So爆哥 So爆哥
别被哥的外表欺骗。。
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痕妈曰:防守用BUG 进攻是用真实实力打下来的——你自己虚吗? 请问:若是洛道你们不是10人守点,可有170进攻? 请问:若是你们所有的据点不是10人守点,你们的主力有几股? 我不妨可以很热心的教你——城战,说来说去打的是人数,牵制主力、千里奔袭。你们浩气的主力军分成三股 第一,剑意——天罡 第二,九州——王者 第三,九天——暗月——月落。。。 周四城战,剑意从武王城脱身,所以我们分析剑意有二个去处,1、巴陵,2,洛道。后来反复计算,认为去洛道和九天合兵的可能性大(因为无痕已经开始谦虚的在城战上依赖九天) 九州与王者,在苍山我们有萧剑、梦染大军牵制,自保已难,更不可能打进攻。 天罡为守自己的据点,自然会叫上月落等很多散人在金水。 三股主力用完,你们还有个瞿塘峡要守,所以我们又把你们的实力高估了一级,认为也许你们在瞿塘峡可以集合80人左右,所以为了进攻顺利,我们恶人以战盟为首,组织了120+打进攻 如此一来,你们周四最多四股主力,且在开局都是按我们计算中的结果,分别在预计中的地图。 但是,正因为你们用了BUG,瞿塘守城20人,苍山二据点守城加起来40人。金水30人。光这三处,就节省了不下400人 受恶意平衡实力的阵营防线影响,周四恶人防线有无量,巴陵,瞿塘,洛道,金水五个点 但是恶人只有四个主力,满打满算活人参战不足600 600人分布五个图,你们400人分兵二个图强攻,恶人怎么支援?
6-2更新:城战的进攻条件变的这么离奇 策划你真的在玩游戏吗? 第一,战前可开启神机台等,这个设定较为合理,可以有效保护弱势阵营 第二,神机雷消耗降低,也不错,可以将城战的对抗代价降低 关键是第三:原阵营方失去的据点,城战开启时可以任意攻击 对于这第三个更新,我认为策划要么没玩游戏,要么就是自己玩的那个区自己的阵营太弱被碾压了要死所以才会想到这偷机耍滑的方式 我不知道策划有没有考虑过一个实际问题,一场城战,二个小时,胜方奖励这么少,本身就是有点坑,所以造成了大量的人员参与程度不高,或者只为刷够五十积分就散,之前,攻守有限制,让不管是进攻,还是防守,都只限制在3-4个地图,如果战略使用得当,甚至可以将战场限制在2-3个地图左右,这样就可以集合大量的玩家攻或守,城战也显的相对激情,但是今天更新一改,会变成什么情况呢? 第一,强势阵营进攻无余力,因为防守地图太多,比如:恶人强势,将浩气的无量、瞿塘,巴陵,洛道,金水都占领的情况下,那么城战时,意味着将要防守五个地图,而弱势一方浩气,则可以集结强势兵力,任取一个防守薄弱的据点。 第二,城战玩的将不是对抗,而是神行与大旗。策划大人可能会说,人家进攻,守方可以支援,神行,帮会大旗等等,但是,策划应该是不懂实际情况。真实的情况是,在城战中,每张图的人数都有上限,若己方被袭,想要支援自然是可以,但是往往大旗一拉或神行后会发现排队情况,反复几次后,不管是多么牛B的帮会,人员都会散的七零八落,而且,频繁的神行,切图,带来的掉线进不了战场更是让人欲哭无泪! 第三,策略性不但没有增加,反之更加无脑。之前,为了限制战场数,应该说在取与舍之间每个阵营心里都会有本帐,这才是真正的策略。但是更新后,强势方之前付出的努力付之东流,却被弱势方渔翁得利,想打哪就打哪,这不是在培养懒汉? 策划可能也会有苦衷,觉得若强者越强,则弱者无法跑商也不好,其实何必这么麻烦呢?直接增加一个道具,效果是使用后跑商获得商人BUFF,可以任意据点交易而不被NPC攻击,若将物资在敌方据点交易时,则收益将减少多少,扣除的资金为据点所属帮会的税收所得,这岂不是两全其美?
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