owl66
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求助各位,伏龙坛八十一刀的层数怎么减啊 就是这个,我测试了好多次不管是攻击还是再次释放都减不掉
毒砂是什么小丑啊🤡 毒砂是真的伤害又低效果又差,攻击速度还慢每次要攒2个攻击标志才能打一次,蠢狗归元还是攻速最慢的流派,打个npc用光了整整两个毒砂都打不出几个伤口,然后加成还是迅,归元的迅又是最低的,本来想玩玩黄坟砂腿法流,结果真是小丑一样🤡 而且还有个莫名其妙的ai逻辑bug,给对面叠了多种毒素以后npc就不攻击了,一直在那来回踱步,因为中了毒也不放摧破也不放提气也不攻击,然后毒素运作模式就卡住了,然后破毒砂又打不出伤口
给所有人一个建议不论正道还是邪道,能让游戏体验大幅提升 开局速度选伏龙潭,学一下反震流以后找个纯物理伤害的剑冢反死他,然后去然山和仙女把摄魂和冰清玉洁学了,摄魂逆练,速度把术方反死,直接3剑冢开局,游戏体验拉满,这游戏低贱种和高剑冢就俩游戏
这次更新人性化了太多了,好评 很多细节都进行了改动,更适应电脑端也更适应人类了,这个发展,未来可期!
21号11点请了假,一直玩玩到现在,谈谈感受吧 有惊喜有失望,不知道为什么新版还是给我一种没做完的半成品感觉,平心而论,我给7分吧 怎么说呢,很多地方还是做的反人类的不行,这次重置感觉游戏引擎好像没换,就像老的那个套了高清ui的皮,当年老太吾最后玩不下去就是因为他太像一款超复杂的桌游了,而不是电脑游戏。 这次有很多优点,个人最喜欢的其实是大家都不太喜欢的战斗模式,另外就是抓蛐蛐也不用奇遇了,很舒服。 然后谈失望的地方,玩家反馈依旧是太弱了,就不能把这些精巧的数据都藏在游戏里吗,10个属性,你可以把它藏在游戏里啊,说实在的玩家不会一个个对比哪个高一点哪个低一点的,就像玩家只会分类好词条和坏词条,不会千辛万苦对比各词条。第二个弱就是这些词条没法做到肉眼可见的改变实际情况,我一个左臂重伤6的人,除了打架时候少点血,平时日常生活是一点也不影响啊,直白一点啊,胳膊重伤就只能练腿法,一段时间不治就直接残疾,做的要干脆一点,直观明显一点,不要辛辛苦苦做一堆数据最后只给玩家展示一点点。 还有这破书,为啥不能书籍合并啊,几本破书拼拼凑凑直接拼成完整这个功能死活不做,太吾人是傻子呗,想连个正连就非得同样的书来回读,整个游戏还是在一直做加法,玩家越玩到后面越繁琐,求求你了对玩家好一点吧… 另外吐槽一下体量问题,感觉前面的引导剧情和后面就根本不是一个人策划的,前面的这个引导剧情其实做的真挺好的,很多地方虽然大家在反映在浪费时间,其实能感觉出来,是留给原本该有的教程。举个例子,猴子王是副本教程,第一个老道村是与npc交互的教程和采集教程,入邪用来给玩家带来紧张感和驱邪教程,救下来的队友应该是邀为同道的教程和团战教程(顺便队友性格的变化也为后面剧情埋下伏笔)自行拿船和遵守约定估计本应该是告诉玩家人物立场会改变剧情。然后进到第一个寨子,是进城社交教程(最好再有些建筑的教程)在新手寨子里攒够钱就正式去太吾村里了,然后再是自由游玩到剑冢入侵,入侵前那几个月应该是留给玩家修炼和突破的教程,结果修炼突破后的玩家被剧情杀,随后徐木头人出现,玩家意识到自己实在太弱,转而修建驿站出发拜师学艺。 不过茄子也不可能说再重做一次了,就这样吧,
这作手动攻击真的很好玩啊… 说真的你们有认真玩了没啊,一代那个那个自动攻击跟看手游打架一样,纯纯演出好吧,这代战斗系统深了很多,打起来体验好多了啊。 因为如屡薄冰开局,被逼着学会了距离控制,先说理解: 人物有两个条,上面的是体力条,移动和施展轻功消耗,下面的是轻功条,如果人物轻功条耗尽,再使用体力条后,人物就需要休息到体力条回复才能再次移动,在体力条回复过程中如果进行动作,会打断回复,所以建议找机会一次性回复满了再进行行动。 然后谈距离意义,这代根据武器不同,需要的攻击点数也不同,因为ai的体力和玩家逻辑相同,所以就可以根据武器和点数卡距离打人,例如重剑需要2个点,那你可以在一个点的时候卡极限距离然后嫖一刀,随后一直退,等对手体力消耗掉一定程度后停一下再后退,对手的重刀就会因为虚晃一枪而挥空,又因为你再推的过程中又攒了攻击点数,这时候你可以靠近随后连续攻击三次,并且因为攻击不会停止体力消耗,很快体力就又补充好了。 这些操作自动控制距离是不可能做到的,而且也不可能有自动控制距离,因为这代通过体力和轻功互相组合的可能性太多了
聊点对新玩家说的话:这游戏,没教程乱玩就是标准答案 先证身份以免说是小号水军, 18年入了,玩了很久,后来没再玩过,主要当时刚出有个问题会越玩越卡。20年听说这游戏重制了,微微关注,结果今天突然有人和我说重制出来了,于是晚上更新了一下,玩了会。瑕不掩瑜,确实能看到改了很多,但这游戏骨子里没变,和新玩家老玩家都说一句话,这游戏,耐性子才能体验到最大乐趣。 有人怪这游戏这不行那没引导,其实18年刚出的时候这游戏就这样,没啥引导,做个新手任务然后啪的一次丢给你6个副本,干就完了,那时候大伙也是一点点研究,一点点玩出来的,现在新太吾和当年没啥区别,你不一点点看,不去研究,什么也体会不到,你去研究,反而一点意思也都没有了。 太吾当时火和现在也有人玩的根本原因就是,他发疯了的自由度,就像你人生也全是犯错一样,你第一次玩的每一次失误没引导,都会不可避免的改变你人物的命运,最终,这个你控制的一事无成的废物死了,于是剑柄夺舍另一个人,然后你根据上次的经验让这一代过的稍微好一点,一代一代,周而复始直到你打败全部剑冢。耐着性子玩下去,你也会发现他的游戏内部是有一个非常繁琐的逻辑支撑运行的,也正是这个繁琐的逻辑让你觉得这个武侠世界有那么一些真实,而不是写好的龙傲天剧本。 所以,别刚接触短短几小时就耐不住性子了,或者慢慢玩下去,或者只能劝你放弃这种类型。
这新传奇设计的是真烂啊,纯纯恶心对手同时恶心自己的传奇 等新传奇风潮过后,妥妥冷门。 打排位时候觉得新传奇真烦人,于是花一下午研究了一下,先说结论,纯fw传奇。 为什么作为对手时候觉得她强呢?因为负反馈原理,玩家被新传奇恶心到时候一般是新传奇劝架打冷枪,一枪50,因为对面枪线没法迅速转移,第二枪100直接被打倒,同类负反馈还有滋崩。所以普遍留下了新英雄太赖皮的错误观念,建议各位回忆一下,各位对枪时候会记得杀过几次新英雄吗,反正我想了一下,好像正面对枪是乱杀。 然后从玩新传奇角度来看待,被动看甲没啥意义,没有说远处看到对面紫甲红甲就不抽对面的说法,该抽还是抽,抽了就自然知道甲了。除开劝架冷枪外,q就是阉割钩索,打起来啥用没有,操作起来又麻烦,传奇体积大,对枪没优势,大招往往也就只能打到一下(现在大家都会玩了,被打立刻躲,然后根据你的激光线抽你)最重要的是大招一枪才50,打狙的机会是珍贵且难得的,我玩到后面感觉都不如用哨兵一枪88,还不会暴露位置。除了高点打冷枪舒服,几乎2下一个,但是我拿把滋崩效果也差不多。决赛圈新传奇更是0作用。玩了一下午是越玩越难受感觉上限越低。 总结就是,新传奇就是个自带高级滋崩的丁真,喜欢新传奇的不如玩瓦机或者机器人然后带把滋崩,一样效果
新版本毒圈改的我都不想打架了 前期人头分低,路上打一架对面盒子里也没啥资源,还有可能被劝架,被卡圈,现在思路都是落地搜完直接跑毒,圈内去劝当最后一队,然后速度转点决赛圈提前占位
悄摸摸谈一谈对这次速通比赛的看法 不敢发到其他地方嗷,怕被速通小将和粉丝冲死
突然发现的重大细节!有关龙人士兵和龙飨的细节 龙人士兵是四翼士兵!所以本身来说他们是本该成为古龙的人类,龙人士兵是古龙科技失败的产物,在早期由古龙统治的世界里古龙是高于人的,并且古龙有一定的科技和魔法的研究,所以在玛丽卡成为神之前,应该有很大一部分人类是信仰龙神的
根据目前已知信息和废案,个人臆想的原版的艾尔登法环故事 看到一个帖子另一角度解读啦大纲,有所感悟
上赛季钻石? 说真的这赛季因为机制问题,黄金白银多了太多钻石尾气了,真是上赛季钻石让很多人根本看不清自己,打个黄金局遇到好几次钻石尾气然后落地到处找人打架,结果一碰就碎,不说一打三,一打一打不过的比比皆是。 另外因为排位不好上分,匹配钻石尾气更严重,落地roll,死了秒退,以前看到钻石尾气心里想着这次队友比较靠谱,现在看到钻石尾气直接祈祷别白给就好
还可以跳崖! 好哥哥们留了谏言,练习几次后发现比以前还好跳!
问一下老玩家,亡灵没改无限爬墙的时候,蹬墙跳和其他英雄一样远吗 突然发现亡灵蹬墙跳比别人近一倍,问别人说是改无限爬墙时候改的,那这不是暗削
如果把亡灵大招时间翻倍,但只能亡灵自己用,亡灵会不会成为热门英 一个帅气的暗杀者,结果是个3号位,baby版挖机,白板技能,最大用途是开大配合队友。 介于亡灵嘴臭的不行,个人建议把亡灵大招改成110s,图腾只能自己用,持续时间翻倍。 还能彻底解决哈冲这个配合起来无敌,不配合坐牢的机制
大力士现在可真是强疯了 现在要还有人和我哭唧唧,我一哑铃丢你头上
我懂了!我全明白了! 我改变主意了,大力士的重做的确不咋地 就是应该出新人物!健身教练! 不光他可以健身,他还可以指导其他角色健身,被指导的角色可以恢复精神并搬取重物更快,而新角色自己健身还能提高伤害。 至于大力士?大力士在某次饥荒探险中已经死了,而因为他总是喜欢一个人探索,所以他并没有朋友愿意救他,哪有什么大力士,不过是一个爱吃的胆小鬼面对影怪死前的幻想罢了
测试服大力士16天杀龙蝇蜂后克眼 说破天不如实际体验。 测试服大力士16天常规杀蜂后龙蝇克眼。 先放图
啊对对对,大力士重做后已经没法玩了 大力士重做了就是没法玩了!科雷你赔我大力士。 对比: 1、能不能吃饱加伤害 老版:可以 新版:不能 结论:新版大力士废啦,玩不了了 2、需不需要玩qte小游戏 老版:不用 新版:需要 结论:新版大力士太麻烦啦 总结:新版大力士我玩不了qte,呜呜呜怎么办啊,科雷还我大力士,呜呜呜从此只玩女武神啦。 要我说科雷就是傻,重做啥呀,就出新人物:健身教练,锻炼获得力量,力大无比搬东西无敌,有力量伤害翻倍,没力量小弱鸡,还能割一波韭菜省的韭菜被其他人割。 我真服了大力士现在是大力士吗?现在就一个饭桶发动机,给他灌饭他就开启绞肉机模式绞杀所有怪物,没饭就等死。气死了真想给那些觉得大力士还应该重做后更强的人一人灌一份大肉汤
瓦王防战可以做主T吗 一直以来纠结的一个问题,个人理解是不能,对比其他主坦,主坦一般都有强力控制,自奶能力,保护队员,强开等特点,防战瓦王也就一个嘲讽接eq,两个单体一个小减速,自奶能力几乎没有,真要拿他做主T不如选个乔汉娜。 个人理解选瓦王的首先都得能当摇摆位才行,其次防战就是个副T团战针对对面单点位置的,例如对面近刺泽拉图,防战保后排保证对面有来无回或者对面大长腿,开团强冲后排靠盾墙和嘲讽让对手奶团战没作用。
为什么要重做安度因啊 老版本安度因多好
在风暴中单杀对面到底有没有意义 单人路对线期,单杀对面吃线英雄有意义吗?我认为没有太大意义,首先单杀意味着细节操作,累的要死,其次在风暴中以3路线为例,5个人3个人就能把经验吃好,剩两个游走位,坐骑系统导致游走速度快上线快,对面但凡有点脑子,都能把死人的线补上等到队友再上线,单杀除了拿一个头啥用没有,前期人头经验还低,而且你单杀对面这条路下次对线的时候也不会有领先的优势(一个头不能让团队领先1级,所以你和对面数据还是一样的)这样的单杀还得预防对手gank,这样单杀就是毫无意义,不如安稳吃线等队友gank,简单稳妥
风暴真的还需要这么多模式吗??? 快速、非排,排位,整合一下不行吗,本来就没多少玩家,还整的花里胡哨的。
可继承的星号投掷武器伤害 下午无聊锻造出来的,问一下各位吧友这个词条有用吗,继承防具一套以后能不能拯救飞镖流
说真的为什么不来个闪现徽章 距离可以近一点,吉安娜的20级闪现距离就行,2码,多个闪现,就能多好多精彩操作啊,比如菠萝闪现角度q晕关键位置。
我最生气的一点事,美国末日1的结尾时候,我是不想杀那个医生的 我最生气的一点事,美国末日1的结尾时候,我是不想杀那个医生的,我想着医生怎么说也是知识分子,加上前面停了他们的录音啥的,我当时真没想到突然就剧情给我杀了,那杀了就杀了吧。结果二告诉我,她女儿复仇了?????然后我还得控制这个肌肉男(女)?????凭啥啊!!!!
求手里剑或是火药弹词条,有薙斩8.8,雪月花8.8,大岳丸15伤害还要几个其他武技伤害,可互换,拜托啦,实在是锻造不出来了
大家都玩风暴多少年了,我先来,我15年屠夫上线时候入的坑,甚至在高三期间还逃学去网吧打风暴好在我是艺术生不看文化成绩。
风暴现在没吧务了? 风暴现在没吧务了?
灵光一闪的风暴英雄革命改动 rt,虽然我知道一般发这种改动主玩法的贴会被批评,但个人认为这是一种不错的改动方向
吧务手下留情,挂两个人,存心来祸害风暴环境的 两个都是叫player。 id:player#5200425 id:player#577243 只打排位模式,进去就是送人头,游戏里说自己是lol来的难民,在游戏里只会骂队友加骂风暴英雄。其实平时我也就算了,但是就真的很受不了这种莫名其妙在风暴里带节奏祸害环境的人,除了合作就只打联赛在里面各种送。 “附真实手机截图,联赛内聊天记录”
越来越多ps4玩家了,福利推荐一波手柄改键 等我码个字,详细见下楼
我真是醉了 发贴吧来告诉一下萌新 自家萨满咬人的时候不要攻击好吗 都扑到人身上了,愣是被打下来
好难过啊QAQ,被打哭了 黑色教长的伤害也太高了吧???? 经常有小朋友过来问我,黑色教长到底厉不厉害啊?我看有些人说,教长居然不这么强,只要招架轻击和躲就稳打教长了,更有甚者说教长连T1都算不上,只能当T1.5,他们还管征服者称征征,并且说征征才是第一恶臭。这样的误导新人抬高征服是要向全国人民谢罪的!征服的轻击伤害不是15,终结也到不了20,轻击打不了500ms轻,也不带轻击优势格挡。有时候教长比征服好用多了,我用教长在40多的延迟随便轻击盾撞,只要被我砍到就是35点收益,从教长刚出来玩到现在,我太了解他了!我们说一个英雄没有自己的体术是可悲的,有了体术还不去用是可耻的的。萌新的玩家还在笑,我是笑不出来。有的玩家一看到对面,第一反应“哇,只要我轻击就行了。”这怎么行呢?教长是冷酷的杀手,遇到对手,应该打量他,“我是用轻击嫖死他还是前冲则打心里战。”有些教长竟然还用堡垒反击,结果一用就被破防打成狗了。你说其他英雄比教长强,有本事来对决比划比划。我是身经百战见得多了,我研究了好几天的的教长,他收益高责任低,还能秒出火刀,一刀砍中就是至少35点收益。有人说教长轻只要不换手提前闪就行,我说你一次都没有被轻盾轻撞过的请举手,结果没有一个人举手,什么叫做真正的厉害啊?就是对面又得高度集中架/档你的轻又得高度集中躲你的体术,躲过去了也没有啥收益,被打中一次就要掉一大管血。 今年下半年,我还有3个朋友也要来到荣耀战魂,每一个都不比我弱,我将继续担任恶兆之年代表恶臭的位置,希望大家多多支持。
教长的弱点 教长的表情动作很难嘲讽,只能在原地微微抖动
对仲裁加强的一些小小的建议 模仿一下胖胖的话,轻击变500,上轻400,重可以转摊煎饼,摊煎饼摔了人很爽,所以仲裁会恢复满体力,可以稳接轻击。格挡推不是必重。 好吧,说实话如果真的加强,希望能保留格挡推(很霸气,小声bb)然后能有个先手的招,然后和大部分新英雄一样也能有三项500ms的轻击就够了。
玩了这么久的荣耀战魂一直没想明白 明明已经有前车之鉴了,血淋淋的事实就摆在面前,只要拿起一块盾牌,就能有体术,有盾撞,也更方便防御,还能获得威力反击,为什么大蛇就想不明白呢,只要他愿意捡起一块盾牌,这个世界就是崭新的开始。
能不能请愿,让蠢驴回档啊 感觉新版更新完了以后昆特牌卡池反而少了…好多曾经设计的非常棒的卡也没了,比如北方的医生,以前觉得是超有意思的牌,试想一下啊,回档以后呢,间谍点数也小回去了,就算一排有两个间谍也超不过25,这样就算创造能出间谍也可以接受了,铜卡们依旧小小的,貂蝉也比现在合理。整个新版本,唯一觉得舒服的就是间谍铁卫的改动,除此自外,都没好感 而且感觉回档以后平衡型也会很不错,不会一边倒
看营地很多人说要削铁卫,这样改会不会比较好 6战 部署:对方场上每有一个间谍,便对最弱的一个敌人造成2点伤害。 这样第一点就是特使特使铁卫3连的解牌能力弱了,第二点是铁卫变成一次性的铜卡了,第一张下去,噼里啪啦的一通射爆,特使就都没了,后面的铁卫就不强了,第三点的削弱了间谍长局,加强了间谍爆发。
克总才子们,有没有觉得克总爆发被暗削了! 最近玩了15吧克总,连跪15把,技能准度感觉还可以,任务一般是10级前一点做完,对面爱打团的话7、8就能做完。刚做完的确伤害爆炸,但过了一会就感觉伤害乏力了。 想问一下才子们,克总到底该怎么玩啊,最强一套爆发打前排打不死,打后排w范围又太小,打不到,上前放危险,容易猝死。感觉没有说的那样爆炸的伤害,一套打上去,也就是比别的法师多打掉一点血,也没有多少aoe,最重要的是施法距离太近了,被秒的可能性也太大了吧
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