变形银刚♂ l209872008
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手痒想写个职业mod,但是通关一周目后又没热情了 之前在正义生气写了个mod收获了不少反馈,虽然还有几个陈年老bug没修,但是玩着玩着行商浪人又有点手痒想开工写个职业mod 主要是看n网上竟然一个加内容(职业、天赋、能力等)的mod都没有,去官方discord的mod开发频道一问,都是说没有桌面规则能抄要自己想,大伙都懒得做...这我要是做出来岂不是全球第一个内容mod 我倒是有个初步想法,想做个侦查兵一级职业,主打视野、先攻、调整回合顺序、防止暴毙、让队友更舒适的打攻防之类的,但是玩到第三章中期拿回装备之后突然发现卡西娅绝对先攻buff完处刑或者首席,发个额外回合,再接大招额外回合,不管怎么打都开局即清场了...其他人从此再也没出过手,等拿到绝对先攻戒指再给婕伊战术专家一带,好了直接变成无脑割草爽游,本来想好的几个有意思的能力和天赋瞬间感觉毫无意义,做了也白做,就像一直挂在队里摸鱼开锁玩电脑的特工赏金机油佬一样,前期全靠他扒甲,后期连回合开始的份都没了 难度方面,我开卡的时候就把敌方血量调成两倍,其他难度都选的0%,一二章体验有来有回的确实不错,但是好像即使把敌人闪避也+75%也阻止不了后期一轮清场,命中溢出太多了... 感觉还是军官+战略,和绝对先攻戒指的问题更大,现在在想要不要把这几个还有处刑甚至首席都ban了重打一周目不公平看看情况,不然真的感觉没什么热情去想去做新职业但是这样做出来又跟主流玩法不搭界,到最后又变成摸鱼位了就又很尴尬,没人会放着强力职业不玩去玩辣鸡mod职业对吧 总之有点纠结,先发个帖看看吧友都怎么想吧,欢迎畅所欲言
全新bugBD:虚空之光+灵魂链接+dot,互乘起爆符! 省流:执政官,主手星火喷+灵魂链接,副手任意武器+虚空之光,雷斧+重击毒突变+重击流血戒指,按虚空之光→灵魂链接→雷斧→星火开3枪打球的顺序,虚空之光能爆出非常多次,靶场5个靶子均分能每个打好几万伤害,纯打单按理论来说是5倍,能有十几甚至二十几万,而且速度快消耗低纯打靶(打光球)无视多动症 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1on1ZYCECd%2F&urlrefer=4caf420b911c95792f31722443e9a143完整:执政官+任意副职业,主手星火喷+灵魂链接+任意突变,副手任意武器+虚空之光+任意突变,近战武器雷斧+重击毒突变,戒指带一个近战重击上流血戒指,其他项链戒指任意,天赋和圣物碎片任意,无棱镜(尽量堆改装回复) 由于虚空之光的伤害是所有目标均分,在靶场这个位置把振幅点满有5个靶子吃到,一套能打五个靶子每个4万那理论上打单就是20万 完全无法理解这个虚空之光多次爆炸的bug是如何触发的,目前只发现必须要用灵魂链接连到至少一个单位(所以需要振幅),然后要尽可能多种类的dot挂在光球上,dot越多爆炸次数越高,而且还是超大范围穿墙aoe 剩下的任意位置我都带生存和回能了,反正这个伤害下来跟开了差不多 虚空之光 × 互乘起爆符 √
用自己的哨站打了一把无尽2的经验,暴露出了很多问题 大致就是一楼做底盘,塞满电池组和大储藏仓,还有一些小电池和战术支援桩子 二楼主火力,一共四组(地狱火*2+双管轻型炮*2+智能迫击炮*2到3,全部用高级装弹器连起来),正方向放两组,侧面各一组。侧面还放了高级防卫者生产器,可以直接在两个侧面爆兵跳到地上 二楼屁股放了几个近防炮用来防出勤***后面出的小怪 三楼三联装重炮*3,前二后一,双管加农炮*4,放两侧稍微错开一点放,中间格子零散塞几个近防炮专门打导弹 四楼三联装重炮*2,飞弹井,核弹井,两台机甲 打旧城是没什么问题,但是无尽2打到第10波就溜了,问题太多: 0. 底盘太大,物资和电用不着那么多上限,功率到3000也就溢出了 1. 最大的问题,星之子偷家,大部分出生在基地附近各个方位,没秒掉容易跳到二楼,直接跟炮台贴脸,或者模型卡在底楼墙和二楼地板中间,火力死角了,得一个一个找,用枪打掉。有的出生在三楼三联装重炮的夹缝里,找起来非常痛苦。有的直接出生在底楼把一排小电池啃的差不多了,枪没带爆炸AOE也打不到,导致后面用物资转电量来不及转。打出勤没选过星之子的词条,不知道有这么恶心 2. 我特意把地狱火设成只打小巨导弹,不打中大,迫击炮专门打中大巨,不打小,结果蝎子倒是一进射程就秒了,但是机器人和星之子堆怪越来越严重。属于是自作聪明了 3. 屁股后面是有一条路的,会出怪,而且还不少,主要出代理人,也有部分机器人,几个没带装弹器的近防炮很容易就打空了,代理人也没有红点,我发现的时候屁股后面的装甲板已经烂完了。所以还是要在屁股上放至少一组火力 4. 侧面各两门双管加农,两边来使徒的时候一轮齐射只能破盾,还要再来一到两轮齐射才能打死,有点慢了。武天使出来5门联装重炮齐射打了半血,不知道是不是有些打空了,再一轮齐射才打死 5. 治疗榴弹也太菜了,一个下去20电修装甲板只能修个一两百血,感觉不如组个专门修墙的溶质 6. 根本没空开机甲,到处跑着打星之子,找墙修,核弹井和飞弹井也没用上,手忙脚乱的根本没想起来用 不说了,回头再改改
我宣布,点射步枪+电针才是现版本最强轮椅 用喷子三天两头被视野外盲区不知道哪儿来的火箭橄榄,或者打AC一个失误脸接榴弹炮(说的就是你G1密西根),或者冒险AB穿越火线只为了优先解决狙击手,又或者是一对多软锁乱飘不知道我是谁我在哪我在打谁谁在打我 自从换了双点射步枪,腰不酸了腿不痛了,与前车保持优秀的安全距离溜怪更有劲儿了,眼观六路耳听八方躲飞弹躲火箭躲雷射躲近战有如呼吸般自然 这就是点射步枪,拥有全远程实弹枪里最高的周期DPS与周期冲击/S,180的性能保证射程实际200几十米开外能锁上红准心就能两枪一个MT,530的弹道速度保证中距离命中率,双1.5的射速让敌人的闪避等同于浪费EN,面对机动性高的单位永不因空枪而尴尬,15发的弹夹不至于几秒就萎了,完美的伤害冲击比例让大多数敌方AC爆条的同时也进了双电针斩杀线,超多的备弹量与100块钱1发的便宜子弹让你长线作战也不用担心钱包出血 这套配装刷S一路爽到冰雪蠕虫,除了护卫武装开采舰、支援大型飞弹发射、阻止珂若尔运输换了飞天配装以外,个别要背板的摸一下路线第二/三把就S,其他全是一把S,全程打起来十分流畅比德芙还丝滑,所以还没刷完S就等不及来分享了双点射+双针,SPD推进器拉速度,FCS中距离拉满,点射步枪仅仅12的后坐力能让160远程适性但是53后坐控制的许奈德手也能轻松压住不乱飘,亚基柏标准中型二足腿,蜉蝣核心配VP20C均衡发动机拉高EN回复速度(别的发动机也行,但是EN回复都慢得多),最后配上和蜉蝣核心外形比较搭的AM头,扩充带AA补爆发 个人墙裂推荐!
【因为做了很牛逼的内容所以我一定要水一贴】 感觉念力变体mod发布贴的更新可能没啥人会勤看,干脆再开一贴水一水 主贴:8467346017,度盘链接 s/1sLCndN7mR378fLm4lBrYhg?pwd=1qwy 时隔两周终于把这些东西做好了:首先是跟幻化系统一样的改变念刃形状,手里拿一个轻型或单手武器,点一下这个能力就能记住,以后用念刃就会改成这个武器的外观模型(图里是反曲剑) 和幻化一样,会带幻化目标的特效,比如记忆震电长剑,用火念刃就是同时带火和电特效的长剑。额外的电特效打着打着会自己没掉,我也没搞懂,就不管了 记一个新武器是直接改掉记忆,记空手或者双手武器就可以还原成初始的弯刀形状 然后是比较重量级的战士变体:秘刃 拿1级专长换了一个完整的能量念刃,自选冰火电 拿4级专长换了可以用念刃借机、要害打击、终势斩的能力,可带大盗强袭要害的额外偷袭骰,我只能说伤害实在是太高辣! 拿武训换了一套念刃武训,可以与各种武训相关的东西联动,比如决斗手套、各种进阶武训、甚至僧兵两仪多打 拿10、20级专长换了一个根据幻化武器类型改变念刃重击范围和倍率的能力,比如图里反曲剑19-20x3,念刃就是19-20x3。这个不算武器附魔/词条,不然幻化坟中歌者上天了 说实话我感觉做强了,但是不做强怎么吸引人来下我这个mod玩各种念刃相关的变体呢
开始自制双武器念刃的变体mod,欢迎讨论与建议 用变形和取消变形来搞双武器念刃的bug总感觉用着不舒服,看了一圈d20发现有个变体叫kinetic duelist的可以合法双武器念刃 也没人做类似功能的mod,我寻思正好拿这个好主意来尝试开始自制mod 目前进度做到能在游戏内看到自制变体了,武器和护甲擅长也改好了,但还是没太搞懂要去哪儿找什么才能有想要的功能,希望后面的双武器念刃部分不会太难做 这个变体出自第三方书,特点如下: 额外擅长中甲与小圆盾 类似念骑,除了能用一个基础远程念袭以外不能选其他远程注能(也就是不以念刃为前置的塑形注能,比如墙地云喷发迸裂等等) 11级,整轮攻击后下一轮超载-1,但无法使用整轮或者整轮+移动来凝聚念力,仍然可以单一个移动凝聚 13级,kinetic assault替换瞬发超念,效果是3点超载冲锋攻击,攻击成功则自动极效并且注能的DC+2 17级,双武器念刃,4点超载做两把念刃。加一点超载可以当做你拥有双武器战斗和精通双武器战斗来使用这两把念刃。加一点超载可以使出双武器kinetic assault冲锋后打两次 我个人感觉是17级才出双武念刃太晚了,而且超载消耗过高,不值得失去远程念袭的代价 目前的想法是改成这样: 擅长和不能选远程注能不变 3级,扣掉一个注能换成双武念刃,额外送一个双武器战斗的专长,且只要加1点超载就能做两把念刃(一共2点超载做两把刀,很合理) 9级,扣掉一个注能换成精通双武念刃(其实就是送一个精通双武专长) 11级,改成整轮攻击后恢复1点超载 13级,不变 15级,没的扣了,白送一个高等双武念刃(其实就是送一个高等双武专长) 大家感觉怎么样,有什么想法欢迎讨论,我是想尽量在强度合理的范畴内做的有特色一些
新发现!教团领袖视线躲藏,万千刺客梦寐以求的随地隐身 这东西怎么是自由动作啊 隔壁游侠、巡林客、刺客的视线躲藏都是移动动作,隐幕给的隐踪步也得花个迅捷动作 通过百宝袋调出来一个泥怪,实测的一些结果: 视线躲藏、隐踪步、隐形术和高隐在战斗中使用之后,跟未开战时的潜行察觉检定是一样的,立刻用敌方察觉+d20和我方隐匿+d20拼点,拼赢了才能发现我方,没拼过直接就是消除仇恨,轮到敌方行动时脑袋上会冒问号表示它不知道干啥。敌方d20=20但总计仍然小与我方点数的情况也不会发现(百宝袋给泥怪开了必20,然后我方隐匿拉到100测的,没有隔老远就察觉成功) 角色的绿圈跟敌方的红圈差了一个五尺步左右的时候,敌方无需拼点自动发现,并且潜行失效,角色快捷栏右边的眼睛图标从闭眼变成睁眼 隐形术、视线躲藏、隐踪步是A一下就没了,高隐则是A完了还有但是会暴露位置,敌方会跑过来打我,需要再放一遍才能消除仇恨 用百宝袋给泥怪添加如下的buff,测试对潜行按钮进入的潜行和视线躲藏是否有效: 识破隐形、真知术:均无效,毕竟我是物理潜行,不是魔法隐形 盲感、盲视:均有效,隔老远直接察觉也不需要过了就跑来打我还好自带盲感盲视的怪应该不多...吧(lz也没怎么玩到后期,净搁这儿研究娱乐bd了) 所以教团领袖的这个视线躲藏可太牛逼了,只要稍微离开一点,而且敌方没有盲感/盲视的能力,自由动作按一下就直接消除仇恨简直太适合即时制玩刺客了,随时发现危险就按一下,直接变成moba游戏我推荐大伙都用百宝袋调出来玩玩,不知道啥时候就修复了 八说了,明天直接车一个泽拉图出来试试,堂堂黑暗圣堂领袖被当成异世界的教团领袖也是很正常的事情吧
今日Mod氵,KineticistElementsExpanded究极力场念刃 操念元素拓展,实装了以太、虚空、木三个元素以及相关的念袭、注能、原力,之前吧里有汉化,更新后我看到有本地化文件了但游戏内还是英文的 以太:简易念袭:念动(物理);复合念袭:以太+以太=力场(2超载,能量),以太+任意简易念袭=以太强化(2超载,每骰+1伤) 虚空:简易念袭:重力(物理),负能量(能量);复合念袭:重力+负能量=虚空(2超载,半物半负能),重力+任意简易物理念袭=重力强化(2超载,d6变d8),负能量+任意简易能量念袭=负能量混合(2超载,一半的伤害转为负能量) 木:简易念袭:木(物理),正能量(能量);复合念袭:木+气/火/土/寒=春/夏/秋/冬(2超载,半物半能),正能量+任意简易能量念袭=正能量混合(2超载,一半转正能量) 以上所有以太/重力强化和正/负混合都可以作用于其他符合念袭,改为额外造成3超载 注能和原力就不介绍了,感兴趣的可以在吧里搜一下,或者去苹果园看,有挺多有意思的能力 重点来了,应该是作者代码没写好,这三个元素相关的所有念刃全都是0超载,加注能加超魔也是0至少我试了以太力场重力正负能量都是,春夏秋冬还没试不过估计也是0 更吊的是,力场念袭本来按照桌面版的规则只能按简易能量念袭算伤害,不按复合能量念袭算,也就是伤害少一半,但是作者没做这个限制,20级还是20d6+1/2体调 最吊的是,力场念袭有一个注能叫分解注能(Disintegrating Infusion): 元素:以太;类别:性质注能;等级:6;超载:4 关联念袭类别:力场弹 豁免:强韧,通过则部分生效;见后文 你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。 什么意思呢,桌面版就是把力场袭的伤害翻倍,补到跟复合能量念袭一样,但是如果过了豁免,反而会降低一半 但是这个Mod里本来就跟符合能量念袭一样,没过豁免就更加翻倍口牙虽然过了豁免就食答辩了 我随便给大家看一下,百宝袋速成的20级操念,啥buff都没有,20级点的TTT巅峰,从20d6加到了24d6第一个伤害1026是没开分解注能,基础4*24d6=96d6(诡术重击套),+3体调,+24是高等以太强化,x1.5强极效 第二个513是开了分解注能,敌方强韧豁免过了,就减半 第三个1890是开了分解注能,敌方强韧豁免没过,伤害是只把骰子翻倍,2*96d6=192d6,再加别的加值最后x1.5 以上都是我的0超载平A趁着作者还没修复赶紧爽一爽
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