owl66
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这blg都开源的打法,京东都玩不明白啊 下路对线压死ig,打野变奏爆了涅盘,这标准答案都抄不明白吗
笔界面做的更玻璃游戏似的 谁家电脑游戏在画面中间放一个大大的启动方块啊…
(水贴)你最喜欢饥荒的哪一点? 新版本又更新啦,快来领科雷点! 750科雷点:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Faccounts.klei.com%2Flink%2FForgone&urlrefer=9629c3eae8243b6ccb261d384b6c5d1d 饥荒从2013年发布至今,已经12年了,这款游戏如此经久不衰,究竟是哪里最吸引到你呢
说实话,目前观望下来,等优化好了或者后面降价,应该是会入手的 目前在云观望,各主播实况看下来,平心而论他很像是简化版仁王1,老魂味很重,真喜欢黑魂血缘的应该是值得入的,可惜被舆论导向了,其实从一些老牌主机游戏博主的评价来看,大家也都是无奈舆论不敢夸,不出1个月吧,舆论应该就过去了。 不过其实大家根本无需在意舆论,中国真正单机游戏玩家也就那么多,真正魂系列玩家就更少了,跟风人的钱,本就不是该赚到的钱,某黑,说实话和华为又有什么区别呢,不过是资本利用国人善心罢了,本本份份制作,本本份份卖钱,就是天大的好事了
2.03版本体感 暗夜木材比之前慢了,别看0.5s,但过去缺木的感觉又回来了,之前7确实太离谱,上个版本暗夜玩起来木头和无限的一样。 重甲防穿刺感觉不痛不痒?目前对战体验下来没有感觉到,因为重甲改动而出现了新战术。 暗夜:熊好像更肉了一点点,推人族箭塔阵好像更肉了一点?或者是心理作用?爆女猎上版本就赢不了这版本一样赢不了。 人族步兵确实肉了,重甲+举盾能抗对面火枪阵,但是伤害还是捉鸡,火枪伤害好像确实没之前高了,火枪流成型前压力更大了些,回归万金油打发。 兽族玩的少,理论上黑牛和大g更肉了些。 亡灵没啥变化,该蜘蛛还是蜘蛛,nc手感回来了一些。 熊猫肯定是小削弱的,游侠25点蓝吸血现在是吸血不断,刷野挺好玩的
猪大哥都快成猪油渣了 看数据很直观,不过这么看皮特之前的一根针更抽象
恭喜vkg夺冠,反观某队,真应该好好练练了 作为🀄️万年粉,认为现在最重要的不是庆祝夺冠或者欢呼,现在最重要的是让某个香肠嘴研究一下如何把U盘带进职业赛这个大舞台上,毕竟就他现在这个状态,无论是转手柄还是酬勤应该都无济于事了。 真得强制换弹+锁头子弹吧 另外,祝贺huge夺冠🏆,期待你的继续卫冕冠军
这游戏可不得完蛋吗 维克托全程摆烂挂机,没有伤害没有经济没有控制时长,这种情况举报显示未检测到异常,这就是lolm吗,怪不得没人玩了啊
不知道对不对,看网友评论的一个思路 就是暗夜的塔其实是ac+月井,这样就符合各族(人族除外)人口建筑=防御建筑的逻辑了
新版本重甲落实以后,NE内战思路 复古暗夜小黑流,速3二级骷髅箭,带骷髅ac直接压,现在改版后ac加强女猎不可能打过ac,重甲加强暗夜一本不好处理2级骷髅兵,对面如果dh扛不住吸,强行打下去配合骷髅兵,对面只能拉小精灵爆,这时候看情况转雄鹿或者爆ac一波都行
这挠摊策划真是不玩游戏的,看了下即将来到的新版本真是越改越完蛋 6.2新版本,总结就是重回光明黑暗版本,然后对局再提速,软辅ad大加强,硬辅等死,全体提高伤害回归互秒。
很久没玩了,幻想一下大厨技能树 楼下细说
核心难度里里敌人增加会响应提高获取的经验总数和掉落的道具吗? 玩到第二章发现自定义难度跳不了成就,想重开一个档玩核心,但不喜欢无意义的打怪磨时间,如果敌人增加能同时加快钱的获得和成型速度,那我感觉还不错
为什么dnd的5e取消了rp感十足的巫师和先知的职业啊 最近在玩pf规则的正义之怒,发现有很多职业,尤其是巫师和先知这两个职业,真的rp感太强了。 不考虑强度的问题,巫师本身rp感真的很强,魔法来源于魔宠,有着奇奇怪怪的庇护主,长着邪恶的长指甲,一边玩弄着阴暗的巫术和强大的诅咒力量,一边脆弱得被人路边一脚踢死。 还有就是先知职业,先天诅咒和对应而来的gift,也是扮演感满分,当然先知相比较巫师要强不少就是了,而且和牧师有一点点重复。 但巫师职业的游戏体验,确实完全没有其他职业可以替代啊,dnd为什么不把它保留啊
玩超级邪恶线,问一下大伙 第二章如果我先让酒馆沦陷,然后再去救月初之塔的囚犯,囚犯会去哪里
真的没有人磕我们邪念和奥林这位可爱的巴尔小姐姐的cp吗 住在贫民窟里却给自己打扮的漂漂亮亮的,路上还偷偷变身帮我恋爱神助攻,一直默默注视着我,傲娇的求我帮他杀死戈塔什,绑架我不喜欢的队友,还一直求我陪她在她最喜欢的神坛前做羞羞的二人组合
有点难受,不知道是为什么,求大伙帮帮忙 博德之门断断续续也打了一百多个小时了,但每次都是玩到第三章就会突然失去探索欲望,玩的时候总会担心漏了道具、剧情等内容,对主控也失去兴趣,会迫不及待的开新号,开新号后又会机械的清空第一章第二章,到第三章开始又一次重复失去探索欲望,担心漏剧情,然后想玩新职业,于是再次开卡,这个流程大概重复到第3次,就会因为重复,彻底对游戏失去乐趣,封盘几天后再次想起来重新玩,现在已经快10个档了
再见了炉石传说 本来想说很多,但是算了,简中雷火,简中暴雪,炉石传说号没了,风暴英雄也死了,浪费青春浪费感情,想回坑结果一道身份证信息卡死在门口,邮箱支付宝记录的无数次充值记录和登录信息就像二等公民无意义的呐喊,看着曾经暴雪中国管理下,邮箱中一句句“体贴的”关心,再看现在一刀切的运营回复只觉得可笑,我真是昏了头还像重新回坑,赶快倒闭吧,宁可去亚服重建小号也不会再碰国服这个二等公民服了
三个战士一个生命牧,全程砍瓜切菜 这才是荣耀模式最爽玩法,开局第一章刷经验到5级,然后直接三个战士配个生命牧,全程闭眼选,不服直接砍,打boss开局一回合12刀,砍烂一切
希尔真尼玛小丑🤡 50m距离的Q,艾许大人一个被动就冲过来,小丑希尔还在那里放个右键瞄呢
玩变幻感觉自己像在玩一只老鼠🐭 被满天飞的艾许大人到处追杀,自己只能像一只鼠鼠一样打洞逃窜
不行了,老年人心脏要受不了了 太刺激了,艾许满天,飞一秒倒,太刺激了打一把血压都好了😭
apex设计师是不是nt啊 各类型能力对比,真肉眼可见的知道该怎么改吧,突击位只保留碎甲后加速,取消碎甲后加速换弹,和短延迟后自动换弹。真就都平衡了吧,非要造神,脑子有坑
虽然感觉自己很🗡️,但真的好想回归 看了新改动,全局紫甲,武器全部加强,真的好激动好像玩啊,一想到短ttk杀个人终于不用大半天就兴奋
啥时候八号补丁啊,我自从通关以后一直不敢再玩这个游戏 就怕又回忆起剧情,真想整一个没有记忆的大脑重新玩啊
问一下大家这样设置服务器能不能防止秋季战神 总所周知,鹰眼夜视这种本地mod,无论怎么ban,都还是有办法绕过的,想从根本禁,只能从世界生成处解决。 2022年末,那时候还没有那么多真神角色时候,我曾搞过公服,从世界设定方面有效控制了秋季战神,但是不知道现在这样设置还有没有用
仔细想想,温蒂确实受到了不公的待遇 温蒂受到不公的待遇,最大原因是她的定位问题。 温蒂其实是一个特化的后勤角色,专职清理小怪成群。正是这点让老外觉得她非常强壮 那么温蒂技能树设计思路本质应该着重在温蒂提供生活质量方面,同时提供一个极度强力的牺牲清理小怪群能力换来的最简单打boss的单体强力能力和方法,就类似老麦(正好他们也有血脉关系) 从这几点出发,我设计了这样的大框架,如果吧友觉得还可以,欢迎讨论转载
不知道控龙的打野可以离开这个游戏滚回王者吗 是不是不理解lol里打野是干嘛的,有点优势就跟若至一样四处吃线找人打架,大优势一条龙没控下来,拖到后期优势没了也不会拼惩
为我心爱的厨厨整一套温蒂版的沃利技能树 楼主最爱的皮肤镇楼,楼下速更 (大家看完要答应我如果大厨技能树做幽默了,务必一起去论坛反馈啊) ps:虽然轮到大厨技能树还不知道要多久呢
感觉大厨的技能树可能更会往光环的方向设计 目前饥荒好像只有女武神有光环增益效果,如果想让沃利摆脱做完料理就滚蛋,可以设计成沃利吃了特定料理可以鼓舞周围角色,例如沃利吃了电羊角,周围全体角色都有电羊角效果。 不过想想挺蠢的,一个厨子在人群中混,然后厨子玩家游戏体验差,团队也被逼着必须有个厨子,真没意思 不知道克雷会怎么设计了,无论是背景还是人设都没有什么特别之处 一想到自己刚接触这个游戏竟然选了个这样的角色,还负重前行的玩了近900个小时,最后在月后更新的折磨下没办法,换了个土豆精,一路全通了,游戏体验又舒适又多样化,觉得自己真是个撒厨子 沃利这角色真是个厨子太厨子了
看群里有提到教艺 确实蛮没意思的较艺,墨迹,平时都是开mod直接跳过。 这里小小建议一下我心目中的较艺玩法
我似乎找到了沃利最完美的玩法 美味薯蛋挞镇楼
太极剑法真的强 损害能直接减对面御体御气1500,再配合达摩剑,太狠了
大家别吵啦,给大家说个笑话 看到贴吧里在争克雷论坛在吵角色强弱,甚至有人吹小黑子强的逆天言论,那我不得不指出一个,不逃课站撸要普通角色3倍回复资源,只有在下雨天才能配合2天才刷新一只且只有25%掉率的道具才能打出2.5倍率还吃位面抵抗的,全游戏唯一一个无法解决回san降san的,没有自己专属回血的,老玩家忘带关键道具、萌新能上来就把自己饿死的,不能吃远古夜视果实的,一冰箱食物但在某些情况能把自己饿死的,看似强大实则一点用没有的,单人不如威尔逊,多人不差那点buff的,饥饿值全游戏掉的最快的,集负面效果为一身贴吧b站还总有人吹他强的,下限极低上限也就那样、完全靠玩家个人实力才能玩的一个角色了
饥荒角色设计就是一坨 只能说一个好的游戏角色设计师对于一个游戏来说真的是太重要了 看到设计师觉得小黑技能树太强决定修改调整,有感而发。
界青的无暇七绝剑有点呆啊 茄子什么时候更迭界青功法。 回到正题,为什么呆呢,因为他每次生效触发一次,要有4s冷却…不能连发,那我图啥呢,又是攒杀又是杀式变化…不如复读催迫啊
问一下老玩家bd经验和游戏体验 通了几次,但太吾还是很多bd没有体验,每次重开档体验一趟太费时间,问一下各位以下这些催迫好不好用,没用的废物催迫就不开档体验了
真服了 5连冠 明年都29了,真就只能把人熬到老头了,到时候终于打赢了,然后自欺欺人的说我们终于赢了呗
夸夸茄子🍆! 新版的悬赏系统也太有趣了
身法修改只需一个点,不用平衡也不用慢慢改数值 那就是,既然想简化,改成开关了,那统一身法不动的时候自动恢复就好了,那轻身术跳跳功法举例子,开启首先,扣40%,然后玩家不动,身法就不消耗自动恢复,一旦动起来再消耗,不动过一段同一时间就自动恢满就行了
求推荐告知,大家新版本能用、已经在用的mod 目前很混乱不知道哪些mod不能用,好容易开了个新档,发现蛐蛐不刷新了…
自动更新正式版了真服了… 这几天贴吧里看满篇骂身法的,暗暗庆幸还好有测试服先试试雷,今天刚想打开之前的档继续玩,一看自动更新了,首先不知道是不是存档不兼容,老档打开就会跳黄字,其次新脚力我怎么感觉是负强度呢???
美味佳肴,大厨推荐菜 今天推荐的是,大厨专属菜,美味的蓬松土豆蛋奶酥,虽然许多人觉得他华而不实,但我只能说,不懂我们蛋奶酥的人有难了
博德之门3,沉浸玩法之一,返璞归真 这种玩法是我在500小时游戏中,通关荣誉,善恶硬核难度,体验多个流派,从对这个游戏充满兴趣,到对流程逐渐犯恶心后,突然悟透的一种玩法,可以说,这种玩法绝对可以带你找回当初玩这款游戏的最初体验 二楼细说
大厨技能树方向 看到永不妥协有感而发。 永不妥协里的大厨,虽然从2天味觉保留时间增长到了3天,但是多了近乎无敌存在的厨师袋和食物120%增益,真的太爽到起飞了
近期a圈职业战队人员更替实情猜测 起初是,*f里,队员对队伍未来发展有分歧。 一种声音是走半合规化,通过周边、线下,代言或赞助,进行商业化运营,提高队员收入。 另一种声音是维持现状,将更多精力投入训练,先打出成绩再说。 理念不同,分道扬镳。 然而国内a圈职业选手不多,圈子极小,职业新鲜血液少,临近6月,创建新战队合规运营管理难度较大,故想到从已有战队挖人。 但一个人的加入一定意味着另一个人离开,巧合有志同道合的人愿合理成事。 然而沟通出现问题,队员有一定误解和委屈,选择主动退队。 新成员加入,需要重新磨合,另一成员年纪尚小,故选择重返生活,至此转会期结束
强烈要求给大厨添加天赋,手搓洋葱! 个人宣布,洋葱才是作为大厨玩家,真正最能提高游戏质量的蔬菜! 就像西餐料理不能没有洋葱一样! 大厨也不能没有洋葱! 出门起始物资,大蒜也应该换成洋葱! 大厨可以没有辣椒,可以没有大蒜,但不能没有洋葱! 科雷!凭什么洋葱这种蔬菜难种还难搞!
突然明白了为啥骂手柄子 港服太烂了去日服玩了半个月,真是手柄子 手柄玩家本身没啥好骂的,但是加映射一键ts的***和转换器骨儿真的该死吧,对枪时候,能重复3次一模一样的疲劳登墙跳过程还能一直开枪,真就人工智能机械飞升呗,最可气的是就见人就跳就好像是不会别的了,轨道都不带变的…
弹道?臭老头挂狗从回apex! 真就挂狗从良,自带双枪,自瞄,无限子弹,额外一把枪,全是挂壁的东西。就是当年和好基友开挂结果好基友被封号,隐退结果儿子又当开子,为了自己儿子不被骂就直接自己开是吧,那个比q秒锁定见面少一格甲,对枪又少一格,不对枪半天效果也不消失,换枪打一样触发效果
新传奇弹道 何必开大升级被动枪械为金枪呢… 本来额外一把枪被动就很强了啊… 感觉就是设计师觉得无限子弹大招太废物,所以各种添buff
这次更新其实亡灵是变强了那么小小的一点点的 主要体现在归到突击位能携带更多弹药就能省出来几个格子装绝招加速器,多几个绝招加速器就能多好几次打架有大,好几波都是加速器打出来一个大然后靠大招迅速吞一队
我真服了,吧友帮忙看看是武林大会bug了还是我哪个任务没完成 之前测试版进了武林大会,想着说完美结局没出,茄子说建议武林大会存档,今天更新正式版,把存档导进去一看武林大会不办了????一群掌门就在这聚着?
威尔逊重做 个人认为肯定是在生存复活方面的加强,目前复活方式只有肉块雕像和重生护符还有心(旺达不算),希望威尔逊可以在胡子基础上各种研究出优质复活方式提升无论是单人还是多人的生存体验(轻松挽救萌新),成为真正的萌新之友(各种意义方面) 另外希望威尔逊能对建筑进行二次强化,让很多历史遗留废装置焕发第二春
所以?上个版本的招架是有什么完全不可取之处吗,为什么更新又大改 突然发现一个巨大问题,上版本的招架系统,招架可以挡一半平a是有什么重大漏洞吗,不推翻就游戏战斗系统完全死亡的那种,上版本那套招架系统问题不就是把武器连击数值降一些就行了吗,为啥这次新版本更新又推倒了重做呢,延续上版本战斗系统不变,然后武器整体连击数值降低,然后武器连击数值和品级挂钩,是不是就搞定了的事情呢,为什么又要重新大改系统
联机版900小时一直单机的大厨的联机体验与联机攻略 联机大厨攻略之如何让你的队友爱上你
(唯我)螺洲是不是对玩家有怨气啊? 上次改招架大家骂他连击太强杀人太快血条点点太少,所以这次就弄一个王八版本。之前嫌突破有容易,这次就又把突破整的贼费劲。 说实话我觉得之前金格子多百分百的突破玩的贼爽,金格子爽点,真的体验爽的满满,尤其是高功法看着满屏幕的金格子,因为格数限制不能全点而不得不规划路线,爽到!
为叛逆申冤!茄子你个坏人! 凭什么我们叛逆性格的人就那么廉价!叛逆之人换书要求最低,支持要求最容易,开趴几率最高,表白成功率最高!叛逆性格就天生是白给的呗!这太不叛逆了!
真有人以为tx会接盘啊? 先不说赚不赚钱,tx要真接盘了,国内主要游戏市场里,tx就真的基本实现垄断了,这是国内游戏市场都不可能接受的情况,只能说如果网易真不接盘,更大概率是更小体量游戏公司接盘,首先不提版号问题,就算能玩了游戏的更新速度和周边服务也都是彻底完蛋。
丹砂神掌的特性?还是bug?
丹砂神掌的bug?还是特性?道具流? 丹砂神掌可以根据对手毒素标记转换为随机伤势标记,但是其实他是通过计算毒素和抗毒的比值来上伤势标记的,而有一次改动让奇毒毒素标记直接无上限了,这意味着只要你找到对手最低毒抗(100),然后施加大量对应毒素(2000以上,很容易达成只需要对应毒素提升功法再撒几次高品剧毒道具),然后使用丹砂神掌就可以直接秒杀任何boss
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