哉?
今日无事,中氪玩家聊一聊游戏 在换游戏的空档 偶然被抖音推送看这款游戏 一开始以为是腾讯开发的 后来玩了才发现是从TX挖的人参与了这游戏的开发,对中手游的游戏也是第一次接触,以前玩过一些卡牌类游戏 死神 MT1 刀塔 放开1 奥特曼OL等,没有接触过三幻,到今天氪金3.8W,战力7200-7600(宝珠和角色调整对战力有较大波动) 对于一个中老年萌新(我79年的,应该很少有年纪比我大的)花了很多心思研究这游戏,玩了20多年网游,对手游也有自己的理解,所以关注了B站主播周、长安等以及贴吧的圣光以及光环论坛的断罪,反复研究看了很多帖子和直播,以及我所在的S7区内W氪以上玩家进行了很多交流,有如下个人见解,做个小结,以供跟我一样的萌新参考借鉴: 1.对于主播和贴吧大佬之间对游戏的不同见解看法,首先,我觉得能花私人时间精力站出来给玩家指导,就是善举,没有对不对 只有合适不合适,再说游戏这个东西 千金难买我喜欢不是吗,我觉得主播以及断罪的攻略更适合0氪、小氪群体,原因我后面会讲,而圣光的帖子更适合有一定经济实力,对游戏内自己账号定位有清晰目标的玩家,比如我这样的。 2.这游戏目前来看,限定卡、超限卡,任何阵容,都没有固定的国家队,最优队,这是好事,只有宝珠的互相克制针对(前期阶段应该不能大部分人都点满抗克,所以我7000多W,匹配能打赢8600的,也输给5800的,上下一千多W越或被越很正常,因为你没办法4个阵营都克制,只能说尽量选择热门阵营去针对) 3.如果后期大家靠着白P每日喝各类活动能把宝珠都拿满,抗灭都点到平均,所有人都互相抵消,那时候阵容搭配和角色机制的作用才能体现,优化阵容才有意义,当前阶段抗灭克制可以抹杀一切细节的优化,就是简单粗暴。 4.个人小结1:目前游戏点抗会略微占便宜,因为可以暂时只点满4个抗(1100左右共鸣可以在完全放弃克制的情况下把4抗都点到200%左右),而你极限克就算把4克都点到200%大家互相抵消,但是抗队有奶有控,你做不到一波就会被磨死,这也是所谓的银河战队不行的原因之一,个人推荐的抗队:剑队,造价低,效果好目前没有之一。 5.个人小结2:抗队的第二个优点,抗队技卡少,怒气循环相对灭队好(灭队就是第一回合可以连续几个怒气),后面技卡多,怒气循环并不好,哪怕是追伤害的活动,效果也一般,同时爬塔类的活动,电脑你是很难一波的,但是极限灭队你不点抗,电脑一波过来你扛不住,反而抗队爬塔能力更强。 个人给刚入坑的中氪建议:1.不要抽K和库拉限定,可以存抽奖券。2.大蛇开档案就行,只靠1个真伤在极限抗队面前并无卵用,除非将来有大半队大蛇这样的角色,3.卡牌游戏,花钱就是买时间,建议投入魂珠礼包(648=25个的)、命运卡牌、前期多抽猎头,少抽心愿。4.小氪建议军队起家,中氪建议剑队起家,5.不要买御前礼包,后面挺多的。第一个月先苟住,用芯片、魂珠、命运、普池角色拉5火提升战力。 个人看法,无偿分享,如果有杠精,那就是你对,本人并不会回应。
1 下一页