变形银刚♂ l209872008
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【因为做了很牛逼的内容所以我一定要水一贴】 感觉念力变体mod发布贴的更新可能没啥人会勤看,干脆再开一贴水一水 主贴:8467346017,度盘链接 s/1sLCndN7mR378fLm4lBrYhg?pwd=1qwy 时隔两周终于把这些东西做好了:首先是跟幻化系统一样的改变念刃形状,手里拿一个轻型或单手武器,点一下这个能力就能记住,以后用念刃就会改成这个武器的外观模型(图里是反曲剑) 和幻化一样,会带幻化目标的特效,比如记忆震电长剑,用火念刃就是同时带火和电特效的长剑。额外的电特效打着打着会自己没掉,我也没搞懂,就不管了 记一个新武器是直接改掉记忆,记空手或者双手武器就可以还原成初始的弯刀形状 然后是比较重量级的战士变体:秘刃 拿1级专长换了一个完整的能量念刃,自选冰火电 拿4级专长换了可以用念刃借机、要害打击、终势斩的能力,可带大盗强袭要害的额外偷袭骰,我只能说伤害实在是太高辣! 拿武训换了一套念刃武训,可以与各种武训相关的东西联动,比如决斗手套、各种进阶武训、甚至僧兵两仪多打 拿10、20级专长换了一个根据幻化武器类型改变念刃重击范围和倍率的能力,比如图里反曲剑19-20x3,念刃就是19-20x3。这个不算武器附魔/词条,不然幻化坟中歌者上天了 说实话我感觉做强了,但是不做强怎么吸引人来下我这个mod玩各种念刃相关的变体呢
开始自制双武器念刃的变体mod,欢迎讨论与建议 用变形和取消变形来搞双武器念刃的bug总感觉用着不舒服,看了一圈d20发现有个变体叫kinetic duelist的可以合法双武器念刃 也没人做类似功能的mod,我寻思正好拿这个好主意来尝试开始自制mod 目前进度做到能在游戏内看到自制变体了,武器和护甲擅长也改好了,但还是没太搞懂要去哪儿找什么才能有想要的功能,希望后面的双武器念刃部分不会太难做 这个变体出自第三方书,特点如下: 额外擅长中甲与小圆盾 类似念骑,除了能用一个基础远程念袭以外不能选其他远程注能(也就是不以念刃为前置的塑形注能,比如墙地云喷发迸裂等等) 11级,整轮攻击后下一轮超载-1,但无法使用整轮或者整轮+移动来凝聚念力,仍然可以单一个移动凝聚 13级,kinetic assault替换瞬发超念,效果是3点超载冲锋攻击,攻击成功则自动极效并且注能的DC+2 17级,双武器念刃,4点超载做两把念刃。加一点超载可以当做你拥有双武器战斗和精通双武器战斗来使用这两把念刃。加一点超载可以使出双武器kinetic assault冲锋后打两次 我个人感觉是17级才出双武念刃太晚了,而且超载消耗过高,不值得失去远程念袭的代价 目前的想法是改成这样: 擅长和不能选远程注能不变 3级,扣掉一个注能换成双武念刃,额外送一个双武器战斗的专长,且只要加1点超载就能做两把念刃(一共2点超载做两把刀,很合理) 9级,扣掉一个注能换成精通双武念刃(其实就是送一个精通双武专长) 11级,改成整轮攻击后恢复1点超载 13级,不变 15级,没的扣了,白送一个高等双武念刃(其实就是送一个高等双武专长) 大家感觉怎么样,有什么想法欢迎讨论,我是想尽量在强度合理的范畴内做的有特色一些
新发现!教团领袖视线躲藏,万千刺客梦寐以求的随地隐身 这东西怎么是自由动作啊 隔壁游侠、巡林客、刺客的视线躲藏都是移动动作,隐幕给的隐踪步也得花个迅捷动作 通过百宝袋调出来一个泥怪,实测的一些结果: 视线躲藏、隐踪步、隐形术和高隐在战斗中使用之后,跟未开战时的潜行察觉检定是一样的,立刻用敌方察觉+d20和我方隐匿+d20拼点,拼赢了才能发现我方,没拼过直接就是消除仇恨,轮到敌方行动时脑袋上会冒问号表示它不知道干啥。敌方d20=20但总计仍然小与我方点数的情况也不会发现(百宝袋给泥怪开了必20,然后我方隐匿拉到100测的,没有隔老远就察觉成功) 角色的绿圈跟敌方的红圈差了一个五尺步左右的时候,敌方无需拼点自动发现,并且潜行失效,角色快捷栏右边的眼睛图标从闭眼变成睁眼 隐形术、视线躲藏、隐踪步是A一下就没了,高隐则是A完了还有但是会暴露位置,敌方会跑过来打我,需要再放一遍才能消除仇恨 用百宝袋给泥怪添加如下的buff,测试对潜行按钮进入的潜行和视线躲藏是否有效: 识破隐形、真知术:均无效,毕竟我是物理潜行,不是魔法隐形 盲感、盲视:均有效,隔老远直接察觉也不需要过了就跑来打我还好自带盲感盲视的怪应该不多...吧(lz也没怎么玩到后期,净搁这儿研究娱乐bd了) 所以教团领袖的这个视线躲藏可太牛逼了,只要稍微离开一点,而且敌方没有盲感/盲视的能力,自由动作按一下就直接消除仇恨简直太适合即时制玩刺客了,随时发现危险就按一下,直接变成moba游戏我推荐大伙都用百宝袋调出来玩玩,不知道啥时候就修复了 八说了,明天直接车一个泽拉图出来试试,堂堂黑暗圣堂领袖被当成异世界的教团领袖也是很正常的事情吧
今日Mod氵,KineticistElementsExpanded究极力场念刃 操念元素拓展,实装了以太、虚空、木三个元素以及相关的念袭、注能、原力,之前吧里有汉化,更新后我看到有本地化文件了但游戏内还是英文的 以太:简易念袭:念动(物理);复合念袭:以太+以太=力场(2超载,能量),以太+任意简易念袭=以太强化(2超载,每骰+1伤) 虚空:简易念袭:重力(物理),负能量(能量);复合念袭:重力+负能量=虚空(2超载,半物半负能),重力+任意简易物理念袭=重力强化(2超载,d6变d8),负能量+任意简易能量念袭=负能量混合(2超载,一半的伤害转为负能量) 木:简易念袭:木(物理),正能量(能量);复合念袭:木+气/火/土/寒=春/夏/秋/冬(2超载,半物半能),正能量+任意简易能量念袭=正能量混合(2超载,一半转正能量) 以上所有以太/重力强化和正/负混合都可以作用于其他符合念袭,改为额外造成3超载 注能和原力就不介绍了,感兴趣的可以在吧里搜一下,或者去苹果园看,有挺多有意思的能力 重点来了,应该是作者代码没写好,这三个元素相关的所有念刃全都是0超载,加注能加超魔也是0至少我试了以太力场重力正负能量都是,春夏秋冬还没试不过估计也是0 更吊的是,力场念袭本来按照桌面版的规则只能按简易能量念袭算伤害,不按复合能量念袭算,也就是伤害少一半,但是作者没做这个限制,20级还是20d6+1/2体调 最吊的是,力场念袭有一个注能叫分解注能(Disintegrating Infusion): 元素:以太;类别:性质注能;等级:6;超载:4 关联念袭类别:力场弹 豁免:强韧,通过则部分生效;见后文 你能够使用力场弹轰杀目标。在对抗生物时,你的念袭造成两倍于正常伤害的数值,但是目标可以进行豁免来使伤害降低至正常数值的一半(对于增强后的念袭伤害总量来说为四分之一)。任何生命值被念袭降低至0点以下的生物会被完全分解,就如同解离术(Disintegrate)一般。 什么意思呢,桌面版就是把力场袭的伤害翻倍,补到跟复合能量念袭一样,但是如果过了豁免,反而会降低一半 但是这个Mod里本来就跟符合能量念袭一样,没过豁免就更加翻倍口牙虽然过了豁免就食答辩了 我随便给大家看一下,百宝袋速成的20级操念,啥buff都没有,20级点的TTT巅峰,从20d6加到了24d6第一个伤害1026是没开分解注能,基础4*24d6=96d6(诡术重击套),+3体调,+24是高等以太强化,x1.5强极效 第二个513是开了分解注能,敌方强韧豁免过了,就减半 第三个1890是开了分解注能,敌方强韧豁免没过,伤害是只把骰子翻倍,2*96d6=192d6,再加别的加值最后x1.5 以上都是我的0超载平A趁着作者还没修复赶紧爽一爽
最新的过月bug应该是过月更新内力导致的 可以看到报错里有好几个Worker(我不知道是干啥用的,可能是分管过月更新的WorkerThread线程),每个Worker都在过月的时候报如下的错: 2022-09-24 14:09:18.6075|INFO|Main|GameData.Domains.World.WorldDomain|PeriAdvanceMonth.CharacterSelfImprovement: 148.5 2022-09-24 14:09:18.6498|ERROR|Worker0|GameData.Common.WorkerThread.WorkerThreadManager|System.Exception: Assertion failure. at GameData.Domains.Character.Character.GetPureCurrNeili() in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Character_Calc_Combat.cs:line 95 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.FindBestNeiliAllocation(Character character, SByte* pProportions) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_NeiliAllocation.cs:line 101 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.AllocateNeili(Character character, SByte* skillSlotTotalCounts, SelectEquipmentsModification mod) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping_NeiliAllocation.cs:line 36 at GameData.Domains.Character.Ai.Equipping.ParallelSelectEquipments(DataContext context, Character character, Boolean isOutOfTaiwuGroup, Boolean removeUnequippedEquipment, Boolean recordModification) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Ai\Equipping.cs:line 134 at GameData.Domains.Character.Character.PeriAdvanceMonth_ActivePreparation(DataContext context) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\Character\Character_Calc_Time.cs:line 649 at GameData.Domains.World.WorldDomain.PeriAdvanceMonth_CharacterActivePreparation(DataContext context, Int32 areaId) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Domains\World\WorldDomain_Calc_Time_PeriAdvance.cs:line 590 at GameData.Common.WorkerThread.WorkerThreadManager.WorkerProc(Object index) in C:\GitLab-Runner\builds\n1JyyH3P\0\scroll-of-taiwu\game-data\GameData\Common\WorkerThread\WorkerThreadManager.cs:line 184 有大佬知道怎么看游戏源代码吗,能看到的话可能有办法避免这个问题
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