变形银刚♂ l209872008
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百手年龄流玩腻了?试试最新最炫的铁鸟螃蟹汤 啊哈哈哈哈哈,鸡汤来喽 这喝汤,多是一件美事啊核心阵容、被动和技能: ——————异化米诺卡瓦—————— 铁鸟,被动:每次攻击对每个敌怪第一次命中,每有2层buff就+1伤害并且叠1盾 衰败(年龄):每4年龄自动打aoe,基础伤害等于年龄层数 打磨(强击+年龄):每获得1年龄,给所有拥有强击的友方+1强击(铁鸟有初始1强击) 宇宙智慧(年龄):每2年龄回1混沌以太 完美锋刃(强击):强击只会对每次攻击每个敌怪第一次命中生效,每层强击+2暴伤 时光极光(1风1水,助战):给自己助战,给队友再动 ——————蹒跚者—————— 螃蟹,年龄流老牌核心,被动:复制上次自己使用的技能,作为自由行动 黄金时代(年龄):队友每4年龄就再+1年龄 打磨(强击+年龄):打磨不是灵气被动,铁鸟和螃蟹两个人都可以拿 水之仪式(1水,以太+年龄):给队友+2年龄,回3水以太 ——————多莫沃伊—————— 汤哥,我一直以为他是个只会奶人,走再生流被蔓德拉完爆的飞舞,但其实他的强度全在独门技能上了,被动:每次行动后如果没有消耗烹饪层数,就+1烹饪,并给再生最少的队友+1再生 汤哥的被动反而不重要,随便拿拿都行,重要的是这几个独门主动技能: 沸腾(2火,再生):自由动作,回1混沌能量,+1烹饪(算被动一共+2烹饪) 史诗高汤(1水2火,再生+强击):+2烹饪,给队友+1强击和再动(算被动一共+3烹饪) 没错,除了限定助战人的时光极光以外,只有汤哥有高贵的再动型主动技能 永恒汤(2水2火,再生+年龄):如图,打4x4水火基础伤害,消耗所有烹饪,每层给所有拥有年龄的队友+1年龄 ———————————————— 打起来的流程就是螃蟹先开两次水之仪式,给铁鸟加一堆年龄和强击,触发衰败全场aoe,铁鸟给螃蟹再动,到这里跟普通的百手巨人年龄流差不多,区别是铁鸟有被动增伤和强击,每次衰败打出去的伤害都比百手巨人高很多,暴击黄字很爽 之后汤哥开沸腾,史诗高汤给铁鸟再动,铁鸟再给汤哥再动,费不够了就用螃蟹水之仪式点铁鸟回费,汤哥有费了继续沸腾,至少7层烹饪,有装备能更高,我图里是装备有一层初始助战,助战A出去也能+1烹饪所以是8层 最后一个永恒汤,给铁鸟和螃蟹同时+x年龄,还有黄金时代的额外年龄,铁鸟螃蟹同时触发打磨,给铁鸟十几二十几层强击,能叠到三四十层,然后触发好几次衰败,每次衰败打出去都是一百多,传说最终boss不破条也就一回合打空血
异化娜迦自伤反击流有点东西 异化娜迦的被动,自己有2层力量就能反击打2x1土火 套路核心是配合异化的火软泥怪点出被动,折磨+力量系的污秽力量,每个队友每回合一次获得力量时额外获得1力量并上2层debuff,全队只有燃烧就是固定上2层燃烧,让娜迦掉血从而反击 异化娜迦自带初始临时力量,配这个被动就会变成初始1临时+1永久力量+2燃烧,达成2层力量的条件 娜迦用坦克系的自由行动荆棘(反击打2x4土水),触发燃烧掉2点血,直接就是一个被动反击打出去,只可惜荆棘不立刻触发 然后再随便用一个行动,又触发燃烧掉2掉血,又是一个被动反击+荆棘反击打出去 如果第二个行动用的是坦克系的火山守护(给自己2x6盾,转移,反击打2x5土火),对面打我一下就要吃3轮反击,伤害爆炸 如果再用指挥权杖让娜迦再行动,带着燃烧+反击buff的娜迦能再开一次荆棘(触发燃烧再打3轮反击),再开一次火山守护(触发燃烧再打4轮反击),之后如果还有怪活着,它打我一下要吃5轮反击 被动里点出力量系的每次攻击附加1段命中(吃力量),每3次攻击给自己加力量,每次使用辅助技能就打一次3点伤害(能吃附伤和力量),护盾系的每次攻击附加1段命中(吃力量),每轮反击就是4段命中,每段都吃力量 软泥怪除了要点出污秽力量给娜迦上燃烧是核心中的核心之外,如果用气体燃烧器(折磨+燃烧的动作,会给所有人上燃烧)来代替,或者下策用共享折磨凹概率,注意一定不要把娜迦的燃烧给清零,自伤反击全靠它了 第三个队友我是拿的幼龙,点力量回费、辅助技能打3、以太循环,抬力量和回费飞快 全员除了污秽力量,都是白色单系被动,挺好拿的 装备就找力量概率、以太概率、权杖、护符、长枪,总之命中段数>以太>力量层数>其他 图里是第一回合第二动的荆棘,开了荆棘boss血量就到1了
吉尔达女士+菌团咋玩? 想试一下收割叠溶胶的路线,打了一天了没打赢过,发现前中期过渡不错,后期蘑菇人死太快卖完了没人打伤害了,费老鼻子劲生成速度勉强赶上死的速度 我都不敢想象泰坦该怎么打,每轮紫泰坦打20+每三轮一次红泰坦十几二十几乘2乘3,还有小怪的平A,不得要求一回合生几十个蘑菇? 假设全拿加格子,5个缩小上校,每轮也就20个蘑菇+7个攻击频率,难道要给上校打多重+缩小吗?但是这样开局4费打两个上校,每回合就3费打一个上校2费,就只剩1费用来出薪火攻击(考虑泰坦战),得等第4个回合才有多余的费用出别的牌 拿1次加格子=4个上校=16个蘑菇=6个频率(双重上校+4),更多蘑菇用法术补充? 放弃加格子=2个上校=8个蘑菇=4个频率(双重上校+2),感觉法术不太能补上消耗量,频率低了吃溶胶效果也差了一半 房间也全都想要,拿溶胶房缺蘑菇,拿生成房和镜廊缺伤害,不管拿哪个都缺能量还怕咒语,上校吃弱化直接没频率了,还要在一楼开地狱火防沉默横扫,来一个骇人兽必然掉大血 难道3楼放复生吞火龙每回合上去2费喷一口?那我缺的费这块谁给补呢 硬凹本家横扫龙?紫卡只活在梦想里,出了还得找钢铁店武器店打迅捷多重,猴年马月才能成型,还是个3费 不管怎样组合,脑测都感觉不太行
手痒想写个职业mod,但是通关一周目后又没热情了 之前在正义生气写了个mod收获了不少反馈,虽然还有几个陈年老bug没修,但是玩着玩着行商浪人又有点手痒想开工写个职业mod 主要是看n网上竟然一个加内容(职业、天赋、能力等)的mod都没有,去官方discord的mod开发频道一问,都是说没有桌面规则能抄要自己想,大伙都懒得做...这我要是做出来岂不是全球第一个内容mod 我倒是有个初步想法,想做个侦查兵一级职业,主打视野、先攻、调整回合顺序、防止暴毙、让队友更舒适的打攻防之类的,但是玩到第三章中期拿回装备之后突然发现卡西娅绝对先攻buff完处刑或者首席,发个额外回合,再接大招额外回合,不管怎么打都开局即清场了...其他人从此再也没出过手,等拿到绝对先攻戒指再给婕伊战术专家一带,好了直接变成无脑割草爽游,本来想好的几个有意思的能力和天赋瞬间感觉毫无意义,做了也白做,就像一直挂在队里摸鱼开锁玩电脑的特工赏金机油佬一样,前期全靠他扒甲,后期连回合开始的份都没了 难度方面,我开卡的时候就把敌方血量调成两倍,其他难度都选的0%,一二章体验有来有回的确实不错,但是好像即使把敌人闪避也+75%也阻止不了后期一轮清场,命中溢出太多了... 感觉还是军官+战略,和绝对先攻戒指的问题更大,现在在想要不要把这几个还有处刑甚至首席都ban了重打一周目不公平看看情况,不然真的感觉没什么热情去想去做新职业但是这样做出来又跟主流玩法不搭界,到最后又变成摸鱼位了就又很尴尬,没人会放着强力职业不玩去玩辣鸡mod职业对吧 总之有点纠结,先发个帖看看吧友都怎么想吧,欢迎畅所欲言
全新bugBD:虚空之光+灵魂链接+dot,互乘起爆符! 省流:执政官,主手星火喷+灵魂链接,副手任意武器+虚空之光,雷斧+重击毒突变+重击流血戒指,按虚空之光→灵魂链接→雷斧→星火开3枪打球的顺序,虚空之光能爆出非常多次,靶场5个靶子均分能每个打好几万伤害,纯打单按理论来说是5倍,能有十几甚至二十几万,而且速度快消耗低纯打靶(打光球)无视多动症 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1on1ZYCECd%2F&urlrefer=4caf420b911c95792f31722443e9a143完整:执政官+任意副职业,主手星火喷+灵魂链接+任意突变,副手任意武器+虚空之光+任意突变,近战武器雷斧+重击毒突变,戒指带一个近战重击上流血戒指,其他项链戒指任意,天赋和圣物碎片任意,无棱镜(尽量堆改装回复) 由于虚空之光的伤害是所有目标均分,在靶场这个位置把振幅点满有5个靶子吃到,一套能打五个靶子每个4万那理论上打单就是20万 完全无法理解这个虚空之光多次爆炸的bug是如何触发的,目前只发现必须要用灵魂链接连到至少一个单位(所以需要振幅),然后要尽可能多种类的dot挂在光球上,dot越多爆炸次数越高,而且还是超大范围穿墙aoe 剩下的任意位置我都带生存和回能了,反正这个伤害下来跟开了差不多 虚空之光 × 互乘起爆符 √
用自己的哨站打了一把无尽2的经验,暴露出了很多问题 大致就是一楼做底盘,塞满电池组和大储藏仓,还有一些小电池和战术支援桩子 二楼主火力,一共四组(地狱火*2+双管轻型炮*2+智能迫击炮*2到3,全部用高级装弹器连起来),正方向放两组,侧面各一组。侧面还放了高级防卫者生产器,可以直接在两个侧面爆兵跳到地上 二楼屁股放了几个近防炮用来防出勤***后面出的小怪 三楼三联装重炮*3,前二后一,双管加农炮*4,放两侧稍微错开一点放,中间格子零散塞几个近防炮专门打导弹 四楼三联装重炮*2,飞弹井,核弹井,两台机甲 打旧城是没什么问题,但是无尽2打到第10波就溜了,问题太多: 0. 底盘太大,物资和电用不着那么多上限,功率到3000也就溢出了 1. 最大的问题,星之子偷家,大部分出生在基地附近各个方位,没秒掉容易跳到二楼,直接跟炮台贴脸,或者模型卡在底楼墙和二楼地板中间,火力死角了,得一个一个找,用枪打掉。有的出生在三楼三联装重炮的夹缝里,找起来非常痛苦。有的直接出生在底楼把一排小电池啃的差不多了,枪没带爆炸AOE也打不到,导致后面用物资转电量来不及转。打出勤没选过星之子的词条,不知道有这么恶心 2. 我特意把地狱火设成只打小巨导弹,不打中大,迫击炮专门打中大巨,不打小,结果蝎子倒是一进射程就秒了,但是机器人和星之子堆怪越来越严重。属于是自作聪明了 3. 屁股后面是有一条路的,会出怪,而且还不少,主要出代理人,也有部分机器人,几个没带装弹器的近防炮很容易就打空了,代理人也没有红点,我发现的时候屁股后面的装甲板已经烂完了。所以还是要在屁股上放至少一组火力 4. 侧面各两门双管加农,两边来使徒的时候一轮齐射只能破盾,还要再来一到两轮齐射才能打死,有点慢了。武天使出来5门联装重炮齐射打了半血,不知道是不是有些打空了,再一轮齐射才打死 5. 治疗榴弹也太菜了,一个下去20电修装甲板只能修个一两百血,感觉不如组个专门修墙的溶质 6. 根本没空开机甲,到处跑着打星之子,找墙修,核弹井和飞弹井也没用上,手忙脚乱的根本没想起来用 不说了,回头再改改
我宣布,点射步枪+电针才是现版本最强轮椅 用喷子三天两头被视野外盲区不知道哪儿来的火箭橄榄,或者打AC一个失误脸接榴弹炮(说的就是你G1密西根),或者冒险AB穿越火线只为了优先解决狙击手,又或者是一对多软锁乱飘不知道我是谁我在哪我在打谁谁在打我 自从换了双点射步枪,腰不酸了腿不痛了,与前车保持优秀的安全距离溜怪更有劲儿了,眼观六路耳听八方躲飞弹躲火箭躲雷射躲近战有如呼吸般自然 这就是点射步枪,拥有全远程实弹枪里最高的周期DPS与周期冲击/S,180的性能保证射程实际200几十米开外能锁上红准心就能两枪一个MT,530的弹道速度保证中距离命中率,双1.5的射速让敌人的闪避等同于浪费EN,面对机动性高的单位永不因空枪而尴尬,15发的弹夹不至于几秒就萎了,完美的伤害冲击比例让大多数敌方AC爆条的同时也进了双电针斩杀线,超多的备弹量与100块钱1发的便宜子弹让你长线作战也不用担心钱包出血 这套配装刷S一路爽到冰雪蠕虫,除了护卫武装开采舰、支援大型飞弹发射、阻止珂若尔运输换了飞天配装以外,个别要背板的摸一下路线第二/三把就S,其他全是一把S,全程打起来十分流畅比德芙还丝滑,所以还没刷完S就等不及来分享了双点射+双针,SPD推进器拉速度,FCS中距离拉满,点射步枪仅仅12的后坐力能让160远程适性但是53后坐控制的许奈德手也能轻松压住不乱飘,亚基柏标准中型二足腿,蜉蝣核心配VP20C均衡发动机拉高EN回复速度(别的发动机也行,但是EN回复都慢得多),最后配上和蜉蝣核心外形比较搭的AM头,扩充带AA补爆发 个人墙裂推荐!
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