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大家都在锐评文案啊 那凑个热闹 首先表扬一下,缝合了较多以高达为首的太空/科幻题材文学创作,彩蛋含量十足。这其中点名表扬阿西莫夫《最后的问题》,把热寂抛出来作为九天扇区的目的。 然后,然后没了,好像后面的全是缺点了。 首先是犯下节奏问题的首先。如果问所有玩家对剧情的共同印象,应该是急。扣掉铺垫和结局的两章,中间九天扇区只有三章的内容,全活动一共是17个剧情关,打开档案室对比的话应该是目前剧情关最少的一次。不过这里有一个很好的对比,当初颇受好评的逆波共振只有20(19)段剧情,所以这里不是单纯的剧情量,而且剧情的编排节奏问题。即有限的剧情没有放在对主题和结局有关联的内容上,而是集中在打了鸡血一样的“太空战”上。显得整个故事特别急,大家跟噶韭菜一样死。 其次是跑题之罪的其次。我们先捋一捋,新扇区的主题应该有什么逻辑?从结果倒退来看,最后注定的结局是九天扇区重置状态,然后是在赫波菲涅尔的协助下把本次重置的研究数据带到了新扇区,最后是赫波拙劣的“最后五公斤”表演保下来的扇区智能体的备份。那很明显,故事最好应该围绕太空科研的难度与意义,九天扇区智能体之间的羁绊,赫波对九天扇区的回忆,由虚拟的麦戈拉到现实中航天事业的赞扬。只有这样,最后这个故事的结局才有更好的情感共鸣:因为现实中的航天已经停滞了,所以这个云端的太阳系才对航天人弥足珍贵。因为太空科研艰难,所以科研成果才值得付出生命去保护。因为同伴寄托了自己美好的回忆乃至事业和生命的意义,所以牺牲我自己是义无反顾的决定。而不是,额怎么形容,高喊着zick zion的第三帝国疯子科学家开飞机撞世贸大楼? 最后是鸡血之罪的最后。在以上的缺点加持下,大量的战斗描写就变成鸡血了,而鸡血战斗的最大问题是——他不好看。你又不是工业光魔,你又不是三赖子,你又不是郭帆,【文案你不会觉得剧情里这点文字量可以碰瓷电影(动画)工业大片的表现力吧?】人家是画面展示,你只有那么点美术资源,非要照猫画虎,就给人一种写同人写嗨了的美。 相比之下,死人真的是次要问题。
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