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正在做一个让饥荒更专注于做饭生活的mod”不知道各位感觉如何 做的初衷是个人玩饥荒很享受做饭和凑食材的快乐,同时饥荒料理也是很有趣的游戏内容之一,但料理之间的不平衡和农作物的高收益让料理锅变成了单纯的肉丸制造机器,每当自己远足收集了像样的食材却发现还不如一个肉丸来的实在,就总感觉很不是滋味。 因为技术力不行,所以其实就是把所有食材直接吃的回复效果减半了,然后料理回复效果不变,但调整了各料理的制作时间,越容易制作的料理需要的烹饪时间越长,越需要特殊食材的料理所需的烹饪时间越短,例如可用通用食材制作出的肉丸烹饪时间变得更长了(45s),但特定的需要茄子做的酿茄子的烹饪时间就缩短了(15s)以平衡高级料理和通用料理的差异。 另外还有一些额外想法,但可能需要继续学习后再实现,不知道大伙对这些想法怎么看。目前就想到一个是打算延长农作物的生产时间(打算是延长每种作物生长时间,至少要从一个季节长到另一个季节,例秋天种下土豆,冬天收获),提高农作物和巨大农作物产量(普通固定2个成果1个种子,巨大固定提供6个成果2个种子),让种田变成季节性的春种秋收的感觉。 总之最终想实现的效果是让饥荒变成小农经济,随季节种田,做做料理,或捕鱼,或种植无花果啊香蕉啊,惬意田园风光这样子(当然如果种植失败就要遭受真正的饥荒,让饥荒变成真正的饥荒,让吃饭成为饥荒里最重要的一环)
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