level 8
SilenceMrx
楼主
这几天下来无脑贬到底太多了,把一个产品贬的一无是处那就完全不客观了,非理中客,真实测评,不无脑黑也不无脑吹。
先来说说手柄本体,和上一代85基本没区别,背键手感稍微会好点。
目前的三个槽点:1.空间站网页版半成品,很多功能都没做好,bug时不时出现,触觉反馈有时候会失效需要重新打开开关。
2.体感目前有问题,映射右摇杆非常垃圾,即便灵敏拉满你会发现只能在那个小圈圈范围移动。上一代的85绝对不是这样的,飞智的体感还没那么拉,上一代的85体感映射右摇杆给我的印象还是很好,所以我倾向于这代没做好直接端上来半成品了,连体感算法都没来得及做。
3.开启音频触觉反馈会把原生震动覆盖掉,原生震动直接没了,雷蛇v3p就支持音频触觉反馈共存原生震动。
接下来的大篇应该都是讲震动了![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
省流总结:86pro走的是雷蛇音频触觉路子,和dsx的音频触觉稍微还是有点不同,86pro更像雷蛇的音频触觉。
飞智自己适配的,我只测了刺客信条奥德赛,黑猴,刺客信条影,剑星,红色沙漠。经过调整参数,我个人体感是比雷蛇强不少,对我来说属于凑合用水平。但不要指望能达到ds5的水准,要求严格点的话我个人感觉最多5-6成水准,8成肯定是没有的。如果对震动细腻要求高点的话那接下来可以不用看这个帖子了,基本上86pro就是雷蛇v3p加强版,雷蛇v3p有的问题86pro也会有并且某些地方会更抽象点。
然后就是飞智适配和ds5原生适配对比,全程用的丰富细节。重点测了ds5 pc上适配触觉反馈比较完整的刺客信条影和剑星,目前就这两款游戏。经过高强度反复对比,包括不限于最基本的人物动作,与环境互动,ui互动,基于人物走路与奔跑根据地面材质而变化,跳,骑马,攀爬和翻滚的反馈,风吹过来的轻微反馈,下雨滴滴滴反馈,普通攻击,重击,放技能,拉弓过程中的震动,捡东西震动,传送地图震动,人物与环境的互动。结论是完全比不上顶多五成水准。举个例子,刺客信条影骑马的时候ds5会根据骑马的慢到快的速度逐渐变强,人物跑步反馈会根据地面材质的不同而变化,翻滚会很干脆,而飞智虽然也给反馈了,但只有一种震感,人物不管跑什么地面材质都一个样,翻滚也是有点墨迹说人话就是糊。ds5的剑星的下雨震动嘀嘀嘀就很干脆非常解压,而飞智给我的一种感觉反馈了但完全没反馈,下雨嘀嘀嘀的反馈太弱了又糊,最搞笑的是开启全局ai音频后反而剑星下雨嘀嘀嘀的震动比飞智自己适配要更好些,虽然也是有点傻震的感觉但起码能让你更有感觉。但黑猴意外的不错,目前对我来说属于蛮不错的水平,当然ds5的黑猴适配等于没有一样,震动做得非常敷衍
。
另外建议飞智专门避开那些ds5适配好的游戏比如剑星,最后生还者2,死亡搁浅2,我是觉得飞智完全没必要花力气去主动适配一个本来触觉反馈适配就很好的游戏,打不过ds5的原生适配。飞智应该错开ds5适配好的游戏,专门去适配那些震动巨垃圾和ds5没适配触觉反馈的游戏。

2026年09月21日 06点09分
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先来说说手柄本体,和上一代85基本没区别,背键手感稍微会好点。
目前的三个槽点:1.空间站网页版半成品,很多功能都没做好,bug时不时出现,触觉反馈有时候会失效需要重新打开开关。
2.体感目前有问题,映射右摇杆非常垃圾,即便灵敏拉满你会发现只能在那个小圈圈范围移动。上一代的85绝对不是这样的,飞智的体感还没那么拉,上一代的85体感映射右摇杆给我的印象还是很好,所以我倾向于这代没做好直接端上来半成品了,连体感算法都没来得及做。
3.开启音频触觉反馈会把原生震动覆盖掉,原生震动直接没了,雷蛇v3p就支持音频触觉反馈共存原生震动。
接下来的大篇应该都是讲震动了
省流总结:86pro走的是雷蛇音频触觉路子,和dsx的音频触觉稍微还是有点不同,86pro更像雷蛇的音频触觉。
飞智自己适配的,我只测了刺客信条奥德赛,黑猴,刺客信条影,剑星,红色沙漠。经过调整参数,我个人体感是比雷蛇强不少,对我来说属于凑合用水平。但不要指望能达到ds5的水准,要求严格点的话我个人感觉最多5-6成水准,8成肯定是没有的。如果对震动细腻要求高点的话那接下来可以不用看这个帖子了,基本上86pro就是雷蛇v3p加强版,雷蛇v3p有的问题86pro也会有并且某些地方会更抽象点。
然后就是飞智适配和ds5原生适配对比,全程用的丰富细节。重点测了ds5 pc上适配触觉反馈比较完整的刺客信条影和剑星,目前就这两款游戏。经过高强度反复对比,包括不限于最基本的人物动作,与环境互动,ui互动,基于人物走路与奔跑根据地面材质而变化,跳,骑马,攀爬和翻滚的反馈,风吹过来的轻微反馈,下雨滴滴滴反馈,普通攻击,重击,放技能,拉弓过程中的震动,捡东西震动,传送地图震动,人物与环境的互动。结论是完全比不上顶多五成水准。举个例子,刺客信条影骑马的时候ds5会根据骑马的慢到快的速度逐渐变强,人物跑步反馈会根据地面材质的不同而变化,翻滚会很干脆,而飞智虽然也给反馈了,但只有一种震感,人物不管跑什么地面材质都一个样,翻滚也是有点墨迹说人话就是糊。ds5的剑星的下雨震动嘀嘀嘀就很干脆非常解压,而飞智给我的一种感觉反馈了但完全没反馈,下雨嘀嘀嘀的反馈太弱了又糊,最搞笑的是开启全局ai音频后反而剑星下雨嘀嘀嘀的震动比飞智自己适配要更好些,虽然也是有点傻震的感觉但起码能让你更有感觉。但黑猴意外的不错,目前对我来说属于蛮不错的水平,当然ds5的黑猴适配等于没有一样,震动做得非常敷衍
另外建议飞智专门避开那些ds5适配好的游戏比如剑星,最后生还者2,死亡搁浅2,我是觉得飞智完全没必要花力气去主动适配一个本来触觉反馈适配就很好的游戏,打不过ds5的原生适配。飞智应该错开ds5适配好的游戏,专门去适配那些震动巨垃圾和ds5没适配触觉反馈的游戏。

