SilenceMrx SilenceMrx
关注数: 0 粉丝数: 19 发帖数: 1,192 关注贴吧数: 4
听说86会有触觉反馈版本? 那会不会有类似于雷蛇幻影战狼v3专业版音频触觉,或者ds5用dsx音频转触觉,简单说就是把电脑的声音转换震动。 我个人认为音频触觉是目前在xb360协议情况下是最好的震动方案没有之一,除非微软出新一代的协议,索尼又不开放协议,国产卷来卷去只能卷配置,主流用的仍然还是xb360协议+转子马达。即便是授权手柄one协议也只是多了个扳机震动,除了地平线,实用性很低。而音频触觉是实打实真正能大幅改善震动体验的,当然缺点也是有的,有些游戏游戏游戏音乐频率过高,会出现傻震的情况,但也有些游戏音乐频率还好,用上音频触觉有奇效。游戏音乐设置也是个关键设置,音乐设置够不够详细,能不能单独关某一种声音,比如语音声音,对话声音,背景声音,全都关掉,然后适当调整主音乐大小。 比如刺客信条奥德赛,奥德赛转子马达情况下,只有打人,格挡才会有震动,空气平a是没有震动,与环境互动反馈,包括菜单选项反馈是一点都没有的。 我选的是音频转触觉_受控,默认设置。然后奥德赛进游戏logo的时候会有强烈的震动,游戏菜单选项,包括选中也会有反馈。空气平a也有震动,走路不太明显极其轻微的震动,骑马的时候会比较明显震动,捡东西的时候也会震动。虽然还是有一些余震偶尔傻震但强度不高,还算能接受,我也没那么挑剔也不指望在xb360协议下达到ds5那种适配程度,红色沙漠也是类似情况。 不过有的游戏就不行了,比如鸣潮,只要开了音频转触觉,哪怕只选受控模式,站着什么都不干也是疯狂纯傻震,震的我手发麻受不了直接关掉了,怎么调音乐设置都没用就纯傻震。 我一直觉得音频转触觉这是个好技术,但问题就是门槛太过于高了,雷蛇幻影战狼v3专业版要一千多,即便是官翻也要六百多,一般玩家顶天了也就200 300的预算。 ds5还好说,三百多全新+几十块钱的dsx。但没扩展键,没微动,摇杆寿命不行,需要自己找人改装才好用,改装费用也是一大笔钱。 最重要的是雷蛇幻影战狼v3专业版的缺点实在太多了,难用的不行,真的不如国产手柄。 雷云pc软件经常抽风,音频转触觉经常失效必须重启才行而且必须保持雷云全程后台。axby说是微动实际硬的不行,背键的微动手感太轻容易误触,最重要是摇杆是真的垃圾,默认开的7%死区,试着调0疯狂漂移,校准更是重量级难用到不行。加上是xbox授权不能设置宏。如果抛开音频转触觉这个溢价点,真不值一千多。 但确实就它一家用的是非对称手柄+音频触觉,ds5的对称手柄用不惯用的不多,一般玩适配好的游戏才会用。
85 545 2.4g和有线松垮震动是一辈子不改了吗? 从544 84就有这个毛病,545 85是有改善了,有但是不多,如改。 非常恼火,从没见过这么恶心的松散的震动,层次感不足,具体描述大概是右握把震动表现会比较拉稀,松松垮垮,没有转子马达的扎实感。 你要说飞智做不好震动我看不像,因为他的空间站测试震动是正常的,默认的50%实际上就很不错扎实感和层次感是有的。还有蓝牙模式震动至少比2.4g和有线扎实,不知道什么原因蓝牙模式下不能调整震动大小,力度大了点有点傻震感觉,但起码把转子马达的特性完整表现出来了。当我拉满100%的时候震的手都发麻了。 然而实际游戏体验中和空间站测试的握把震动差的不是一点,即便震动拉100%,震动仍然很小很松垮。比如地平线5,我真的不知道这是bug还是手柄本身特有缺陷,用了这么多手柄,2.4g和蓝牙模式震动都不可能相差那么多,终传2.4g和蓝牙模式震动基本一样,蓝牙模式多了个原生扳机。只有飞智2.4g有线和蓝牙模式震动是相差最大的一个。 这点还不是最让人生气的,蓝牙模式回报率低,延迟高我都不在乎,反正玩单机也要求不高。 最生气的是蓝牙模式不能连空间站,意味着85最大的卖点自适应扳机没了。必须在震动和自适应扳机两选一,选2.4g和有线就要忍受那拉稀的震动,选蓝牙就不能用空间站自适应扳机mod。自带的根本不好用,不能根据武器类型来自动切换手感,比如刺客信条英灵殿,每种武器攻击都有不同的手感反馈,自带的只能选一种,选了扳机震动模式也不像手感很垃圾。 还有蓝牙模式下体感变得不怎么好用了,没有2.4g模式灵敏,体感映射右摇杆是刚需按住lt瞄准非常好用,基本上能轻度玩3a射击游戏还有拉弓瞄准,没体感我根本瞄不到人或者,本来我也不怎么习惯用摇杆瞄准加上手有点抖。 g7pro体感很一般没有飞智好,终传体感更是一坨,体感等于没有。 我现在选择就是要么选2.4g模式然后牺牲震动体验,要么选蓝牙模式牺牲空间站自适应扳机和体感体验。 从2024年到2026年两年了,飞智真的有听取玩家意见了吗?震动一直做不好那就你让蓝牙模式连上空间站啊。
谷粒ttmax上手体验 我看吧里都没人测这个手柄看到有好价干脆入了一个试试水。 某宝淘金币+叠省钱卡+关注店铺10块券,最终242到手。主要还是为了体验这个磁悬浮马达 模具握持感:实际还算凑合,19.5cm的大手握持还是有些不够饱满但还算属于能接受的范围,不会手累。合适16-18左右的中小手。 整体按键手感:谷粒比八位堂还迷恋导电胶的手柄厂商,人家老八也只是在动作键坚持用导电胶。谷粒不只是动作键是导电胶,十字键也是导电胶,包括中间的六个功能键也是导电胶。 谷粒对于导电胶手感调教非常不错,软硬适中,键程长,回弹强。尤其是十字键的手感,确认感很强,八向不易串键。但肩键用的轻触开关太过于硬了,会有些违和感要我说肩键还不如直接用导电胶算了。双切扳机手感很奇怪,不像是微动,虚位严重。关键是左右力度不一致,右边键程更长点,拔片背键比较难安装稍微要用点力,按键整体一致性很一般。 软件:无。。。这是我见过最逆天的厂商,所有设置全靠组合键调整,先不说稍微大一点的厂商。就是连雷神和机械师也好歹还会出个keylinker公版驱动软件凑合用一下,再往下就连御游也有。说实话有点难绷,有技术创新做东西,迅龙2和八位堂猎户座2就是用的谷粒tmr,还有自家的磁悬浮马达,有能力做出这些东西却这么简单的整合都弄不好。也不知道是能力问题还是态度问题懒得做。 震动:在地平线5怎么说,本质上仍然还是和九尾狐和g80雷切一样走的转子马达信号,所以还是换汤不换药。但不同于音圈马达,这个磁悬浮马达震动还是很独特,把转子马达和线性马达特点给混合了。试了三种震动模式,转子马达模拟的说实话不太像,线性马达在pc上适配非常一般瞎jb震。最后还是默认的超触觉模式好。 具体描述很抽象,就像是在线性马达上揉杂了一些转子马达,颗粒感会弹得非常干脆,层次感的表现还是更倾向比较倾向九尾狐那种感觉但比九尾狐的音圈马达要好不少,默认震动大小,力度非常大又干脆不会那么拖沓。 又测试了不少游戏,拿对马岛为例因为对马岛在转子马达表现上不错。弹跳落地的时候会比转子马达更快力度更大更干脆些,拉弓从轻到重然后箭射出去的瞬间比转子马达更能表现出来。 用人话说就是震动类似于九尾狐那种音圈马达震动感觉,但这个磁悬浮马达表现比九尾狐音圈马达在pc上表现更好。整个震动体验过程就是震的非常干脆,力度很大。谈不上好坏,只能说震动体验非常独特,很新鲜,至少我是喜欢这个震动体验,和ds5用dsx设置震动不是一个路子的。 总结:如果抛开磁悬浮马达这个卖点,整体手柄素质一般,很平庸。如果他能把肩键改成导电胶的话整体按键手感除了双切扳机和背键,一致性会比较不错,适合喜欢导电胶的导电胶党。可惜轻触肩键太过于硬了,调教非常一般。 当然至少也还是有几个优点的。 蓝牙回报率表现很不错大概有个六七百吧算是我见过蓝牙模式下最高的回报率,延迟表现还行。 背键学习我尝试录了大概一分钟左右,没出错过。最高是能录个十分钟,但一般人应该也用不到那么长的时间。只能说这个学习背键对一般人来说意义不大,个人脑补在特定用途下比如高重复刷子网游可能就有用。 有点闲钱的,有好价,想尝试体验不同震动的或者有switch的可以考虑入手。其他情况不做推荐。
1 下一页