纳米核心 纳米核心
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【官方】走进《纳米核心》13 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。官博菌这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 完成了后期的工作,动画制作的过程基本上可以算是基本完成了,接下来只需要剪辑部门继续剪辑,就可以导出成片。作为动画制作的最后一步,剪辑部门的工作是怎样进行的呢?这里我们请到海岸线动画工作室剪辑部门的张天奖,来给我们具体介绍一下剪辑部门的工作。海岸线动画工作室剪辑部门:张天奖 官博菌(以下简称B):还是先请你来给我们介绍一下,剪辑部门主要是做什么工作的吧?你平时会用到哪些软件? 张天奖(以下简称Z):我这部门的主要工作当然就是剪辑啦。这个工作,大家还是比较容易理解的。根据前期部门的剧本、分镜把所有的镜头串连起来,去掉一些多余的动作,调整片子的速度节奏,让镜头衔接更顺畅,加上BGM和声效。最终出片之前,会先反复观看片子顺便能帮后期抓抓虫,以便确认每个镜头都是最终版本,然后渲染输出。剪辑工具主要用的就是Premiere啦。B:那我们动画的剪辑部门和影视电影的剪辑部门又有哪些区别呢? Z:动画跟影视最大的不同应该是,影视电影的镜头都是拍摄出来的,所以可能都是多个机位的,而动画每个镜头的制作都是渲染出来的。所以动画的剪辑工作相应的需要比影视电影的剪辑来得早,镜头的时长等可预见的因素在前期的时候就已经确认好了,而对于需要做转场效果等的特定镜头也需要预留出足够的时间,这样也能为后期环节节省很多时间。B:其实我们剪辑部门只有你一个人,所以会不会工作要比其他部门更加辛苦呢? Z:对,是只有一个人。@_@ 其实我打心里觉得最辛苦的还是前面几个部门的同学们,总是在加班,努力赶进度。我这最忙的时候是出片,只有到了剧集里的所有素材完成,汇集到一起之后,才能做最终的出片工作。因为是多集在一起做,所以平时就得合理安排好每一集的剪辑、完成镜头的确认和替换,争取做好每个环节,不能拖小伙伴们的后腿。B:《纳米核心》的所有预告片都是由你剪辑制作的吗?这些预告片都是怎样做出来的呢? Z:嗯,是的。预告片的制作通常会由我这边承担。首先,根据需求挑选合适的音乐,和一些最能表达新一集剧情特色的镜头。然后按着音乐节奏情绪调整镜头位置、长短。我们发布的每条预告片也都是这么来的。B:再次感谢你的热心解答,让我们对动画剪辑工作有了基本的了解。同时,也感谢你的努力,让我们能够看到完整的动画作品。剪辑工作完成后,动画的制作工作也就基本完成了。 这几周来,我们对海岸线动画工作室的各部门逐一进行了探访,让大家进一步了解了动画制作的过程,不知道大家是不是有所收获呢?《走进海岸线》专题也要告一段落了。随着新预告片的发布,《纳米核心》第二季也和我们越来越近了,这么一想还是挺期待的呢~2016年春,第二季我们不见不散~
【官方】走进《纳米核心》12 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。官博菌这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 后期部门,光从名字中就不难发现,会是后期各部门中相当重要的一环。后期工作在大家的印象中一向是以辛苦和繁复著称(后期是要杀人的)。那么大家的工作具体是怎样进行的呢?这周我们请到海岸线动画工作室后勤组的组长,同时也是著名的“托瑞斯脑残粉”的笑笑,来为了介绍一下后期部门的工作~后期组组长:笑笑 官博菌(以下简称B):首先还是来了解一下后期组主要负责哪些工作?需要哪些专业技能?和其他部门有什么联系呢? 笑笑(以下简称X):后期组首先需要用到灯光组的渲染文件,同时结合原画气氛稿进行基础合成,随后会用到特效组的交互特效,配合完成烟尘,爆炸,流体等进行画面最终效果。有些场景考虑到需要细节,比如灰尘,前景烟,光污染等我们会按照整体效果再做效果调整。最后的最后把全集不同景别的镜头串起来统一较色~~软件的话,目前用的是NUKE和AE,镜头跟踪需要导用MAX摄像机。B:大家都喜欢说“后期要杀人”,那么我们后期的工作量究竟有多少呢?到底又是多在哪些地方呢? X:由于我们是后期部门,所以什么时候能拿到第一个镜头完全要看前中期部门的速度。前中期部门如果比预计完成多加几天的时间,后期组进度就被迫累计延后。这个时候,我们只能默默地看着他们,同时我们将要面对无法逃离被迫加班的命运(泪)。。由于做合成时需要对自己做的镜头反复检查以保最终正确画面输出给观众大爷们看,所以我们会查出很多BUG问题,比如模型穿帮,动作穿插等问题,我们看的最清楚。后期组的大家也会自觉使用后期手段负责抹杀这些坏点。当然~制作过程中虽然很辛苦,但是当看到成片之后的感觉是非常有成就感!棒棒哒!大家!B:从个人的角度出发,比较喜欢我们《纳米核心》中哪个角色呢?(好吧其实我们都知道答案了 X:当然是托瑞斯啦~~~托瑞斯•莱格(Torris Lage)(果然笑笑平时创作的托瑞斯同人 B:诶。。。托瑞斯不是主角啊,也不能算大反派,所以为什么你会如此喜欢他呢? X:能把西装穿的很有范的家伙,当然很可爱啦啦啦。嗯,其实是我萌红黑配色..B:好吧。。。。这也是2015年最后一个礼拜了,请问有没有想对我们组员的祝福呢? X:有有有!赶进度固然重要,大家也一定要注意健康注意休息!!特别是某个加班狂魔...(啧,大家都要注意身体啊B:还是再次感谢笑笑,同时也祝大家新年快乐。因为你们的辛苦工作,我们才能看到完整的动画作品~完成了后期的工作,动画制作的工作也就基本完成了,接下来就需要剪辑部门来剪辑出完整的动画片了。下周我们会和剪辑部门来一次亲密接触,看看《纳米核心》究竟是如何完成的~
【官方】走进《纳米核心》11 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。官博菌这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 渲染和灯光,这两个词可能在三维影视的制作中经常出现,但是渲染灯光的工作究竟是怎样进行的呢?这周我们请到了海岸线动画工作室灯光渲染组的组长曲彬,让我们对灯光渲染的工作做个更为细致的了解吧~灯光渲染组组长:曲彬 官博菌(以下简称B):首先还是希望了解一下,灯光渲染部门主要负责哪些工作?你们部门都会需要什么样的专业技能呢? 曲彬(以下简称Q):灯光渲染部门的工作比较多, 也比较杂。我们最基础的三维软件一定要会啦,比如3DSMAx或者Maya。同样,我们也需要会使用渲染器,我们使用的还是Vray。除了基础的三维软件跟渲染器,会后期也是必要的,毕竟之前大家也都是做过后期的。像Nuke、Ae 一类的软件都是了解的。当然因为偶尔需要做材质,所以像Substance Painter 跟 DDo这一类的软件很多人也是偶尔会使用的。B:灯光渲染部门和其他的后期部门是怎样联系的呢? Q:灯光渲染跟后期是非常紧密的两个部门,渲染的分层决定了后期的素材;灯光的细致程度也会影响到后期的调整程度。直白点说可以理解为灯光渲染是造房子,后期特效是做装修。房子建的不牢靠,结构有问题,那装修也就无从谈起了。B:话说那你本人有没有尝试过其他部门和岗位么?最后又是怎么走上渲染这条“不归路”的? Q:喔,这个问题蛮有趣。我属于公司比较特殊的一个,最早来公司的时候我是负责制作场景模型,也得到了很多同事的帮助(比如角色模型的弯桑啦~导演涵哥啦~还有资源总监靖哥啦)。最开始公司人员比较少,大部分人都是身兼多职,当后来需要成立灯光渲染组的时候我就转过来做了灯光渲染。B:大家都说灯光很辛苦,具体是忙在哪些方面? Q:主要是因为事情比较多嘛,灯光渲染可能是跟其他部门交接最多的部门了。模型材质动画甚至特效出现的所有的问题在这一步都会显现出来。同时往往到灯光渲染的时候,时间也很紧张了。时间紧而工作量大,所以加班加点的情况肯定无法避免了。尤其是到了出片的前几天,通宵加班的情况也经常出现。14年的圣诞贺图就是出自曲彬之手哦 B:感谢你的热心科普,同时也向辛苦加班的灯光渲染组同事们表示深切慰问,感谢大家的工作。完成了灯光渲染的工作,后期部门也就要上线了。下期同一时间,后期组的日常,和大家不见不散~
【官方】走进《纳米核心》10 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。官博菌这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 特效对于现代的动画影视制作的影响可谓深远,无论什么类型的作品都或多或少会有特效完成的画面。对于以科幻为主题的《纳米核心》更是如此。片子中大量应用的动画特效往往让大家惊呼“经费在燃烧”。那么大家对于动画特效的理解究竟是否正确呢?今天我们就请到海岸线动画特效组组长蒋京佑,来和我们具体说一说,特效部门的工作吧~海岸线动画特效组组长 蒋京佑 官博菌(以下简称B):我们首先还是从最常见的问题开始吧。特效部门在动画的后期中主要是做哪方面工作的?会需要什么样的专业技能或者说需要使用哪些软件? 蒋京佑(以下简称J):我们特效组,顾名思义,其实主要负责的是特效制作的工作,至于软件嘛,主要需要会掌握主流的特效软件和插件就可以了。B:特效部门和其他各部门有着怎样的联系?平时是怎样相互合作的? J:特效部门和模型,动画,渲染,后期都有联系,主要是向前期沟通特效需求,向后期确认特效效果所需要实现的效果。B:其实对于我们这些外行来说,整部片子都是特效做出来,所以能不能具体和我们说一下,动画中的哪些部分是由特效部门做出来的吗? J:主要包括一些炫酷的光效,爆炸,以及场景的破坏,烟尘,流体等等。这些都是由我们特效组完成的。B:我们的动画特效和电影中的影视特效以及游戏特效有什么样的区别呢? J:我们的动画特效比起电影中的影视特效制作流程都是相似的,主要的差距还是在细节和质量上。这个限制于制作时间和制作难度。如果有时间的话,我们也可以达到影视级别的。 游戏特效通常都是在引擎里实现,以前通常会用一些预设的图片序列,现在很多常用的特效在引擎里都会自带。B:大家平时都喜欢说“经费在燃烧”,那么我们在特效方面的成本到底是花在哪些地方了呢? J:其实特效成本主要花在机器的渲染时间和制作时间上,在具体的制作背后可能还会有大量的研发时间。所以说,其实最主要的是时间成本。B:再次感谢您的宝贵时间。现在,相信大家对《纳米核心》的特效部门也有了进一步的认识。在特效部门进行特效制作的同时,渲染部门也在加班加点的工作。渲染部门具体是怎样工作的呢,让我们下期同一时间,为大家揭秘渲染组的日常~
《纳米核心》即将强势登陆CP17!设定集首次公开! 今年盛夏,我们开启了精心准备的CCG之旅。粉丝的热情支持、可爱的志愿者给我们留下了一段相当美好的回忆。转眼上海已入冬,《纳米核心》的参展热情却并没有冷却。 11.28-11.29的CP17,我们又回来了! 接下来小编为大家带来本次CP的扫货指南: 今年CP和CCG掉落的物品大体一致,有AB两种角色海报,一版六张的卡贴,五款钥匙扣,七款盒蛋,艾尔西亚之星纯银宝石项链,A3大小的机械兵海报,四款设计更加美型酷炫的卡贴,四款萌动人心的钥匙扣以及同款文化衫,纳米手环、鼠标垫、拼图以及官方限量发售的主题曲CD《Glimmer》,品种如此丰富,不来一发么少年?然后是本次CP的惊喜,初次亮相的《纳米核心》设定集,收录了各位人气角色的原画设定、早期气氛图、分镜等绝密资料,一定让你大饱眼福!本次CP的地图,方便小伙伴们快准狠地找到我们展台~2015上海ComiCup魔都同人祭CP17 2015-11-28——2015-11-29 上海浦东新国际博览中心,E3-E4 海岸线动画展台,不见不散! 交通指南小贴士: 花木路站(轨道交通7号线)+短驳 花甸路花木路站(花木1路) 龙阳路芳甸路站(989路,大桥六线,浦东11路,浦东28路) 芳甸路梅花路(1013路) 龙阳路(轨道交通2号,7号,磁悬浮线)+短驳 浦东国际机场(2号线或磁悬浮线)=》龙阳路站+短驳 虹桥1号航站楼(10号线)=》老西门(换8号线)=》耀华路(换7号线)=》花木路站+短驳 虹桥火车站/虹桥2号航站楼(2号线)=》龙阳路站+短驳 上海南站(1号线)=》上海体育馆(转4号线)=》东安路(7号线)=》花木路站+短驳 上海火车站(4号线)=》世纪大道(转2号线)=》龙阳路站+短驳
【官方】走进《纳米核心》05 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。官博菌这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 在原画组完成工作之后,就需要模型组把二维的形象设计出三维立体的模型了。那么模型组平时又是怎么工作的呢?这周我们力邀有着“海岸线动画女神”之称的模型角色组组长——赵晨江(弯弯)来为我们介绍模型组的日常~海岸线女神——弯弯 官博菌(以下简称B):弯弯,你说这期名字我是用赵晨江还是弯弯? 赵晨江(以下简称Z):赵晨江!!! B:2333,呆胶布,反正大家都认识你。(弯弯:......)切入正题,模型组平时都要做哪些东西的模型?和其他部门是怎样沟通合作的? Z:模型组当然就是做模型咯!就是把原画设计的东西给做成三维立体的,场景模型组负责制作场景、机械、载具、道具,而角色模型组则是制作人物、生物、人形机械,当我们把一个平面绘制的角色制作成3D,这样就可以从各个方向看,从上面看,从下面看,从前面看,从下面看……(绅士啊) 至于沟通合作嘛,其实跟各个组都有交流,材质帮把模型调得看上去更真实,绑定让模型架上骨骼,这样动画组就可以让模型动起来,再后面灯光渲染啊,如果模型出bug,我们得去帮忙修修。《纳米核心》场景模型 B:对了,前段时间有些求职的小伙伴询问《纳米核心》的模型制作主要用的是什么软件?和其他的软件可以互通吗? Z:主要还是3ds max、辅助的有zbrush、mari等等。软件的互通嘛,基本没什么压力,而且现在是越来越方便了,有些软件之间甚至有无缝链接,一键导入导出。《纳米核心》冰糖心模型 B:那么大家平均建一个人物模型需要多长时间呢? Z:这个要看什么精度了,龙套级别的1~2周,而主角级别的就得3周以上了。印象中赫尔的模型就是花了一个月完成的。嗯?你问我赫尔是谁?你猜。 跟你们说,组里我最烦某个混蛋,一个龙套随便做做就行了吧?你非搞得这么抢眼,那些主角怎么混?早期设定中的米娅模型 B:这边有小伙伴提问如果有纳米粉自己建了一个人物模,希望我们使用,模型组会考虑会用网友的模吗? Z:这个当然可以发过来看看,要是做得好的,或者好玩的,导演看中了还说不定。小伙伴们还记得这个是什么吗? B:说到弯弯,大家最津津乐道的还是你做的秘书模型吧。那么脸模和身子是一体的吗?秘书据说抠了一周,不会只是抠了一个脸吧? Z:之前的模型由于时间考虑,辅助用的躯体都删掉了。后来跟华师傅讨论了下,万一心血来潮,要出个泳装版什么的,那没有身体岂不是很头疼?于是后来的尽量都是头身一体。动画组那些整天没事扯掉海拉和旗袍糖心衣服的变态应该最了解不过了。(专业卖队友啊!(`ω´#)) 至于女秘书,当时我还没做过有脸的重要级角色(之前做的级别最高的是金蝰蛇的四个部队,都是无脸),既然给了这么个龙套,而且还让我自由发挥,那我就不客气了对吧。不过还真是对脸抠了一个星期,其实她的衣服什么的都是相当简陋的,一天搞定。 PS:本来这个角色就是个批量龙套,而且还准备“分身”成各个职业的,结果竟然就火了,真是意想不到啊。之前的这个脸我个人觉得并不是非常好看,于是后来我在空闲时间又把女助手重制了一版,不过比较可惜,第二季由于时间原因,不一定能用上Orz令大家惊艳一时的女秘书 B:《纳米核心》的人物在以后的剧集中会出现换模的情况吗? Z:出于时间考虑,并不能把他们都换新。在这3D动画制作的流程中,不是说你改个模型就随便改的,你影响到的是后面其他所有组的进度。翻新一个,对于模型来说,可能就是改一改,但对于后面的各个组,就相当于制作一个全新的角色,就是这样…… 我也想改啊!!早期的模型看得好不顺眼!!没时间!好多活!!我要分身!分身!分身!!B:感谢女神热心解答~相信大家对模型组的工作也有了一定的了解。有了模型,接下来我们就需要让他们动起来,下周我们会跟着《纳米核心》动画制作的过程,了解绑定组的工作和他们身上的趣事。小伙伴们下周见~
【官方】走进《纳米核心》04 随着《纳米核心》第一季的完美收官,越来越多的小伙伴加入了我们,成为了《纳米核心》的忠实粉丝。与此同时,也有越来越多的小伙伴们询问起来,《纳米核心》是如何制作出来的呢?制作的过程中有着怎样艰辛又有趣的故事呢?海岸线动画工作室的大家平时都是怎样工作的呢?为了回答大家的疑问,也为了向广大纳米们展现海岸线工作室平时工作的日常,同时向大家科普基本的动画片制作过程。小编这里专门开启一档“走进《纳米核心》”栏目,定期向大家科普动画制作的过程,透露工作室工作的状态,还有海量未曾公布的设定稿。 上周给大家介绍了并不为大家广泛所知的分镜师的故事,这期官博菌带大家跟着工作的进度继续向前,了解《纳米核心》的原画设计师们的工作日常。冰糖心,瑞,古瑞德,这样一个个生动的形象是如何被设计出来的呢?请听官博菌慢慢道来~ 官博菌(以下简称B):本周我们请到海岸线动画的首席美术设计师杨溢和原画设计师王师傅来跟我们聊聊《纳米核心》的原画设计师们,平时都是怎样工作的?和其他工作组是如何分工的,又是怎样互相协作的? 杨溢(以下简称Y):事实上,所谓的“原画”是个不准确的概念,我更倾向称之为“概念设计”。而设计师对于项目,会做出设计图以供3D建模;构思、指示最终画面的光影效果;提供材质参考;引导模型、特效等部门实现最终画面效果。所以说“设计”可以说是决定整个项目视觉质量的核心,以至于不停地被其他部门同事叫去提供意见更是家常便饭。 王师傅(以下简称W):我觉得我们主要起的作用是把控整个片子的美术风格,同时为后面的制作提供一个标准和创作思路,和其他工作组的分工更多的是承上启下的形式,一环扣一环。基本需要掌握很多别的领域的知识,才能起到一个协调的作用。早期冰糖心设计图 B:那么概念设计师们平时工作需要外出取材吗?会去什么样的地方采风呢?如果不外出取材,平时的创意又是怎么想出来的呢? W:外出取材还是比较少,但有时看到新奇的事物也会拍照存档记录下来。不过多出门走走也有助于提高眼界和放松。平时的创意主要是依靠阅读和自己找资料买书等积累,当然这也是一个漫长的过程。 Y:基本不需要外出吧,科幻题材的取材大多都能利用网络完成,而更重要的科幻背景知识修养则需要大量阅读经典的科幻著作,并时刻关注科学前沿领域的最新进展。《纳米核心》中的场景设计图 B:soga,据我所知,很多概念设计最初的形象和动画最终的效果都会有很多差异。那么如果这些差别非常大,你们会不会比较苦恼?会不会掀桌? W:应该不至于掀桌(桌子也太重了)因为设计时就会考虑到后面的制作所以会比较严谨,所以也不太会出现差别很大的情况。 Y:其实一般不会存在这种情况的,只要设计稿足够严谨清晰,监督与反馈过程足够频繁和高效,最终效果的实现还是可控的。纳米尖兵巴德尔设计图 B:我这边还收到一些小伙伴的问题。大家很好奇你们最开始的时候是怎么走上原画师这条“不归路”的呢? Y:请别叫“原画师”(B:抱歉抱歉)我们是“概念设计师”,我们为了创造视觉奇观而潜心钻研这个在国内尚不发达的领域。 W:对我来说主要是兴趣吧,然后逐渐的变成了工作。赫雅麻麻的设计图 B:这边还有小伙伴们问大家闲暇时间会做什么?会不会画些什么东西?会不会画些“哔——”的本子?(笑 Y:想做好的设计,需要有相应的审美和阅历,多玩游戏,多看书、看电影,做好充足的知识储备,这是科幻概念设计师平时所必要的积累。“哔—”之类的本子看看就得了,没想过要画。 W:闲暇时间当然是休息或者打打游戏,干点和画画不相干的事情吧。 至于“哔——”的本子我建议大家上p站下。有时间也可以多陪陪家人和老婆(为何我手中突然多了火把)啥的都好。B:非常感谢两位的耐心解答,相信大家也对《纳米核心》的概念设计师们有了相应的了解。概念设计师们的设计是为了给模型组提供基础和参考。那么海岸线动画的模型团队平时又是如何工作的呢?下周同一时间让我们走进建模的世界~
【官方】《纳米核心》粉丝试配音5.0活动来啦 试配音4.0活动刚刚开始,就收到了小伙伴们的热烈报名。通过报名的小伙伴现在已经收到了报名通过的邮件,请在邮件通知的时间到工作室参加试配音4.0活动。 报名邮件中看到很多小伙伴都是多次报名参加我们试配音活动的“铁杆粉丝”。但是每次活动的参加人数有限,实在不能让大家都如愿参加。不过不用担心,新一次的试配音5.0活动已经可以开始报名了! 粉丝试配音5.0计划具体活动规则如下: 参加方法: 以个人为单位,将自己姓名/性别/年龄/联系方式,以邮件的方式发送到 [email protected] ,我们将进行审核。审核完成后,我们会尽快用邮件通知符合要求的粉丝。(届时请关注您的邮箱) (前次报名未通过的粉丝享有优先权) ps:请注明参加试配音5.0,方便我们区分 参加要求: (1)普通话发音标准,吐字清晰。 (2)配音当天必须身在上海。(身在上海不是要求必须是上海人,旅游啊,路过啊,或者正好配音那天在上海,来的了工作室就行。但是必须能够现场到。)不接受网传录音哦~ (3)对剧本内容做到完全保密。(相信每一个合格的粉丝应该都不会故意剧情什么内容出去吧。) (4)服从我们的安排。(米娅只有一个名额,糖心也只有一个名额,瑞也是。希望有机会来配音的粉丝都能服从我们的安排,如果不能给自己喜欢的角色配音,也能安心接受安排。) 关于本次活动: 本次活动由海岸线动画主办,旨在答谢《纳米核心》全体粉丝,希望给大家提供一个近距离参与《纳米核心》制作的机会。 试配音的主要目的是为了让后期动画制作人员对人物的面部表情和话语时间有更深入的了解和认识,从而对全片的时间轴做系统的确认工作。另一方面,也可以给最终的配音工作提供有效的参考。 在剧集完成后,我们会请专业的后期配音团队重新配音,请各位粉丝对《纳米核心》新剧集的配音质量不必担心。活动结束后我们会在部分网站放出试配音的版本,希望大家关注。
【官方】纳米核心第一季完结篇上线 前情提要: 瑞宝愤怒之下突破(外挂)启动限制,主动启用尖兵武器巴德尔。然而这并没有什么卵用,由于操纵者战斗技巧的天差地别,巴德尔被提尔各种花式吊打。绝望之时罗阻智商全开,利用德雷克留下的暗手成功给提尔刷上破甲减益! 然而...依然没什么用。曼德斯抛却种族观念,毫无保留地给糖心和罗阻现场演示如何无伤单刷纳米尖兵,继续花式吊打巴德尔。 另一边诺瓦擅自进行营救计划,被纳米尖兵海拉发现后秒躺。就在这时米娅匆匆赶到,见海拉要对诺瓦痛下杀手,情急之下英迪戈能力失控!四更啦四更啦!海岸线终于突破三集片的更新限制,在本周五为您准时奉上第四更!这也是本季《纳米核心》的最后一更!在最新一集中,巴德尔继续在前线被提尔教做兵器。在其身后罗阻和糖心孤注一掷,制定最后的作战计划!是成是败,在此一举! 当纳米装甲被破坏,失去屏障的曼德斯就成了一个明晃晃的靶子。同时排除了海拉的威胁后,赫雅的营救计划进行颇为顺利,诺瓦米娅成功和青龙汇合,轻而易举地进入因为之前英迪戈能力暴走而失去防御的房间,找到赫雅!然而一切顺利得——像是一个圈套!瑞和糖心、罗阻三人队伍能否翻盘,一波带走《纳米核心》第一季的关底BOSS曼德斯,达成通关成就?但是有一点可以确定,通关宝箱爆不出屠龙宝刀,而是解锁了一个的新人物:罗夏。叼炸天的战损效果,场地破坏效果,期待已久的人气角色。且看《纳米核心》第一季最后一集,为您奉上十八个月来,经费最后的燃烧! 正片视频在这里 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.qq.com%2Fcover%2Fa%2Faj4lh2o035c9w20%2Fx00176pxdfw.html&urlrefer=3adac725b35b04a7acd5b8676b8850d9
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